Illiakan
Иллиакан
Иллиакан, Владыка Скверны — пятый из Владык Фетрании. Бросить ему вызов может команда из 8 человек, для этого воспользуйтесь стелой «Владыки Фетрании», которая находится в каждом крупном городе, либо откройте «Книгу подземелий» (Alt + Q).
Сражение с Иллиаканом доступно в трех режимах.
- Обычный — 1580 (1-3 фазы).
- Героический — 1600 (1-3 фазы).
- Тренировочный — 1500 (1-3 фазы).
«Эпидемию» можно пройти один раз в неделю на Наследие. В данном режиме действует эффект Гармонии, а также изменены и убраны некоторые механики.
Во время сражения с Владыкой Фетрании лидер рейда может воспользоваться помощью одного из трех эсдо — у каждого из них свое благословение. Чтобы применить умение, сперва необходимо заполнить специальную шкалу.
В 1–3-й фазах Искатели смогут рассчитывать на следующих эсдо.
- Силлиан — Свет Шай’Солара. Силлиан пробуждает мощь Шай’Солара и делает мощный рубящий удар с помощью силы света. Земля сотрясается — и происходит взрыв, который наносит значительный урон. Мощь Шай’Солара позволяет производить обширные разрушения при помощи священной силы.
- Мастер Вэй — Пробуждение Зверя. Вэй призывает Зверя, который проводит три мощных атаки, наносящие врагам изнуряющий урон.
- Иона — Оберег Элзовин. Иона создает магический щит радиусом 14 м. На время своего действия щит дает иммунитет к эффектам ошеломления и отбрасывания, частично поглощает урон. В момент исчезновения щита цель, находившаяся под ним, восстанавливает свое здоровье пропорционально его максимальному значению.
Для комфортного прохождения рекомендуется использовать колоду «История Ковчега» (18 ур. и выше) или «Боэр Морхен» (30 ур.) — они считаются основными для героев атаки и поддержки соответственно. Если у вас отсутствует «Боэр Морхен», поставьте колоду, повышающую максимальный объем здоровья — для увеличения эффективности защитных и/или исцеляющих умений.
Руководство базируется на режиме «Героический» — некоторые отличия от других уровней сложности могут быть не указаны.
Первая фаза — общая информация
Рекомендуемые расходуемые предметы: Выдержанное зелье глинницкой ведьмы, Зелье передышки, гранаты на Изнурение или повышение входящего по врагу урона, а также боеприпасы для снятия дебафов (Монастырская ладанка или Свиток с заклинанием «Молитва»).
Рекомендуемый призыв эсдо: Силлиан или Иона (на 50 или 15).
На первой фазе вам предстоит одолеть Маурга, вестника мора. Изначально босс обладает «Покровительством Иллиакана» 3 уровня, снижающим получаемый урон на 10% за каждый. С наступлением следующих трех механик (143, 125 и 110) уровень уменьшается.
На протяжении всего боя враг накладывает дебафы — подробная о них информация будет в описании механик. Часть из них можно рассеять — рекомендуется использовать и соответствующие умения, и расходные предметы, а также поставить руну Солум.
Перед началом сражения рейду необходимо «распределиться по часам». Рекомендуем воспользоваться правилом х3х3+1:
- посмотрите на свой номер в группе — от 1 до 4;
- умножьте свой номер в группе на 3 (первая группа) или х3+1 (вторая группа) — это клетка, в которой вам необходимо стоять;
- например, человек из второй группы под номером 2 должен встать на 7 часов.
Сферы и копья (143)
Маург взлетает и приземляется в центре арены, призывая 8 сфер — 4 зеленых и 4 черных. Спустя несколько секунд на поле боя появляются зеленые лужи с копьями — 1 или 2. Каждому игроку нужно разбить сферу, а затем зайти в зеленую лужу, чтобы увернуться от последующей вайп-атаки. Ниже подробно расписано, как это сделать.
Сперва дождитесь, пока сферы обретут форму (скриншот ниже). Затем разбейте их, пользуясь правилом х3х3+1, однако оно не универсально — чаще всего вам придется смещаться, чтобы подобрать свою сферу. Рекомендуется делать это по часовой стрелке.
- Во избежание проблем первой группе нужно собрать сферы одного цвета, а второй группе — другого. По этой причине правило х3х3+1 не универсально. Если на вашей точке появилась сфера другого цвета, двигайтесь по часовой стрелке, пока не найдете свою.
- 1 игрок — 1 сфера.
- Если не разбить сферу, она взорвется (примерно через 8 секунд после появления), накладывая на всех игроков соответствующий дебаф. Использовав Зелье передышки, вы избежите получения дебафа. Идеальное время — сразу после появления луж с копьями.
Подобрав сферу, вы получите дебаф — «Фетранийскую лихорадку» (зеленый) или «Фетранийскую оспу» (черный). Болезнь нельзя рассеять. Кроме того, она пригодится во время выполнения некоторых последующих механик. Дебаф пассивно висит на персонаже, но может активироваться «Мутация», если:
- игроки с дебафами разных цветов находятся близко друг к другу — именно поэтому членам одной группы стоит собирать сферы определенного цвета;
- на игроке появится второй дебаф противоположного цвета — может произойти при провале определенных механик.
При вышеописанных случаях на персонажа на 10 секунд накладывается дебаф «Мутация». Во время его действия эффективность восстановления здоровья персонажа снижается на 50%. Со временем уровень «Мутации» увеличивается — на 10 уровне дебаф усиливается, ежесекундно нанося урон в размере 10% от максимального объема здоровья.
- «Мутацию» можно рассеять. Кроме того, уровень «Мутации» перестает расти, когда игрок отходит от обладателя другого дебафа.
- Вам нужно следить за уровнями «Мутации» и вовремя его рассеивать — от наносимого дебафом урона можно погибнуть.
- Помните, что «Фетранийскую лихорадку» и «Фетранийскую оспу» нельзя рассеять. Заразившись двумя болезнями сразу, в скором времени вы погибнете от «Мутации».
На поле боя появляются 1 или 2 лужи с копьями. В них необходимо наступить в определенный (об этом далее) момент, чтобы избежать вайп-атаки.
- Заранее договоритесь о распределении. Например, лужа слева для первой группы, а справа — для второй. Если на поле одна лужа, первая группа должна наступить на нее, находясь слева, а вторая — справа.
- Распределение необходимо для того, чтобы избежать активации «Мутации».
Когда от босса начинает исходить черная волна, необходимо зайти в лужу — вы окаменеете и начнете получать периодический урон. От него нельзя погибнуть. Героям поддержки рекомендуется использовать умение Пробуждения перед заходом в лужу.
Изнурение (125)
Босс окружает себя щитом, а под ним появляется шкала изнурения. Если не изнурить, вы погибнете от вайп-атаки.
Обратите внимание на свои дебафы в момент выполнения механики.
- «Изнурение Скверны II» (зеленый) — снижает изнурение на 90%.
- «Изнурение Скверны I» (желтый) — снижает изнурение на 80%.
- «Исцеление скверной» (красный) — увеличивает изнурение на 315%.
Сперва на игрока накладывается «Изнурение Скверны II» на 3 секунды, затем сменяется «Изнурением Скверны I» — его необходимо рассеять, чтобы получить «Исцеление скверной» и затем изнурить Маурга.
Варианты прохождения.
- С помощью Свитка с заклинанием «Молитва». Поскольку он работает только на союзников, вам потребуется собраться вместе (первая группа с одной стороны от босса, вторая — с другой, чтобы избежать «Мутации»).
- Использовав Монастырскую ладанку — работает только на использующего ее игрока.
Сферы и захват (110)
Маург взлетает, а на поле боя появляются 4 сферы — 3 одного цвета и 1 другого. Спустя пару секунд босс приземляется в центр арены. Сферы отслеживаются на мини-карте.
Задачи рейда:
- разбить сферы — сделать это должны игроки с соответствующими дебафами;
- в сторону одной сферы (на примере ниже это зеленая) будет совершена атака с захватом — одному игроку необходимо под нее подставиться;
- изнурить босса после атаки с захватом.
Если не разбить сферу, она взорвется, накладывая на всех игроков соответствующий дебаф. Пропустив атаку с захватом, вы погибнете от вайп-атаки.
После успешного изнурения на поле боя появляется множество шариков, движущихся в сторону босса. Их можно разбить автоатакой. Таким образом вам нужно уничтожать все шарики соответствующего вашему дебафу цвета.
Разбив шарик не своего цвета, вы получите 1 уровень дебафа, а 3 шарика — погибнете. Эффект невозможно рассеять.
Шарики отслеживаются на миникарте.
Каждый долетевший шарик накладывает щит. Вы можете призвать эсдо Иону — во время действия ее умения количество щитов постепенно снижается.
Успеть за минуту (после 110)
Механика состоит из двух этапов. Первый: опустить здоровье босса до 90 полосок за минуту, иначе рейд погибнет от вайп-атаки. Следить за оставшимся временем можно по таймеру в левой верхней части экрана.
Чем меньше шариков долетело до босса во время предыдущей механики, тем легче будет перевести Маурга. Вы можете воспользоваться умением эсдо Силлиана.
После того, как здоровье босса опускается до 90 полосок, начинается второй этап механики. Теперь вам необходимо покинуть арену и добраться до безопасной платформы. Держитесь подальше от соратников с другим дебафом (оспа или лихорадка), чтобы не активировать «Мутацию». Например, одна группа может перемещаться, держась правой стороны дороги, а вторая — левой.
Прохождение усложняют два вида препятствий.
- Жуки — на 10 секунд накладывают яд при попадании атакой (взрыв или плевок перед собой). После накопления 5 уровней дебафа персонаж оказывается парализован на 10 секунд. Оба эффекта можно рассеять.
- Лужи (обладают эффектом ошеломления) — попав под эту атаку, персонаж начинает страдать от «Болевого шока» в течение следующих 20 секунд. Дебаф можно рассеять.
От луж необходимо уворачиваться, а жуков — уничтожать.
В середине пути вы окажетесь на развилке. Одна из дорог завалена обломками, которые невозможно разрушить. Чтобы безошибочно определить верный путь, посмотрите, по какой из дорог сыпется песок — и идите по другой.
Песок увидят только первые добежавшие до развилки игроки, поэтому обязательно сообщите сопартийцам верный путь.
Вы можете собраться у телепорта на новую платформу и подождать, пока вода не поднимется до высокого уровня, а затем перепрыгнуть на арену. Так вы избежите серии атак Маурга.
Новая арена (90)
Сражение продолжится на новой платформе. Персонажей, попавших под атаки с захватом (желтого цвета), выбросит в воду.
Чтобы вернуться на арену, необходимо пройти мини-игру. Она состоит из двух этапов.
- Нажимайте на клавишу «Пробел», чтобы заполнить шкалу.
- Нажмите на клавишу «Пробел» в идеальный момент, чтобы заполнить шкалу.
Полностью заполнив шкалу, вы вернетесь на арену, а опустошив — погибнете.
В идеальный момент иконка человека подсвечивается.
После возвращения на арену на персонажа накладывается эффект «Аквафобия», усложняющий мини-игру. Его можно рассеять только при помощи эсдо Ионы.
Монстры и копья (75)
Маург взлетает и, приземлившись в центре, окружает себя щитом, начиная заряжать вайп-атаку. В это время на арене появляются лужи с копьями.
Чтобы пережить атаку, необходимо выполнить следующее.
- Уничтожить Исчадия Великого мора, которые появляются на 3 и 9 часах.
- Избавиться от всех жуков на арене. Помните, что они накладывают яд при попадании, а на третьем уровне дебафа персонаж получает паралич. Оба эффекта можно рассеять.
- Зайти в лужу, когда от босса начинает исходить черная волна — вы окаменеете и начнете получать периодический урон, от которого нельзя погибнуть.
- Не забывайте про «Мутацию» и распределитесь так, чтобы игроки с разными болезнями находились на достаточном расстоянии друг от друга.
Черная волна, во время которой необходимо зайти в лужу, выглядит также, как и во время 143 механики.
После этой механики на поле боя появятся жуки. Постарайтесь уничтожить их как можно скорее.
Изнурение (50)
Маург взлетает и, приземлившись в центре, окружает себя щитом, начиная заряжать вайп-атаку. В этот момент под ним появляется шкала изнурения. Во внешней зоне арены появляется ядовитая зона. Персонажи внутри этой зоны окажутся под воздействием «Упадка сил». Задача рейда — изнурить, а затем контратаковать Маурга. В противном случае вы погибнете от вайп-атаки.
Механику можно выполнить двумя способами. Первый — уворачиваясь от серии атак: сперва босс ударит горизонтально, затем вертикально, после чего — по диагонали. Впоследствии Маург может атаковать еще несколько раз, но последний удар будет либо на 1-7, либо на 5-11 часах.
Второй способ — использовать умение эсдо Ионы. В этом случае серии атак не будет, и вам потребуется лишь изнурить Маурга.
Изнуренный босс упадет на несколько секунд, затем появится возможность его контратаковать, после чего у рейда появится время для выдачи прокаста.
Удар колокола (15)
Маург взлетает и, приземлившись в центре, зарывается в кокон. На арене появляется множество жуков — их местоположение можно отслеживать на мини-карте.
Во время удара колокола на босса накладывается щит. Игрокам необходимо сбить этот щит до следующего удара колокола. Если этого не сделать, Маург получит постоянное усиление после перерождения (следующая механика). Всего будет 5 ударов колокола.
Сложности добавляет следующее.
- Маленькие лужи (обладают эффектом ошеломления) — попав под эту атаку, персонаж начинает страдать от «Болевого шока», увеличивающего получаемый урон на 30%, в течение следующих 20 секунд. Дебаф можно рассеять.
- Большие лужи — через несколько секунд на их месте появятся пауки, опрокидывающие при попадании.
- Жуки — уничтожив 3 таких монстров, вы получите баф, увеличивающий урон по защитному барьеру Маурга. Не забывайте, что они накладывают яд (и впоследствии паралич) при попадании.
- Аура вокруг босса — находясь в ее радиусе, вы оказываетесь под воздействием «Токсичной топи», снижающей скорость передвижения. На 10 уровне «Токсичная топь» усиливается — на персонажа накладывается дополнительный дебаф «Сверхтоксичная топь», при котором скорость передвижения снижается на 50%, а персонажу наносится урон в размере 50% от максимального объема здоровья ежесекундно. От действия эффекта нельзя погибнуть (здоровье опустится до единицы). «Токсичную топь» и «Сверхтоксичную топь» нельзя рассеять, поэтому, набрав несколько уровней первого дебафа, покиньте область ауры на несколько секунд.
Уровень «Кокона Скверны» соответствует количеству ударов колокола, после которых на Маурга накладывается щит — по этому эффекту вы можете следить за прогрессом механики. Начиная со второго уровня «Кокона Скверны» босс дополнительно окружает себя «Щитом Скверны».
С каждым ударом колокола на персонажа на 10 секунд накладывается щит, поглощающий небольшое количество урона.
Вы можете воспользоваться помощью эсдо Ионы, если не призывали ее во время предыдущей механики, однако щит будет существовать совсем недолго.
Перерождение (30)
После пятого удара колокола Маург перерождается — у него остается 30 полосок здоровья. У рейда есть 2 минуты до прилива гнева босса.
На Маурга накладывается эффект «Мощь скверны». Его уровень зависит от количества щитов, которые не получилось сбить во время предыдущей механики.
Вокруг Маурга витает зеленая аура. Находящиеся в ней игроки подвергаются «Упадку сил». Эффект накладывается только если находиться в самой ауре — подойдите поближе к боссу или подальше от ауры, чтобы избежать дебафа.
Оковы (после 20)
На случайных игроков накладываются оковы, а Маург начинает заряжать смертельную атаку в одну из целей. Освободите союзников (в приоритете цель босса) как можно скорее.
Контратака (после 20)
Босс может дать эту атаку в случайный момент.
Маург взлетает, а на поле боя появляются лужи, накладывающие «Болевой шок» (можно рассеять) на 20 секунд при попадании. Через некоторое время босс приземлится, — за его местоположением можно следить по мини-карте, — и в этот момент его необходимо контратаковать. В противном случае Маург проведет мощную атаку по всей арене, которую можно переждать, использовав Зелье передышки.
При большом уровне «Мощи скверны» от этой атаки можно погибнуть.
Атаки с захватом
После перехода на новую арену (90) захваченные игроки могут упасть в воду. Каждая атака имеет два вида: если Маург промахивается и если Маург задевает хотя бы одну цель.
Прыжок назад с последующим ударом перед собой. Отбрасывает захваченного игрока на дальнее расстояние.
Разбег в сторону цели.
Если во время атаки не удалось никого захватить, Маург проведет круговую атаку.
Прыжок. Проводит дополнительную серию ударов, если во время атаки удалось захватить игрока.
Обычные атаки
Многие атаки накладывают дополнительные эффекты.
- «Упадок сил»: скорость передвижения снижена на 50%, а изнуряющий урон — на 100%. Эффект действует 1 секунду. Можно рассеять.
- «Болевой шок»: увеличивает получаемый урон на 30% в течение 20 секунд. Можно рассеять.
Пиццеобразная область с последующим ударом при попадании. Игроки внутри области подвергаются «Упадку сил».
Размах перед собой и удар на 180°. Откидывает при попадании.
Серия прыжков и атака по внутреннему кругу. Если не попадаться под большинство ударов, появится возможность контратаковать Маурга в момент последней атаки.
Вторая фаза — общая информация
Рекомендуемые расходуемые предметы: Выдержанное зелье глинницкой ведьмы, Зелье передышки, Свиток с заклинанием «Молитва», Накидка Аль’джадана, а также бомбы на Разрушение (один игрок должен взять Коррозионную гранату) или повышение входящего по врагу урона.
Рекомендуемый призыв эсдо: Силлиан (на 85 и 0).
На второй фазе у игроков появится шкала заражения. Ее значение можно понизить только при помощи эсдо Ионы.
После полного заполнения шкалы игрок на 5 секунд подвергается «Заражению», во время которого нельзя двигаться, атаковать или использовать предметы и умения. Дебаф можно рассеять, либо избежать его воздействия с помощью антиконтроля (например, трипод «Виртуозный прием» навыка «Элегия жизни» Менестреля).
При «Заражении» на игрока накладываются следующие дебафы.
- «Отравление» — стадия заражения. Максимальный уровень — 5.
- «Фетранийская хворь» — зависит от стадии отравления. На первых 2 уровнях наносит периодический урон, на 3 и 4 во время «Заражения» вокруг игрока появляется аура, заполняющая шкалу задетых персонажей. На 5 уровне цель становится одержимой, после чего погибает.
- Оба дебафа нельзя рассеять. Старайтесь не попадать под особые атаки Иллиакана, заполняющие шкалу — избавиться от заражения под силу только эсдо Ионе.
Шкала заражения заполняется в следующих случаях.
- Вы попадаете под определенные атаки Иллиакана.
- Вы соприкасаетесь с сопартийцами, разносящими лужи, которые заполняют шкалу.
- На вас действует дебаф «Инфекция».
«Инфекция» накладывается на случайного игрока на 20 секунд, после чего переходит к ближайшему сопартийцу. Дебаф нельзя рассеять. Пока он действует, шкала заражения игрока пассивно заполняется. Определить носителя «Инфекции» легко — по красной ауре с глазом под персонажем.
Вы можете отключить шкалу заражения у других игроков в настройках отображения эффектов.
Перед началом некоторых обязательных механик Иллиакан втыкает косу в землю и чертит круг вокруг себя. Запомните эту анимацию.
Щупальца (176)
Иллиакан телепортируется в центр и начинает стучать по полу, а в это время вокруг него возникнет аура, отталкивающая игроков. На арене появляются щупальца — они атакуют по конусообразной области. Задача рейда: избавиться от щупалец.
Также во время этой механики на арене периодически будут появляться зеленые лужи.
Сияющий череп (160)
Илликан телепортируется в центр арены и перемещает игроков в альтернативное измерение. На 5-7 появится сияющий череп, на 1 — красный призрак, на 3 и 9 — зеленые призраки, а спустя некоторое время — еще два зеленых призрака. Определить местонахождение каждого можно по миникарте. Задача рейда: прожить 40-42 секунды и не допустить того, чтобы красный призрак коснулся черепа. Обо всем по порядку.
Зеленые призраки двигаются по арене в разных направлениях. Накладывают эффект страха на 5 секунд на рядом стоящую цель.
На носителя черепа накладывается дебаф «Замедление». Эффект суммируется до 3 раз и рассеивается по истечении времени, когда игрок выбрасывает череп.
Не обязательно хватать череп сразу, как его выбросили. Главное — не дать красному призраку коснуться черепа или его носителя, иначе он взорвется, нанося смертельный урон всем игрокам.
Красный призрак, в отличии от игроков, может проходить сквозь ауру в центре.
На игрока, выбросившего череп, накладывается «Аура темной силы». Пока она действует, вы не можете повторно поднять череп.
Используйте Накидку Аль’джадана, чтобы стать незаметным для призраков. Важно сделать это до того, как вы подберете череп.
Красный призрак может атаковать по прямой линии.
Вокруг случайных игроков появляются ауры, которые спустя несколько секунд преобразуются в лужи, замедляющие и наносящие большой урон. Лужи остаются до конца сражения с боссом, а механика повторится еще раз в будущем, поэтому их необходимо разносить в угол карты.
На 1, 5, 7 и 11 часов время от времени появляется клон. Контратаковав его, вы снимете «Ауру темной силы», запрещающую в течение некоторого времени повторно подбирать череп. Если вы пропустите контратаку, призрак разбежится в противоположную сторону (1→7, 5→11, 7→1, 11→5) и схватит стоящих на пути игроков.
Вы можете двигаться в одном направлении (по часовой стрелке или против), чтобы не мешать друг другу. Для комфортного прохождения стоит заранее распределиться.
- 4 игрока-носителя. Не лишним будет договориться о последовательности и заранее предупреждать, куда вы выбросите череп. Первому носителю накидка не требуется, потому что красный призрак всегда начинает свой путь с правой верхней точки арены и настигнет цель к моменту, когда потребуется передавать череп следующему бегуну.
- 4 игрока на контратаках. Также распределитесь по часам (1, 5, 7 и 11). Если вы пропускаете атаку клона, предупредите об этом союзников.
- Относить лужи строго по краям карты, в идеале — постараться поставить несколько луж в одной точке. Чем больше их останется после первой механики, тем сложнее будет выполнять вторую.
- Следите за шкалой — может случиться так, что в самый ответственный момент вы подвергнетесь «Заражению».
Вы можете ориентироваться по области в центре, чтобы понимать, сколько секунд осталось до конца механики.
Казнь (140)
Иллиакан призывает красную ауру в центре арены. У игроков внутри этой области сильно заполняется шкала заражения.
Время от времени на поле боя будут появляться области по дальнему или ближнему кругу. На их месте ненадолго появляются лужи, которые наносят большой урон и сильно заполняют шкалу заражения.
За механику Иллиакан призывает 3-4 такие области.
После образования третьей Иллиакан исчезает и, спустя некоторое время, появляется перед случайным игроком, заряжая смертельную атаку на 180°. От нее можно уклониться, встав за спину, отойдя от босса вовсе или использовав Зелье передышки.
Тактика прохождения.
- Сгруппируйтесь в одной части карты, чтобы выманить Иллиакана с центра и продолжать сражение.
- Следите за красными областями.
- Если к появлению третьей области (лужи) вы близки к «Заражению», предупредите об этом союзников — вы не сможете уклониться во время действия дебафа. Помните, что «Заражение» можно рассеять или предотвратить с помощью сильного антиконтроля.
- Следите за своими союзниками. Если вы видите, что игрок подвергся «Заражению», находясь в области или рядом с Иллиаканом, помогите ему выбраться.
- Ни в коем случае не стойте в центре.
Оскверненный свет (113)
Иллиакан может начать эту механику, оставаясь на своем месте, либо переместившись в центр. Соберитесь под ним как можно быстрее, иначе вы погибнете.
Безопасная зона — за спиной босса. Ее можно покинуть, но не более, чем на 2 секунды. В противном случае на игрока накладывается эффект «Оскверненный свет», который невозможно рассеять. Он будет действовать до конца механики, затем вы погибнете от смертельной атаки Иллиакана.
Задача рейда: прожить, оставаясь в тени. Механика состоит из двух этапов, запускающихся в случайном порядке. Перед их началом локация погружается во тьму, а вокруг Иллиакана появляется множество глаз.
Первый этап — поиск тени
Перед Иллиаканом два черепа — справа и слева. Оставаясь в тени, вам нужно двигаться в противоположную сторону от черепа, который начнет подсвечиваться.
- Где тень находилась изначально, там она и будет по окончании механики.
- Босс поворачивается на 90° или 180°.
- За всю механику Иллиакан повернется от 2 до 3 раз, суммарно развернувшись на 360°.
Варианты прохождения механики.
- 90°→90°→180°.
- 90°→180°→90°.
- 180°→180°.
Тактика прохождения.
- Определите, какой череп подсвечивается.
- Начинайте заранее двигаться в противоположную сторону — у вас достаточно времени, чтобы дойти до тени.
- Не тратьте пробел или умения для быстрого передвижения без необходимости.
Второй этап — круговой лазер
Иллиакан начинает крутиться по часовой стрелке или против. Двигайтесь в соответствии с его направлением и не подставляйтесь под лазер.
Казнь (85)
В отличии от механики на 140, Иллиакан исчезает сразу же, а не после призыва третьей красной области. Если призвать Силлиана в момент, когда босс заряжает смертельный удар, активируется особая способность — на помощь Силлиану придет Нинав. Урон от атаки двух эсдо выше.
Повтор механик (после 85)
После 85 полосок Иллиакан повторяет в случайном порядке предыдущие механики («Щупальца», «Казнь» (исчезает сразу же, а не после 3 красной области) и «Оскверненный свет»).
Сияющий череп (43)
Все зеленые лужи, оставленные во время механики на 160, появятся и здесь, что усложнит прохождение.
Разрушить (0)
Иллиакан перемещается в центр арены и поднимает фонарь над головой, начиная заряжать вайп-атаку. Чтобы ее прервать, необходимо разрушить фонарь. Для этого используйте Коррозионные гранаты (1 игрок) и Осколочные бомбы (все остальные), а также умения с соответствующим свойством.
Во внешнем круге появляется зеленая область, повышающая шкалу заражения. Постепенно безопасная зона сужается. Во время этой механики Иллиакан использует следующие атаки.
- Призыв клона — как на механике с сияющим черепом. Необходимо контратаковать, иначе клон понесется в противоположную сторону. В случае успешной контратаки шкала эсдо заполняется.
- Щупальца — как во время одноименной механики. Уничтожьте их.
- Лазерная атака по пиццеобразной области. Направляется в сторону случайного игрока. Просто увернитесь.
Помимо перечисленных атак, Иллиакан призывает красные области по внешнему или внутреннему кругу.
Особые атаки
Используются во время механики «Казнь».
Прыжок с последующим призывом черепков. Последние сильно заполняют шкалу заражения при попадании.
Бумеранг.
Обычные атаки
Медуза. Отвернитесь в момент, как загорается око над Иллиаканом, в противном случае ваш персонаж побежит в угол карты.
Зеленый конус. Необходимо отвести его подальше от остальных участников рейда. Сильно заполняет шкалу заражения.
Зеленые лужи, возникают вместе с зеленым конусом, разнесите их по углам арены. Сильно заполняют шкалу заражения.
Желтая лужа и желтый конус. Отойдите от игрока с лужей и отведите конус от участников рейда.
Красные кресты. Появляются под 5 игроками. Отойдите к углу арены, чтобы не задеть сопартийцев. Сильно заполняют шкалу заражения.
Вокруг двух игроков появится зеленый круг, а другим достанутся лазеры. Через короткое время последуют взрывы: сначала лазерами, затем вокруг зеленых областей. Двое с зеленым кругом должны собраться в одной точке, чтобы образовать безопасную зону, а персонажи с лазером расходятся, дожидаются взрывов, затем собираются у игроков с зелеными кругами. Если не успеваете, используйте Зелье передышки.
Серия ударов.
Размах фонарем и полосы, образующие крест.
Удар с призывом луж.
Замах косой. Можно контратаковать.
Взмах косой и лазерная атака из фонаря. Последнее сильно заполняет шкалу заражения.
Удар перед собой. Подбрасывает задетых игроков.
Подбрасывание косы с последующей лазерной атакой по кругу. Сильно заполняет шкалу заражения.
Серия замахов косой.
После серии замахов взрыв по внешнему кругу. Сильно заполняет шкалу заражения.
Коса-бумеранг и последующий лазерный выстрел из фонаря. Сильно заполняет шкалу заражения.
Взмахи косой и появление красных зон.