Blitz-mech

Версия от 13:21, 18 сентября 2025; Siira ( | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

Механики блиц-рейда

Рейд состоит из 1-й фазы. У босса всего 300 полос здоровья. Воскрешение недоступно.

Тип Зверь, уязвимостей нет.

Рекомендуемые расходуемые предметы:

  • Зелье глинницкой ведьмы;
  • Свиток с заклинанием «Молитва»;
  • Ардопин-Х;
  • Осколочная граната.

Особенности боя

Особая шкала

После первой механики (х270) появится специальная шкала. Общая и персональная. Заполнение персональной шкалы заполняет общую и накладывает на персонажа положительный эффект увеличивающий Силу атаки и Увеличение силы атаки союзников.

При заполнении общей шкалы на поле появляются союзники-йозы, которые на некоторое время сдерживают босса и дают возможность беспрепятственного нанесения урона.

Набор шкалы осуществляется при нанесении урона по боссу, когда у него на шее появляется золотой ошейник. Самый простой и легкий момент набора на 165-ти полосах. Босс начинает небольшую механику с парированиями и если за время его перемещений будет нанесено достаточно ударов, союзники связывают его.

Ход боя

Механика 270 полос

Босс взлетает и начинает заливать тьмой верхнюю и нижнюю часть поля. Пока он летает игрокам нужно переместиться в край на 3 или 9 часов. Таркар приземлится и круговой атакой создаст вокруг себя зону тьмы. После этого он даст парирование большой зоной и взлетит.

Последовательность действий:

1. Босс приземляется у края арены. Игрок с меткой встает у стены рядом с ним, а остальные в это время собирают красные шары на поле.

2. Босс пробегает через игрока с меткой и снова взлетает.

3. Босс приземляется у края. Действия повторяются: игрок с меткой у стены, остальные собирают шары.

4. Появляется вторая метка на другом игроке. Её также нужно увести в сторону. Важно: после пробежки босса весь рейд должен отойти от него.

5. Босс выполняет круговую атаку с облаком тьмы вокруг себя. Её нужно парировать на дальней дистанции, после чего зона тьмы исчезает. Затем следует парировать атаку вблизи босса.

6. Фаза изнурения босса.

7. Босс взлетает и приземляется у края. Повторяются шаги 1-3.

8. Во время появления последней метки игрокам нужно собраться вместе у босса. Он создаст обширное поле тьмы с небольшой безопасной зоной рядом с собой.

9. Происходит парирование рядом с боссом, затем ещё одно (убедитесь, что оно не заденет игроков в безопасной зоне), после чего начинается финальная фаза изнурения.

Механика 210 полос

Таркар взлетает и создает вихрь. Игрокам нужно отойти в противоположную сторону от появляющейся дымки после кат-сцены.

Последовательность действий:

1. На 3-х игроках последовательно появляются метки, их нужно оставить возле стены.

2. Рейд должен найти баррикаду состоящую из двух колон и спрятаться за ней.

3. После падения камней (желтые зоны под ногами), появятся ещё баррикады, но нужно найти ту на которой не появится желтая полоса (Полосы появляются последовательно либо снизу вверх, либо сверху вниз).

4. После ещё одного падения камней, нужно перейти к другому укрытию состоящему из двух колон.

5. У края упадет 2 волны камней. Первую волну нужно контратаковать, вторую — парировать. Если камни долетят до баррикады, то они ее разобьют и игроки погибнут.

6. Нужно спрятаться в зеленых зонах за укрытиями, после чего перепрыгнуть два раза волну.

7. Недалеко от укрытий приземлится Таркар и 3-м игрокам нужно его контратаковать. Если контратак будет недостаточно, рейд погибнет.

До механики 150 полос

Босс будет чередовать 2 механики.

1. На одном из игроков появляется метка, босс стоит в центре. Метку нужно вынести на одну из крайних плит, чтобы сломать ее.

2. Босс переместится в угол арены. По его направлению останется золотистый след. Игроку с меткой нужно направить босса в ближайший к нему угол.

Обратите внимание. Падение с арены запускает мини-игру. Сделать ее можно только 2 раза. Третье падение смертельно.

Механика 150 полос

Поле восстанавливается, босс приземляется в центр арены. На 3, 7 и 11 часах появятся красные сферы.

В начале фазы рекомендуется выбрать 3-х игроков выполняющих механику.

3 игрока заходят в красные сферы на соответствующих часах и на поле подсвечивается плитка на которой стоит игрок и еще 2 плитки по внешнему кругу. Задача тех кто внутри написать сначала час плитки на которой они стоят и потом номер двух клеток внешнего круга. на внешнем круге 12 плиток, каждая соответствует определенному часу на циферблате.

К примеру игрок зашел на плитку на 3-х часах. Он пишет в чат 3 4 9. Далее смещается на следующую по часовой стрелке клетку внутреннего круга и записывает 5 1 8.

Выйдя из параллельного мира на поле будут подсвечены 2 клетки внутреннего круга. К примеру на 3 и 5. Из центра начнут вылетать золотые шары их нужно поймать и отнести на соответствующие клетки. ОБЯЗАТЕЛЬНО вынести по одной сфере на подсвеченные клетки внутреннего круга. Остальные нужно вынести на клетки внешнего круга. Соответственно: было написано клетке на 3 соответствуют внешние на 4 и 9, то есть на них должны встать игроки со сферами. Для второй клетки ситуация похожая. Всего сфер 12 (2 раза по 6).

Во время выполнения механики босс будет накладывать на одного из игроков метку и задувать в его сторону. Игроку с меткой нужно парировать атаку чтобы союзники не получили урон. Если парирование не будет успешным, все игроки, попавшие под атаку, получат урон.

После выноса сфер босс прыгнет в центр и его нужно будет изнурить. При успешном выполнении механики поле останется чистым. Если какую-то клетку не почистили сферой, то эта клетка и все соседние будут подсвечены фиолетовым контуром.

После 90 полос

Все плитки внешнего круга будут сломаны. Босс будет повторять механики слома для маленького круга, как в период с 210 до 150-ти полос.