Devil-meadow: различия между версиями

(Новая страница: «{{module/common/heading|Гниющая поляна}} {{module/common/breadcrumbs|Гниющая поляна}} Гниющая поляна — второе Т3...»)
 
 
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{module/common/heading|Гниющая поляна}}
+
{{ui/pagesetup
{{module/common/breadcrumbs|Гниющая поляна}}
+
| name = Гниющая поляна
Гниющая поляна — второе Т3 подземелье бездны Папуаники «Сердце Орейи». Минимальный уровень снаряжения 1340 для обычного режима и 1355 для героического. Войти и успешно завершить подземелье вы можете в группе из 4-х человек.
+
| back__text = Подземелья Бездны
 +
| back__link = Void-dungeons
 +
| toc = true
 +
}}
 +
Гниющая поляна — второе Т3 подземелье бездны Папуаники «Сердце Орейи». Минимальный уровень снаряжения 1340 для обычного режима и 1355 для героического. Войти и успешно завершить подземелье вы можете в группе из 4-х человек.
  
 
== Вождь племени могуро ==
 
== Вождь племени могуро ==
 
 
Подземелье состоит из 2х этапов. На первом этапе вас ожидает битва с вождем племени могуро. Босс имеет уязвимость к атакам со стихией молнии. Для лучшего выживания советуем поставить колоду на увеличения объема здоровья, таких колод всего 2 «Мировые боссы II» и «Оружейная».
 
Подземелье состоит из 2х этапов. На первом этапе вас ожидает битва с вождем племени могуро. Босс имеет уязвимость к атакам со стихией молнии. Для лучшего выживания советуем поставить колоду на увеличения объема здоровья, таких колод всего 2 «Мировые боссы II» и «Оружейная».
  
[[file:devil-meadow--1.png|center|link=]]
+
[[Файл:devil-meadow--1.png|center|link=]]
  
  
Строка 16: Строка 19:
 
* Осколочная граната.
 
* Осколочная граната.
  
При первой встрече с вождем на нём будет положительный эффект «Мощное оружие», увеличивающий урон босса на 20%. При попадании по игроку накладывает отрицательный «шок». При накоплении эффекта 3 раза, персонаж будет оглушен. Эффект можно снять с помощью изнурения босса.
+
При первой встрече с вождем на нём будет положительный эффект «Мощное оружие», увеличивающий урон босса на 20 %. При попадании по игроку накладывает отрицательный «шок». При накоплении эффекта 3 раза, персонаж будет оглушен. Эффект можно снять с помощью изнурения босса.
  
Второй положительный эффект на усиление это призыв «проклятого тотем», который увеличивает атаку босса на 10% за каждый призванный тотем. Параллельно на персонажей вешается отрицательный, который снижает атаку по боссу на 10%.  
+
Второй положительный эффект на усиление это призыв «проклятого тотем», который увеличивает атаку босса на 10 % за каждый призванный тотем. Параллельно на персонажей вешается отрицательный, который снижает атаку по боссу на 10 %.
  
Проклятие можно снять, уничтожив призванный тотем. Персонаж добивший тотем, встанет в оковы и через несколько секунд получит большой урон от струи воды под ногами. Не забывайте вытаскивать друг друга из оков.
+
Проклятие можно снять, уничтожив призванный тотем. Персонаж добивший тотем, встанет в оковы и через несколько секунд получит большой урон от струи воды под ногами. Не забывайте вытаскивать друг друга из оков.
  
 
== Основные виды атак ==
 
== Основные виды атак ==
 
 
* Вождь поднимает топор и выпускает мощную струю воды вперед, отталкивая всех на пути.
 
* Вождь поднимает топор и выпускает мощную струю воды вперед, отталкивая всех на пути.
 
* Босс вращается создавая круговорот воды, отталкивая игроков.
 
* Босс вращается создавая круговорот воды, отталкивая игроков.
* Вождь сгибается и делает рывок вперед – в этот момент вы можете контратаковать его умениями на контратаку.
+
* Вождь сгибается и делает рывок вперед — в этот момент вы можете контратаковать его умениями на контратаку.
 
* Босс бьет по случайным областям призывными копиями топора.
 
* Босс бьет по случайным областям призывными копиями топора.
 
* Бьет топором в пол и призывает столбы морской воды по случайным областям.
 
* Бьет топором в пол и призывает столбы морской воды по случайным областям.
Строка 33: Строка 35:
 
'''Механика «Водоворот»'''
 
'''Механика «Водоворот»'''
  
На 14 полосках здоровья начинается механика и переход во 2 фазу босса. При переходе босс призывает 2 тотема, которые накладывают на него эффект «Увлажнение», увеличивая на 20 секунд его урона на 50% , а скорость передвижения на 25%.  
+
На 14 полосках здоровья начинается механика и переход во 2 фазу босса. При переходе босс призывает 2 тотема, которые накладывают на него эффект «Увлажнение», увеличивая на 20 секунд его урона на 50 % , а скорость передвижения на 25 %.
  
 
Далее босс окружает себя водной аурой, а остальное поле покрывает огнём. Всей группе следует бить босса в поле рядом с ним, чтобы не умереть от стаков ожога. Вы можете выйти из поля только в том случае когда босс начинает использовать умение «водоворот», вам следует получить 2 стака ожога чтобы уменьшить удар от волны.
 
Далее босс окружает себя водной аурой, а остальное поле покрывает огнём. Всей группе следует бить босса в поле рядом с ним, чтобы не умереть от стаков ожога. Вы можете выйти из поля только в том случае когда босс начинает использовать умение «водоворот», вам следует получить 2 стака ожога чтобы уменьшить удар от волны.
  
Последней ротацией босса будет пицца из 7 вариаций, которая будет следовать за 1 игроком. Два раза 2 кусочка, 2 раза 1, после кусок закрывающий 180 градусов, кусок на 270 и под конец звездой.
+
Последней ротацией босса будет пицца из 7 вариаций, которая будет следовать за 1 игроком. Два раза 2 кусочка, 2 раза 1, после кусок закрывающий 180 градусов, кусок на 270 и под конец звездой.
  
 
== Обезумевший Альбион ==
 
== Обезумевший Альбион ==
 
+
Второй этап — встреча с обезумевшим Альбионом. У Босса 3 формы (красная, желтая и объединенная), следовательно и 3 вариации механики. Менять форму босса вы будете изнурив его, при неудачном изнурении босс будет переходить в усиленную форму не изнурившего цвета.
Второй этап — встреча с обезумевшим Альбионом. У Босса 3 формы (красная, желтая и объединенная), следовательно и 3 вариации механики. Менять форму босса вы будете изнурив его, при неудачном изнурении босс будет переходить в усиленную форму не изнурившего цвета.
 
  
 
<div style="display: flex; justify-content: space-evenly">
 
<div style="display: flex; justify-content: space-evenly">
<div style="text-align: center">[[file:devil-meadow--2.png|link=]]</div>
+
<div style="text-align: center">[[Файл:devil-meadow--2.png|link=]]</div>
<div style="text-align: center">[[file:devil-meadow--3.png|link=]]</div>
+
<div style="text-align: center">[[Файл:devil-meadow--3.png|link=]]</div>
 
</div>
 
</div>
 +
 
   
 
   
 
Рекомендуемые расходуемые предметы:
 
Рекомендуемые расходуемые предметы:
Строка 59: Строка 61:
  
 
== Основные виды атак ==
 
== Основные виды атак ==
 
+
* Альбион бьёт лапой и взмахивает хвостом в противоположную сторону от первой атаки когтями.
* Альбион бьёт лапой и взмахивает хвостом в противоположную сторону от первой атаки когтями.
 
 
* Наносит урон размахивая хвостом вокруг себя.
 
* Наносит урон размахивая хвостом вокруг себя.
 
* Босс бьет лапой в пол, образуя волну по внешнему кругу.
 
* Босс бьет лапой в пол, образуя волну по внешнему кругу.
 
* Подлетает и приземляется на одну из целей в группе.
 
* Подлетает и приземляется на одну из целей в группе.
 
* Альбион царапает игрока один раз и выпускает несколько направленных атак по полу. При попадании первой, увернуться будет почти невозможным от последующих.
 
* Альбион царапает игрока один раз и выпускает несколько направленных атак по полу. При попадании первой, увернуться будет почти невозможным от последующих.
* Зараженный Альбион выпускает луч молнии по прямой линии перед собой, нанося колоссальный урон.Параллельно призывая молнии, накладывающие к дебаф «шок».
+
* Зараженный Альбион выпускает луч молнии по прямой линии перед собой, нанося колоссальный урон. Параллельно призывая молнии, накладывающие к дебаф «шок».
 
* Обезумевший босс призывает молнии под собой в форме звезды.
 
* Обезумевший босс призывает молнии под собой в форме звезды.
 
* Независимо от цвета Альбиона, на поле будет призываться клоун, который будет двигаться к отмеченной цели. При сближении клоун взрывается и накладывает мрак на игроков. Клоуна можно отвести или убить.
 
* Независимо от цвета Альбиона, на поле будет призываться клоун, который будет двигаться к отмеченной цели. При сближении клоун взрывается и накладывает мрак на игроков. Клоуна можно отвести или убить.
  
[[file:devil-meadow--4.png|center|link=]]
+
[[Файл:devil-meadow--4.png|center|link=]]
  
  
Первое изнурение появляется примерно на 9 минутах и 25 секундах, второе на 8: 35. (или примерно на 30 и 20 полосках) При успешном изнурении Альбион поменяет цвет на противоположный. При неудачи босс перейдет в усиленную форму своего цвета и у него появится эффект на увеличение атаки на 5%. Бафф суммируется до 3-х раз. Пример атаки в желтой усиленной форме.
+
Первое изнурение появляется примерно на 9 минутах и 25 секундах, второе на 8: 35. (или примерно на 30 и 20 полосках) При успешном изнурении Альбион поменяет цвет на противоположный. При неудачи босс перейдет в усиленную форму своего цвета и у него появится эффект на увеличение атаки на %. Бафф суммируется до 3-х раз. Пример атаки в желтой усиленной форме.
  
Начало механик на 8 минутах и 10 секундах, и 6 минутах и 30 секундах.
+
Начало механик на 8 минутах и 10 секундах, и 6 минутах и 30 секундах.
  
 
'''Механика «Испытание памяти» (желтая форма)'''
 
'''Механика «Испытание памяти» (желтая форма)'''
  
Всего 2 варианта атак: полосы - которые можно запомнить по принципу 1, 2, 3.
+
Всего 2 варианта атак: полосы — которые можно запомнить по принципу 1, 2, 3.
  
[[file:devil-meadow--5.png|center|link=]]
+
[[Файл:devil-meadow--5.png|center|link=]]
  
  
И вариант когда перекрывает крестом. В этой вариации сложнее если у вас проблемы с запоминанием то зелье передышки, или если кто-то в группе с хорошей памятью будет пинговать то это успех. В героическом режиме вместо 3х атак для запоминания будет 4.
+
И вариант когда перекрывает крестом. В этой вариации сложнее если у вас проблемы с запоминанием то зелье передышки, или если кто-то в группе с хорошей памятью будет пинговать то это успех. В героическом режиме вместо 3х атак для запоминания будет 4.
  
 
'''Механика «Злопамятные бусинки» (красная форма)'''
 
'''Механика «Злопамятные бусинки» (красная форма)'''
Строка 95: Строка 96:
 
На 12 полосах здоровья Альбион начинает механику и по ее завершению входит в объединенную форму.
 
На 12 полосах здоровья Альбион начинает механику и по ее завершению входит в объединенную форму.
  
Механика звезд 4,6,8 заключается в том чтобы вы встали 3 раза в круг на полу такой же сколько звезд у него на спине.
+
Механика звезд 4,6,8 заключается в том чтобы вы встали 3 раза в круг на полу такой же сколько звезд у него на спине.
  
[[file:devil-meadow--6.png|center|link=]]
+
[[Файл:devil-meadow--6.png|center|link=]]
  
  
Строка 107: Строка 108:
  
 
== Награды ==
 
== Награды ==
 +
В награду за успешное прохождение вы получите украшения, материалы для создания «Снаряжения Бездны», золото и другие награды! А самые везучие достанут классовую гравировку 4 уровня.
 +
  
В награду за успешное прохождение вы получите украшения,  материалы для создания «Снаряжения Бездны», золото и другие награды! А самые везучие достанут классовую гравировку 4 уровня.
 
  
 
Наглядное прохождение данжа с пояснениями вы можете увидеть [https://youtu.be/RTu9cxLwmAE здесь].
 
Наглядное прохождение данжа с пояснениями вы можете увидеть [https://youtu.be/RTu9cxLwmAE здесь].
 +
 +
{{ui/read-also|
 +
{{ui/read-also/item
 +
| title = Обитель смерти
 +
| desc = Эти древние руины были захвачены слугами Хаоса. Смерть ждет каждого, кто рискнет бросить вызов монстрам.
 +
| page = Deaths-hall
 +
| section = Подземелья Бездны
 +
| bg = Deaths-hall--1.jpg
 +
}}
 +
{{ui/read-also/item
 +
| title = Утес некроманта
 +
| desc = Тьма и скверна окутали некогда священный город. Виной тому стали чары могущественного некроманта Моргред.
 +
| page = Necromancers-rock
 +
| section = Подземелья Бездны
 +
| bg = Necromancers-rock--1.jpg
 +
}}
 +
{{ui/read-also/item
 +
| title = Обезумевший лес
 +
| desc = Обезумевший лес — первое Т3 подземелье бездны Папуаники «Сердце Орейи». Минимальный уровень снаряжения 1325 для обычного режима и 1355 для героического.
 +
| page = Distraught-forest
 +
| section = Подземелья Бездны
 +
}}
 +
}}

Текущая версия на 14:49, 1 апреля 2021

Гниющая поляна

Гниющая поляна — второе Т3 подземелье бездны Папуаники «Сердце Орейи». Минимальный уровень снаряжения 1340 для обычного режима и 1355 для героического. Войти и успешно завершить подземелье вы можете в группе из 4-х человек.

Вождь племени могуро

Подземелье состоит из 2х этапов. На первом этапе вас ожидает битва с вождем племени могуро. Босс имеет уязвимость к атакам со стихией молнии. Для лучшего выживания советуем поставить колоду на увеличения объема здоровья, таких колод всего 2 «Мировые боссы II» и «Оружейная».

Devil-meadow--1.png


Рекомендуемые расходуемые предметы:

  • Сильное зелье глинницкой ведьмы;
  • Зелье передышки;
  • Осколочная граната.

При первой встрече с вождем на нём будет положительный эффект «Мощное оружие», увеличивающий урон босса на 20 %. При попадании по игроку накладывает отрицательный «шок». При накоплении эффекта 3 раза, персонаж будет оглушен. Эффект можно снять с помощью изнурения босса.

Второй положительный эффект на усиление это призыв «проклятого тотем», который увеличивает атаку босса на 10 % за каждый призванный тотем. Параллельно на персонажей вешается отрицательный, который снижает атаку по боссу на 10 %.

Проклятие можно снять, уничтожив призванный тотем. Персонаж добивший тотем, встанет в оковы и через несколько секунд получит большой урон от струи воды под ногами. Не забывайте вытаскивать друг друга из оков.

Основные виды атак

  • Вождь поднимает топор и выпускает мощную струю воды вперед, отталкивая всех на пути.
  • Босс вращается создавая круговорот воды, отталкивая игроков.
  • Вождь сгибается и делает рывок вперед — в этот момент вы можете контратаковать его умениями на контратаку.
  • Босс бьет по случайным областям призывными копиями топора.
  • Бьет топором в пол и призывает столбы морской воды по случайным областям.
  • Могуро замахиваясь топором наносит удар перед собой на 180 градусом и за собой.

Механика «Водоворот»

На 14 полосках здоровья начинается механика и переход во 2 фазу босса. При переходе босс призывает 2 тотема, которые накладывают на него эффект «Увлажнение», увеличивая на 20 секунд его урона на 50 % , а скорость передвижения на 25 %.

Далее босс окружает себя водной аурой, а остальное поле покрывает огнём. Всей группе следует бить босса в поле рядом с ним, чтобы не умереть от стаков ожога. Вы можете выйти из поля только в том случае когда босс начинает использовать умение «водоворот», вам следует получить 2 стака ожога чтобы уменьшить удар от волны.

Последней ротацией босса будет пицца из 7 вариаций, которая будет следовать за 1 игроком. Два раза 2 кусочка, 2 раза 1, после кусок закрывающий 180 градусов, кусок на 270 и под конец звездой.

Обезумевший Альбион

Второй этап — встреча с обезумевшим Альбионом. У Босса 3 формы (красная, желтая и объединенная), следовательно и 3 вариации механики. Менять форму босса вы будете изнурив его, при неудачном изнурении босс будет переходить в усиленную форму не изнурившего цвета.

Devil-meadow--2.png
Devil-meadow--3.png


Рекомендуемые расходуемые предметы:

  • Сильное зелье глинницкой ведьмы;
  • Зелье передышки;
  • Бомба «Самум».

В простом режиме при первой встречи босс будет либо в красной форме либо в желтой. В героике он будет сразу в усиленной форме с баффом на атаку. Отличие героического от простого будет не существенно.

В красной форме, вы будете получать отрицательный эффект от электрических ударов, а в желтой добавится атака по площади, во время боя с боссом.

Основные виды атак

  • Альбион бьёт лапой и взмахивает хвостом в противоположную сторону от первой атаки когтями.
  • Наносит урон размахивая хвостом вокруг себя.
  • Босс бьет лапой в пол, образуя волну по внешнему кругу.
  • Подлетает и приземляется на одну из целей в группе.
  • Альбион царапает игрока один раз и выпускает несколько направленных атак по полу. При попадании первой, увернуться будет почти невозможным от последующих.
  • Зараженный Альбион выпускает луч молнии по прямой линии перед собой, нанося колоссальный урон. Параллельно призывая молнии, накладывающие к дебаф «шок».
  • Обезумевший босс призывает молнии под собой в форме звезды.
  • Независимо от цвета Альбиона, на поле будет призываться клоун, который будет двигаться к отмеченной цели. При сближении клоун взрывается и накладывает мрак на игроков. Клоуна можно отвести или убить.
Devil-meadow--4.png


Первое изнурение появляется примерно на 9 минутах и 25 секундах, второе на 8: 35. (или примерно на 30 и 20 полосках) При успешном изнурении Альбион поменяет цвет на противоположный. При неудачи босс перейдет в усиленную форму своего цвета и у него появится эффект на увеличение атаки на 5 %. Бафф суммируется до 3-х раз. Пример атаки в желтой усиленной форме.

Начало механик на 8 минутах и 10 секундах, и 6 минутах и 30 секундах.

Механика «Испытание памяти» (желтая форма)

Всего 2 варианта атак: полосы — которые можно запомнить по принципу 1, 2, 3.

Devil-meadow--5.png


И вариант когда перекрывает крестом. В этой вариации сложнее если у вас проблемы с запоминанием то зелье передышки, или если кто-то в группе с хорошей памятью будет пинговать то это успех. В героическом режиме вместо 3х атак для запоминания будет 4.

Механика «Злопамятные бусинки» (красная форма)

Смысл механики в красной форме заключается в том, чтобы вся группа добралась до цели.

К персонажам будут лететь электрические шары поражающие током, а также на полу будут расстилаться электрические звезды. Через несколько секунд босс формирует безопасную зону, в которую должны войти все 4 игрока. Механика убьет всех даже если один не зайдет или будет мертв. Для классов без сноровки советую взять походное знамя.

Механика «Созвездие 4,6,8» (объединенная)

На 12 полосах здоровья Альбион начинает механику и по ее завершению входит в объединенную форму.

Механика звезд 4,6,8 заключается в том чтобы вы встали 3 раза в круг на полу такой же сколько звезд у него на спине.

Devil-meadow--6.png


Он дает механику 3 раза, с каждым разом увеличивая дальность расположения кругов. Для облегчения можете разбиться по часам 10/2/5/8. Но он бывает дает звездочки две одинаковых рядом друг с другом, тогда используйте игровые обозначения для указания на свободное место.

Есть небольшой секрет. Например он показывает 4, а второй раз 6, значит последний круг будет 8 звездный. То Есть вам не обязательно видеть последнюю звезду, ее можно предугадать по предыдущим.

После 12 полосок Альбион переходит на объединенную форму и применяет умения 2х цветов вместе. На этой стадии вы должны быть предельно осторожны.

Награды

В награду за успешное прохождение вы получите украшения, материалы для создания «Снаряжения Бездны», золото и другие награды! А самые везучие достанут классовую гравировку 4 уровня.


Наглядное прохождение данжа с пояснениями вы можете увидеть здесь.