Create-and-use-of-elixirs
Создание и использование Эликсиров
Получение эликсиров
Эликсир, это зелье способствующее улучшению вашей брони. После его получения и трансмутации, вы сможете использовать его на предметы брони.
Получить эликсир можно несколькими способами:
- В качестве награды за прохождение Подземелья Бездны;
- Создать с помощью Ауры мудрости;
- Создать с помощью Квинтэссенции мудрости.
Подземелье Бездны Башня Слоновой кости
В награду за прохождение подземелья Бездны — Башня Слоновой кости можно получить:
- Обычный режим — Эликсир земной мудрости
- Героический режим — Эликсир истинной мудрости
Создание с помощью Ауры мудрости
Вместе с эликсирами персонаж получит Ауры мудрости:
- Обычный режим — Аура земной мудрости;
- Героический режим — Аура истинной мудрости.
У мудреца в любом большом городе вы сможете сделать из них эликсир соответствующего ранга.
Создание с помощью Квинтэссенций мудрости
Распыление имеющегося эликсира дает квинтэссенции мудрости доступные для передачи.
Определенное количество можно обменять на новый эликсир соответствующего ранга.
- Эликсир эпического ранга — 60 квинтэссенций;
- Эликсир легендарного ранга — 75 квинтэссенций.
Такая возможность создания ограничена 5-ю попытками в неделю.
Обратите внимание! Создание эликсиров эпического ранга будет доступно после выполнения достижения «Вырвать с корнем». Создание эликсиров легендарного ранга станет доступно после выполнения достижения «Свет разума в мраке неведения»
Эффекты эликсиров
Эликсиры это пустые сосуды, которые предстоит наполнить. Для них существует 2 вида эффектов:
Общие — Эффекты которые возможно нанести на эликсир для любой части брони.
Эффект элемента снаряжения — Эффект который будет работать только при условии нанесения на указанную часть снаряжения.
У каждого эффекта существует 5 уровней развития.
Название эффекта | Действие эффекта | 1 уровень | 2 уровень | 3 уровень | 4 уровень | 5 уровень |
---|---|---|---|---|---|---|
Общие | ||||||
Изнурение | Изнуряющий урон | 0,38% | 0,79% | 1,2% | 1,8% | 2,4% |
Жизнелюбие | Восст. здоровья в бою | 6 | 12 | 19 | 29 | 39 |
Сила атаки | Сила атаки | 112 | 253 | 383 | 575 | 767 |
Подрывник | Урон боеприпасов | 1,6% | 3,3% | 5% | 7,5% | 10% |
Скорая помощь | Скорость восстановления лечебных боеприпасов | 1,13% | 2,34% | 3,55% | 5,32% | 7,1% |
Мана | Объем маны | 15 | 32 | 49 | 73 | 98 |
Прыгучесть | Сокращение времени восстановления «Подъема!» | 0,38% | 0,79% | 1,2% | 1,8% | 2,4% |
Одиночка | Урон персонажа не в составе группы | 0,8% | 1,65% | 2,5% | 3,75% | 5% |
Боеготовность | Восстановление основного боевого ресурса вне боя | 0,46% | 0,95% | 1,45% | 2,17% | 2,9% |
Мобильность | Время восстановления манёвров | 0,38% | 0,79% | 1,2% | 1,8% | 2,4% |
Интеллект | Интеллект | 864 | 1782 | 2700 | 4050 | 5400 |
Урон оружия | Урон оружия | 236 | 488 | 740 | 1110 | 1480 |
Шлем | ||||||
Единый порыв (Порядок) | Сила атаки членов группы, определяемая силой атаки героя, увеличивается на / Объем здоровья | 0,64% / +800 | 1,32% / +1650 | 2% / +2500 | 3% / +3750 | 4% / +5000 |
Дух товарищества(Порядок) | Сила атаки членов группы, определяемая силой атаки героя, увеличивается на / Объем здоровья | 0,64% / +800 | 1,32% / +1650 | 2% / +2500 | 3% / +3750 | 4% / +5000 |
Умелый боец (Порядок) | Сила атаки членов группы, определяемая силой атаки героя, увеличивается на / Объем здоровья | 0,64% / +800 | 1,32% / +1650 | 2% / +2500 | 3% / +3750 | 4% / +5000 |
Авангард (Порядок) | Сила атаки / Защита | 0,23 / +480 | 0,47 / +990 | 0,72 / +1500 | 1,08 / +2250 | 1,44% / +3000 |
Невероятная сила (Порядок) | Сила атаки / Защита | 0,23 / +480 | 0,47 / +990 | 0,72 / +1500 | 1,08 / +2250 | 1,44% / +3000 |
Мастерский удар (Порядок) | Сила атаки / Защита | 0,23 / +480 | 0,47 / +990 | 0,72 / +1500 | 1,08 / +2250 | 1,44% / +3000 |
Жалящий щит (Порядок) | Сила атаки / Защита | 0,23 / +480 | 0,47 / +990 | 0,72 / +1500 | 1,08 / +2250 | 1,44% / +3000 |
Мгновенная удача (Порядок) | Сила атаки / Защита | 0,23 / +480 | 0,47 / +990 | 0,72 / +1500 | 1,08 / +2250 | 1,44% / +3000 |
Ликование (Порядок) | Сила атаки / Защита | 0,23 / +480 | 0,47 / +990 | 0,72 / +1500 | 1,08 / +2250 | 1,44% / +3000 |
Наплечники | ||||||
Заступничество | Эффективность накладываемых на соратников защитных эффектов | 0,67% | 1,38% | 2,1% | 3,15% | 4,2% |
Целительство | Эффективность накладываемых на соратников исцеляющих эффектов | 0,67% | 1,38% | 2,1% | 3,15% | 4,2% |
Урон Пробуждения | Урон умений Пробуждения | 1,2% | 2,47% | 3,75% | 5,62% | 7,5% |
Легендарный урон | Урон по противникам типа «легендарный» и выше | 0,38% | 0,79% | 1,2% | 1,8% | 2,4% |
Одеяние | ||||||
Защита | Защита | 960 | 1980 | 3000 | 4500 | 6000 |
Сопротивление | Сопротивление | 960 | 1980 | 3000 | 4500 | 6000 |
Объем здоровья | Объем здоровья | 2720 | 5610 | 8500 | 12750 | 17000 |
Снижение урона | Снижение урона на | 1,6% | 3,3% | 5% | 7,5% | 10% |
Поножи | ||||||
Допольнительный урон | Допольнительный урон | 0,49% | 1,02% | 1,55% | 2,32% | 3,1% |
Сплоченность | Сила атаки соратников увеличивается на … силы атаки персонажа | 0,96% | 1,98% | 3% | 4,5% | 6% |
Абсолютная энергия | Попадание по противнику накапливает энергию абсолютного умения на … быстрее | 0,64% | 1,32% | 2% | 3% | 4% |
Критический урон | Критический урон | 1,12% | 2,31% | 3,5% | 5,25% | 7% |
Наручи | ||||||
Единный порыв (Хаос) | Защитные и исцеляющие эффекты, накладываемые на членов группы, увеличиваются на / Восстановление здоровья во время битвы увеличиваются на | 0,23% / +9 | 0,47% / +19 | 0,72% / +29 | 1,08% / +43 | 1,44% / +58 |
Дух товарищества (Хаос) | Защитные и исцеляющие эффекты, накладываемые на членов группы, увеличиваются на / Восстановление здоровья во время битвы увеличиваются на | 0,23% / +9 | 0,47% / +19 | 0,72% / +29 | 1,08% / +43 | 1,44% / +58 |
Умелый боец (Хаос) | Защитные и исцеляющие эффекты, накладываемые на членов группы, увеличиваются на / Восстановление здоровья во время битвы увеличиваются на | 0,23% / +9 | 0,47% / +19 | 0,72% / +29 | 1,08% / +43 | 1,44% / +58 |
Авангард (Хаос) | Наносимый урон / Сопротивление | 0,23% / +480 | 0,47% / +990 | 0,72% / +1500 | 1,08% / +2250 | 1,44% / +3000 |
Невероятная сила (Хаос) | Наносимый урон / Сопротивление | 0,23% / +480 | 0,47% / +990 | 0,72% / +1500 | 1,08% / +2250 | 1,44% / +3000 |
Мастерский удар (Хаос) | Наносимый урон / Сопротивление | 0,23% / +480 | 0,47% / +990 | 0,72% / +1500 | 1,08% / +2250 | 1,44% / +3000 |
Жалящий щит (Хаос) | Наносимый урон / Сопротивление | 0,23% / +480 | 0,47% / +990 | 0,72% / +1500 | 1,08% / +2250 | 1,44% / +3000 |
Мгновенная удача (Хаос) | Наносимый урон / Сопротивление | 0,23% / +480 | 0,47% / +990 | 0,72% / +1500 | 1,08% / +2250 | 1,44% / +3000 |
Ликование (Хаос) | Наносимый урон / Сопротивление | 0,23% / +480 | 0,47% / +990 | 0,72% / +1500 | 1,08% / +2250 | 1,44% / +3000 |
Эффекты комплектов
Эффект комплекта зависит от эффектов эликсиров созданных для наручей и шлема. Эффект комплекта для наручей всегда с припиской (Хаос), а для шлема — (Порядок). Если на шлеме и на наручах будут активированы эликсиры с одинаковым названием комплекта, к примеру у эликсира для наручей есть эффект Мастер (Хаос), соответственно для шлема в эликсире требуется эффект Мастер (Порядок), то становится возможным получение эффекта комплекта.
Название комплекта | Эффект комплекта 1-го уровня | Эффект комплекта 2-го уровня |
---|---|---|
Единый порыв | При применении умений Пробуждения на 3 мин. активируется эффект «Единый порыв».
«Единый порыв»: сила атаки соратников увеличивается на 8% силы атаки заклинателя. |
Эффект «Единый порыв» становится мощнее. При нанесении урона персонаж получает на 5% больше энергии абсолютного умения. Кроме того, сила атаки соратников увеличивается на 6% силы атаки заклинателя |
Дух товарищества | Если герой накладывает на соратника эффект, снижающий либо поглощающий урон, появляется «Аура товарищества» (Время восстановления 10 сек.)
«Аура товарищества»: урон оружия соратников в радиусе 8м. увеличивается на 2230 ед. (время действия 15 сек.).. |
При появлении «Ауры товарищества» скорость передвижения увеличивается на 8% на 15 сек., а сила атаки соратников увеличивается на 6% силы атаки заклинателя |
Умелый боец | При применении умений (за исключением маневра и подъема) в течении 8 сек. на персонажа накладывается эффект «Умелый лидер» (суммируется до 5 раз)
«Умелый лидер»: сила атаки соратников увеличивается на 1,6% силы атаки заклинателя. |
Когда эффект «Умелый лидер» суммируется максимальное количество раз, сила атаки соратников увеличивается ещё на 6% силы атаки персонажа, а время восстановления умений (за исключением маневров, подъема и умений Пробуждения) сокращается на 5%. |
Авангард | Использование маневра активирует умение «Штурм», а попадание по противнику активирует эффект «Прорыв».
«Штурм»: урон от умений (кроме умений Пробуждения) увеличивается на 3% на 20 сек. «Прорыв»: сила атаки увеличивается на 3% на 6 сек. |
Когда эффекты «Штурм» и «Прорыв» активны одновременно, персонаж получает эффект «Авангард».
«Авангард»: наносимый урон увеличивается на 5% |
Невероятная сила | Если уровень здоровья персонажа опускается ниже 50%, получаемый урон снижается на 6%, а наноссимый противникам урон повышается на 3%. Если уровень здоровья равен 50% и больше, получаемый урон снижается на 4%, а наносимый противником урон повышается на 4% | Эффекты 1-го уровня становятся мощнее: все показатели удваиваются. |
Мастерский удар | При применении умений (За иссключением маневра и подъема) в течении 10 сек., на героя накладывается эффект «Мастерский удар» (суммируется до 5 раз).
«Мастерский удар»: каждый уровень эффекта увеличивает шанс критического удара на 1.4% При получении урона уровень эффекта снижается на один (не чаще 1 раза в 0.5 сек.). |
Эффект «Мастерский удар» становится мощнее: дополнительный урон увеличивается на 1.7% на каждый уровень эффекта. |
Жалящий щит | При попадании по противнику персонаж на 15 сек. получает защитный барьер, который поглощает урон в размере 6% от максимально объема здоровья персонажа. (Время восстановления: 12 сек.)
На время действия защитного барьера наносимый урон увеличивается на 4%. |
На время действия защитного барьера наносимый урон увеличивается на 8%. |
Мгновенная удача | С вероятностью 5% использованное умение мгновенно восстановится.
Эффект не действует на маневры, подъем и умения Пробуждения. Срабатывание эффекта определяется только при первом применении умения. |
Вероятность срабатывания эффекта увеличивается в 2 раза |
Ликование | При нанесении критического удара урон дополнительно увеличивается на 6%. | При нанесении критического удара урон дополнительно увеличивается на 12%. |
Уровень комплекта получается при условии достижения эликсирами определенного уровня. Уровень эликсиров = суме уровней эффектов на всех эликсирах.
Для активации эффекта 1-го уровня комплекта требуемый уровень эликсиров 35, для второго — 40.
На примере эффектов данного эликсира уровень эликсиров на шлеме — 3.
Указанный эликсир дает дополнительный эффект комплекта.
Использование эликсира
По окончанию трансмутации, появляется возможность использования эликсира на часть брони.
В каждом большом городе можно найти NPC «Алхимик». Поговорив с ним откроется функционал использования.
Обратите внимание! На определенную часть брони надо использовать эликсир с эффектом для данной брони и/или общими эффектами.
На 1 предмет брони можно использовать 3 эликсира. Действовать будет только 1 эликсир.
Настройка эликсиров
Изменить используемый эликсир можно будет в функционале «Эффекты эликсиров» в окне информация о персонаже.
Возможность настройки недоступна в местах, где нельзя изменять снаряжение