Voldan-epoh: различия между версиями
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 3: | Строка 3: | ||
| back__link = Lord-of-fetranian | | back__link = Lord-of-fetranian | ||
| name = Рейд на Владыку Фетрании Волдана (Эпохальный режим) | | name = Рейд на Владыку Фетрании Волдана (Эпохальный режим) | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Перед прочтением рекомендуем ознакомиться с [[Voldan|героической]] сложностью рейда. | ||
+ | Гайд написан на основе механик героического режима. | ||
+ | |||
+ | Эпохальный рейд отличается от обычного новыми механиками, режимом «Гармония» и отсутствием полоски здоровья у босса | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Фаза 1== | ||
+ | |||
+ | Рекомендуемые расходуемые предметы | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Ардопин-Х.png|link=]] | ||
+ | [[Файл:Зажигательная граната.png|link=]] | ||
+ | [[Файл:Осколочная граната.png|link=]] | ||
+ | [[Файл:Молитва.png|link=]] | ||
+ | |||
+ | Начало не отличается от героической сложности. В первую очередь предстоит сражение с фиолетовым волком Рейнгаром. Уклоняясь от его атак, рейд должен нанести противнику достаточно урона для перехода на следующую подфазу. | ||
+ | |||
+ | Приблизительно на 45 полосах Рейнгар телепортируется в центр и разделяется на 2 своих воплощения: красный волк Ренктус и синий — Ренвульф. | ||
+ | |||
+ | '''Ренктус''' | ||
+ | |||
+ | Эта фаза аналогична героическому режиму, но есть некоторые усложнения — наличие трех негативных эффектов «Кровотечение» может привести к смерти. | ||
+ | В данной части рекомендуется использовать «Свиток с заклинанием «Молитва» или навыки с Очищением. | ||
+ | |||
+ | '''Появление Ренвульфа''' | ||
+ | |||
+ | Отличие от героического режима: | ||
+ | уникальный эсдо Силлиан (используется перед исчезновением синей/красной отметки). | ||
+ | |||
+ | '''Сферы и изнурение''' | ||
+ | |||
+ | Отличий от героической сложности нет. Группа делится по изнурению от большего к меньшему, и каждому присваивается номер шарика который он будет ловить. Отслеживать номер текущего шарика можно с помощью количества эффектов на боссе. После взятия сферы необходимо изнурить босса. | ||
+ | |||
+ | '''Ренвульф''' | ||
+ | |||
+ | Отличий от героической сложности нет. | ||
+ | В то время когда его левая лапа засветится красным, синим или зеленым, у группы будет около 5 секунд, чтобы собраться в одной точке. После того как босс кинет в игроков бомбы, нужно разойтись, чтобы не получить урон. | ||
+ | |||
+ | '''Появление Ренктуса''' | ||
+ | |||
+ | Суть механики аналогична механике на 40 полосках здоровья «Появление Ренвульфа». | ||
+ | |||
+ | '''Сферы и изнурение''' | ||
+ | |||
+ | Повторение механики. | ||
+ | |||
+ | После изнурения, Ренвульф будет уязвим около 6 секунд перед тем, как начнет трансформацию в Рейнгара. В этот момент все уходят вниз (на 6 часов). После превращения первым же действием босса станет выброс бомб. | ||
+ | |||
+ | '''Рейнгар''' | ||
+ | |||
+ | * Зона гравитации | ||
+ | |||
+ | Босс исчезнет, и на двух случайных игроках появится негативный эффект «Зона гравитации», через 3 секунды они оставят под собой темно-синюю зону, которая замедляет и постепенно наносит урон. | ||
+ | |||
+ | * Страх | ||
+ | |||
+ | Полоса изнурения Рейнгара исчезнет, оповещая о начале механики, самый дальний игрок получит негативный эффект «Страх». Волк телепортируется к нему — будет необходимо изнурить. | ||
+ | |||
+ | ==Фаза 2== | ||
+ | |||
+ | Рекомендуемые расходуемые предметы | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Передышка.png]] | ||
+ | [[Файл:Зажигательная граната.png|link=]] | ||
+ | [[Файл:Осколочная граната.png|link=]] | ||
+ | [[Файл:Осколочная бомба.png|link=]] | ||
+ | [[Файл:Voldan--12.png|link=]] | ||
+ | |||
+ | '''Разрушение брони''' | ||
+ | |||
+ | В начале фазы босс создаст под игроками взрывающиеся лужи (соберитесь вместе и разбегитесь после их появления). Дальнейшая механика прохождения не отличается от героической. Рекомендуемые направления: | ||
+ | |||
+ | *1-й разбег направить в башню на 5 часах и сместиться на 12 часов относительно босса. | ||
+ | *Направить 2 размахивающих удара Волдана на башню на 1 часе. | ||
+ | *После 2 ударов Волдан совершит еще 1 разбег, который нужно направить на 11 часов. | ||
+ | |||
+ | Перед механикой рейду предстоит распределиться по сферам, которые появляются после разрушения башен. После первой части механики 5 игроков должны быть со сферами, 6-я сфера подбирается после того как Лидер рейда использует силу Мастера Вэя. | ||
+ | |||
+ | Волдан взлетит и начнет выпускать падающие топоры. | ||
+ | |||
+ | '''Падающие Топоры — фаза раскола брони''' | ||
+ | |||
+ | Отличие от героического режима: дополнительные топоры упадут по всему краю арены прямо перед взрывом большого красного АоЕ. Помните, что на вас в течении механики упадет всего 8 прицельных топоров. | ||
+ | |||
+ | '''Конусы''' | ||
+ | |||
+ | Отличие от героического режима: Волдан сделает дополнительный удар конусом, направленный на любого случайного игрока. Когда разрушается столб, Волдан получает эффект «Ярость» (Сила атаки +50% на 20 секунд). Если не сломать столб раньше, этот эффект будет длиться дольше после конца механики и может стать причиной смерти. | ||
+ | |||
+ | '''Оковы''' | ||
+ | |||
+ | Отличие от героического режима: вместо 3 оков их будет 5. Кидайте Зажигательные гранаты, чтобы освободить союзников. | ||
+ | |||
+ | '''Падающие топоры — Открытая арена''' | ||
+ | |||
+ | Отличие от героического режима: три случайные лужи появятся на месте приземления Волдана. Эта механика также, возможно, мгновенно убьет вас. Рейд должен разбежаться к краям арены. Затем начать бежать к центру, пока топоры падают, чтобы все игроки были максимально близко к точке приземления босса. После того как Волдан упадет, вокруг него появятся три лужи «треугольником» и под каждым игроком. | ||
+ | |||
+ | '''Четыре сферы и контратака''' | ||
+ | |||
+ | Отличие от героического режима: механика повторится 2 раза подряд. | ||
+ | |||
+ | '''Серия контратак''' | ||
+ | |||
+ | Отличие от героического режима: вместо трех контратак будет пять и каждая из них может уничтожить рейд. | ||
+ | Прежде всего установите очередность. | ||
+ | |||
+ | Как минимум 5 игроков дают контратаки по очереди и еще 1 для подстраховки на последнюю. | ||
+ | |||
+ | Игроки 1 и 2 остаются в центре возле Волдана. Игрок 2 ждет неподалеку, пока игрок 1 не даст контратаку. Убедитесь, что вы достаточно далеко друг от друга, чтобы случайно не получить безмолвие. | ||
+ | |||
+ | Позиция «ожидания» — все остальные встают как можно дальше снизу, под ними появляются сферы и кольца. | ||
+ | |||
+ | «Отработавшая» позиция как можно дальше сверху, так же отводит сферы. | ||
+ | |||
+ | '''Разрушение арены и столбы''' | ||
+ | |||
+ | Отличий от героической сложности нет. | ||
+ | |||
+ | '''Контратака''' | ||
+ | |||
+ | Отличие от героического режима: контратаку нельзя предугадать. Рейд собирается в точке слева/справа (в зависимости от сломанной части арены), оставляет лужи, затем убегает к стене, чтобы направить рывок Волдана. После появления подсказки Волдан прицелится в случайного игрока, и рейд должен отбежать по часовой стрелке, дождаться рывка и затем контратаковать. Полоса изнурения обнулится после механики. | ||
+ | |||
+ | '''Переход на Призрака''' | ||
+ | |||
+ | Отличие от героического режима: нельзя использовать Вахантура. | ||
+ | |||
+ | '''Фаза Призрака''' | ||
+ | |||
+ | Отличие от героического режима: босс имеет 8 эффектов брони вместо 6. | ||
+ | |||
+ | Эпохальная стратегия: | ||
+ | |||
+ | *Все контратаки делают страж и/или класс поддержки. | ||
+ | *Все остальные должны наносить урон. | ||
+ | *Можете использовать только Силлиана, максимум дважды. | ||
+ | *Будьте осторожны с Захватами (в 2 раза быстрее). | ||
+ | |||
+ | {{ui/read-also | ||
+ | | {{ui/read-also/item | ||
+ | | title = Волдан | ||
+ | | desc = Воинственный Волдан, Владыка Гнева, воплощение неумолимой ярости — это первый из Владык Фетрании. Бросить ему вызов может команда из 8 человек. Для этого воспользуйтесь стелой «Владыки Фетрании», которая находится в каждом крупном городе. | ||
+ | | page = Voldan | ||
+ | | section = Владыки Фетрании | ||
+ | | bg = Voldan read also.jpg | ||
+ | }} | ||
}} | }} |
Текущая версия на 10:54, 24 января 2024
Рейд на Владыку Фетрании Волдана (Эпохальный режим)
Перед прочтением рекомендуем ознакомиться с героической сложностью рейда.
Гайд написан на основе механик героического режима.
Эпохальный рейд отличается от обычного новыми механиками, режимом «Гармония» и отсутствием полоски здоровья у босса
Фаза 1
Рекомендуемые расходуемые предметы
Начало не отличается от героической сложности. В первую очередь предстоит сражение с фиолетовым волком Рейнгаром. Уклоняясь от его атак, рейд должен нанести противнику достаточно урона для перехода на следующую подфазу.
Приблизительно на 45 полосах Рейнгар телепортируется в центр и разделяется на 2 своих воплощения: красный волк Ренктус и синий — Ренвульф.
Ренктус
Эта фаза аналогична героическому режиму, но есть некоторые усложнения — наличие трех негативных эффектов «Кровотечение» может привести к смерти. В данной части рекомендуется использовать «Свиток с заклинанием «Молитва» или навыки с Очищением.
Появление Ренвульфа
Отличие от героического режима: уникальный эсдо Силлиан (используется перед исчезновением синей/красной отметки).
Сферы и изнурение
Отличий от героической сложности нет. Группа делится по изнурению от большего к меньшему, и каждому присваивается номер шарика который он будет ловить. Отслеживать номер текущего шарика можно с помощью количества эффектов на боссе. После взятия сферы необходимо изнурить босса.
Ренвульф
Отличий от героической сложности нет. В то время когда его левая лапа засветится красным, синим или зеленым, у группы будет около 5 секунд, чтобы собраться в одной точке. После того как босс кинет в игроков бомбы, нужно разойтись, чтобы не получить урон.
Появление Ренктуса
Суть механики аналогична механике на 40 полосках здоровья «Появление Ренвульфа».
Сферы и изнурение
Повторение механики.
После изнурения, Ренвульф будет уязвим около 6 секунд перед тем, как начнет трансформацию в Рейнгара. В этот момент все уходят вниз (на 6 часов). После превращения первым же действием босса станет выброс бомб.
Рейнгар
- Зона гравитации
Босс исчезнет, и на двух случайных игроках появится негативный эффект «Зона гравитации», через 3 секунды они оставят под собой темно-синюю зону, которая замедляет и постепенно наносит урон.
- Страх
Полоса изнурения Рейнгара исчезнет, оповещая о начале механики, самый дальний игрок получит негативный эффект «Страх». Волк телепортируется к нему — будет необходимо изнурить.
Фаза 2
Рекомендуемые расходуемые предметы
Разрушение брони
В начале фазы босс создаст под игроками взрывающиеся лужи (соберитесь вместе и разбегитесь после их появления). Дальнейшая механика прохождения не отличается от героической. Рекомендуемые направления:
- 1-й разбег направить в башню на 5 часах и сместиться на 12 часов относительно босса.
- Направить 2 размахивающих удара Волдана на башню на 1 часе.
- После 2 ударов Волдан совершит еще 1 разбег, который нужно направить на 11 часов.
Перед механикой рейду предстоит распределиться по сферам, которые появляются после разрушения башен. После первой части механики 5 игроков должны быть со сферами, 6-я сфера подбирается после того как Лидер рейда использует силу Мастера Вэя.
Волдан взлетит и начнет выпускать падающие топоры.
Падающие Топоры — фаза раскола брони
Отличие от героического режима: дополнительные топоры упадут по всему краю арены прямо перед взрывом большого красного АоЕ. Помните, что на вас в течении механики упадет всего 8 прицельных топоров.
Конусы
Отличие от героического режима: Волдан сделает дополнительный удар конусом, направленный на любого случайного игрока. Когда разрушается столб, Волдан получает эффект «Ярость» (Сила атаки +50% на 20 секунд). Если не сломать столб раньше, этот эффект будет длиться дольше после конца механики и может стать причиной смерти.
Оковы
Отличие от героического режима: вместо 3 оков их будет 5. Кидайте Зажигательные гранаты, чтобы освободить союзников.
Падающие топоры — Открытая арена
Отличие от героического режима: три случайные лужи появятся на месте приземления Волдана. Эта механика также, возможно, мгновенно убьет вас. Рейд должен разбежаться к краям арены. Затем начать бежать к центру, пока топоры падают, чтобы все игроки были максимально близко к точке приземления босса. После того как Волдан упадет, вокруг него появятся три лужи «треугольником» и под каждым игроком.
Четыре сферы и контратака
Отличие от героического режима: механика повторится 2 раза подряд.
Серия контратак
Отличие от героического режима: вместо трех контратак будет пять и каждая из них может уничтожить рейд. Прежде всего установите очередность.
Как минимум 5 игроков дают контратаки по очереди и еще 1 для подстраховки на последнюю.
Игроки 1 и 2 остаются в центре возле Волдана. Игрок 2 ждет неподалеку, пока игрок 1 не даст контратаку. Убедитесь, что вы достаточно далеко друг от друга, чтобы случайно не получить безмолвие.
Позиция «ожидания» — все остальные встают как можно дальше снизу, под ними появляются сферы и кольца.
«Отработавшая» позиция как можно дальше сверху, так же отводит сферы.
Разрушение арены и столбы
Отличий от героической сложности нет.
Контратака
Отличие от героического режима: контратаку нельзя предугадать. Рейд собирается в точке слева/справа (в зависимости от сломанной части арены), оставляет лужи, затем убегает к стене, чтобы направить рывок Волдана. После появления подсказки Волдан прицелится в случайного игрока, и рейд должен отбежать по часовой стрелке, дождаться рывка и затем контратаковать. Полоса изнурения обнулится после механики.
Переход на Призрака
Отличие от героического режима: нельзя использовать Вахантура.
Фаза Призрака
Отличие от героического режима: босс имеет 8 эффектов брони вместо 6.
Эпохальная стратегия:
- Все контратаки делают страж и/или класс поддержки.
- Все остальные должны наносить урон.
- Можете использовать только Силлиана, максимум дважды.
- Будьте осторожны с Захватами (в 2 раза быстрее).