Argos

Аргос

Сражение с Аргосом — новый рейд Бездны на 8 человек.

Его особенностью является присвоение меток Луны или Солнца в начале каждой фазы. Игрокам одной группы присваивается энергия Луны, а другой — Солнца. Вы можете узнать цвет метки, либо посмотрев на эффекты внизу справа, либо по ауре под ногами персонажа.

Argos--1.png Argos--2.png

Для прохождения советую вам также снарядить соответствующую колоду, к примеру, собрав «Сердце Орейи» и «Стражи Хаоса», снижающие урон на 5 %. Для дополнения возьмем еще «Ведомые судьбы» на сокращение маневров.

Argos--3.png

Первая фаза

Для успешного прохождения первой фазы у вас должен быть рейтинг снаряжения 1385.

Рекомендуемые расходуемые предметы:

  • Сильное зелье глиницкой ведьмы;
  • Зелье передышки.

Основные виды атак Аргоса в первой фазе

Атаки Хранителя делятся на два вида: простые и по цветам.

Простые атаки, наносящие урон всем членам рейда.

  • Замахивается лапой перед собой. При этом у противоположной лапы вам будет безопасно.
  • Опускает голову и начинает атаковать рогами, нанося урон по площади.
  • Подпрыгивая, наносит удар назад, отталкивая игроков. Для уклонения используйте умение «Подъем».
  • Исчезает с поля и перед самой атакой формирует трещины на земле. Через несколько секунд совершает быстрый рывок в направлении трещин.
  • Исчезает с экрана и приземляется на случайного игрока из рейда.
  • Подпрыгнув на месте, начинает вращаться и при завершении круга совершает атаку вокруг себя.
  • Наклонив голову, совершает быстрый рывок вперед. По завершении атаки, подпрыгивает на месте.
  • Босс поднимает передние лапы и создает ударную волну перед собой. Из-за широкого диапазона атаки безопасно будет находиться позади него. Может использовать до 3 волн за раз.
  • Позади и впереди Аргоса появляются две трещины, через несколько секунд в тех же направлениях происходит сильный взрыв.
  • Аргос призывает шары и обстреливает ими рейд. При приземлении шар оставляет лужу.

Атаки силой Луны и Солнца не наносят урон игрокам с таким же цветом. Например, атаки Луны не причинят урон тем, у кого синяя метка.

  • Хранитель совершает перед собой мощную лучевую атаку и призывает на поле лужи. Лужи и лучевая атака одного цвета (Луны или Солнца) и наносят урон игрокам с противоположной меткой.
  • Формирует два круга разных цветов: внешний и внутренний. Их легче определять по Солнцу и лучам. Если Солнце под боссом, значит, под ним будет желтая зона, а по внешнему кругу — синяя.
  • Вокруг Аргоса появляется поле Луны или Солнца, которое увеличивается и взрывается через несколько секунд. Не наносит урон тем, у кого такой же цвет.
  • Аргос формирует вокруг себя ауру Луны или Солнца, игроки с противоположной меткой по окончании времени, которое отображается в виде полоски над головой, получат значительный урон. После изнурения Хранитель даст массовый удар по внешнему кругу вокруг себя.
  • Вокруг босса формируется 4 сферы Луны или Солнца, они двигаются против часовой стрелки. Каждый член группы такого же цвета, как сферы, должен подобрать шарик. Если один игрок возьмет два шара, то получит большой урон, от которого спасет только щит.
  • На поле под игроками появляются лунки Луны и Солнца, наносящие урон тем, у кого противоположной меткой.

Механика Магических кругов

Аргос перемещается в центр, начиная распространять энергию Луны и Солнца по всему полю. В это время на полу появляется 8 магических кругов по четырем направлениям. Для игроков с меткой Луны — по маленькому кругу, с меткой Солнца — по большому на отметках 12, 3, 6 и 9 часов.

Argos--4.png

После завершения действия Магических кругов под Хранителем появляется индикатор на 30 секунд. Есть 2 варианта прохождения данной механики. Первый и самый простой — отойти от босса на время убывания шкалы индикатора.

Второй вариант — выполнение механики.

Если игрок, например с синей меткой, в момент действия шкалы атаковал босса определенное количество раз, то через некоторое время Хранитель нанесет огромный урон всем членам группы с синей меткой. Чтобы избежать урона, игрок с противоположной меткой (в данном случае — с желтой) должен снять с босса метку Луны, нанеся ему определенное количество атак.

У Аргоса есть два вида «пиццеобразных» атак: большая и маленькая.

  • Вокруг Аргоса создается «пицца» из 8 кусочков, в которой чередуются синий и желтый цвета. Вы должны встать в зоне цвета, соответствующего вашей метке. Например, если у вас метка Солнца, разместитесь на желтых секторах круга. Хранитель взрывает «пиццу» до 3 раз.
  • Аргос перемещается в центр и образует вокруг себя маленькую «пиццу». Она быстро меняет цвета до 5 раз. Вы должны запомнить последовательность смены секторов своего цвета и после воспроизвести ее. Самый сильный удар приходится на последнюю смену. Чтобы избежать хотя бы его, встаньте на зафиксированные точки своего цвета. Для Луны они расположены на отметках 5 и 11 часов, для Солнца — 1 и 7. Если у вас не получилось запомнить, встаньте в нужный сектор на последнем ударе. При сложности прохождения Бард и Паладин могут дать щит умения Пробуждении или воспользоваться Зельем передышки.
Argos--5.png

Наглядное прохождение первой фазы вы можете посмотреть по ссылке.

Вторая фаза

Для успешного прохождения второй фазы у вас должен быть рейтинг снаряжения 1385.

Рекомендуемые расходуемые предметы:

  • Сильное зелье глиницкой ведьмы;
  • Осколочная бомба;
  • Монастырская ладанка.

Битва с Хранителем разделена на 5 стадий.

  • 1-я стадия — весь рейд сражается с Аргосом.
  • 2-я стадия — группа с меткой Солнца телепортируется к мини-боссу — Беориксу.
  • 3-я стадия — рейд собирается вместе для сражения с Аргосом.
  • 4-я стадия — группа с меткой Луны телепортируется к мини-боссу — Тарбосу.
  • 5-я стадия — рейд собирается вместе для сражения с Аргосом.

Основные виды атак Аргоса во второй фазе

  • Аргос несколько раз бьет по земле, образуя трещины и призывая лазеры, которые взрывают землю через несколько секунд.
  • На поле под игроками появляются лунки Солнца или Луны — в зависимости от стадии 1-й или 5-й.
  • Хранитель исчезает с поля и перед самой атакой формирует трещины на земле. Через несколько секунд совершает быстрый рывок в направлении трещин. Атаку проводит до 3 раз.
  • Поднимает лапы, образуя круги с четырех сторон, взрывая их через некоторое время, нанося урон по площади. Если круг *Солнечный — Хранитель даст атаку под собой, если Лунный — то снаружи.
  • Аргос образует трещины крестом, которые взрываются через несколько секунд.
  • Хранитель дает массовый удар, накладывая яд. По истечении времени формирует вокруг персонажа атаку, которой можно убить сопартийца.
  • Хранитель собирает энергию и выпускает от лучи по всем направлениям.

Смена стадии

Аргос перемещается в центр и запускает в высь магию Солнца и Луны, перемещая группу Солнца к мини-боссу Беориксу. Первый раз у всего рейда появится системное сообщение, в дальнейшем его не будет. Поэтому группе Луны следует информировать группу Солнца о последующих атаках энергии, чтобы один игрок в локации с Беориксом мог в этот момент посмотреть узор. От узора будет зависеть последующая механика. Через 1 минуту и 30 секунд после захода на Беорикса в нижней части храма будет показан узор последующих атак. Через 30 секунд на Аргосе появится шкала, к моменту убывания которой рейд должен выполнить механику, соответствующую узору. Всего шесть вариантов узора.

  • 8 шаров — как только вокруг Аргоса возникнет шкала, вокруг начнут появляться шары, которые лунная группа должна ловить. Их всего 8 штук.
  • Стрелка — лунная группа к моменту убывания шкалы должна встать в конус стрелки. По остальному полю пройдет дождь, который наносит смертельный урон.
  • Круги — вокруг Аргоса на отметках 1, 5, 7, 11 часов появляются круги, группа Луны должна встать на них и получить лунную защиту. Механика схожа с первой фазой боя. После получения положительного эффекта необходимо атаковать Аргоса.
  • Зоны — узор, закрашенный по внешнему кругу, означает безопасную зону в центре в локации с Аргосом. При закрашенном узоре внутри, безопасная зона в локации с Аргосом расположена по внешнему кругу.
  • Звезда — узор в виде звезды относится к солнечной группе и означает, что Беорикс нанесет смертельный урон всем, кто не будет находиться в центре. Группе Луны необходимо изнурить Аргоса для окончания данной механики. Если солнечная группа не выживет, босс нанесет следующий удар по второй группе.

Основные виды атак Беорикса

Вначале назначьте одного игрока, который будет следить за узором на отметке час (1). В ротации Беорикса всего несколько атак.

Argos--6.png
  • Цап челюстью — роняет голову перед собой, нанося урон по площади.
  • Порошок — следует за целью и взрывается при сближении, накладывая отрицательный эффект, при повторном наложении персонажа оглушает.
  • Рывок — устремляется вперед, затем разворачивается и бежит обратно. Возможность для контратаки.
  • Хвост — у босса заряжается хвост, а затем он им бьет перед собой.
  • Тирекс — царапает землю перед собой два раза.

Механика Разрушения

Разрушение брони происходит в следующем порядке: голова, хвост, голова. При успешном разрушении 3 частей количество жизни уменьшается примерно на 15 %. Если вам не удается разрушить броню босса, он быстрее впадает в бешенство. В этом состоянии у босса пропадает момент для контратаки и увеличивается дальность и широта атак.

Argos--7.png

Основные виды атак Тарбоса

После убийства Беорикса рейд собирается на Аргосе, и через некоторое время группа с лунной меткой телепортируется ко второму мини-боссу — Тарбосу.

Важный момент: в течение 1 минуты и 30 секунд вы должны довести полоску здоровья босса до определенного значения (примерно 60 %) для призыва его сущности. В случае неудачи наносится смертельный урон. На сущность урон практически не будет воздействовать, пока вы не изнурите босса.

В храме периодически создаются статуи, снижающие скорость передвижения. При уничтожении статуи вы можете снять один отрицательный эффект и тем самым переместить ее в локацию к Аргосу.

Argos--8.png
  • Босс бьет персонажа, отталкивая его, после подпрыгивает и подбрасывает.
  • Выпускает перед собой веером камни, наносящие урон игрокам.
  • Тарбос призывает столбы, через некоторое время два столба синхронизируются и создают ударные волны, помещающие игроков в заточение. Босс нанесет значительный урон 2 случайным игрокам, как Аркедон в подводном святилище.
  • Создает 4 магических круга возле себя. Каждый игрок должен занять 1 круг и направить в него падающий камень. Выполнение механики предотвратит взрыв круга.
  • Сущность открывает порталы, наносящие урон по области.
  • Прячется под землю и проезжает вперед, атакуя игроков на пути.
  • Тарбос становится неуязвимым примерно на 60 % и призывает свою сущность, которая получает минимальный урон, пока его не изнурят.
  • Будучи неуязвимым, Тарбос призывает торнадо перед собой.
  • Сущность призывает вихрь, наносящий значительный урон по площади.

Наглядное прохождение второй фазы вы можете посмотреть по ссылке.

Третья фаза

Для успешного прохождения третьей фазы у вас должен быть рейтинг снаряжения 1385.

Рекомендуемые расходуемые предметы:

  • Сильное зелье глиницкой ведьмы;
  • Монастырская ладанка.

В начале третьей фазы Хранитель не будет присваивать метки рейду, поэтому вам следует отходить от всех атак Луны и Солнца.

Особенностью третьей фазы является смена погоды и времени суток: День (Солнце), Ночь (Луна) и Сумерки (Дождь). В каждом периоде будут появляться цветы: зеленые, красные и синие. У каждого вида цветка на своей фазе определенные свойства.

Argos--9.png

Основные виды атак Аргоса в третьей фазе

В ротации атак Аргоса не меняется ничего и присутствуют атаки из первой и второй фазы.

День (Солнце)

В начале боя Аргос всегда в стадии Дня (Солнце). На весь рейд накладывается негативный эффект — замедление скорости передвижения. Для снятия эффекта вам нужно наступить на зеленый цветок. Пройдя по красному, вы активируете зону взрыва, наносящего урон в радиусе своего действия.

Во время стадии Солнца Аргос присваивает двум случайным игрокам метку Солнца, и через несколько секунд под ними появляется желтая метка, на которой должны разместиться все участники рейда, чтобы спастись от атаки солнечной энергией. В один круг может зайти не более пяти человек.

Второй обязательной механикой будет сбор цветов Солнца, которое даст всему рейду метку Солнца и спасет от последующей атаки солнечной энергией.

Через некоторое время Аргос переместится в центр поля и начнет ходить по кругу, переводя время, сменяя стадию на Ночь или Сумерки.

Ночь (Луна)

В стадии Ночи (Луна) весь рейд будет с негативным эффектом мрака, для снятия которого вам потребуется красный цветок. Наступив на синий цветок, вы активируете область отравления.

Во время стадии Луны Аргос присваивает двум случайным игрокам метку Луны, и через несколько секунд под ними появляется синяя метка, на которой должны разместиться все участники рейда, чтобы спастись от атаки лунной энергией. В один круг может зайти не более пяти человек.

Второй обязательной механикой будет сбор цветов Луны, чтобы босс не смог завершить атаку лунной энергией.

Сумерки (Дождь)

На стадии Сумерек (Дождь) всему рейду наносится постоянный урон от дождя. Вы можете подобрать синий цветок, который на некоторое время защитит вас щитом. Остерегайтесь зеленого: он накинет на ближайших игроков оковы.

На стадии Сумерек всего одна механика. Хранитель перемещается в центр поля и начинает собирать энергию Луны и Солнца. Для защиты вам нужно активировать синий цветок. Защитное поле распространяется на нескольких игроков в радиусе своего действия.

Наглядное прохождение второй фазы вы можете посмотреть по ссылке.

Награды

За успешное прохождение любой из фаз вы получите в награду:

  • Ресурсы для изготовления новой экипировки.
  • Украшения легендарного качества 3-го ранга.

    Argos--13.png Argos--14.png

  • Золото за прохождение каждого этапа.
  • Легендарные фетраниты 3-го ранга.
  • Эскизы классовых гравировок 3 и 4 уровня.
  • Коллекционную карту Аргоса.
  • Альбом с легендарной или эпической картой.
  • Книги, увеличивающие вероятность удачной закалки доспехов или оружия.

Награду за прохождение рейда Бездны можно получить 1 раз в неделю.

После завершения каждой фазы, искатели смогут приобрести Шкатулку Бездны за золото с дополнительной наградой, которая включает в себя бижутерию легендарного качества 3-го ранга, материалы для изготовления и улучшения снаряжения, фетранит, карты.