Arkpassive-class

Становление

Берсерк

АРК-Берсерк.png
1-я классовая ветка

1 ранг: «Закаленное тело». Когда берсерк впадает в исступление он в течение 0.5/1.5/2.5 сек. невосприимчив к эффектам ошеломления и отбрасывания. Нажмите клавишу Х, чтобы выйти из исступления.

2 ранг: «Выносливость эрдлинга». Продолжительность действия эффекта «Бессилие», который накладывается на берсерка после выхода из исступления, сокращается на 20%/60%/100%.

3 ранг: «Безрассудство». Весь урон, наносимый под действием исступления, повышается на 10%/20%/30%.

4 ранг: «Жажда битвы». Когда берсерк впадает в исступление на него накладывается эффект «Жажда битвы», который повышает наносимый урон на 6%/12%/18% в течение 12 сек. При попадании по противнику эффект продлевается на 2 сек. (не чаще раза в секунду и не более 12 сек. в сумме).

2-я классовая ветка

1 ранг: «Темное безрассудство». Шкала ярости всегда заполнена на 100% при этом берсерк впадает не просто в исступление, а в «Темное безрассудство». В этом состоянии скорость передвижения и скорость атаки увеличиваются на 5%/10%/15%, а весь получаемый урон сокращается на 72%. Однако в момент активации «Темного безрассудства» запас здоровья персонажа становится равным 25% от максимального объема, и этот лимит нельзя увеличить даже с помощью целебных зелий. Также мощность всех исцеляющих эффектов сокращается до 40%, а защитных — до 25%. Чтобы выйти из этого состояния, нажмите клавишу Х. После этого берсерк не сможет впасть в «Темное безрассудство» в течение 30.0 сек.

2 ранг: «Приток энергии». Берсерк мгновенно восстанавливает 5%/15%/25% от максимального объема здоровья при выходе из состояния «Темное безрассудство».

3 ранг: «Холодная ярость». В состоянии «Темное безрассудство» весь наносимый урон повышается на 6%/12%/18%.

4 ранг: «Воплощение кошмара». Во время «Темного безрассудства» попадание по противнику накладывает на берсерка эффект «Воплощение кошмара», который действует в течение 1 сек. «Воплощение кошмара» сохраняется все время действия «Темного безрассудства», а каждый уровень эффекта повышает наносимый урон на 0.7%/1.4%/2.1% (суммируется до 10 раз).

Дополнительные эффекты

Ранг 3:

«Сила эрдлинга»: Когда берсерк впадает в исступление или «Темное безрассудство», он восстанавливает 8%/10%/12%/14%/16% маны, (со второго уровня улучшения) а весь наносимый урон повышается на 1%/2%/3%/4%.

«Воинственный запал»: Когда берсерк впадает в исступление или «Темное безрассудство», критический урон повышается на 3%/6%/9%/12%/15%.

Ранг 4:

«Управление гневом»: Когда берсерк впадает в исступление или «Темное безрассудство», каждое использование «Кровавой резни», «Темного транса» и обычных умений сокращает время действия исступления или «Темного безрассудства» на 5%/10%/15%/20%/25% от базового времени восстановления примененного умения. Наносимый урон повышается на 1.5%/3%/4.5%/6%/7.5%.

«Разгон»: Во время исступления или «Темного безрассудства» техника исполнения маневра меняется: дистанция рывка уменьшается на 2м, но время его восстановления сокращается на 2 сек. При каждом использовании маневра на берсерка накладывается эффект «Разгон», в течение действия состояний исступления или «Темного безрассудства» повышающий наносимый урон на 0.3%/0.6%/0.9%/1.2%/1.5% (суммируется до 4 раз).

Сокрушитель

АРК-Сокрушитель.png
1-я классовая ветка

1 ранг: «Энергетический доспех». При использовании умений высвобождения защита и сопротивление повышаются на 1%/2%/3% за каждый заряд гравитационной энергии.

2 ранг: «Гравитационное сжатие». При использовании умений высвобождения шанс критического удара повышается на 1%/3%/5% за каждый заряд гравитационной энергии.

3 ранг: «Тяжелый молот». При использовании умений высвобождения критический урон повышается на 6%/12%/18% за каждый заряд гравитационной энергии.

4 ранг: «Режим инерции». Режим гравитации (клавиша Z) заменяется режимом инерции. В этом режиме сокрушитель может использовать умения и накапливать заряды энергии, а также становится невосприимчив к эффектам контроля и отрицательным эффектам, однако получаемый им урон не снижается, а гравитационный щит больше не накладывается.

Весь наносимый урон повышается на 10%, а урон умений высвобождения — на 15%/35%/55%.

Скорость передвижения и атаки противников попавших в поле действия гравитации, снижается. Кроме того, при сражении с некоторыми боссами шкала губительного влияния заполняется медленнее.

В режиме инерции шкала гравитационной энергии не заполняется при использовании умений высвобождения.

2-я классовая ветка

1 ранг: «Гравитационный шок». Атаки в режиме гравитации накладывают на противников эффект «Гравитационный шок», который при суммировании до трех раз наносит дополнительный урон.

2 ранг: «Стабильная гравитация». Скорость заполнения шкалы гравитационной энергии при использовании умений высвобождения увеличивается на 20%/45%/70%.

3 ранг: «Гравитационные возмущения». В режиме гравитации шанс критического удара для обычных атак и умения «Гравитационное поле» повышается на 10%/20%/30%, а наносимый урон — на 6%/12%/20%.

4 ранг: «Аккумуляция зарядов». Все накопленные заряды энергии обнуляются, когда сокрушитель входит в режим гравитации. Каждое третье попадание по противнику в этом режиме восстанавливает один заряд. Урон обычных атак повышается на 8%/14%/20% за каждый накопленный заряд.

Дополнительные эффекты

Ранг 3:

«Усиленное воздействие»: Урон умений высвобождения повышается на 0.8%/1.6%/2.4%/3.2%/4%. Урон в режиме гравитации/инерции повышается на 1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%.

«Критическое воздействие»: Когда сокрушитель входит в режим гравитации/инерции, маневр мгновенно восстанавливается. Шанс критического удара в этих режимах повышается на 2%/4%/6%/8%/10%.

Ранг 4:

«Преобразование энергии»: В режиме гравитации/инерции больше не снижается скорость атаки и передвижения противников, попавших в поле действия гравитации. Наносимый урон повышается на 4%/8%/12%/16%/20% от показателя вероятности критического удара.

«Вектор ускорения»: В режиме гравитации/инерции скорость атаки повышается на 2%/4%/6%/8%/10%.

Страж

АРК-Страж.png
1-я классовая ветка

1 ранг: «Перехват инициативы». При использовании умений штыковой винтовки шанс критического удара повышается на 5%/10%/15%.

2 ранг: «Меткий выпад». При использовании умений штыковой винтовки критический урон повышается на 10%/30%/50%.

3 ранг: «Герой-одиночка». Урон умений штыковой винтовки повышается на 5%/10%/15%, но страж не может использовать умение «Бастион»

4 ранг: «Стойка рыцаря Солнца». При активации состояния «Несокрушимый бастион» страж переходит в состояние «Усиленная штыковая винтовка». В этом состоянии скорость передвижения снижается на 20%, а урон умений штыковой винтовки повышается на 8%/16%/24%.

2-я классовая ветка

1 ранг: «Прочный купол». Прочность энергетического поля «Несокрушимого бастиона» повышается на 30%/40%/50%.

2 ранг: «Рвение защитника». Когда страж атакует противника или подвергается атаке сам во время действия уменя «Несокрушимы бастион», на него накладывается эффект «Рвение защитника», который в течение 10 сек. повышает наносимый противникам урон на 2%/3%/4%. Этот эффект может суммироваться до трех раз (не чаще, чем раз в секунду).

3 ранг: «Специальная подготовка». Урон обычных умений повышается на 10%/20%/30%.

4 ранг: «Передний край обороны». Во время действия умения «Несокрушимый бастион» на стража накладывается эффект «Ходячая крепость», повышающий уронобычных умений на 42%/45%/48%. Длительность действия эффекта «Рвение защитника» повышается на 20 сек. Эффект может суммироваться до 4/5/6 раз (не чаще, чем раз в 0.5 сек.).

Дополнительные эффекты

Ранг 3:

«Минимальная погрешность»: Скорость восстановления маны в бою повышается на 1%. Во время действия умения «Несокрушимый бастион» скорость восстановления маны повышается на 5%.

Урон умений штыковой винтовки повышается на 1%

«Беспроигрышная тактика»: Шанс критического удара обычными умениями повышается на 0.8%/1.6%/2.4%/3.2%/4% (во время действия умения «Несокрушимый бастион» — на 1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%).

Шанс критического удара умением «Ревностный защитник» повышается на 1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%.

Ранг 4:

«Штыковая атака»: Урон умений штыковой винтовки повышается на 1%/2%/3%/4%/5% (во время действия умения «Несокрушимый бастион» — на 6%/7%/8%/9%/10%), однако прочность щита для союзников при использовании обычных умений сокращается на 80%.

«Наступательный маневр»: При использовании маневра страж не отскакивает назад, а совершает резкий рывок вперед. После этого на него накладывается эффект, повышающий скорость атаки на 1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8% в течение 8 сек. Во время рывка можно использовать умения.

Урон обычных умений и умений штыковой винтовки повышается на 0.8%/1.6%/2.4%/3.2%/4%.