Transcendenciia: различия между версиями

 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 17: Строка 17:
 
[[Файл:Достижение Килинесса.png|center|link=]]
 
[[Файл:Достижение Килинесса.png|center|link=]]
  
Чтобы начать трансценденцию доспехов, потребуется «Темное пламя» — получить его можно за прохождение в обычном и героическом режиме Рейда на Владыку Фетрании — Камена. Для улучшения оружия пригодится "Чешуя Бехемоса", получаемая в Эпическом рейде на одноименного противника.
+
Чтобы начать трансценденцию доспехов, потребуется «Темное пламя» — получить его можно за прохождение в обычном и героическом режиме Рейда на Владыку Фетрании — Камена. Для улучшения оружия пригодится «Чешуя Бехемосам, получаемая в Эпическом рейде на одноименного противника.
 
   
 
   
 
[[Файл:Темное пламя 1.png|center|link=]]
 
[[Файл:Темное пламя 1.png|center|link=]]
Строка 26: Строка 26:
 
[[Файл:Чешуя Бехемоса.png|center|link=]]
 
[[Файл:Чешуя Бехемоса.png|center|link=]]
  
Для каждой части доспехов есть 7 этапов улучшения:
+
На каждом этапе трансценденции необходимо очистить древние плиты в Рохэндельских руинах, используя силу стихий.
1—3-й этап откроется после обучающего задания;
 
4—6-й этап откроется после прохождения 2-й фазы любого режима;
 
7-й этап откроется после прохождения 3-й фазы любого режима.
 
 
 
В случае оружия, 1-5 этап открываются после прохождения 1-й фазы рейда на Бехемоса, а 6 и 7 этапы - после прохождения 2-й фазы.
 
 
 
[[Файл:Транса.png|center|link=]]
 
 
 
На каждом этапе трансценденции необходимо уничтожить древние плиты в рохэндельских руинах, используя силу экзархов стихий.
 
  
 
Закрытие каждого этапа дает определенное количество основной характеристики персонажа (Сила / Ловкость / Интеллект) на элементах доспеха, либо же Урон Оружия на нем самом.
 
Закрытие каждого этапа дает определенное количество основной характеристики персонажа (Сила / Ловкость / Интеллект) на элементах доспеха, либо же Урон Оружия на нем самом.
  
Также на каждом этапе есть рейтинг. Он зависит от количества сделанных ходов. Чем меньше ходов — тем выше рейтинг. Максимальный рейтинг 1-го этапа — 3. Суммарный рейтинг на каждой части снаряжения даст дополнительные эффекты.
+
Также на каждом этапе есть рейтинг. Он зависит от количества сделанных ходов. Чем меньше ходов — тем выше рейтинг. Максимальный рейтинг этапа — 3. Суммарный рейтинг на каждой части снаряжения даст дополнительные эффекты.
  
 
Если вы не получили желаемый рейтинг снаряжения, то этап трансценденции можно перезапустить с помощью «Сияющего флюорита».
 
Если вы не получили желаемый рейтинг снаряжения, то этап трансценденции можно перезапустить с помощью «Сияющего флюорита».
Строка 85: Строка 76:
 
|-
 
|-
 
|Бонус х5
 
|Бонус х5
|Максимальный объем здоровья повышается на 80 ед. за каждую единицу рейтинга транценденции всего экипированного снаряжения. Сила атаки соратников увеличивается на 0.01% силы атаки персонажа.
+
|За каждую единицу рейтинга трансценденции всего экипированного снаряжения максимальный объем здоровья повышается на 80 ед., а эффективность увеличения силы атаки соратников повышается на 0,01%
 
|-
 
|-
 
|Бонус х10
 
|Бонус х10
|Сила, ловкость и интеллект повышаются на 55 ед. за каждую единицу рейтинга транценденции всего экипированного снаряжения. Сила атаки соратников увеличивается на 0.01% силы атаки персонажа.
+
|За каждую единицу рейтинга трансценденции всего экипированного снаряжения сила, ловкость и интеллект повышаются на 55 ед., а эффективность увеличения силы атаки соратников повышается на 0,01%
 
|-
 
|-
 
|Бонус х15
 
|Бонус х15
|Урон оружия повышается на 14 ед. за каждую единицу рейтинга транценденции всего экипированного снаряжения. Сила атаки соратников увеличивается на 0.01% силы атаки персонажа.
+
|За каждую единицу рейтинга трансценденции всего экипированного снаряжения урон оружия повышается на 14 ед., а эффективность увеличения силы атаки соратников повышается на 0,01%
 
|-
 
|-
 
|Бонус х20
 
|Бонус х20
|Сила атаки повышается на 6 ед. за каждую единицу рейтинга транценденции всего экипированного снаряжения. Сила атаки соратников увеличивается на 0.01% силы атаки персонажа.
+
|За каждую единицу рейтинга трансценденции всего экипированного снаряжения сила атаки повышается на 6 ед., а эффективность увеличения силы атаки соратников повышается на 0,01%
 
|-
 
|-
 
! colspan="1" |
 
! colspan="1" |
Строка 100: Строка 91:
 
|-
 
|-
 
|Бонус х5
 
|Бонус х5
|Урон оружия повышается на 1200 ед. Сила атаки соратников увеличивается на 1% силы атаки персонажа.
+
|Урон оружия повышается на 1200 ед. Эффективность увеличения силы атаки соратников повышается на 1%.
 
|-
 
|-
 
|Бонус х10
 
|Бонус х10
Строка 106: Строка 97:
 
|-
 
|-
 
|Бонус х15
 
|Бонус х15
|Урон оружия дополнительно повышается на 1200 ед. Сила атаки соратников увеличивается на 1% силы атаки персонажа.
+
|Урон оружия дополнительно повышается на 1200 ед. Эффективность увеличения силы атаки соратников повышается на 1%.
 
|-
 
|-
 
|Бонус х20
 
|Бонус х20
|Урон оружия дополнительно повышается на 1200 ед. Сила атаки соратников увеличивается на 1% силы атаки персонажа.
+
|Урон оружия дополнительно повышается на 1200 ед. Эффективность увеличения силы атаки соратников повышается на 1%.
 
|-
 
|-
 
! colspan="1" |
 
! colspan="1" |
Строка 115: Строка 106:
 
|-
 
|-
 
|Бонус х5
 
|Бонус х5
|При попадании по противнику на персонажа накладывается эффект «Штурм», действующий в течение 10 сек. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 30 сек.
+
|Урон оружия повышается на 1200 ед.
«Штурм»: урон оружия повышается на 4800 ед.
 
 
|-
 
|-
 
|Бонус х10
 
|Бонус х10
Строка 122: Строка 112:
 
|-
 
|-
 
|Бонус х15
 
|Бонус х15
|Время действия эффект «Штурм» увеличивается до 18 сек. Кроме того, этот эффект теперь повышает урон оружие на 7200 ед.
+
|Урон оружия повышается на 2000 ед.
 
|-
 
|-
 
|Бонус х20
 
|Бонус х20
|Каждая успешная атака увеличивает время действия эффекта «Штурм» на 6 сек., но не больше его базового времени действия. Срабатывает не чаще, чем раз в 3 сек.
+
|Урон оружия повышается на 3200 ед.
 
|-
 
|-
 
! colspan="1" |
 
! colspan="1" |
Строка 134: Строка 124:
 
|-
 
|-
 
|Бонус х10
 
|Бонус х10
|При попадании по монстрам типа «легендарный» и выше активируется эффект «Сокрушительная мощь» (не чаще, чем раз в 30 сек.), который наносит фиксированный урон. Когда сила атаки соратников увеличивается в зависимости от вашей силы атаки, на вас накладывается эффект «Исток» будет действовать только 2 сек.
+
|При попадании по монстрам типа «легендарный» и выше активируется эффект «Сокрушительная мощь» (не чаще, чем раз в 30 сек.), который наносит фиксированный урон. Эффективность увеличения силы атаки соратников повышается на 1,5%.
«Исток» наносимый противникам урон повышается на 1.5%.  
 
 
|-
 
|-
 
|Бонус х15
 
|Бонус х15
|Урон от эффекта «Сокрушительная мощь» увеличивается в два раза. Эффект «Исток» теперь повышает наносимый противникам урон на 2,5%.
+
|Урон от эффекта «Сокрушительная мощь» увеличивается в два раза. Эффективность увеличения силы атаки соратников повышается на 1,5%.
 
|-
 
|-
 
|Бонус х20
 
|Бонус х20
|На противников, получивших урон от эффекта «Сокрушительная мощь», на 1 мин. накладывается эффект «Превосходство». Если этот эффект суммируется трижды, его заменит эффект «Подавляющее превосходство», действующий в течение 40 сек.
+
|Наносимый урон увеличивается на 1,5%. Эффективность увеличения силы атаки соратников повышается на 3%.
«Подавляющее превосходство»: получаемый урон увеличивается на 3%.
 
Эффект «Исток» теперь повышает наносимый противникам урон на 3.5%, а время его действия увеличивается до 10 сек. Однако если до конца действия эффекта, увеличивающего силу атаки соратников, остается менее 4 сек., эффект «Исток» будет действовать только 4 сек.
 
 
|-
 
|-
 
! colspan="1" |
 
! colspan="1" |
Строка 149: Строка 136:
 
|-
 
|-
 
|Бонус х5
 
|Бонус х5
|Сила, ловкость и интеллект повышается на 4200 ед. Сила атаки соратников увеличивается на 1% силы атаки персонажа.
+
|Сила, ловкость и интеллект повышается на 4200 ед. Эффективность увеличения силы атаки соратников повышается на 1%.
 
|-
 
|-
 
|Бонус х10
 
|Бонус х10
Строка 155: Строка 142:
 
|-
 
|-
 
|Бонус х15
 
|Бонус х15
|Сила, ловкость и интеллект дополнительно повышаются на 4200 ед. Сила атаки соратников дополнительно увеличивается на 1% силы атаки персонажа.
+
|Сила, ловкость и интеллект дополнительно повышаются на 4200 ед. Эффективность увеличения силы атаки соратников повышается на 1%.
 
|-
 
|-
 
|Бонус за х20
 
|Бонус за х20
|Сила, ловкость и интеллект дополнительно повышаются на 4200 ед. Сила атаки соратников дополнительно увеличивается на 1% силы атаки персонажа.
+
|Сила, ловкость и интеллект дополнительно повышаются на 4200 ед. Эффективность увеличения силы атаки соратников повышается на 1%.
 
|-
 
|-
 
! colspan="1" |
 
! colspan="1" |
Строка 164: Строка 151:
 
|-
 
|-
 
|Бонус х5
 
|Бонус х5
|Сила атаки персонажа повышается на 640. При применении абсолютного умения, усиливающего или исцеляющего союзников, с вероятностью 15% срабатывает эффект “Скрытый потенциал”. “Скрытый потенциал”: восстанавливает 15% потраченного ресурса, позволяющего использовать абсолютное умение.  
+
|Сила атаки персонажа повышается на 800 ед. Эффективность стигмы повышается на 2%.
 
|-
 
|-
 
|Бонус х10
 
|Бонус х10
|При срабатывании эффекта “Сокрушительная мощь” сила атаки с вероятностью 30% увеличивается на 3850 ед. в течение 20 сек. Эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя повышается на 2%.
+
|Сила атаки персонажа повышается на 800 ед. Эффективность увеличения силы атаки соратников повышается на 2%.
 
|-
 
|-
 
|Бонус х15
 
|Бонус х15
|Сила атаки дополнительно повышается на 960 ед. Вероятность срабатывания эффекта “Скрытый потенциал” дополнительно повышается на 15%.
+
|Сила атаки персонажа повышается на 800 ед. Эффективность стигмы повышается на 2%.
 
|-
 
|-
 
|Бонус х20
 
|Бонус х20
|Время повторного срабатывания эффекта “Сокрушительная мощь” сокращается на 10 сек., а вероятность повышения силы атаки при срабатывании этого эффекта повышается на 20%. Эффект “Скрытый потенциал” теперь восстанавливает 30% потраченного ресурса, позволяющего использовать абсолютное умение.
+
|Сила атаки персонажа повышается на 1125 ед. Эффективность стигмы повышается на 4%.
 
|}
 
|}
  
Открыв этап трансценденции, появится поле с древними плитами.
+
Начать трансценденцию снаряжения и оружия нужно с помощью кнопки «Трансценденция» (или «Начать заново», если этап был перезапущен).
 
 
[[Файл:Древнее поле.png|center|link=]]
 
 
 
1. Информационная панель снаряжения. С ее помощью можно переключаться между снаряжением.
 
 
 
2. Поле древних плит.
 
 
 
3. Карты, доступные для использования.
 
 
 
4. Порядок следующих карт.
 
 
 
5. Информация о количестве ходов для получения определенного рейтинга.
 
 
 
Расположение плит на каждом этапе у всех частей снаряжения разное.
 
 
 
Во время трансценденции будут попадаться плиты с особым эффектом. На первом этапе игрокам встретятся только плиты с эффектом благословения. Начиная со второго этапа, на поле будут постоянно присутствовать искаженные плиты. Для завершения этапа их убирать не надо. Однако рассеять эффект можно при помощи карты «Древо Элзовин».
 
 
 
Для активации эффекта благословения плиту требуется разрушить.
 
 
 
[[Файл:Эффект1.png]]
 
[[Файл:Эффект2.png]]
 
[[Файл:Эффект3.png]]
 
[[Файл:Эффект4.png]]
 
[[Файл:Эффект5.png]]
 
[[Файл:Эффект6.png]]
 
[[Файл:Эффект7.png]]
 
 
 
  
Разрушение плит проходит с помощью карт, расположенных в нижней части экрана. Каждая карта разрушает определенную область. Увидеть ее можно, наведя на карту. Каждый ход у игрока есть выбор между двумя картами. При желании карту можно заменить.
+
После начала этапа откроется поле, которое нужно очистить.
  
Обратите внимание замена карты происходит на следующую в очереди, а не случайную.
+
[[Файл:Транса1.png|center|link=]]
  
Если по завершению этапа трансценденции не будет получен максимальный рейтинг, количество доступных замен при следующей попытке увеличится.
+
На поле есть положительные эффекты ускоряющие очищение:
  
Если в руках у игрока две одинаковые карты, то они автоматически улучшаются в карту следующего уровня.  
+
*Дополнительный ход;
 +
*На следующий ход количество пройденных плит увеличивается втрое;
 +
*Мгновенное очищение 4-х дополнительных плит;
 +
*Повторение хода.
  
Карта 1-го уровня с вероятностью 100% разрушает только центральную плитку указанной фигуры, остальные плитки могут разрушиться с определенным шансом.
+
Если максимально доступный рейтинг этапа не будет достигнут по завершении трансценденции, ее можно будет перезапустить. Перезапустив этап несколько раз, появится Оберег Элзовин. Это эффект увеличивающий шанс выпадения большего кол-ва плит, которые будут очищены за 1 ход. Достигнув 8 ур. Оберега Элзовин, получение 3-го рейтинга трансценденции будет гарантировано.
  
Карта 2-го уровня со 100% шансом разрушает все плитки фигуры.
+
С каждым этапом поле будет становится больше и количество ходов так же будет постепенно увеличиваться.

Текущая версия на 02:34, 12 октября 2025

Трансценденция

Трансценденция — новый способ улучшения снаряжения, доступный игрокам выше 1610-го уровня снаряжения.

В каждом большом городе есть телепорт «Трансценденция снаряжения».

Для открытия доступа к нему нужно выполнить задания «[Руководство] За пределами возможности»

Руководство трансценденция.png

Для открытия руководства нужен 1-й уровень достижения Последняя жертва

Достижение Килинесса.png

Чтобы начать трансценденцию доспехов, потребуется «Темное пламя» — получить его можно за прохождение в обычном и героическом режиме Рейда на Владыку Фетрании — Камена. Для улучшения оружия пригодится «Чешуя Бехемосам, получаемая в Эпическом рейде на одноименного противника.

Темное пламя 1.png

Для начала каждого этапа трансценденции доспеха с 1-го по 3-й уровень на любой части снаряжения потребуется 15 штук, с 4-го по 7-й этап требует по 20 штук. Для улучшения оружия потребуется различное число предметов для каждого этапа - по 30 для 1 и 2, 40 для 3, 50 для 4, 60 для 5 и 6 и, наконец, 70 для последнего, 7 этапа.

Темное пламя 2.png
Чешуя Бехемоса.png

На каждом этапе трансценденции необходимо очистить древние плиты в Рохэндельских руинах, используя силу стихий.

Закрытие каждого этапа дает определенное количество основной характеристики персонажа (Сила / Ловкость / Интеллект) на элементах доспеха, либо же Урон Оружия на нем самом.

Также на каждом этапе есть рейтинг. Он зависит от количества сделанных ходов. Чем меньше ходов — тем выше рейтинг. Максимальный рейтинг этапа — 3. Суммарный рейтинг на каждой части снаряжения даст дополнительные эффекты.

Если вы не получили желаемый рейтинг снаряжения, то этап трансценденции можно перезапустить с помощью «Сияющего флюорита».

Сияющий флюорит.png

Получить его можно вследствие обмена «Кристальная родниковая вода» и «Осколка сияющего флюорита» у NPC «Материалы для трансценденции»

Базовые эффекты

Этапы Ловкость/Сила/Интеллект (в зависимости от класса)
Этап 1 600
Этап 2 680
Этап 3 760
Этап 4 840
Этап 5 920
Этап 6 1000
Этап 7 1080

Дополнительные эффекты

Рейтинг транценденции Эффекты
Шлем
Бонус х5 За каждую единицу рейтинга трансценденции всего экипированного снаряжения максимальный объем здоровья повышается на 80 ед., а эффективность увеличения силы атаки соратников повышается на 0,01%
Бонус х10 За каждую единицу рейтинга трансценденции всего экипированного снаряжения сила, ловкость и интеллект повышаются на 55 ед., а эффективность увеличения силы атаки соратников повышается на 0,01%
Бонус х15 За каждую единицу рейтинга трансценденции всего экипированного снаряжения урон оружия повышается на 14 ед., а эффективность увеличения силы атаки соратников повышается на 0,01%
Бонус х20 За каждую единицу рейтинга трансценденции всего экипированного снаряжения сила атаки повышается на 6 ед., а эффективность увеличения силы атаки соратников повышается на 0,01%
Наплечники
Бонус х5 Урон оружия повышается на 1200 ед. Эффективность увеличения силы атаки соратников повышается на 1%.
Бонус х10 Магическая защита повышается на 1800 ед.
Бонус х15 Урон оружия дополнительно повышается на 1200 ед. Эффективность увеличения силы атаки соратников повышается на 1%.
Бонус х20 Урон оружия дополнительно повышается на 1200 ед. Эффективность увеличения силы атаки соратников повышается на 1%.
Нагрудник
Бонус х5 Урон оружия повышается на 1200 ед.
Бонус х10 Выносливость повышается на 1400 ед.
Бонус х15 Урон оружия повышается на 2000 ед.
Бонус х20 Урон оружия повышается на 3200 ед.
Поножи
Бонус х5 Получаемый урон снижается на 3%.
Бонус х10 При попадании по монстрам типа «легендарный» и выше активируется эффект «Сокрушительная мощь» (не чаще, чем раз в 30 сек.), который наносит фиксированный урон. Эффективность увеличения силы атаки соратников повышается на 1,5%.
Бонус х15 Урон от эффекта «Сокрушительная мощь» увеличивается в два раза. Эффективность увеличения силы атаки соратников повышается на 1,5%.
Бонус х20 Наносимый урон увеличивается на 1,5%. Эффективность увеличения силы атаки соратников повышается на 3%.
Перчатки
Бонус х5 Сила, ловкость и интеллект повышается на 4200 ед. Эффективность увеличения силы атаки соратников повышается на 1%.
Бонус х10 Физическая защита повышается на 1800 ед.
Бонус х15 Сила, ловкость и интеллект дополнительно повышаются на 4200 ед. Эффективность увеличения силы атаки соратников повышается на 1%.
Бонус за х20 Сила, ловкость и интеллект дополнительно повышаются на 4200 ед. Эффективность увеличения силы атаки соратников повышается на 1%.
Оружие
Бонус х5 Сила атаки персонажа повышается на 800 ед. Эффективность стигмы повышается на 2%.
Бонус х10 Сила атаки персонажа повышается на 800 ед. Эффективность увеличения силы атаки соратников повышается на 2%.
Бонус х15 Сила атаки персонажа повышается на 800 ед. Эффективность стигмы повышается на 2%.
Бонус х20 Сила атаки персонажа повышается на 1125 ед. Эффективность стигмы повышается на 4%.

Начать трансценденцию снаряжения и оружия нужно с помощью кнопки «Трансценденция» (или «Начать заново», если этап был перезапущен).

После начала этапа откроется поле, которое нужно очистить.

Транса1.png

На поле есть положительные эффекты ускоряющие очищение:

  • Дополнительный ход;
  • На следующий ход количество пройденных плит увеличивается втрое;
  • Мгновенное очищение 4-х дополнительных плит;
  • Повторение хода.

Если максимально доступный рейтинг этапа не будет достигнут по завершении трансценденции, ее можно будет перезапустить. Перезапустив этап несколько раз, появится Оберег Элзовин. Это эффект увеличивающий шанс выпадения большего кол-ва плит, которые будут очищены за 1 ход. Достигнув 8 ур. Оберега Элзовин, получение 3-го рейтинга трансценденции будет гарантировано.

С каждым этапом поле будет становится больше и количество ходов так же будет постепенно увеличиваться.