Avrelsud-solo
Аврельсуд
Фаза 1
Первая фаза - бой с химерой-прислужником Аврельсуд. Босс представляет из себя слияние двух бойцов - воина Геллена и лучницы Гелькассии. Атаки босса в основном зависят от того, с какой стороны от него вы находитесь - “лицом” босса считается Геллен, “спиной” - Гелькассия. В бою вам могут помочь трое Эсдо - Вахантур, Азена и Силлиан.
- Вахантур накладывает на игрока мощный щит, а также защищает от отбрасывания и ошеломления
- Азена метает копья, которые поражают босса, а также его прислужников, если таковые есть на арене
- Силлиан наносит два удара мечом, разрушая броню противника
Рекомендуемые расходники:
Обязательно наличие умения с эффектом контратаки.
Тип босса - Голем, запас здоровья - 768.465.065 (120 полосок).
Расстановка — 85
Первая механика босса начинается с его взлета и приземления в центр. Сразу после приземления по всей арене загораются светлые квадраты, обеспечивающие защиту от последующей вайп-атаки. Задача игрока - встать в свободный квадрат (отмечены на мини-карте желтыми точками). После взрыва, когда босс начнет двигаться, из квадрата можно выходить.
Контратаки — 45
Анимация начала механики точно такая же - босс взлетает, приземляется и призывает в края арены своих прислужников. Для того, чтобы от них избавиться, рекомендуется вызвать Эсдо Азену. После приземления боссу потребуется сдать три контратаки. Будьте внимательны - босс будет вертеться! При успешной контратаке время ее перезарядки уменьшается.
Помимо вышеперечисленных двух, больше механик у босса нет. Обычные атаки включают в себя удары молотом, выстрелы из лука, а также различные подкидывающие атаки, отображаемые синим на клеточках, из которых составлена арена. Кроме того, иногда клеточки могут быть покрыты лиловой дымкой - в такие нужно встать, чтобы дымка пропала. Если этого не сделать, со временем она станет фиолетовой и начнет наносить ощутимый урон, если туда попасть.
Фаза 2
Во второй фазе боя игроку противостоит слуга Аврельсуд Ашерат. Это Демон с 818.691.540 единиц здоровья (170 полосок). В бою применяются следующие Эсдо:
- Нинав наносит большой урон выстрелом из лука;
- Мастер Вэй призывает Зверя и, нанося чуть меньший урон, значительно изнуряет соперника;
- Иона создает область, в которой персонаж не подвергается негативным эффектам и получает меньше урона.
Рекомендуемые расходники:
Метеориты — 145
Первая механика начинается с телепортации босса в центр. Цель игрока - встать в один из упавших метеоритов, выполнить механику набора случайных букв и изнурить босса. Если не взять ни одного метеорита, изнурения может не хватить. Однако классы, обладающие значительным изнурением (например, Сокрушитель), справятся и так. Также можно использовать Эсдо Вэя.
Гляделки — 100
Босса вновь потребуется изнурить, однако на этот раз возле него будут появлятся глаза, на который надо либо смотреть (если зрачок круглый), либо не смотреть (если он вертикальный). Глаз появляется и исчезает, вращаясь вокруг босса в одну сторону. Персонажу следует двигаться так же, чтобы направление его взгляда тоже менялось. Если смотреть не в ту сторону, глаз взорвется, отбросив персонажа.
Фигурки — 45
Начало механики можно определить по линзообразному эффекту на экране. Появятся шесть кубов или октаэдров, из которых нужно разбить не менее двух. Затем подойдите к манекену Путника, стоящему в центре, если вы ломали кубы, либо отойдите от него подальше, если октаэдры. Подождите исчезновения фигурок и приземления босса - механика будет выполнена. В ходе разбивания фигурок вам также могут мешать глаза - они подчиняются тому же правилу: на вертикальный зрачок смотреть нельзя, на круглый - нужно. Если призвать Эсдо Иону, можно проигнорировать глаза - они не будут отталкивать персонажа.
Копья — 0
Когда здоровье Ашерат достигнет нуля, она телепортируется в центр и создаст несколько зон красного или синего цвета. Войдите в любую из них, чтобы получить баф этого цвета. Затем поочередно вставайте в большие круги соответствующего цвета. Всего кругов появится четыре штуки - и с концом механики босс будет уничтожен. Если пропустить больше, чем один круг - босс нанесет вам значительный урон (около 90% шкалы) и восстановит себе здоровье. При повторном доведении числа его полосок до нуля, он не перезапустит механику и погибнет.
Помимо обычных атак, у босса присутствуют две чередующиеся, активирующиеся по таймеру:
Лабиринт: босс останавливается в центре, создавая на арене призрачный лабиринт. Цель игрока - донести баф золотого копья, который появится у него под ногами, до золотой круглой зоны на одном из краев лабиринта. Донеся копье, остановитесь и переждите красные взрывы, которые будут следовать от центра к краю лабиринта. Когда взрывы прекратятся, можете выходить. Если попасть под взрыв, вы получите эффект, повышающий получаемый вами урон на 100%. Будьте внимательны - стенки лабиринта отталкивают, если в них упереться!
Фигурки: босс телепортируется в центр и показывает возле своей головы фигуру: звезду или пятиугольник. Две эти фигуры появляются с противоположных сторон босса и летят за игроком, если он подойдет достаточно близко. Нужно завести в босса именно ту фигуру, которую она показывает.
Наконец, во время выполнения обычных атак Ашерат получает баф в виде красного меча (виден под полоской здоровья). Когда количество стаков бафа достигнет пяти, следующую атаку Ашерат можно будет контратаковать.
Фаза 3
В третьей фазе игрок встретится с Первородным Кошмаром - боссом, обладающим 1.110.005.095 единиц здоровья (190 полос). Он Реликт и уязвим к атакам стихии Света. В бою с этим боссом могут помочь Нинав, Мастер Вэй и Иона - первая наносит большой урон, второй значительно изнуряет босса, а третья создает защитную область, рассеивая негативные эффекты на игроке.
Необходимы следующие расходники:
Механики босса привязаны к его полоскам, однако помимо полосок следует учитывать то, в какой форме он находится. Всего форм четыре и за все время своей жизни босс дважды проходит цикл смены форм. В одном цикле обязаны быть все четыре формы, и последняя - всегда черная. Первые три могут меняться местами в случайном порядке. Если же рассматривать механики босса по полосам, то выглядят они так:
- 190 - “Рождение” босса и получение формы
- 170 - Механика формы
- 160 - Смена формы
- 130 - Смена формы
- 120 - Механика формы
- 95 - Смена формы на черную и изнурение, сразу затем - смена формы
- 65 - Смена формы
- 55 - Механика формы
- 20 - Смена формы на черную и изнурение
Помимо этого, арена окружена тьмой, попадание в которую накладывает на вас соответствующий эффект, снижающий радиус обзора и наносящий урон. Урон зависит от количества стаков эффекта и на 8-9 стаках обычно смертелен.
Кроме этого, в каждой из форм существуют механики усиления босса. Невыполнение приведет к накоплению стака эффекта на босса, а пятикратное накопление стака - к вайп-атаке.
Как первые, так и вторые стаки постепенно снимаются Эсдо Ионой.
Смена формы
О том, что босс сейчас сменит форму, можно узнать по вспышкам желтых лучей, сразу после которых запустится соответствующая механика смены.
Запуск основной механики
Запуск основной механики в любой форме босса предваряется вспышкой красных лучей.
Красная форма
В красной форме босс окрашивается в кроваво-красный цвет. При смене формы на красную, босс дважды выпустит откидывающие лучи из своих граней, повернувшись между выстрелами. Безопасная зона - в углах.
Узнать о начале основной механики формы можно по фиолетовой дымке и появлению желтого шарика на поле. Игрок должен встать в шарик, после чего его обездвижит, а вместо шарика появится купол безопасной зоны. Босс сделает выстрел в игрока, однако не нанесет ему вреда. Тогда под боссом появится шкала изнурения, а когда он будет изнурен, на поле окажется пирамидка. Пирамидку надо собрать и подойти с ее бафом обратно в купол. Тогда вся механика повторится снова. Всего нужно принести две пирамидки, то есть, дважды изнурить босса.
Механика усиления босса начинается с лазерного луча, соединяющего персонажа с ним. Через секунду после исчезновения луча, с внешней стороны арены к центру полетят три желтых шарика. Их нужно собрать, т.к. каждый долетевший шарик повысит уровень негативного эффекта на боссе на 1. Осторожно - под ногами также появится крестообразная красная атака, подкидывающая персонажа.
Синяя форма
Механика смены формы на синюю - один взрыв в форме квадрата. Безопасно ближе к внешней стороны арены, со стороны граней босса.
Основная механика формы - изнурение маленького кубика. Таких кубиков на арене появится два, изнурить можно любой. Через некоторое время после этого игрока обездвижит, а чтобы снять оковы, потребуется пройти QTE - миниигру. Сразу после прохождения увернитесь от выстрела босса - он будет целиться в вас.
Механика усиления босса - лужа, которую необходимо вынести подальше от своей позиции. Перед тем, как разлиться, лужа обозначается маркером. Негативный эффект на боссе повышается только если стоять в луже.
Желтая форма
Механика смены - несколько выстрелов отталкивающих шариков. Узнать о том, что форма сменилась на желтую можно по полоскам соответствующего цвета на гранях босса.
Основная механика формы - очередное изнурение. На арене появится черный шар, который необходимо сломать. Из этого же места вылетит желтая сфера, которую нужно поймать как можно ближе к боссу - тогда под вами появится купол, значительно повышающий изнурение. Если вы не поймали сферу, используйте Эсдо Вэя, в противном случае классам со средним и низким уровнем изнурения придется проходить фазу заново. В процессе выполнения механики вам будут мешать розовые шарики, выталкивающие из купола.
Механика усиления босса - стенка-разделитель арены. Через нее можно перепрыгивать пробелом и некоторыми умениями персонажей, но если в ней остановиться - персонажа парализует на несколько секунд, а босс получит негативный эффект усиления.
Черная форма
Переход на эту форму всегда происходит на х95 и х20 полос. Основная механика формы - изнурить босса за 60 секунд. Таймер представлен круглым индикатором вокруг босса. Можно использовать Мастера Вэя для быстрого изнурения, либо Иону для обеспечения себе защиты от атак.
Фаза 4
Босс четвертой фазы - сама Владычица Иллюзий Аврельсуд. Она относится к классу Демонов, не имеет уязвимости, обладает 1.577.406.698 единиц здоровья (250 полос).
В бою могут помочь эсдо Азена, Шанди и Иона:
- Азена наносит значительный урон копьями;
- Шанди замедляет время и откатывает умения;
- Иона создает защитное поле.
Бой проходит на арене, представленной девятью большими плитками в форме квадрата 3х3. В ходе битвы клетки могут быть уничтожены падающими метеорами. По умолчанию у каждой клетки 3 очка здоровья, а у центральной - 14. Желтый метеор имеет большой радиус и наносит клетке 3 единицы урона, мгновенно уничтожая ее и несколько соседних, а синий - задевает лишь одну клетку, если вынести его ровно в центр этой клетки. Он наносит всего 1 единицу урона, не уничтожая, таким образом, клетку. Основные правила прохождения фазы:
1. Ни в какой момент не должно быть уничтожено более 3 клеток;
2. Ни в какой момент не должно быть уничтожено 3 клетки в ряд;
3. Нельзя уничтожать центральную клетку.
Нарушение любого из условий - гибель персонажа и перезапуск фазы. Некоторыми своими атаками (преимущественно желтыми) Аврельсуд может выбросить вас с арены в любой точке, не только лишь там, где отсутствуют клетки.
Власть иллюзий — 225
Первая основная механика босса заключается в том, что персонажа переносит в параллельное измерение, в котором требуется найти безопасные зоны для “настоящего” измерения. После небольшого обстрела белыми снарядами, Аврельсуд взлетит и трижды подряд покажет безопасные зоны. Сразу, когда становится понятно, где безопасное место - следует встать в эту точку. На приведенном ниже примере безопасные зоны находились на 5-11-7 часах.
Сразу после того, как произойдет третий взрыв, игрока переместит обратно в “настоящее” измерение. Там вновь произойдет обстрел белыми шарами, а затем нужно будет повторить маршрут, выполненный в мире иллюзий, меняя свое положение после каждого взрыва.
Бомбардировка — 188
После короткой касцены Аврельсуд призовет на голову игрока первый желтый метеор. В соответствии с правилами расположения метеоров, упомянутыми выше, его можно вынести лишь в один из углов - на 3\6\9\12. Как только желтая метка пропадет с персонажа, быстро убегайте в противоположную сторону, чтобы не выпасть с арены.
Затем, в ходе боя, на вас периодически будут появляться еще синие (раз в минуту) и желтые метки (по полоскам). Выносите метеоры так, чтобы соблюдать вышеуказанные правила. Клетка, у которой осталось 2 единицы здоровья, подкрашивается желтыми полосками, а та, у которой осталась одна единица - горит желтым целиком. Это поможет вам ориентироваться в том, какие клетки следует беречь, а какие можно разрушить.
Черная дыра — 112
Перед началом механики следует подойти в центр и трижды увернуться от сужающейся пиццеобразной атаки, а затем выбежать из центра, чтобы избежать удара ладонью Аврельсуд.
Сразу после этого в центре арены появится черная дыра, медленно притягивающая вас в центр. К ней быстро полетят желтые и красные сферы - ваша цель заключается в том, чтобы съесть две желтые сферы, а затем зайти в маленький белый шар, который телепортирует вас в параллельное измерение. Чтобы было легче увернуться от красных сфер, рекомендуется использовать эсдо Шанди, когда камера начнет приближаться.
В параллельном измерении вам следует, уклоняясь от летящих изнутри наружу желтых шариков, дать Аврельсуд контратаку либо изнурить ее. Механика повторится два раза, один из которых - обязательно контратака, а второй - обязательно изнурение. При успешном выполнении механики, из Аврельсуд выпадет желтый осколок, который нужно подобрать, чтобы выжить при возвращении обратно в “настоящее” измерение.
Торнадо — 60
Во время начала механики на вас появится три очка эффекта. Ваша цель - сохранить хотя бы один до конца таймера. Стаки пропадают при получении урона от вихрей торнадо, которые начинают гулять по арене. Если сохранен хотя бы один эффект - вас телепортирует в параллельное измерение, где нужно найти зачаток черной дыры и разбить его. Если не сохранить эффект, через несколько секунд черная\белая дыра появятся в “настоящем” измерении, что может значительно осложнить бой.
Власть Иллюзий — 30
Повторение механики на х225, однако с некоторым усложнением: часть арены может оказаться сломанной, так что безопасная зона будет представлена одной клеткой. Кроме того, на персонаже может находиться негативный эффект, инвертирующий управление - в таком случае над ним и под ним появится синяя спираль. Этот баф не снимается Эсдо Ионой, будьте аккуратны!