Deaths-hall

Версия от 06:52, 30 марта 2021; KORMAX ( | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

Обитель смерти

Эти древние руины были захвачены слугами Хаоса. Смерть ждет каждого, кто рискнет бросить вызов монстрам.

Deaths-hall--1.jpg

Обитель смерти — первое подземелье Бездны Берна «Руины Эльберии». Для его прохождения требуется минимум 325-й уровень снаряжения. Войти туда можно только в группе из 4 человек с помощью стелы подземелий Бездны, которая присутствует во всех крупных городах. Подземелье недоступно тем, кто не выполнил сюжетное задание Берна «Встречи и расставания».

Прохождение состоит из 2 этапов. В них две части: убийство обычных монстров, а затем — босса. На входе в подземелье и перед каждым боссом вы можете обновить боеприпасы в «Боевом арсенале». Однако кроме Зелий Глинницкой ведьмы вам вряд ли что-то понадобится, так как само подземелье несложное.

Если весь отряд погибнет, вы возродитесь перед последним не пройденным этапом и сможете попробовать пройти его снова.

Чумной колосс

На первом этапе вам встретится Чумной колосс. Во время боя босс вешает метку на случайного игрока. Через некоторое время под этим игроком появляется лужа, наносящая периодический урон. Лужа не исчезнет, пока босс не будет изнурен, поэтому игроку с меткой следует отбежать от босса подальше, чтобы во время боя она не наносила урон остальным.

Во время боя босс использует следующие атаки.

Медленно заряжает атаку вокруг себя. Из зоны поражения легко выйти пешком.

Deaths-hall--2.png

Сворачивается клубком и катится на случайного игрока.

Deaths-hall--3.png

Периодически босс может прыгать на случайного игрока, нанося урон и подбрасывая. Урон сначала наносится кругом в месте приземления, а затем расходящейся окружностью. Безопасной зоной будет либо граница первого круга, так как после первого удара легко забежать внутрь и избежать дальнейшего урона, либо место вдали от босса, за чертой последнего удара.

Deaths-hall--4.gif

Безжалостный Гаркул

На втором этапе вам предстоит встреча с Безжалостным Гаркулом. Одна из основных механик босса состоит в следующем: он телепортируется к какому-либо игроку, наносит быстрый удар перед собой, а затем вокруг себя, опрокидывая персонажей. Через некоторое время Гаркул получит часть здоровья игроков, которых он задел.

Deaths-hall--5.gif

Если под первую атаку никто из игроков не попал, то круговой атаки не будет.

Deaths-hall--6.gif

Попавшись, вы увидите на себе такую метку.

Deaths-hall--7.png

Гаркул медленно заряжает атаку перед собой конусом.

Deaths-hall--8.png

Босс раскидывает перед собой веером сферы.

Deaths-hall--9.png

На земле могут возникать взрывающиеся круги.

Deaths-hall--10.gif

Гаркул проводит атаку по бокам от себя.

Deaths-hall--11.png

Через некоторое время после начала боя у босса появится статус «Неизбежная кара». Чем чаще вы попадаете под его атаки, тем быстрее он накапливает статус.

Deaths-hall--12.png

Как только количество статуса достигает 6, босс телепортируется в центр, а по краям арены появляется четыре сферы (сверху, снизу и по бокам). В этот момент «Неизбежная кара» заменяется на статус «Тьма пришла».

Deaths-hall--13.png

Периодически босс будет телепортироваться к случайному персонажу и наносить урон вокруг себя. Игрокам нужно подбежать к сферам, чтобы босс своим уроном взорвал сферу (либо взорвать ее самостоятельно так, чтобы взрыв задел босса). После этого на Гаркуле появится метка «Пылающая сфера». Если таким образом накопится 4 метки, сработает эффект изнурения и статус «Тьма пришла» пропадет. Если этого не сделать, через некоторое время Гаркул убьет всю команду. Данную механику можно повторять несколько раз. Основная сложность состоит в том, чтобы избежать урона босса и урона от взрыва сферы.

Deaths-hall--14.png

Взрыв сферы.

Deaths-hall--15.gif

Награды

Награды за прохождение подземелья выдаются раз в неделю после завершения всех этапов. Возможные призы:

  • Эпическое украшение для 325-го уровня снаряжения;
  • материалы для изготовления эпического снаряжения 302-го уровня снаряжения;
  • Эпические фетраниты;
  • Эскизы боевой или классовой гравировки I или II уровня;
  • альбом с легендарной картой;
  • золото.