Voldan: различия между версиями
(не показано 5 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 12: | Строка 12: | ||
}} | }} | ||
− | Воинственный Волдан, Владыка Гнева, воплощение неумолимой ярости — это первый из Владык Фетрании. Бросить ему вызов может команда из 8 человек. Для этого воспользуйтесь стелой «Владыки Фетрании», которая находится в каждом крупном городе. | + | Воинственный Волдан, Владыка Гнева, воплощение неумолимой ярости — это первый из Владык Фетрании. Бросить ему вызов может команда из 8 человек. Для этого воспользуйтесь стелой «Владыки Фетрании», которая находится в каждом крупном городе или найдите группу воспользовавшись функционалом «Поиск группы» под миникартой. |
Сражение с Волданом доступно в двух режимах: | Сражение с Волданом доступно в двух режимах: | ||
− | * обычном (с 1415-го уровня экипировки); | + | *обычном (с 1415-го уровня экипировки); |
− | * героическом (с 1445-го уровня экипировки). | + | *героическом (с 1445-го уровня экипировки). |
− | + | В данном рейде вам придут на помощь 3 эсдо: | |
− | * Свет Шай’Солара. Силлиан | + | *Силлиан — Свет Шай’Солара. Силлиан пробуждает мощь Шай’Солара и делает мощный рубящий удар с помощью силы света. Земля сотрясается — и происходит взрыв, который наносит значительный урон. Мощь Шай’Солара позволяет производить обширные разрушения при помощи священной силы. |
− | * Пробуждение Зверя. | + | *Мастер Вэй — Пробуждение Зверя. Вэй призывает Зверя, который проводит три мощных атаки, наносящие врагам изнуряющий урон. |
− | * Деус Арктус. Вахантур | + | *Вахантур — Деус Арктус. Вахантур наносит сильный удар по наковальне, используя силу земли. При этом доспехи членов отряда в радиусе 14 м от наковальни становятся прочнее на определенное время. Усиленные доспехи дают иммунитет к отбрасыванию и значительно снижают урон от вражеских атак. Кроме того, они блокируют некоторые умения владык Хаоса. |
− | |||
− | + | [[Файл:Valtan esdo panel.png|300px|center|link=]] | |
− | + | Для комфортного прохождения рекомендуется использовать колоду «История Ковчега» (18 ур. и выше) или «Боэр Морхен» (30 ур.) — они считаются основными для героев атаки и поддержки соответственно. Если у вас отсутствует «Боэр Морхен», поставьте колоду «Гениальный план» (12 ур. и выше) или колоду повышающую максимальный объем здоровья — для увеличения эффективности защитных и/или исцеляющих умений. | |
− | == | + | == Фаза 1 == |
− | + | На первой фазе вам предстоит одолеть Рейнгара, который может призвать свои воплощения: Ренктуса и Ренвульфа. | |
Рекомендуемые расходуемые предметы: | Рекомендуемые расходуемые предметы: | ||
− | <p style="text-align:center;">[[Файл: | + | <p style="text-align:center;">[[Файл:Хилка.png]][[Файл:Большая ладанка1.png]]</p> |
− | <p style="text-align:center;">[[Файл: | + | <p style="text-align:center;">[[Файл:Фугасная бомба.png]][[Файл:Передышка.png]]</p> |
− | + | Перед началом боя распределите группу по часам для успешного выполнения механик. | |
− | + | На 45 полосах здоровья, произойдет первое перевоплощение — красный волк Ренктус. | |
В бою он накладывает на участников рейда негативный эффект «Кровавые раны», который отнимает значительное количество здоровья. Для снятия эффекта воспользуйтесь расходуемыми предметами и умениями с триподом «Очищение». | В бою он накладывает на участников рейда негативный эффект «Кровавые раны», который отнимает значительное количество здоровья. Для снятия эффекта воспользуйтесь расходуемыми предметами и умениями с триподом «Очищение». | ||
Строка 48: | Строка 47: | ||
[[Файл:Voldan--7.png|300px|center|link=]] | [[Файл:Voldan--7.png|300px|center|link=]] | ||
− | + | На 32-35 полосках на помощь красному волку приходит второе воплощение — синий волк Ренфульф, а на двух участниках рейда появляются метки Ренктуса и Ренфульфа. | |
<p style="text-align:center;">[[Файл:Voldan--8.png|link=]] [[Файл:Voldan--9.png|link=]]</p> | <p style="text-align:center;">[[Файл:Voldan--8.png|link=]] [[Файл:Voldan--9.png|link=]]</p> | ||
Строка 54: | Строка 53: | ||
Игроки с метками должны разойтись в разные стороны, чтобы снять с боссов эффект «Волчья стая», при котором волки находясь вместе, получают меньше урона. Три игрока, получившие положительный эффект «Охота на хищника», должны нанести урон Ренфульфу, чтобы разорвать связь воплощений. | Игроки с метками должны разойтись в разные стороны, чтобы снять с боссов эффект «Волчья стая», при котором волки находясь вместе, получают меньше урона. Три игрока, получившие положительный эффект «Охота на хищника», должны нанести урон Ренфульфу, чтобы разорвать связь воплощений. | ||
− | + | На 30 и 15 полосках здоровья начинаются основные механики, воплощение встает в центр и призывает 8 шаров. | |
− | Во время механики участникам рейда следует распределиться по заранее оговоренным точкам и бежать по кругу. К каждому игроку от босса полетит сфера. Их нужно брать по очереди, чередуя цвета (красный — синий), до тех пор пока не произойдет изнурение. Как только игрок забирает сферу, ему нужно бить воплощение (изнурение не действует, если не взять сферу). | + | Существует несколько вариантов прохождения данной механики: |
+ | |||
+ | * Во время механики участникам рейда следует распределиться по заранее оговоренным точкам и бежать по кругу. К каждому игроку от босса полетит сфера. Их нужно брать по очереди, чередуя цвета (красный — синий), до тех пор пока не произойдет изнурение. Как только игрок забирает сферу, ему нужно бить воплощение (изнурение не действует, если не взять сферу). | ||
+ | * Один из игроков берет Крупную монастырскую ладанку и за 3 секунды действия невосприимчивости ловит в последовательном порядке все сферы. Остальные игроки собираются в самой нижней части карты и ждут пока все сферы будут собраны. После подходят и используя Фугасные бомбы изнуряют воплощение. | ||
+ | * Один из игроков встает возле воплощения, призывает Мастера Вэя и провоцируя все сферы на себя уводит их в другую сторону от группы. Остальные игроки собираются в самой нижней части карты ожидая пока сферы отлетят за одним игроком, подходят к воплощению и используя навыки с изнурением заканчивают механику. | ||
[[Файл:Voldan--10.png|center|link=]] | [[Файл:Voldan--10.png|center|link=]] | ||
− | + | После прохождения первой основной механики на поле боя появится Ренфульф. | |
− | После прохождения | ||
В бою он будет обстреливать рейд ядовитыми, ледяными и огненными бомбами. Вам необходимо отбежать на дальнее расстояние, чтобы избежать потери значительного объема здоровья. | В бою он будет обстреливать рейд ядовитыми, ледяными и огненными бомбами. Вам необходимо отбежать на дальнее расстояние, чтобы избежать потери значительного объема здоровья. | ||
− | + | На 18 полосках здоровья, в бой вступит Ренктус, а на двух участниках рейда снова появятся метки Ренктуса и Ренфульфа. Вам опять необходимо развести боссов в разные стороны и оборвать их связь. | |
− | + | После второй основной механики Ренвульф начнет перевоплощения нанося удары по всему полю. Задача игроков уклоняться от них чтобы не умереть. | |
Когда механика завершится, нужно добить Рейнгара. В этой фазе волк начнет использовать умения своих воплощений: на членов группы будет накладываться эффект кровотечения, а также станут появляться ледяные, ядовитые и огненные взрывы. Через какое-то время Рейнгар напустит туман на поле боя, а несколько секунд спустя нанесет по площади урон большого радиуса. После взрыва он выберет одну случайную цель, чтобы наложить на нее отрицательный эффект страха и телепортироваться за спину. Задача рейда — изнурить босса. | Когда механика завершится, нужно добить Рейнгара. В этой фазе волк начнет использовать умения своих воплощений: на членов группы будет накладываться эффект кровотечения, а также станут появляться ледяные, ядовитые и огненные взрывы. Через какое-то время Рейнгар напустит туман на поле боя, а несколько секунд спустя нанесет по площади урон большого радиуса. После взрыва он выберет одну случайную цель, чтобы наложить на нее отрицательный эффект страха и телепортироваться за спину. Задача рейда — изнурить босса. | ||
Строка 80: | Строка 82: | ||
* Ренктус раскидывает огненные бомбы. При взрыве они наносят значительный урон. | * Ренктус раскидывает огненные бомбы. При взрыве они наносят значительный урон. | ||
− | == | + | == 2 фаза == |
+ | |||
Рекомендуемые расходуемые предметы: | Рекомендуемые расходуемые предметы: | ||
Строка 88: | Строка 91: | ||
Для успешного прохождения последнего босса советуем каждому участнику рейда разместить на панели умение с контратакой. | Для успешного прохождения последнего босса советуем каждому участнику рейда разместить на панели умение с контратакой. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
В начале боя всему рейду следует акцентировать внимание на 4 башнях со сферами и броне босса. | В начале боя всему рейду следует акцентировать внимание на 4 башнях со сферами и броне босса. | ||
Строка 99: | Строка 96: | ||
<p style="text-align:center;">[[Файл:Voldan--16.png|300px|link=]] [[Файл:Voldan--17.png|link=]]</p> | <p style="text-align:center;">[[Файл:Voldan--16.png|300px|link=]] [[Файл:Voldan--17.png|link=]]</p> | ||
− | С началом сражения босс выберет одну цель из рейда и приготовится | + | С началом сражения босс выберет одну цель из рейда и приготовится броситься в ее сторону. Задача игрока — встать рядом с башней на отметке 3 часа. Перед формированием красной полосы любой член рейда должен кинуть в Волдана коррозийную гранату. При столкновении с башней босс выйдет из строя и получит эффект «Расколотые доспехи». В течение 9 секунд на Волдана действует разрушение — необходимо воспользоваться умениями с разрушением и осколочные бомбы. Так вы снимите с него 1 эффект брони. С разбитых башен падает по две сферы, подняв которые член рейда получит положительный эффект «Благословения эсдо». Будьте внимательны — всего 8 сфер для каждого члена рейда. |
− | + | [[Файл:Voldan--19.png|300px|center|link=]] | |
Для спасения всего рейда без использования умения эсдо «Деус Арктус» вы должны разрушить 4 башни и защитить каждого игрока положительным эффектом. | Для спасения всего рейда без использования умения эсдо «Деус Арктус» вы должны разрушить 4 башни и защитить каждого игрока положительным эффектом. | ||
Строка 107: | Строка 104: | ||
[[Файл:Voldan--18.png|link=]] | [[Файл:Voldan--18.png|link=]] | ||
− | + | На 130 полосках здоровья, босс замахнется топором и сформирует атаку в виде звезды, при попадании под которую с игроков снимается эффект «Благословение эсдо», лишая защиты от следующей смертельной атаки. Поэтому будьте предельно осторожны и выходите из подсвеченных красным зон. | |
Если все игроки рейда получили «Благословение эсдо», то лидер сможет призвать Силлиана для нанесения значительного урона боссу. Если игроки не успели получить «Благословение эсдо», то для спасения рейда лидер может использовать умение Вахантура. | Если все игроки рейда получили «Благословение эсдо», то лидер сможет призвать Силлиана для нанесения значительного урона боссу. Если игроки не успели получить «Благословение эсдо», то для спасения рейда лидер может использовать умение Вахантура. | ||
− | + | На 120 полосках здоровья , Волдан подпрыгнет и при приземлении в центр площадки отбросит игроков, находящихся рядом. Затем он призовет четыре больших камня. Босс подпрыгнет, перед приземлением сформирует красную зону в виде конуса для одного игрока. Необходимо отвести атаку от мест, где располагаются валуны и рейд. | |
− | |||
− | |||
[[Файл:Voldan--20.png|link=]] | [[Файл:Voldan--20.png|link=]] | ||
Строка 119: | Строка 114: | ||
Остальные участники рейда, включая отводящего, должны на момент приземления спрятаться за валунами. Вторую атаку босс наносит только по красной зоне, после завершения данной механики валуны на поле боя взрываются, нанося урон по площади. | Остальные участники рейда, включая отводящего, должны на момент приземления спрятаться за валунами. Вторую атаку босс наносит только по красной зоне, после завершения данной механики валуны на поле боя взрываются, нанося урон по площади. | ||
− | + | на 90 полосках здоровья, Волдан взмоет в небо и при приземлении разрушит часть поля. Игрокам следует отойти к противоположному краю площадки (куда не направлена атака), так как босс после приземления начнет крутиться вокруг себя, отбрасывая в пропасть. | |
[[Файл:Voldan--21.png|link=]] | [[Файл:Voldan--21.png|link=]] | ||
− | Завершив атаку, босс призовет 4 валуна. Все члены рейда должны спрятаться за камнями для сохранения здоровья. Волдан направит на одного из игроков конусную атаку, ее необходимо развернуть в сторону | + | Завершив атаку, босс призовет 4 валуна. Все члены рейда должны спрятаться за камнями для сохранения здоровья. После удара Волдан направит на одного из игроков конусную атаку, ее необходимо развернуть в сторону чтобы не задеть союзников. Атака разрушает камни. Взорвавшись, они нанесут урон вокруг себя и отбросят игроков, находящихся рядом. |
[[Файл:Voldan--22.png|link=]] | [[Файл:Voldan--22.png|link=]] | ||
− | + | На 60 полосках здоровья, босс прыгнет в центр поля и сформирует зоны взрыва под игроками, из которых нужно выйти. Один из вариантов: Игроки собираются в одну точку и после формирования кругов под ногами выходят из кучи. Начнется механика с использованием контратаки. Для этого учасники рейда должны подойти к Волдану и во время атаки использовать умения с контратакой. | |
− | + | На 30 полосках здоровья, Владыка Гнева разрушит вторую часть арены. Для сохранения жизни отойдите в противоположную сторону до упора. По завершении атаки Волдан призовет 4 валуна, за которыми должен спрятаться рейд для избежания вылета с поля. После удара босс направит конусоподобную атаку на одного из членов рейда. | |
− | Когда число полосок здоровья достигнет | + | Когда число полосок здоровья достигнет 15, Волдан с помощью телепортов сделает несколько пробежек по площадке — не стойте у него на пути! Вернувшись в центр, босс сначала ударит 4 раза конусной атакой: вперед, назад, влево и вправо. Первый удар будет в одного из игроков. После этих ударов он начнет бить по земле, нанося урон и отбрасывая игроков. Спастись можно с помощью призыва Вахантура, Зелья передышки или предварительно договорившись в какую сторону бежать. |
После смерти Волдан возвращается на поле боя в образе духа. У Призрачной формы Волдана будет положительный эффект «Бычья ярость» (на обычном уровне сложности — 4 эффекта, на героическом — 6). | После смерти Волдан возвращается на поле боя в образе духа. У Призрачной формы Волдана будет положительный эффект «Бычья ярость» (на обычном уровне сложности — 4 эффекта, на героическом — 6). | ||
Строка 141: | Строка 136: | ||
[[Файл:Voldan--24.png|300px|center|link=]] | [[Файл:Voldan--24.png|300px|center|link=]] | ||
− | При неудачной контратаке | + | При неудачной контратаке, клон ударит по земле и вытолкнет игроков попавших под удар с поля. |
+ | |||
+ | На 32, 24 и 12 полосках здоровья дух делает захват. Вокруг него появляется атака небольшого радиуса, выполняя которую он захватывает всех игроков стоящих в красной зоне, после чего создает желтый конус и выбрасывает пойманных и стоящих в зоне игроков с поля. | ||
== Основные виды атак Волдана == | == Основные виды атак Волдана == | ||
− | * Волдан подпрыгивает и выбрасывает в направлении игроков топоры, формируя зеленые зоны, после чего приземляется на одного из участников рейда и формирует атаку по площади вокруг | + | * Волдан подпрыгивает и выбрасывает в направлении игроков топоры, формируя зеленые зоны, после чего до 130 полос приземляется в центр и формирует круговую атаку (безопасная зона под стенками), после 130 полос — на одного из участников рейда и формирует атаку по площади вокруг (безопасная зона в месте приземления). |
* Босс замахивается топором и делает удар перед собой. Безопасная зона — под рукояткой топора. | * Босс замахивается топором и делает удар перед собой. Безопасная зона — под рукояткой топора. | ||
* Владыка поднимает оружие над головой и перед ударом формирует безопасную зону в двух вариантах. Если топор светится молниями, то безопасная зона будет за пределами атаки. Если топор не светится, то безопасная зона находится в центре удара. | * Владыка поднимает оружие над головой и перед ударом формирует безопасную зону в двух вариантах. Если топор светится молниями, то безопасная зона будет за пределами атаки. Если топор не светится, то безопасная зона находится в центре удара. | ||
Строка 156: | Строка 153: | ||
== Награды == | == Награды == | ||
− | В награду за прохождение рейда | + | В награду за прохождение рейда вы получите украшения ценности Реликвия 3-го ранга, великие фетраниты, предметы необходимые для изготовления легендарного и реликтового снаряжения 3-го ранга, золото и ограненные казериты, используемые для заточки снаряжения. |
− | |||
− | |||
− | + | Завершив рейд, Искатели смогут приобрести шкатулку эсдо за золотые монеты с дополнительной наградой — украшениями ценности Реликвия 3-го ранга, материалами для изготовления и улучшения снаряжения, великим фетранитом, ограненным казеритом, колодами карт. | |
− | |||
− | |||
За прохождение впервые командного рейда на героическом уровне сложности вы получите специальный ларец «Падение Волдана», в котором находятся полезные предметы. | За прохождение впервые командного рейда на героическом уровне сложности вы получите специальный ларец «Падение Волдана», в котором находятся полезные предметы. | ||
<p style="text-align:center;">[[Файл:Voldan--27.png|link=]] [[Файл:Voldan--28.png|link=]]</p> | <p style="text-align:center;">[[Файл:Voldan--27.png|link=]] [[Файл:Voldan--28.png|link=]]</p> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
После прохождения рейда участники битвы могут побороться за ценные награды на аукционе. У вас есть шанс получить эскизы гравировок 4-го уровня, ресурсы, необходимые для изготовления снаряжения, книги для увеличения вероятности удачной закалки оружия и доспехов, искры Хаоса. | После прохождения рейда участники битвы могут побороться за ценные награды на аукционе. У вас есть шанс получить эскизы гравировок 4-го уровня, ресурсы, необходимые для изготовления снаряжения, книги для увеличения вероятности удачной закалки оружия и доспехов, искры Хаоса. | ||
Строка 194: | Строка 183: | ||
}} | }} | ||
{{ui/read-also/item | {{ui/read-also/item | ||
− | | title = | + | | title = Волдан (Эпохальный режим) |
− | | desc = | + | | desc = Воинственный Волдан, Владыка Гнева, воплощение неумолимой ярости — это первый из Владык Фетрании. Бросить ему вызов может команда из 8 человек. |
− | | page = | + | | page = Voldan-epoh |
− | | section = | + | | section = Владыки Фетрании |
− | | bg = | + | | bg = Voldan read also.jpg |
}} | }} | ||
}} | }} |
Текущая версия на 10:57, 24 января 2024
Волдан
Воинственный Волдан, Владыка Гнева, воплощение неумолимой ярости — это первый из Владык Фетрании. Бросить ему вызов может команда из 8 человек. Для этого воспользуйтесь стелой «Владыки Фетрании», которая находится в каждом крупном городе или найдите группу воспользовавшись функционалом «Поиск группы» под миникартой.
Сражение с Волданом доступно в двух режимах:
- обычном (с 1415-го уровня экипировки);
- героическом (с 1445-го уровня экипировки).
В данном рейде вам придут на помощь 3 эсдо:
- Силлиан — Свет Шай’Солара. Силлиан пробуждает мощь Шай’Солара и делает мощный рубящий удар с помощью силы света. Земля сотрясается — и происходит взрыв, который наносит значительный урон. Мощь Шай’Солара позволяет производить обширные разрушения при помощи священной силы.
- Мастер Вэй — Пробуждение Зверя. Вэй призывает Зверя, который проводит три мощных атаки, наносящие врагам изнуряющий урон.
- Вахантур — Деус Арктус. Вахантур наносит сильный удар по наковальне, используя силу земли. При этом доспехи членов отряда в радиусе 14 м от наковальни становятся прочнее на определенное время. Усиленные доспехи дают иммунитет к отбрасыванию и значительно снижают урон от вражеских атак. Кроме того, они блокируют некоторые умения владык Хаоса.
Для комфортного прохождения рекомендуется использовать колоду «История Ковчега» (18 ур. и выше) или «Боэр Морхен» (30 ур.) — они считаются основными для героев атаки и поддержки соответственно. Если у вас отсутствует «Боэр Морхен», поставьте колоду «Гениальный план» (12 ур. и выше) или колоду повышающую максимальный объем здоровья — для увеличения эффективности защитных и/или исцеляющих умений.
Фаза 1
На первой фазе вам предстоит одолеть Рейнгара, который может призвать свои воплощения: Ренктуса и Ренвульфа.
Рекомендуемые расходуемые предметы:
Перед началом боя распределите группу по часам для успешного выполнения механик.
На 45 полосах здоровья, произойдет первое перевоплощение — красный волк Ренктус.
В бою он накладывает на участников рейда негативный эффект «Кровавые раны», который отнимает значительное количество здоровья. Для снятия эффекта воспользуйтесь расходуемыми предметами и умениями с триподом «Очищение».
На 32-35 полосках на помощь красному волку приходит второе воплощение — синий волк Ренфульф, а на двух участниках рейда появляются метки Ренктуса и Ренфульфа.
Игроки с метками должны разойтись в разные стороны, чтобы снять с боссов эффект «Волчья стая», при котором волки находясь вместе, получают меньше урона. Три игрока, получившие положительный эффект «Охота на хищника», должны нанести урон Ренфульфу, чтобы разорвать связь воплощений.
На 30 и 15 полосках здоровья начинаются основные механики, воплощение встает в центр и призывает 8 шаров.
Существует несколько вариантов прохождения данной механики:
- Во время механики участникам рейда следует распределиться по заранее оговоренным точкам и бежать по кругу. К каждому игроку от босса полетит сфера. Их нужно брать по очереди, чередуя цвета (красный — синий), до тех пор пока не произойдет изнурение. Как только игрок забирает сферу, ему нужно бить воплощение (изнурение не действует, если не взять сферу).
- Один из игроков берет Крупную монастырскую ладанку и за 3 секунды действия невосприимчивости ловит в последовательном порядке все сферы. Остальные игроки собираются в самой нижней части карты и ждут пока все сферы будут собраны. После подходят и используя Фугасные бомбы изнуряют воплощение.
- Один из игроков встает возле воплощения, призывает Мастера Вэя и провоцируя все сферы на себя уводит их в другую сторону от группы. Остальные игроки собираются в самой нижней части карты ожидая пока сферы отлетят за одним игроком, подходят к воплощению и используя навыки с изнурением заканчивают механику.
После прохождения первой основной механики на поле боя появится Ренфульф.
В бою он будет обстреливать рейд ядовитыми, ледяными и огненными бомбами. Вам необходимо отбежать на дальнее расстояние, чтобы избежать потери значительного объема здоровья.
На 18 полосках здоровья, в бой вступит Ренктус, а на двух участниках рейда снова появятся метки Ренктуса и Ренфульфа. Вам опять необходимо развести боссов в разные стороны и оборвать их связь.
После второй основной механики Ренвульф начнет перевоплощения нанося удары по всему полю. Задача игроков уклоняться от них чтобы не умереть.
Когда механика завершится, нужно добить Рейнгара. В этой фазе волк начнет использовать умения своих воплощений: на членов группы будет накладываться эффект кровотечения, а также станут появляться ледяные, ядовитые и огненные взрывы. Через какое-то время Рейнгар напустит туман на поле боя, а несколько секунд спустя нанесет по площади урон большого радиуса. После взрыва он выберет одну случайную цель, чтобы наложить на нее отрицательный эффект страха и телепортироваться за спину. Задача рейда — изнурить босса.
Основные виды атак волков
- Волк исчезает и преследует одного из игроков, при достижении цели наносит два удара когтями и совершает круговую атаку.
- Ренктус атакует рейд, сделав несколько царапин на поле боя, после чего отпрыгивает и кидает еще три вертикальных полосы.
- Ренктус и Рейнгар используют торнадо. Рейнгар начинает крутиться и выпускать сюрикены, а Ренктус следует за одним из игроков, нанося урон.
- Ренфульф или Рейнгар раскидывают ледяные бомбы, которые взрываясь выпускают осколки по разным направлениям. При попадании замораживают цель.
- Ренфульф или Рейнгар раскидывают по земле огненные бомбы, у которых большой радиус взрыва.
- Ренфульф или Рейнгар бросают ядовитую бомбу в одного из игроков. Безопасная зона — рядом с этим игроком или за пределами взрыва.
- Ренктус раскидывает огненные бомбы. При взрыве они наносят значительный урон.
2 фаза
Рекомендуемые расходуемые предметы:
Для успешного прохождения последнего босса советуем каждому участнику рейда разместить на панели умение с контратакой.
В начале боя всему рейду следует акцентировать внимание на 4 башнях со сферами и броне босса.
С началом сражения босс выберет одну цель из рейда и приготовится броситься в ее сторону. Задача игрока — встать рядом с башней на отметке 3 часа. Перед формированием красной полосы любой член рейда должен кинуть в Волдана коррозийную гранату. При столкновении с башней босс выйдет из строя и получит эффект «Расколотые доспехи». В течение 9 секунд на Волдана действует разрушение — необходимо воспользоваться умениями с разрушением и осколочные бомбы. Так вы снимите с него 1 эффект брони. С разбитых башен падает по две сферы, подняв которые член рейда получит положительный эффект «Благословения эсдо». Будьте внимательны — всего 8 сфер для каждого члена рейда.
Для спасения всего рейда без использования умения эсдо «Деус Арктус» вы должны разрушить 4 башни и защитить каждого игрока положительным эффектом.
На 130 полосках здоровья, босс замахнется топором и сформирует атаку в виде звезды, при попадании под которую с игроков снимается эффект «Благословение эсдо», лишая защиты от следующей смертельной атаки. Поэтому будьте предельно осторожны и выходите из подсвеченных красным зон.
Если все игроки рейда получили «Благословение эсдо», то лидер сможет призвать Силлиана для нанесения значительного урона боссу. Если игроки не успели получить «Благословение эсдо», то для спасения рейда лидер может использовать умение Вахантура.
На 120 полосках здоровья , Волдан подпрыгнет и при приземлении в центр площадки отбросит игроков, находящихся рядом. Затем он призовет четыре больших камня. Босс подпрыгнет, перед приземлением сформирует красную зону в виде конуса для одного игрока. Необходимо отвести атаку от мест, где располагаются валуны и рейд.
Остальные участники рейда, включая отводящего, должны на момент приземления спрятаться за валунами. Вторую атаку босс наносит только по красной зоне, после завершения данной механики валуны на поле боя взрываются, нанося урон по площади.
на 90 полосках здоровья, Волдан взмоет в небо и при приземлении разрушит часть поля. Игрокам следует отойти к противоположному краю площадки (куда не направлена атака), так как босс после приземления начнет крутиться вокруг себя, отбрасывая в пропасть.
Завершив атаку, босс призовет 4 валуна. Все члены рейда должны спрятаться за камнями для сохранения здоровья. После удара Волдан направит на одного из игроков конусную атаку, ее необходимо развернуть в сторону чтобы не задеть союзников. Атака разрушает камни. Взорвавшись, они нанесут урон вокруг себя и отбросят игроков, находящихся рядом.
На 60 полосках здоровья, босс прыгнет в центр поля и сформирует зоны взрыва под игроками, из которых нужно выйти. Один из вариантов: Игроки собираются в одну точку и после формирования кругов под ногами выходят из кучи. Начнется механика с использованием контратаки. Для этого учасники рейда должны подойти к Волдану и во время атаки использовать умения с контратакой.
На 30 полосках здоровья, Владыка Гнева разрушит вторую часть арены. Для сохранения жизни отойдите в противоположную сторону до упора. По завершении атаки Волдан призовет 4 валуна, за которыми должен спрятаться рейд для избежания вылета с поля. После удара босс направит конусоподобную атаку на одного из членов рейда.
Когда число полосок здоровья достигнет 15, Волдан с помощью телепортов сделает несколько пробежек по площадке — не стойте у него на пути! Вернувшись в центр, босс сначала ударит 4 раза конусной атакой: вперед, назад, влево и вправо. Первый удар будет в одного из игроков. После этих ударов он начнет бить по земле, нанося урон и отбрасывая игроков. Спастись можно с помощью призыва Вахантура, Зелья передышки или предварительно договорившись в какую сторону бежать.
После смерти Волдан возвращается на поле боя в образе духа. У Призрачной формы Волдана будет положительный эффект «Бычья ярость» (на обычном уровне сложности — 4 эффекта, на героическом — 6).
Для снятия эффекта члены рейда должны контратаковать призванного клона Духа Волдана, подойти к Призрачной форме с положительным эффектом «Матадор».
При неудачной контратаке, клон ударит по земле и вытолкнет игроков попавших под удар с поля.
На 32, 24 и 12 полосках здоровья дух делает захват. Вокруг него появляется атака небольшого радиуса, выполняя которую он захватывает всех игроков стоящих в красной зоне, после чего создает желтый конус и выбрасывает пойманных и стоящих в зоне игроков с поля.
Основные виды атак Волдана
- Волдан подпрыгивает и выбрасывает в направлении игроков топоры, формируя зеленые зоны, после чего до 130 полос приземляется в центр и формирует круговую атаку (безопасная зона под стенками), после 130 полос — на одного из участников рейда и формирует атаку по площади вокруг (безопасная зона в месте приземления).
- Босс замахивается топором и делает удар перед собой. Безопасная зона — под рукояткой топора.
- Владыка поднимает оружие над головой и перед ударом формирует безопасную зону в двух вариантах. Если топор светится молниями, то безопасная зона будет за пределами атаки. Если топор не светится, то безопасная зона находится в центре удара.
- Босс призывает на поле портал и уходит в него. После этого на арене появится несколько порталов, с помощью которых Волдан будет передвигаться рывками, пытаясь вытолкнуть игроков с поля боя.
- Призывает 4 сферы на отметки 3, 6, 9 и 12 часов. Четыре члена рейда должны собрать все сферы. При неуспешном сборе игроки получат отрицательный эффект, снижающий силу атаки, который суммируется во время битвы. В этот момент любой игрок должен контратаковать босса в центре поля.
- Волдан собирает силу и накладывает на 3 игроков оковы. Остальные участники рейда должны освободить союзников.
- Босс формирует «пиццеобразную» атаку, захватывая все поле. Для успешного прохождения игроки должны запомнить последовательность атак.
- Волдан собирает энергию в лапе для нанесения смертельного урона. Чтобы прервать атаку, рейд должен снять щит с босса, используя умения, и изнурить его.
- Волдан бросается вперед хватая всех на своём пути, после разворачивается и задувает в обратном направлении, отталкивая игроков.
- В обычном режиме Волдан замахивается топором, в этот момент рейд должен выполнить контратаку три раза подряд. После успешной контратаки на любого игрока рейда накладывается отрицательный эффект немоты, ему нужно отбежать от других участников. В героическом режиме в этот момент босс формирует атаки по площади и призывает сферы, которые при столкновении с игроками сформируют обширные атаки.
Награды
В награду за прохождение рейда вы получите украшения ценности Реликвия 3-го ранга, великие фетраниты, предметы необходимые для изготовления легендарного и реликтового снаряжения 3-го ранга, золото и ограненные казериты, используемые для заточки снаряжения.
Завершив рейд, Искатели смогут приобрести шкатулку эсдо за золотые монеты с дополнительной наградой — украшениями ценности Реликвия 3-го ранга, материалами для изготовления и улучшения снаряжения, великим фетранитом, ограненным казеритом, колодами карт.
За прохождение впервые командного рейда на героическом уровне сложности вы получите специальный ларец «Падение Волдана», в котором находятся полезные предметы.
После прохождения рейда участники битвы могут побороться за ценные награды на аукционе. У вас есть шанс получить эскизы гравировок 4-го уровня, ресурсы, необходимые для изготовления снаряжения, книги для увеличения вероятности удачной закалки оружия и доспехов, искры Хаоса.
Награду за убийство Волдана можно получить 1 раз в неделю.