|
|
(не показано 11 промежуточных версий 2 участников) |
Строка 3: |
Строка 3: |
| | back__text = Владыки Фетрании | | | back__text = Владыки Фетрании |
| | back__link = Lord-of-fetranian | | | back__link = Lord-of-fetranian |
− | | toc = true | + | }} |
| + | {{ ui/tagline |
| + | | mod = grey |
| + | | style= text-align: center; |
| + | | content = Материал подготовлен Хранителями Знаний и не является официальной локализацией. |
| }} | | }} |
| | | |
− | Иллиакан, Владыка Скверны — пятый из Владык Фетрании. Бросить ему вызов может команда из 8 человек, для этого воспользуйтесь стелой «Владыки Фетрании», которая находится в каждом крупном городе, либо откройте «Книгу подземелий» (Alt + Q). | + | Иллиакан, Владыка Скверны — пятый из Владык Фетрании. Бросить ему вызов может команда из 8 человек, для этого воспользуйтесь стелой «Владыки Фетрании», которая находится в каждом крупном городе, либо откройте «Книгу подземелий» (<kbd>Alt</kbd> + <kbd>Q</kbd>). |
| [[Файл:Illiakan_1.png|center|link=]] | | [[Файл:Illiakan_1.png|center|link=]] |
| Сражение с Иллиаканом доступно в трех режимах. | | Сражение с Иллиаканом доступно в трех режимах. |
Строка 24: |
Строка 28: |
| Для комфортного прохождения рекомендуется использовать колоду «История Ковчега» (18 ур. и выше) или «Боэр Морхен» (30 ур.) — они считаются основными для героев атаки и поддержки соответственно. Если у вас отсутствует «Боэр Морхен», поставьте колоду, повышающую максимальный объем здоровья — для увеличения эффективности защитных и/или исцеляющих умений. | | Для комфортного прохождения рекомендуется использовать колоду «История Ковчега» (18 ур. и выше) или «Боэр Морхен» (30 ур.) — они считаются основными для героев атаки и поддержки соответственно. Если у вас отсутствует «Боэр Морхен», поставьте колоду, повышающую максимальный объем здоровья — для увеличения эффективности защитных и/или исцеляющих умений. |
| [[Файл:Illiakan_2.png|center|link=]] | | [[Файл:Illiakan_2.png|center|link=]] |
− | Руководство базируется на режиме «Героический» — некоторые отличия от других уровней сложности могут быть не указаны. | + | Руководство базируется на режиме «Героический». |
− | == Первая фаза — общая информация ==
| |
− | Рекомендуемые расходуемые предметы: Выдержанное зелье глинницкой ведьмы, Зелье передышки, гранаты на Изнурение или повышение входящего по врагу урона, а также боеприпасы для снятия дебафов (Монастырская ладанка или Свиток с заклинанием «Молитва»).
| |
| | | |
− | Рекомендуемый призыв эсдо: Силлиан или Иона (на 50 или 15).
| + | {{ui/section-gold |
| + | | title = Выберите нужную фазу |
| + | | items = |
| + | {{ui/section-gold/item |
| + | | icon = Icon_menu_02_10.png |
| + | | text = Первая фаза |
| + | | link = Illiakan_1 |
| + | }} |
| + | {{ui/section-gold/item |
| + | | icon = Icon_menu_02_10.png |
| + | | text = Вторая фаза |
| + | | link = Illiakan_2 |
| + | }} |
| + | {{ui/section-gold/item |
| + | | icon = Icon_menu_02_10.png |
| + | | text = Третья фаза |
| + | | link = Illiakan_3 |
| + | }} |
| + | }} |
| | | |
− | На первой фазе вам предстоит одолеть Маурга, вестника мора. Изначально босс обладает «Покровительством Иллиакана» 3 уровня, снижающим получаемый урон на 10% за каждый. С наступлением следующих трех механик (143, 125 и 110) уровень уменьшается.
| + | {{ui/read-also |
− | [[Файл:Illiakan_3.png|center|link=]]
| + | | {{ui/read-also/item |
− | На протяжении всего боя враг накладывает дебафы — подробная о них информация будет в описании механик. Часть из них можно рассеять — рекомендуется использовать и соответствующие умения, и расходные предметы, а также поставить руну Солум.
| + | | title = Первая фаза |
− | | + | | desc = Этанопль — разрушенный город, ставший пристанищем для легиона Скверны. Здесь вам предстоит сразиться с приспешником Иллиакана — Маургом. Одолейте его, чтобы продвинуться дальше. |
− | Перед началом сражения рейду необходимо «распределиться по часам». Рекомендуем воспользоваться правилом х3х3+1:
| + | | page = Illiakan_1 |
− | * посмотрите на свой номер в группе — от 1 до 4;
| + | | section = Владыки Фетрании |
− | * умножьте свой номер в группе на 3 (первая группа) или х3+1 (вторая группа) — это клетка, в которой вам необходимо стоять;
| + | | bg = Etanopl_readalso.png |
− | * например, человек из второй группы под номером 2 должен встать на 7 часов.
| + | }} |
− | == Сферы и копья (143) ==
| + | {{ui/read-also/item |
− | Маург взлетает и приземляется в центре арены, призывая 8 сфер — 4 зеленых и 4 черных. Спустя несколько секунд на поле боя появляются зеленые лужи с копьями — 1 или 2. Каждому игроку нужно разбить сферу, а затем зайти в зеленую лужу, чтобы увернуться от последующей вайп-атаки. Ниже подробно расписано, как это сделать.
| + | | title = Вторая фаза |
− | [[Файл:Illiakan_4.png|center|link=]]
| + | | desc = Перед вами явит свое величие сам Иллиакан. Сопротивляйтесь ядовитой скверне и дайте отпор Владыке Фетрании! |
− | Сперва дождитесь, пока сферы обретут форму (скриншот ниже). Затем разбейте их, пользуясь правилом х3х3+1, однако оно не универсально — чаще всего вам придется смещаться, чтобы подобрать свою сферу. Рекомендуется делать это по часовой стрелке.
| + | | page = Illiakan_2 |
− | * Во избежание проблем первой группе нужно собрать сферы одного цвета, а второй группе — другого. По этой причине правило х3х3+1 не универсально. Если на вашей точке появилась сфера другого цвета, двигайтесь по часовой стрелке, пока не найдете свою.
| + | | section = Владыки Фетрании |
− | * 1 игрок — 1 сфера.
| + | | bg = Pandemonium_readalso.png |
− | * Если не разбить сферу, она взорвется (примерно через 8 секунд после появления), накладывая на всех игроков соответствующий дебаф. Использовав Зелье передышки, вы избежите получения дебафа. Идеальное время — сразу после появления луж с копьями.
| + | }} |
− | [[Файл:Illiakan_5.png|center|link=]]
| + | {{ui/read-also/item |
− | Подобрав сферу, вы получите дебаф — «Фетранийскую лихорадку» (зеленый) или «Фетранийскую оспу» (черный). Болезнь нельзя рассеять. Кроме того, она пригодится во время выполнения некоторых последующих механик. Дебаф пассивно висит на персонаже, но может активироваться «Мутация», если:
| + | | title = Третья фаза |
− | * игроки с дебафами разных цветов находятся близко друг к другу — именно поэтому членам одной группы стоит собирать сферы определенного цвета;
| + | | desc = Решающее сражение с Иллиаканом, Владыкой Скверны и повелителем Смерти. |
− | * на игроке появится второй дебаф противоположного цвета — может произойти при провале определенных механик.
| + | | page = Illiakan_3 |
− | [[Файл:Illiakan_6.png|center|link=]]
| + | | section = Владыки Фетрании |
− | При вышеописанных случаях на персонажа на 10 секунд накладывается дебаф «Мутация». Во время его действия эффективность восстановления здоровья персонажа снижается на 50%. Со временем уровень «Мутации» увеличивается — на 10 уровне дебаф усиливается, ежесекундно нанося урон в размере 10% от максимального объема здоровья.
| + | | bg = Illiakan_readalso.png |
− | * «Мутацию» можно рассеять. Кроме того, уровень «Мутации» перестает расти, когда игрок отходит от обладателя другого дебафа.
| + | }} |
− | * Вам нужно следить за уровнями «Мутации» и вовремя его рассеивать — от наносимого дебафом урона можно погибнуть.
| + | }} |
− | * Помните, что «Фетранийскую лихорадку» и «Фетранийскую оспу» нельзя рассеять. Заразившись двумя болезнями сразу, в скором времени вы погибнете от «Мутации».
| |
− | [[Файл:Illiakan_7.png|center|link=]]
| |
− | На поле боя появляются 1 или 2 лужи с копьями. В них необходимо наступить в определенный (об этом далее) момент, чтобы избежать вайп-атаки.
| |
− | * Заранее договоритесь о распределении. Например, лужа слева для первой группы, а справа — для второй. Если на поле одна лужа, первая группа должна наступить на нее, находясь слева, а вторая — справа.
| |
− | * Распределение необходимо для того, чтобы избежать активации «Мутации».
| |
− | [[Файл:Illiakan_8.png|center|link=]]
| |
− | Когда от босса начинает исходить черная волна, необходимо зайти в лужу — вы окаменеете и начнете получать периодический урон. От него нельзя погибнуть. Героям поддержки рекомендуется использовать умение Пробуждения перед заходом в лужу.
| |
− | [[Файл:Illiakan_9.gif|center|link=]]
| |
− | == Изнурение (125) ==
| |
− | Босс окружает себя щитом, а под ним появляется шкала изнурения. Если не изнурить, вы погибнете от вайп-атаки.
| |
− | [[Файл:Illiakan_10.png|center|link=]]
| |
− | Обратите внимание на свои дебафы в момент выполнения механики.
| |
− | * «Изнурение Скверны II» (зеленый) — снижает изнурение на 90%.
| |
− | * «Изнурение Скверны I» (желтый) — снижает изнурение на 80%.
| |
− | * «Исцеление скверной» (красный) — увеличивает изнурение на 315%.
| |
− | | |
− | Сперва на игрока накладывается «Изнурение Скверны II» на 3 секунды, затем сменяется «Изнурением Скверны I» — его необходимо рассеять, чтобы получить «Исцеление скверной» и затем изнурить Маурга.
| |
− | | |
− | Варианты прохождения.
| |
− | * С помощью Свитка с заклинанием «Молитва». Поскольку он работает только на союзников, вам потребуется собраться вместе (первая группа с одной стороны от босса, вторая — с другой, чтобы избежать «Мутации»).
| |
− | * Использовав Монастырскую ладанку — работает только на использующего ее игрока.
| |
− | [[Файл:Illiakan_11.gif|center|link=]]
| |
− | == Сферы и захват (110) ==
| |
− | Маург взлетает, а на поле боя появляются 4 сферы — 3 одного цвета и 1 другого. Спустя пару секунд босс приземляется в центр арены. Сферы отслеживаются на мини-карте.
| |
− | [[Файл:Illiakan_12.png|center|link=]]
| |
− | Задачи рейда:
| |
− | * разбить сферы — сделать это должны игроки с соответствующими дебафами;
| |
− | * в сторону одной сферы (на примере ниже это зеленая) будет совершена атака с захватом — одному игроку необходимо под нее подставиться;
| |
− | * изнурить босса после атаки с захватом.
| |
− | [[Файл:Illiakan1_13.gif|center|link=]]
| |
− | Если не разбить сферу, она взорвется, накладывая на всех игроков соответствующий дебаф. Пропустив атаку с захватом, вы погибнете от вайп-атаки.
| |
− | [[Файл:Illiakan_13.png|center|link=]]
| |
− | После успешного изнурения на поле боя появляется множество шариков, движущихся в сторону босса. Их можно разбить автоатакой. Таким образом вам нужно уничтожать все шарики соответствующего вашему дебафу цвета.
| |
− | [[Файл:Illiakan_14.gif|center|link=]]
| |
− | Разбив шарик не своего цвета, вы получите 1 уровень дебафа, а 3 шарика — погибнете. Эффект невозможно рассеять.
| |
− | [[Файл:Illiakan_15.png|center|link=]]
| |
− | Шарики отслеживаются на миникарте.
| |
− | [[Файл:Illiakan_16.png|center|link=]]
| |
− | Каждый долетевший шарик накладывает щит. Вы можете призвать эсдо Иону — во время действия ее умения количество щитов постепенно снижается.
| |
− | [[Файл:Illiakan_17.png|center|link=]]
| |
− | == Успеть за минуту (после 110) ==
| |
− | Механика состоит из двух этапов. Первый: опустить здоровье босса до 90 полосок за минуту, иначе рейд погибнет от вайп-атаки. Следить за оставшимся временем можно по таймеру в левой верхней части экрана.
| |
− | | |
− | Чем меньше шариков долетело до босса во время предыдущей механики, тем легче будет перевести Маурга. Вы можете воспользоваться умением эсдо Силлиана.
| |
− | [[Файл:Illiakan_18.png|center|link=]]
| |
− | После того, как здоровье босса опускается до 90 полосок, начинается второй этап механики. Теперь вам необходимо покинуть арену и добраться до безопасной платформы. Держитесь подальше от соратников с другим дебафом (оспа или лихорадка), чтобы не активировать «Мутацию». Например, одна группа может перемещаться, держась правой стороны дороги, а вторая — левой.
| |
− | [[Файл:Illiakan_19.png|center|link=]]
| |
− | Прохождение усложняют два вида препятствий.
| |
− | * Жуки — на 10 секунд накладывают яд при попадании атакой (взрыв или плевок перед собой). После накопления 5 уровней дебафа персонаж оказывается парализован на 10 секунд. Оба эффекта можно рассеять.
| |
− | * Лужи (обладают эффектом ошеломления) — попав под эту атаку, персонаж начинает страдать от «Болевого шока» в течение следующих 20 секунд. Дебаф можно рассеять.
| |
− | | |
− | От луж необходимо уворачиваться, а жуков — уничтожать.
| |
− | [[Файл:Illiakan_20.png|center|link=]]
| |
− | В середине пути вы окажетесь на развилке. Одна из дорог завалена обломками, которые невозможно разрушить. Чтобы безошибочно определить верный путь, посмотрите, по какой из дорог сыпется песок — и идите по другой.
| |
− | | |
− | Песок увидят только первые добежавшие до развилки игроки, поэтому обязательно сообщите сопартийцам верный путь.
| |
− | [[Файл:Illiakan_21.gif|center|link=]]
| |
− | Вы можете собраться у телепорта на новую платформу и подождать, пока вода не поднимется до высокого уровня, а затем перепрыгнуть на арену. Так вы избежите серии атак Маурга.
| |
− | [[Файл:Illiakan_22.png|center|link=]]
| |
− | == Новая арена (90) ==
| |
− | Сражение продолжится на новой платформе. Персонажей, попавших под атаки с захватом (желтого цвета), выбросит в воду.
| |
− | [[Файл:Illiakan_23.png|center|link=]]
| |
− | Чтобы вернуться на арену, необходимо пройти мини-игру. Она состоит из двух этапов.
| |
− | * Нажимайте на клавишу «Пробел», чтобы заполнить шкалу.
| |
− | * Нажмите на клавишу «Пробел» в идеальный момент, чтобы заполнить шкалу.
| |
− | | |
− | Полностью заполнив шкалу, вы вернетесь на арену, а опустошив — погибнете.
| |
− | [[Файл:Illiakan_24.gif|center|link=]]
| |
− | В идеальный момент иконка человека подсвечивается.
| |
− | [[Файл:Illiakan_25.png|center|link=]]
| |
− | После возвращения на арену на персонажа накладывается эффект «Аквафобия», усложняющий мини-игру. Его можно рассеять только при помощи эсдо Ионы.
| |
− | [[Файл:Illiakan_26.png|center|link=]]
| |
− | == Монстры и копья (75) ==
| |
− | Маург взлетает и, приземлившись в центре, окружает себя щитом, начиная заряжать вайп-атаку. В это время на арене появляются лужи с копьями.
| |
− | [[Файл:Illiakan_27.png|center|link=]]
| |
− | Чтобы пережить атаку, необходимо выполнить следующее.
| |
− | * Уничтожить Исчадия Великого мора, которые появляются на 3 и 9 часах.
| |
− | * Избавиться от всех жуков на арене. Помните, что они накладывают яд при попадании, а на третьем уровне дебафа персонаж получает паралич. Оба эффекта можно рассеять.
| |
− | * Зайти в лужу, когда от босса начинает исходить черная волна — вы окаменеете и начнете получать периодический урон, от которого нельзя погибнуть.
| |
− | * Не забывайте про «Мутацию» и распределитесь так, чтобы игроки с разными болезнями находились на достаточном расстоянии друг от друга.
| |
− | | |
− | Черная волна, во время которой необходимо зайти в лужу, выглядит также, как и во время 143 механики.
| |
− | [[Файл:Illiakan_28.png|center|link=]]
| |
− | После этой механики на поле боя появятся жуки. Постарайтесь уничтожить их как можно скорее.
| |
− | == Изнурение (50) ==
| |
− | Маург взлетает и, приземлившись в центре, окружает себя щитом, начиная заряжать вайп-атаку. В этот момент под ним появляется шкала изнурения. Во внешней зоне арены появляется ядовитая зона. Персонажи внутри этой зоны окажутся под воздействием «Упадка сил». Задача рейда — изнурить, а затем контратаковать Маурга. В противном случае вы погибнете от вайп-атаки.
| |
− | [[Файл:Illiakan_29.png|center|link=]]
| |
− | Механику можно выполнить двумя способами. Первый — уворачиваясь от серии атак: сперва босс ударит горизонтально, затем вертикально, после чего — по диагонали. Впоследствии Маург может атаковать еще несколько раз, но последний удар будет либо на 1-7, либо на 5-11 часах.
| |
− | [[Файл:Illiakan_30.gif|center|link=]]
| |
− | Второй способ — использовать умение эсдо Ионы. В этом случае серии атак не будет, и вам потребуется лишь изнурить Маурга.
| |
− | [[Файл:Illiakan1_31.png|center|link=]]
| |
− | Изнуренный босс упадет на несколько секунд, затем появится возможность его контратаковать, после чего у рейда появится время для выдачи прокаста.
| |
− | [[Файл:Illiakan_31.gif|center|link=]]
| |
− | == Удар колокола (15) ==
| |
− | Маург взлетает и, приземлившись в центре, зарывается в кокон. На арене появляется множество жуков — их местоположение можно отслеживать на мини-карте.
| |
− | | |
− | Во время удара колокола на босса накладывается щит. Игрокам необходимо сбить этот щит до следующего удара колокола. Если этого не сделать, Маург получит постоянное усиление после перерождения (следующая механика). Всего будет 5 ударов колокола.
| |
− | [[Файл:Illiakan_32.png|center|link=]]
| |
− | Сложности добавляет следующее.
| |
− | * Маленькие лужи (обладают эффектом ошеломления) — попав под эту атаку, персонаж начинает страдать от «Болевого шока», увеличивающего получаемый урон на 30%, в течение следующих 20 секунд. Дебаф можно рассеять.
| |
− | * Большие лужи — через несколько секунд на их месте появятся пауки, опрокидывающие при попадании.
| |
− | * Жуки — уничтожив 3 таких монстров, вы получите баф, увеличивающий урон по защитному барьеру Маурга. Не забывайте, что они накладывают яд (и впоследствии паралич) при попадании.
| |
− | * Аура вокруг босса — находясь в ее радиусе, вы оказываетесь под воздействием «Токсичной топи», снижающей скорость передвижения. На 10 уровне «Токсичная топь» усиливается — на персонажа накладывается дополнительный дебаф «Сверхтоксичная топь», при котором скорость передвижения снижается на 50%, а персонажу наносится урон в размере 50% от максимального объема здоровья ежесекундно. От действия эффекта нельзя погибнуть (здоровье опустится до единицы). «Токсичную топь» и «Сверхтоксичную топь» нельзя рассеять, поэтому, набрав несколько уровней первого дебафа, покиньте область ауры на несколько секунд.
| |
− | | |
− | Уровень «Кокона Скверны» соответствует количеству ударов колокола, после которых на Маурга накладывается щит — по этому эффекту вы можете следить за прогрессом механики. Начиная со второго уровня «Кокона Скверны» босс дополнительно окружает себя «Щитом Скверны».
| |
− | [[Файл:Illiakan_33.png|center|link=]]
| |
− | С каждым ударом колокола на персонажа на 10 секунд накладывается щит, поглощающий небольшое количество урона.
| |
− | [[Файл:Illiakan_34.png|center|link=]]
| |
− | Вы можете воспользоваться помощью эсдо Ионы, если не призывали ее во время предыдущей механики, однако щит будет существовать совсем недолго.
| |
− | == Перерождение (30) ==
| |
− | После пятого удара колокола Маург перерождается — у него остается 30 полосок здоровья. У рейда есть 2 минуты до прилива гнева босса.
| |
− | | |
− | На Маурга накладывается эффект «Мощь скверны». Его уровень зависит от количества щитов, которые не получилось сбить во время предыдущей механики.
| |
− | [[Файл:Illiakan_35.png|center|link=]]
| |
− | Вокруг Маурга витает зеленая аура. Находящиеся в ней игроки подвергаются «Упадку сил». Эффект накладывается только если находиться в самой ауре — подойдите поближе к боссу или подальше от ауры, чтобы избежать дебафа.
| |
− | [[Файл:Illiakan_36.png|center|link=]]
| |
− | == Оковы (после 20) ==
| |
− | На случайных игроков накладываются оковы, а Маург начинает заряжать смертельную атаку в одну из целей. Освободите союзников (в приоритете цель босса) как можно скорее.
| |
− | [[Файл:Illiakan_37.gif|center|link=]]
| |
− | == Контратака (после 20) ==
| |
− | Босс может дать эту атаку в случайный момент.
| |
− | | |
− | Маург взлетает, а на поле боя появляются лужи, накладывающие «Болевой шок» (можно рассеять) на 20 секунд при попадании. Через некоторое время босс приземлится, — за его местоположением можно следить по мини-карте, — и в этот момент его необходимо контратаковать. В противном случае Маург проведет мощную атаку по всей арене, которую можно переждать, использовав Зелье передышки.
| |
− | | |
− | При большом уровне «Мощи скверны» от этой атаки можно погибнуть.
| |
− | [[Файл:Illiakan_38.gif|center|link=]]
| |
− | == Атаки с захватом ==
| |
− | После перехода на новую арену (90) захваченные игроки могут упасть в воду. Каждая атака имеет два вида: если Маург промахивается и если Маург задевает хотя бы одну цель.
| |
− | | |
− | Прыжок назад с последующим ударом перед собой. Отбрасывает захваченного игрока на дальнее расстояние.
| |
− | [[Файл:Illiakan_39.gif|center|link=]]
| |
− | Разбег в сторону цели.
| |
− | | |
− | Если во время атаки не удалось никого захватить, Маург проведет круговую атаку.
| |
− | [[Файл:Illiakan_40.gif|center|link=]]
| |
− | Прыжок. Проводит дополнительную серию ударов, если во время атаки удалось захватить игрока.
| |
− | [[Файл:Illiakan_41.gif|center|link=]]
| |
− | == Обычные атаки ==
| |
− | Многие атаки накладывают дополнительные эффекты.
| |
− | * «Упадок сил»: скорость передвижения снижена на 50%, а изнуряющий урон — на 100%. Эффект действует 1 секунду. Можно рассеять.
| |
− | * «Болевой шок»: увеличивает получаемый урон на 30% в течение 20 секунд. Можно рассеять.
| |
− | | |
− | Пиццеобразная область с последующим ударом при попадании. Игроки внутри области подвергаются «Упадку сил».
| |
− | [[Файл:Illiakan_42.gif|center|link=]]
| |
− | Размах перед собой и удар на 180°. Откидывает при попадании.
| |
− | [[Файл:Illiakan_43.gif|center|link=]]
| |
− | Серия прыжков и атака по внутреннему кругу. Если не попадаться под большинство ударов, появится возможность контратаковать Маурга в момент последней атаки.
| |
− | [[Файл:Illiakan_44.gif|center|link=]]
| |
− | == Вторая фаза — общая информация ==
| |
− | Рекомендуемые расходуемые предметы: Выдержанное зелье глинницкой ведьмы, Зелье передышки, Свиток с заклинанием «Молитва», Накидка Аль’джадана, а также бомбы на Разрушение (один игрок должен взять Коррозионную гранату) или повышение входящего по врагу урона.
| |
− | | |
− | Рекомендуемый призыв эсдо: Силлиан (на 85 и 0).
| |
− | | |
− | На второй фазе у игроков появится шкала заражения. Ее значение можно понизить только при помощи эсдо Ионы.
| |
− | | |
− | После полного заполнения шкалы игрок на 5 секунд подвергается «Заражению», во время которого нельзя двигаться, атаковать или использовать предметы и умения. Дебаф можно рассеять, либо избежать его воздействия с помощью антиконтроля (например, трипод «Виртуозный прием» навыка «Элегия жизни» Менестреля).
| |
− | | |
− | При «Заражении» на игрока накладываются следующие дебафы.
| |
− | * «Отравление» — стадия заражения. Максимальный уровень — 5.
| |
− | * «Фетранийская хворь» — зависит от стадии отравления. На первых 2 уровнях наносит периодический урон, на 3 и 4 во время «Заражения» вокруг игрока появляется аура, заполняющая шкалу задетых персонажей. На 5 уровне цель становится одержимой, после чего погибает.
| |
− | * Оба дебафа нельзя рассеять. Старайтесь не попадать под особые атаки Иллиакана, заполняющие шкалу — избавиться от заражения под силу только эсдо Ионе.
| |
− | [[Файл:Illiakan_45.png|center|link=]]
| |
− | Шкала заражения заполняется в следующих случаях.
| |
− | * Вы попадаете под определенные атаки Иллиакана.
| |
− | * Вы соприкасаетесь с сопартийцами, разносящими лужи, которые заполняют шкалу.
| |
− | * На вас действует дебаф «Инфекция».
| |
− | | |
− | «Инфекция» накладывается на случайного игрока на 20 секунд, после чего переходит к ближайшему сопартийцу. Дебаф нельзя рассеять. Пока он действует, шкала заражения игрока пассивно заполняется. Определить носителя «Инфекции» легко — по красной ауре с глазом под персонажем.
| |
− | [[Файл:Illiakan_46.png|center|link=]]
| |
− | Вы можете отключить шкалу заражения у других игроков в настройках отображения эффектов.
| |
− | | |
− | Перед началом некоторых обязательных механик Иллиакан втыкает косу в землю и чертит круг вокруг себя. Запомните эту анимацию. | |
− | [[Файл:Illiakan_47.png|center|link=]]
| |
− | == Щупальца (176) ==
| |
− | Иллиакан телепортируется в центр и начинает стучать по полу, а в это время вокруг него возникнет аура, отталкивающая игроков. На арене появляются щупальца — они атакуют по конусообразной области. Задача рейда: избавиться от щупалец.
| |
− | | |
− | Также во время этой механики на арене периодически будут появляться зеленые лужи.
| |
− | [[Файл:Illiakan_48.png|center|link=]]
| |
− | == Сияющий череп (160) ==
| |
− | Илликан телепортируется в центр арены и перемещает игроков в альтернативное измерение. На 5-7 появится сияющий череп, на 1 — красный призрак, на 3 и 9 — зеленые призраки, а спустя некоторое время — еще два зеленых призрака. Определить местонахождение каждого можно по миникарте. Задача рейда: прожить 40-42 секунды и не допустить того, чтобы красный призрак коснулся черепа. Обо всем по порядку.
| |
− | | |
− | Зеленые призраки двигаются по арене в разных направлениях. Накладывают эффект страха на 5 секунд на рядом стоящую цель.
| |
− | | |
− | На носителя черепа накладывается дебаф «Замедление». Эффект суммируется до 3 раз и рассеивается по истечении времени, когда игрок выбрасывает череп.
| |
− | [[Файл:Illiakan_49.png|center|link=]]
| |
− | Не обязательно хватать череп сразу, как его выбросили. Главное — не дать красному призраку коснуться черепа или его носителя, иначе он взорвется, нанося смертельный урон всем игрокам.
| |
− | | |
− | Красный призрак, в отличии от игроков, может проходить сквозь ауру в центре.
| |
− | [[Файл:Illiakan_50.gif|center|link=]]
| |
− | На игрока, выбросившего череп, накладывается «Аура темной силы». Пока она действует, вы не можете повторно поднять череп.
| |
− | [[Файл:Illiakan_51.png|center|link=]]
| |
− | Используйте Накидку Аль’джадана, чтобы стать незаметным для призраков. Важно сделать это до того, как вы подберете череп.
| |
− | [[Файл:Illiakan_52.gif|center|link=]]
| |
− | Красный призрак может атаковать по прямой линии.
| |
− | [[Файл:Illiakan_53.gif|center|link=]]
| |
− | Вокруг случайных игроков появляются ауры, которые спустя несколько секунд преобразуются в лужи, замедляющие и наносящие большой урон. Лужи остаются до конца сражения с боссом, а механика повторится еще раз в будущем, поэтому их необходимо разносить в угол карты.
| |
− | [[Файл:Illiakan_54.gif|center|link=]]
| |
− | На 1, 5, 7 и 11 часов время от времени появляется клон. Контратаковав его, вы снимете «Ауру темной силы», запрещающую в течение некоторого времени повторно подбирать череп. Если вы пропустите контратаку, призрак разбежится в противоположную сторону (1→7, 5→11, 7→1, 11→5) и схватит стоящих на пути игроков.
| |
− | [[Файл:Illiakan_55.gif|center|link=]]
| |
− | Вы можете двигаться в одном направлении (по часовой стрелке или против), чтобы не мешать друг другу. Для комфортного прохождения стоит заранее распределиться.
| |
− | * 4 игрока-носителя. Не лишним будет договориться о последовательности и заранее предупреждать, куда вы выбросите череп. Первому носителю накидка не требуется, потому что красный призрак всегда начинает свой путь с правой верхней точки арены и настигнет цель к моменту, когда потребуется передавать череп следующему бегуну.
| |
− | * 4 игрока на контратаках. Также распределитесь по часам (1, 5, 7 и 11). Если вы пропускаете атаку клона, предупредите об этом союзников.
| |
− | * Относить лужи строго по краям карты, в идеале — постараться поставить несколько луж в одной точке. Чем больше их останется после первой механики, тем сложнее будет выполнять вторую.
| |
− | * Следите за шкалой — может случиться так, что в самый ответственный момент вы подвергнетесь «Заражению».
| |
− | [[Файл:Illiakan_56.gif|center|link=]]
| |
− | Вы можете ориентироваться по области в центре, чтобы понимать, сколько секунд осталось до конца механики.
| |
− | [[Файл:Illiakan_57.png|center|link=]]
| |
− | == Казнь (140) ==
| |
− | Иллиакан призывает красную ауру в центре арены. У игроков внутри этой области сильно заполняется шкала заражения.
| |
− | [[Файл:Illiakan_58.png|center|link=]]
| |
− | Время от времени на поле боя будут появляться области по дальнему или ближнему кругу. На их месте ненадолго появляются лужи, которые наносят большой урон и сильно заполняют шкалу заражения.
| |
− | | |
− | За механику Иллиакан призывает 3-4 такие области.
| |
− | [[Файл:Illiakan_59.gif|center|link=]]
| |
− | После образования третьей Иллиакан исчезает и, спустя некоторое время, появляется перед случайным игроком, заряжая смертельную атаку на 180°. От нее можно уклониться, встав за спину, отойдя от босса вовсе или использовав Зелье передышки.
| |
− | [[Файл:Illiakan_60.gif|center|link=]]
| |
− | Тактика прохождения.
| |
− | * Сгруппируйтесь в одной части карты, чтобы выманить Иллиакана с центра и продолжать сражение.
| |
− | * Следите за красными областями.
| |
− | * Если к появлению третьей области (лужи) вы близки к «Заражению», предупредите об этом союзников — вы не сможете уклониться во время действия дебафа. Помните, что «Заражение» можно рассеять или предотвратить с помощью сильного антиконтроля.
| |
− | * Следите за своими союзниками. Если вы видите, что игрок подвергся «Заражению», находясь в области или рядом с Иллиаканом, помогите ему выбраться.
| |
− | * Ни в коем случае не стойте в центре.
| |
− | == Оскверненный свет (113) ==
| |
− | Иллиакан может начать эту механику, оставаясь на своем месте, либо переместившись в центр. Соберитесь под ним как можно быстрее, иначе вы погибнете.
| |
− | | |
− | Безопасная зона — за спиной босса. Ее можно покинуть, но не более, чем на 2 секунды. В противном случае на игрока накладывается эффект «Оскверненный свет», который невозможно рассеять. Он будет действовать до конца механики, затем вы погибнете от смертельной атаки Иллиакана.
| |
− | [[Файл:Illiakan_61.png|center|link=]]
| |
− | Задача рейда: прожить, оставаясь в тени. Механика состоит из двух этапов, запускающихся в случайном порядке. Перед их началом локация погружается во тьму, а вокруг Иллиакана появляется множество глаз.
| |
− | [[Файл:Illiakan_63.png|center|link=]]
| |
− | | |
− | '''Первый этап — поиск тени'''
| |
− | | |
− | Перед Иллиаканом два черепа — справа и слева. Оставаясь в тени, вам нужно двигаться в противоположную сторону от черепа, который начнет подсвечиваться.
| |
− | * Где тень находилась изначально, там она и будет по окончании механики.
| |
− | * Босс поворачивается на 90° или 180°.
| |
− | * За всю механику Иллиакан повернется от 2 до 3 раз, суммарно развернувшись на 360°.
| |
− | | |
− | Варианты прохождения механики.
| |
− | * 90°→90°→180°.
| |
− | * 90°→180°→90°.
| |
− | * 180°→180°.
| |
− | [[Файл:Illiakan_62.gif|center|link=]]
| |
− | Тактика прохождения.
| |
− | * Определите, какой череп подсвечивается.
| |
− | * Начинайте заранее двигаться в противоположную сторону — у вас достаточно времени, чтобы дойти до тени.
| |
− | * Не тратьте пробел или умения для быстрого передвижения без необходимости.
| |
− | [[Файл:Illiakan_64.gif|center|link=]]
| |
− | | |
− | '''Второй этап — круговой лазер'''
| |
− | | |
− | Иллиакан начинает крутиться по часовой стрелке или против. Двигайтесь в соответствии с его направлением и не подставляйтесь под лазер.
| |
− | [[Файл:Illiakan_65.gif|center|link=]]
| |
− | == Казнь (85) == | |
− | В отличии от механики на 140, Иллиакан исчезает сразу же, а не после призыва третьей красной области. Если призвать Силлиана в момент, когда босс заряжает смертельный удар, активируется особая способность — на помощь Силлиану придет Нинав. Урон от атаки двух эсдо выше.
| |
− | [[Файл:Illiakan_66.gif|center|link=]]
| |
− | == Повтор механик (после 85) ==
| |
− | После 85 полосок Иллиакан повторяет в случайном порядке предыдущие механики («Щупальца», «Казнь» (исчезает сразу же, а не после 3 красной области) и «Оскверненный свет»).
| |
− | == Сияющий череп (43) ==
| |
− | Все зеленые лужи, оставленные во время механики на 160, появятся и здесь, что усложнит прохождение.
| |
− | == Разрушить (0) ==
| |
− | Иллиакан перемещается в центр арены и поднимает фонарь над головой, начиная заряжать вайп-атаку. Чтобы ее прервать, необходимо разрушить фонарь. Для этого используйте Коррозионные гранаты (1 игрок) и Осколочные бомбы (все остальные), а также умения с соответствующим свойством.
| |
− | [[Файл:Illiakan_68.gif|center|link=]]
| |
− | Во внешнем круге появляется зеленая область, повышающая шкалу заражения. Постепенно безопасная зона сужается. Во время этой механики Иллиакан использует следующие атаки.
| |
− | * Призыв клона — как на механике с сияющим черепом. Необходимо контратаковать, иначе клон понесется в противоположную сторону. В случае успешной контратаки шкала эсдо заполняется.
| |
− | * Щупальца — как во время одноименной механики. Уничтожьте их.
| |
− | * Лазерная атака по пиццеобразной области. Направляется в сторону случайного игрока. Просто увернитесь.
| |
− | [[Файл:Illiakan_69.gif|center|link=]]
| |
− | Помимо перечисленных атак, Иллиакан призывает красные области по внешнему или внутреннему кругу.
| |
− | [[Файл:Illiakan_67_2.png|center|link=]]
| |
− | == Особые атаки ==
| |
− | Используются во время механики «Казнь».
| |
− | | |
− | Прыжок с последующим призывом черепков. Последние сильно заполняют шкалу заражения при попадании.
| |
− | [[Файл:Illiakan_70.gif|center|link=]]
| |
− | Бумеранг.
| |
− | [[Файл:Illiakan_71.gif|center|link=]]
| |
− | == Обычные атаки ==
| |
− | Медуза. Отвернитесь в момент, как загорается око над Иллиаканом, в противном случае ваш персонаж побежит в угол карты.
| |
− | [[Файл:Illiakan_72.gif|center|link=]]
| |
− | Зеленый конус. Необходимо отвести его подальше от остальных участников рейда. Сильно заполняет шкалу заражения.
| |
− | [[Файл:Illiakan_73.gif|center|link=]]
| |
− | Зеленые лужи, возникают вместе с зеленым конусом, разнесите их по углам арены. Сильно заполняют шкалу заражения.
| |
− | [[Файл:Illiakan_74.gif|center|link=]]
| |
− | Желтая лужа и желтый конус. Отойдите от игрока с лужей и отведите конус от участников рейда.
| |
− | [[Файл:Illiakan_88.png|center|link=]]
| |
− | Красные кресты. Появляются под 5 игроками. Отойдите к углу арены, чтобы не задеть сопартийцев. Сильно заполняют шкалу заражения.
| |
− | [[Файл:Illiakan_75.gif|center|link=]]
| |
− | Вокруг двух игроков появится зеленый круг, а другим достанутся лазеры. Через короткое время последуют взрывы: сначала лазерами, затем вокруг зеленых областей. Двое с зеленым кругом должны собраться в одной точке, чтобы образовать безопасную зону, а персонажи с лазером расходятся, дожидаются взрывов, затем собираются у игроков с зелеными кругами. Если не успеваете, используйте Зелье передышки.
| |
− | [[Файл:Illiakan_76.gif|center|link=]]
| |