Illiakan 2: различия между версиями
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника) | |||
Строка 39: | Строка 39: | ||
Илликан телепортируется в центр арены и перемещает игроков в альтернативное измерение. На 5-7 появится сияющий череп, на 1 — красный призрак, на 3 и 9 — зеленые призраки, а спустя некоторое время — еще два зеленых призрака. Определить местонахождение каждого можно по миникарте. Задача рейда: прожить 40-42 секунды и не допустить того, чтобы красный призрак коснулся черепа. Обо всем по порядку. | Илликан телепортируется в центр арены и перемещает игроков в альтернативное измерение. На 5-7 появится сияющий череп, на 1 — красный призрак, на 3 и 9 — зеленые призраки, а спустя некоторое время — еще два зеленых призрака. Определить местонахождение каждого можно по миникарте. Задача рейда: прожить 40-42 секунды и не допустить того, чтобы красный призрак коснулся черепа. Обо всем по порядку. | ||
− | Зеленые призраки двигаются по арене в разных направлениях. Накладывают эффект страха на | + | Зеленые призраки двигаются по арене в разных направлениях. Накладывают эффект страха на 1 секунду на рядом стоящую цель. |
На носителя черепа накладывается дебаф «Замедление». Эффект суммируется до 3 раз и рассеивается по истечении времени, когда игрок выбрасывает череп. | На носителя черепа накладывается дебаф «Замедление». Эффект суммируется до 3 раз и рассеивается по истечении времени, когда игрок выбрасывает череп. | ||
Строка 80: | Строка 80: | ||
* Следите за своими союзниками. Если вы видите, что игрок подвергся «Заражению», находясь в области или рядом с Иллиаканом, помогите ему выбраться. | * Следите за своими союзниками. Если вы видите, что игрок подвергся «Заражению», находясь в области или рядом с Иллиаканом, помогите ему выбраться. | ||
* Ни в коем случае не стойте в центре. | * Ни в коем случае не стойте в центре. | ||
+ | |||
+ | Обратите внимание: в обычном режиме при попадании под смертельную атаку в конце механики у игрока есть возможность 1 раз за бой избежать смерти в этом случае (попытка общая с механикой «Оскверненный свет»). | ||
+ | |||
== Оскверненный свет (113) == | == Оскверненный свет (113) == | ||
Иллиакан может начать эту механику, оставаясь на своем месте, либо переместившись в центр. Соберитесь под ним как можно быстрее, иначе вы погибнете. | Иллиакан может начать эту механику, оставаясь на своем месте, либо переместившись в центр. Соберитесь под ним как можно быстрее, иначе вы погибнете. | ||
Строка 87: | Строка 90: | ||
Задача рейда: прожить, оставаясь в тени. Механика состоит из двух этапов, запускающихся в случайном порядке. Перед их началом локация погружается во тьму, а вокруг Иллиакана появляется множество глаз. | Задача рейда: прожить, оставаясь в тени. Механика состоит из двух этапов, запускающихся в случайном порядке. Перед их началом локация погружается во тьму, а вокруг Иллиакана появляется множество глаз. | ||
[[Файл:Illiakan_63.png|center|link=]] | [[Файл:Illiakan_63.png|center|link=]] | ||
+ | |||
+ | Обратите внимание: в обычном режиме при попадании под «Окаменение» у игрока есть возможность 1 раз за бой избежать смерти в этом случае (попытка общая с механикой «Казнь»). | ||
'''Первый этап — поиск тени''' | '''Первый этап — поиск тени''' | ||
Строка 177: | Строка 182: | ||
{{ui/read-also | {{ui/read-also | ||
− | | {{ui/read-also/item | + | | {{ui/read-also/item |
− | | title = | + | | title = Рейд на Иллиакана |
− | | desc = | + | | desc = Опытный Искатель обязан сперва изучить общую информацию, прежде чем приступить к ознакомлению с особенностями врага. |
− | | page = | + | | page = Illiakan |
− | | section = | + | | section = Владыки Фетрании |
− | | bg = | + | | bg = Illiakan_read_also.png |
}} | }} | ||
{{ui/read-also/item | {{ui/read-also/item | ||
− | | title = | + | | title = Первая фаза |
− | | desc = | + | | desc = Этанопль — разрушенный город, ставший пристанищем для легиона Скверны. Здесь вам предстоит сразиться с приспешником Иллиакана — Маургом. Одолейте его, чтобы продвинуться дальше. |
− | | page = | + | | page = Illiakan_1 |
| section = Владыки Фетрании | | section = Владыки Фетрании | ||
− | | bg = | + | | bg = Etanopl_readalso.png |
}} | }} | ||
{{ui/read-also/item | {{ui/read-also/item | ||
− | | title = | + | | title = Третья фаза |
− | | desc = | + | | desc = Решающее сражение с Иллиаканом, Владыкой Скверны и повелителем Смерти. |
− | | page = | + | | page = Illiakan_3 |
| section = Владыки Фетрании | | section = Владыки Фетрании | ||
− | | bg = | + | | bg = Illiakan_readalso.png |
}} | }} | ||
}} | }} |
Текущая версия на 15:32, 30 августа 2024
Иллиакан, вторая фаза
Общая информация
Рекомендуемые расходуемые предметы: Выдержанное зелье глинницкой ведьмы, Зелье передышки, Свиток с заклинанием «Молитва», Накидка Аль’джадана, а также бомбы на Разрушение (один игрок должен взять Коррозионную гранату) или повышение входящего по врагу урона.
Рекомендуемый призыв эсдо: Силлиан (на 85 и 0).
На второй фазе у игроков появится шкала заражения. Ее значение можно понизить только при помощи эсдо Ионы.
После полного заполнения шкалы игрок на 5 секунд подвергается «Заражению», во время которого нельзя двигаться, атаковать или использовать предметы и умения. Дебаф можно рассеять, либо избежать его воздействия с помощью антиконтроля (например, трипод «Виртуозный прием» навыка «Элегия жизни» Менестреля).
При «Заражении» на игрока накладываются следующие дебафы.
- «Отравление» — стадия заражения. Максимальный уровень — 5.
- «Фетранийская хворь» — зависит от стадии отравления. На первых 2 уровнях наносит периодический урон, на 3 и 4 во время «Заражения» вокруг игрока появляется аура, заполняющая шкалу задетых персонажей. На 5 уровне цель становится одержимой, после чего погибает.
- Оба дебафа нельзя рассеять. Старайтесь не попадать под особые атаки Иллиакана, заполняющие шкалу — избавиться от заражения под силу только эсдо Ионе.
Шкала заражения заполняется в следующих случаях.
- Вы попадаете под определенные атаки Иллиакана.
- Вы соприкасаетесь с сопартийцами, разносящими лужи, которые заполняют шкалу.
- На вас действует дебаф «Инфекция».
«Инфекция» накладывается на случайного игрока на 20 секунд, после чего переходит к ближайшему сопартийцу. Дебаф нельзя рассеять. Пока он действует, шкала заражения игрока пассивно заполняется. Определить носителя «Инфекции» легко — по красной ауре с глазом под персонажем.
Вы можете отключить шкалу заражения у других игроков в настройках отображения эффектов.
Перед началом некоторых обязательных механик Иллиакан втыкает косу в землю и чертит круг вокруг себя. Запомните эту анимацию.
Щупальца (176)
Иллиакан телепортируется в центр и начинает стучать по полу, а в это время вокруг него возникнет аура, отталкивающая игроков. На арене появляются щупальца — они атакуют по конусообразной области. Задача рейда: избавиться от щупалец.
Также во время этой механики на арене периодически будут появляться зеленые лужи.
Сияющий череп (160)
Илликан телепортируется в центр арены и перемещает игроков в альтернативное измерение. На 5-7 появится сияющий череп, на 1 — красный призрак, на 3 и 9 — зеленые призраки, а спустя некоторое время — еще два зеленых призрака. Определить местонахождение каждого можно по миникарте. Задача рейда: прожить 40-42 секунды и не допустить того, чтобы красный призрак коснулся черепа. Обо всем по порядку.
Зеленые призраки двигаются по арене в разных направлениях. Накладывают эффект страха на 1 секунду на рядом стоящую цель.
На носителя черепа накладывается дебаф «Замедление». Эффект суммируется до 3 раз и рассеивается по истечении времени, когда игрок выбрасывает череп.
Не обязательно хватать череп сразу, как его выбросили. Главное — не дать красному призраку коснуться черепа или его носителя, иначе он взорвется, нанося смертельный урон всем игрокам.
Красный призрак, в отличии от игроков, может проходить сквозь ауру в центре.
На игрока, выбросившего череп, накладывается «Аура темной силы». Пока она действует, вы не можете повторно поднять череп.
Используйте Накидку Аль’джадана, чтобы стать незаметным для призраков. Важно сделать это до того, как вы подберете череп.
Красный призрак может атаковать по прямой линии.
Вокруг случайных игроков появляются ауры, которые спустя несколько секунд преобразуются в лужи, замедляющие и наносящие большой урон. Лужи остаются до конца сражения с боссом, а механика повторится еще раз в будущем, поэтому их необходимо разносить в угол карты.
На 1, 5, 7 и 11 часов время от времени появляется клон. Контратаковав его, вы снимете «Ауру темной силы», запрещающую в течение некоторого времени повторно подбирать череп. Если вы пропустите контратаку, призрак разбежится в противоположную сторону (1→7, 5→11, 7→1, 11→5) и схватит стоящих на пути игроков.
Вы можете двигаться в одном направлении (по часовой стрелке или против), чтобы не мешать друг другу. Для комфортного прохождения стоит заранее распределиться.
- 4 игрока-носителя. Не лишним будет договориться о последовательности и заранее предупреждать, куда вы выбросите череп. Первому носителю накидка не требуется, потому что красный призрак всегда начинает свой путь с правой верхней точки арены и настигнет цель к моменту, когда потребуется передавать череп следующему бегуну.
- 4 игрока на контратаках. Также распределитесь по часам (1, 5, 7 и 11). Если вы пропускаете атаку клона, предупредите об этом союзников.
- Относить лужи строго по краям карты, в идеале — постараться поставить несколько луж в одной точке. Чем больше их останется после первой механики, тем сложнее будет выполнять вторую.
- Следите за шкалой — может случиться так, что в самый ответственный момент вы подвергнетесь «Заражению».
Вы можете ориентироваться по области в центре, чтобы понимать, сколько секунд осталось до конца механики.
Казнь (140)
Иллиакан призывает красную ауру в центре арены. У игроков внутри этой области сильно заполняется шкала заражения.
Время от времени на поле боя будут появляться области по дальнему или ближнему кругу. На их месте ненадолго появляются лужи, которые наносят большой урон и сильно заполняют шкалу заражения.
За механику Иллиакан призывает 3-4 такие области.
После образования третьей Иллиакан исчезает и, спустя некоторое время, появляется перед случайным игроком, заряжая смертельную атаку на 180°. От нее можно уклониться, встав за спину, отойдя от босса вовсе или использовав Зелье передышки.
Тактика прохождения.
- Сгруппируйтесь в одной части карты, чтобы выманить Иллиакана с центра и продолжать сражение.
- Следите за красными областями.
- Если к появлению третьей области (лужи) вы близки к «Заражению», предупредите об этом союзников — вы не сможете уклониться во время действия дебафа. Помните, что «Заражение» можно рассеять или предотвратить с помощью сильного антиконтроля.
- Следите за своими союзниками. Если вы видите, что игрок подвергся «Заражению», находясь в области или рядом с Иллиаканом, помогите ему выбраться.
- Ни в коем случае не стойте в центре.
Обратите внимание: в обычном режиме при попадании под смертельную атаку в конце механики у игрока есть возможность 1 раз за бой избежать смерти в этом случае (попытка общая с механикой «Оскверненный свет»).
Оскверненный свет (113)
Иллиакан может начать эту механику, оставаясь на своем месте, либо переместившись в центр. Соберитесь под ним как можно быстрее, иначе вы погибнете.
Безопасная зона — за спиной босса. Ее можно покинуть, но не более, чем на 2 секунды. В противном случае на игрока накладывается эффект «Оскверненный свет», который невозможно рассеять. Он будет действовать до конца механики, затем вы погибнете от смертельной атаки Иллиакана.
Задача рейда: прожить, оставаясь в тени. Механика состоит из двух этапов, запускающихся в случайном порядке. Перед их началом локация погружается во тьму, а вокруг Иллиакана появляется множество глаз.
Обратите внимание: в обычном режиме при попадании под «Окаменение» у игрока есть возможность 1 раз за бой избежать смерти в этом случае (попытка общая с механикой «Казнь»).
Первый этап — поиск тени
Перед Иллиаканом два черепа — справа и слева. Оставаясь в тени, вам нужно двигаться в противоположную сторону от черепа, который начнет подсвечиваться.
- Где тень находилась изначально, там она и будет по окончании механики.
- Босс поворачивается на 90° или 180°.
- За всю механику Иллиакан повернется от 2 до 3 раз, суммарно развернувшись на 360°.
Варианты прохождения механики.
- 90°→90°→180°.
- 90°→180°→90°.
- 180°→180°.
Тактика прохождения.
- Определите, какой череп подсвечивается.
- Начинайте заранее двигаться в противоположную сторону — у вас достаточно времени, чтобы дойти до тени.
- Не тратьте пробел или умения для быстрого передвижения без необходимости.
Второй этап — круговой лазер
Иллиакан начинает крутиться по часовой стрелке или против. Двигайтесь в соответствии с его направлением и не подставляйтесь под лазер.
Казнь (85)
В отличии от механики на 140, Иллиакан исчезает сразу же, а не после призыва третьей красной области. Если призвать Силлиана в момент, когда босс заряжает смертельный удар, активируется особая способность — на помощь Силлиану придет Нинав. Урон от атаки двух эсдо выше.
Повтор механик (после 85)
После 85 полосок Иллиакан повторяет в случайном порядке предыдущие механики («Щупальца», «Казнь» (исчезает сразу же, а не после 3 красной области) и «Оскверненный свет»).
Сияющий череп (43)
Все зеленые лужи, оставленные во время механики на 160, появятся и здесь, что усложнит прохождение.
Разрушить (0)
Иллиакан перемещается в центр арены и поднимает фонарь над головой, начиная заряжать вайп-атаку. Чтобы ее прервать, необходимо разрушить фонарь. Для этого используйте Коррозионные гранаты (1 игрок) и Осколочные бомбы (все остальные), а также умения с соответствующим свойством.
Во внешнем круге появляется зеленая область, повышающая шкалу заражения. Постепенно безопасная зона сужается. Во время этой механики Иллиакан использует следующие атаки.
- Призыв клона — как на механике с сияющим черепом. Необходимо контратаковать, иначе клон понесется в противоположную сторону. В случае успешной контратаки шкала эсдо заполняется.
- Щупальца — как во время одноименной механики. Уничтожьте их.
- Лазерная атака по пиццеобразной области. Направляется в сторону случайного игрока. Просто увернитесь.
Помимо перечисленных атак, Иллиакан призывает красные области по внешнему или внутреннему кругу.
Особые атаки
Используются во время механики «Казнь».
Прыжок с последующим призывом черепков. Последние сильно заполняют шкалу заражения при попадании.
Бумеранг.
Вихрь.
Обычные атаки
Медуза. Отвернитесь в момент, как загорается око над Иллиаканом, в противном случае ваш персонаж побежит в угол карты.
Зеленый конус. Необходимо отвести его подальше от остальных участников рейда. Сильно заполняет шкалу заражения.
Зеленые лужи, возникают вместе с зеленым конусом, разнесите их по углам арены. Сильно заполняют шкалу заражения.
Желтая лужа и желтый конус. Отойдите от игрока с лужей и отведите конус от участников рейда.
Красные кресты. Появляются под 5 игроками. Отойдите к углу арены, чтобы не задеть сопартийцев. Сильно заполняют шкалу заражения.
Вокруг двух игроков появится зеленый круг, а другим достанутся лазеры. Через короткое время последуют взрывы: сначала лазерами, затем вокруг зеленых областей. Двое с зеленым кругом должны собраться в одной точке, чтобы образовать безопасную зону, а персонажи с лазером расходятся, дожидаются взрывов, затем собираются у игроков с зелеными кругами. Если не успеваете, используйте Зелье передышки.
Серия ударов.
Размах фонарем и полосы, образующие крест.
Удар с призывом луж.
Замах косой. Можно контратаковать.
Взмах косой и лазерная атака из фонаря. Последнее сильно заполняет шкалу заражения.
Удар перед собой. Подбрасывает задетых игроков.
Подбрасывание косы с последующей лазерной атакой по кругу. Сильно заполняет шкалу заражения.
Серия замахов косой.
После серии замахов взрыв по внешнему кругу. Сильно заполняет шкалу заражения.
Коса-бумеранг и последующий лазерный выстрел из фонаря. Сильно заполняет шкалу заражения.
Взмахи косой и появление красных зон.
Пицца. Безопасная зона подсвечивается за несколько секунд перед началом.
Звезда. Сильно заполняет шкалу заражения.