Mordrum-solo
Мордрум. Одиночный режим
Фаза 1. Камен
Босс первой фазы — Камен. Тип Демон или Зверь (Демон большую часть фазы). Не имеет уязвимостей.
Рекомендуемые расходуемые предметы:
Во время боя вы сможете использовать умения 3-х союзников:
| Союзник | Тип умения | Что дает использование умения |
|---|---|---|
| Силлиан | Основное умение | Урон |
| Умение поддержки | Урон | |
| Азакиель | Основное умение | Окружает союзников щитами, делая их невосприимчивыми к эффектам ошеломления и отбрасывания. |
| Умение поддержки | Накладывает эффект снижающий получаемый игроками урон. | |
| Кармиан | Основное умение | Увеличивает силу и скорость атаки союзников. |
| Умение поддержки | Дает случайное благословение случайным игрокам. |
У босса всего 300 полос здоровья.
Начало боя
Как только начинается бой начинаем атаковать Камена навыками. Если его не начать бить сразу он создаст черные лужи, из-за которых игроки не смогут бить босса длительное время. Если игроки сразу нанесли урон, то босс почти сразу ударит перед собой, а потом создаст большую круговую атаку, которую нужно спарировать.
Альбион — 275
Камен телепортируется в центр и покажет 3 зоны ударов вот только этот порядок является инверсией настоящего. То есть 1-я показанная зона будет последней. Для более легкого прохождения, становимся на 1-ю показанную зону и внимательно следим за остальными зонами, чтобы они не пересекли точку на которой вы стоите. Далее отсчитываем 2 удара и после второго удара выпрыгиваем из зоны на которой стоим. После 3-го удара идем изнурять босса.
После успешного выполнения механики у Камена разблокируется полоса изнурения под шкалой здоровья. Его нужно изнурить за определенное время. Во время этого изнурения будут появляться клоны создающие красную конусную атаку.
Во время изнурения появится новая атака: вокруг Камена появится 8 клонов с клинками, безопасно стоять у того, который выставит клинок вперед.
После успешного изнурения на поле появится портал, его невозможно увидеть на миникарте, только найти самому. Если игрок не успеет зайти в портал он умрет.
Помощь Кармиана — 210
Босс взлетает и приземляется в центр арены. После небольшой катсцены игрок должен переместится ближе к центру и уворачиваться от атак. Под ногами могут появляться лужи, их нужно вынести к краям арены. Через несколько атак, Инфернас ударит лапами создавая атаку. На второй удар его нужно контратаковать. Как только Кармиан начнет произносить свою реплику, рекомендуется призвать его на помощь, для использования специального умения. После окончания атаки, заходим дракону за спину и ждем пока Камен спешится.
Камен переместится в верхнюю часть арены и создаст туман вокруг себя. Перемещаемся к туману и ждем пока он пропадет, чтобы спастись от большой красной зоны.
Финальная битва — 50
Камен исчезает и Инфернас начинает бить по полю, нужно уклониться от его атак. Далее Камен телепортируется в центр и тоже создает красные полосы атак. После этого начинается кат-сцена. Дракон даст атаку для парирования, похожую на ту, которая была после перехода на арену. Ждем пока дракон приземлится и добиваем его.
Фаза 2. Наэтра
Наэтра относится к насекомым. Уязвимости нет.
Рекомендуемые расходуемые предметы:
Во время боя вы сможете использовать умения 3-х союзников:
| Союзник | Тип умения | Что дает использование умения |
|---|---|---|
| Нинав | Основное умение | Урон |
| Умение поддержки | Урон | |
| Рамек | Основное умение | Урон и изнурение |
| Умение поддержки | Повышает силу атаки и изнуряющий урон союзников | |
| Мистик | Основное умение | Наносит урон и понижает заполненность шкалы |
| Умение поддержки | Распространяет по полю туман, взрыв которого очищает союзников |
Основная битва
Весь бой с боссом поделен на 3 фазы в зависимости от поглощенного хранителя: Эльбергаст; Акерия; Бельганус.
Некоторые атаки накладывают на игрока негативный эффект, который длится 1 минуту. Общее количество эффектов всех игроков можно увидеть под полоской здоровья босса.
Особая шкала
В левом верхнем углу будет находиться шкала заражения. Если игроки не получают негативный эффект заражения, то шкала будет уменьшаться. Получение эффекта набирает шкалу. От заполненности шкалы зависят некоторые атаки.
Запоминание — 235
Босс телепортируется в центр и у игрока под ногами появятся метки желтого или белого цвета. Далее босс покажет 4 расположения атак. Нужно их запомнить и стоять в зонах соответствующих цвету игрока. После, босс запустит механику изнурения. Успешно изнурив, босс ударит шаром по полю и закончит механику.
Другое измерение — 105
Наэтра создает туманную зону по краям арены и создает 5 клонов. 2 из них начнут заряжать атаку в игрока, нужно от нее увернутся и после приземления босса изнурить его.
Фаза 3. Мордрум
Мордрум — реликт. Он имеет уязвимость к стихии земли.
Рекомендуемые расходуемые предметы:
Во время боя вы сможете использовать умения 3-х союзников:
| Союзник | Тип умения | Что дает использование умения |
|---|---|---|
| Шанди | Основное умение | Урон |
| Умение поддержки | Урон | |
| Вахантур | Основное умение | Урон, разрушение и изнурение |
| Умение поддержки | Урон, если босс ошеломлен, урон увеличивается | |
| Бастиан | Основное умение | Наносит урон и понижает заполненность шкалы игроков |
| Умение поддержки | Наносит повышенный урон по щитам и барьерам |
Особенности боя
В начале боя у игрока над головой появятся отметки синего или красного цвета (отрицательный и положительный заряд соответственно).
Многие механики босса зависят от цвета над головой персонажа, поэтому внимательно отслеживайте изменения.
После слома арены (будет происходить несколько раз в ходе боя) можно будет вылететь с нее в той зоне, которая была отломана. Зона внешнего радиуса всегда безопасна. Подойдя к отломанному краю, можно воспользоваться канатом, чтобы перелететь на другую сторону. Обратите внимание - если арена ломалась несколько раз, в полете необходимо будет нажать клавишу A.
Лазеры — 475
Мордрум ударяет по земле и призывает в 3 конусоподобных зонах лучи. Лучи двигаются по кругу. При попадании в них игрок будет ошеломлен на некоторое время. Во время этой механики босс 3 раза выстрелит в игрока лазером.
Сферы и пицца — 400
Босс создает две пары шаров, которые движутся по кругу иногда пропуская заряд между собой. На поле будет появлятся пицца. Смысл механики, стоять в своем секторе и уклонятся от шаров.
Слом арены — 375
На игроке появится метка дуэли. Нужно быстро изнурить босса и переместившись в желтый сектор 2 раза спарировать атаки босса. Потом нужно выйти чтобы не погибнуть от разрушения арены.
Сбор — 325
Мордрум начнет заряжать атаку в виде купола. От купола в разные стороны выстрелят лучи, игроку нужно от них уклониться и запрыгнуть в купол, как только он станет светлым, чтобы не погибнуть. Сразу после удара по куполу следует выйти.
Контратака — 300
Мордрум совмещает два молота и начинает заряжать атаку, ждем третьего этапа зарядки и контратакуем.
Слом арены — 250
Механика аналогична слому на 375 полосах. Немного изменится принцип парирований: нужно будет дать 1 медленное парирование и 2 быстрых последовательных.
Пицца с осложнением — 180
Босс ударит 4 раза по полю создавая сектора пиццы: желтые, красные и синие. Игроку нужно искать зону, соответствующего имеющейся полярности, цвета.
Слом арены — 120
Выполнение механики аналогично второму слому, последовательность парирования будет в обратном порядке (2 быстрых удара и 1 медленный).
Контратака
Точная копия механики х300. Происходит по времени после слома арены х120.
