Kayangel 3p
Колыбель Вечного Света
Колыбель Вечного Света — подземелье Бездны «Кайангел», которое становится доступно после прохождения сюжетной линии Эльгасии. Войти и успешно завершить подземелье вы можете в группе из 4 человек.
Подземелье включает в себя 4 режима сложности.
- Обычный — для игроков с рейтингом снаряжения 1475 и выше.
- Сложный I — для игроков с рейтингом снаряжения 1520 и выше.
- Сложный II — для игроков с рейтингом снаряжения 1560 и выше.
- Сложный III — для игроков с рейтингом снаряжения 1580 и выше.
Сложность механик в подземелье, а также добываемая награда зависят от выбранного режима.
- Свет испытаний — для покупки товаров у особого торговца.
- Свет Кайангела — усилить эффекты комплекта снаряжения до 3 уровня.
- Украшения и фетраниты качества «Реликвия» и «Древний».
- Ресурсы для закалки снаряжения: цитриновые осколки, оружейный и защитный кристалл, истинный казерит, а также искра Хаоса.
- Альбом с эпической или легендарной картой.
- Колода карт «Дисциплина» — внутри находятся карты с персонажами из Эльгасии.
- Предметы для усиления фетранитов: копьё света, кристалл Порядка, светозарная сфера и кодекс Руфеона.
- Книги качества «Реликвия», увеличивающие вероятность успешной закалки оружия и доспехов.
- Эскиз классовой и боевой гравировки IV.
- Энергия эсдо.
- Крылья умиротворения и Крылья запрета — уникальное транспортное средство.
Чтобы войти в Колыбель Вечного Света, воспользуйтесь Книгой подземелий или стелой «Подземелья Бездны», которая находится в каждом крупном городе.
Рекомендуемые колоды — «Такого не бывает» и «Слуги Казероса», увеличивающие силу атак стихии тьмы.
Руководство базируется на режиме «Сложный III» — некоторые отличия от «Обычного» могут быть не указаны.
Фрия
Рекомендуемые расходуемые предметы: Выдержанное зелье глинницкой ведьмы, Зелье передышки, боеприпасы на рассеивание дебаффов, а также гранаты на Изнурение или увеличение входящего по врагу урона.
Фрия — первый босс подземелья. Всего у нее 90 полосок здоровья.
Босс владеет силой трех стихий — воды, огня и земли. Сферу соответствующей стихии можно определить как по цвету, так и по фигуре: голубой квадрат, красный треугольник или зеленый круг. Для успешного выполнения большинства механик необходимо сперва изучить принцип взаимодействия элементов между собой.
Огонь сильнее земли, земля — воды, а вода — огня.
Некоторые атаки босса накладывают дебаффы одной из стихий. Пока они действуют, игрок получает урон в размере 1% от максимального объема здоровья ежесекундно. С ростом уровня дебафф усиливается.
- Персонаж получает на 5% больше урона за каждый уровень.
- Игрок получает дополнительный эффект, зависящий от стихии: снижение скорости атаки (вода) или скорости передвижения (земля) и увеличение получаемого урона (огонь) на 5% за каждый уровень.
Чтобы лучше понимать взаимодействие стихий, сперва рекомендуется ознакомиться с обычными механиками, а затем уже переходить к изучению ключевых.
Обычная механика на 75
Начиная с 75 полосок здоровья Фрия может использовать следующую атаку. Босс перемещается в центр арены и призывает три сферы — по одной на каждый элемент. Их расположение случайно. Затем на поле боя появляются фигуры тех же стихий. Каждая сфера начнет двигаться против часовой стрелки по направлению к фигуре более слабого для себя элемента. Когда сфера долетает до фигуры, происходит взрыв, накладывающий стихийный дебафф.
Вода — в сторону огня, земля — воды, а огонь — земли.
Трое игроков могут подобрать летящую сферу, чтобы получить дебафф, после чего уничтожить фигуру этого же элемента. Альтернативный вариант прохождения — отойдите на безопасное расстояние и дождитесь взрыва фигур.
Механика в обычном режиме
Подберите летящую сферу (например, воды), чтобы получить дебафф, после чего разбейте фигуру более слабого элемента (огня — он слабее воды).
Обычная механика на 7:40
Когда на таймере прилива гнева остается 7:40, Фрия впервые использует эту атаку, затем повторяет ее примерно каждые полторы минуты.
На игроков накладываются оковы, а Фрия проводит волнообразную атаку (или серию атак). Чтобы их сбросить, необходимо заполнить шкалу, непрерывно нажимая пробел, но сделать это необходимо в определенный момент.
- Волна от атаки голубого цвета — необходимо находиться в оковах.
- Волна от атаки черного цвета — освободитесь от оков.
Черная волна всегда единственная и последняя в этой механике, а серия атак включает в себя до 4 ударов. Вы можете частично заполнять шкалу (до 90%) во время волн голубого цвета, чтобы быстро освободиться от оков в нужный момент.
Ключевая механика на 65
На 65 полосках здоровья начинается первая обязательная механика. Если к ее началу на персонаже наложен дебафф от любой стихии, его необходимо рассеять. Для выполнения потребуется «встать по часам» — на 1, 6 и 11. Четвертому игроку (рекомендуется, чтобы это был герой поддержки) стоит отойти в сторону, чтобы не мешать товарищам.
Фрия перемещается в центр арены, а на поле боя появляются стихийные фигуры: земля (на 1), огонь (на 6) и вода (на 11). От босса в их сторону по 6 раз вылетят сферы противоборствующего элемента: огонь (на 1), вода (на 6) и земля (на 11).
Задача группы: собрать все сферы так, чтобы они не успели долететь до фигуры.
- Встать на 1, 6 и 11 часов.
- Поймать первые летящие сферы.
- Сдвинуться против часовой стрелки (1→11, 11→6, 6→1) и поймать следующую фигуру, таким образом получив дебафф другой стихии.
- Повторять операцию вплоть до 6 волны сфер.
Затем под боссом появится аура одной из стихий. Чтобы пережить последующую вайп-атаку, уничтожьте фигуру более сильного элемента. Если Фрия показывает ауру воды, разбейте фигуру земли на 1, огня — воды на 11, земли — огня на 6.
Ключевая механика на 40
Следующая механика начинается, когда у босса остается менее 40 полосок здоровья. Фрия перемещается в центр поля боя и окружает себя щитом. Кроме того, под ней появляется шкала изнурения.
На арене появляются 3 стража, по 1 на каждую стихию, их места появления случайны. Они совершают атаку элементом в сторону ближайшего игрока — в этот момент их необходимо контратаковать. В случае успеха время восстановления умения сбрасывается. Затем следующий страж появится в другом месте, сместившись по часовой стрелке.
Четвертому игроку необходимо страховать членов группы на случай неудачной контратаки.
После 6 успешных контратак щит на боссе пропадает — в этот момент Фрию можно изнурить. Если не сделать этого вовремя, вся группа погибнет от вайп-атаки. Вы можете отслеживать количество успешных контратак, посмотрев на количество уровней эффекта под шкалой здоровья босса.
Механика в обычном режиме
Щит пропадет после 3 успешных контратак.
Ключевая механика на 20
Последняя обязательная механика будет на 20 полосках здоровья. Фрия перемещается в центр, на арене в случайном порядке появляются 3 стихийных круга, а на них — сферы всех элементов.
Задача группы: примерно за 10 секунд уничтожить сферы более сильного элемента, чем круг, на котором они расположены.
- Зеленый круг — красные сферы.
- Синий круг — зеленые сферы.
- Красный круг — синие сферы.
Для их уничтожения можно использовать не только умения, но и гранаты.
Количество сфер, которые необходимо разбить, фиксировано: 2 в ближнем, 4 в среднем и 4 в дальнем. Для прохождения механики рекомендуется распределиться так, чтобы 1 человек находился в ближнем круге, 1 в среднем и 2 в дальнем.
В конце механики круги последовательно (ближний-средний-дальний) взрываются, нанося урон и подбрасывая.
Если разбить сферу неправильного элемента, босс восстановит часть здоровья и механика начнется заново.
Механика в обычном режиме
На арене появляются 2 стихийных круга. Если разбить сферу неправильного элемента, босс не восстанавливает здоровье.
Обычные механики
Призывает на поле боя множество красных луж. В конце атаки босса можно контратаковать.
Босс поворачивается в сторону случайного игрока и совершает короткий рывок, подкидывая при попадании. Атака может быть усилена элементом.
Призывает на поле боя множество сфер. Атака может быть усилена элементом.
Под боссом появляется красная область — через секунду Фрия подбросит вверх находящихся в ней игроков, а после опрокинет, нанося урон. Последняя атака может задеть и находящихся на земле игроков.
Альтернативный вариант атаки — вокруг босса по внешнему кругу появляется область. Безопасно находиться рядом с Фрией, либо за пределами зоны.
Призывает на поле боя 5 своих копий, затем проводит мощную атаку по всей арене. Безопасная зона — у клона с белой аурой.
Фрия стреляет лазерами перед собой. Атака может повторяться несколько раз, а босс — перемещаться назад, либо телепортироваться за спину игрока.
Призывает сферу, постепенно увеличивающуюся в размерах, затем совершает рывок в сторону, после чего наносит урон по внешнему кругу. Безопасно находиться рядом с Фрией.
Образует крест на земле, который через некоторое время взрывается, подбрасывая задетых игроков. Перед этой атакой Фрия может телепортироваться за спину игрока.
Призывает сферу, постепенно увеличивающуюся в размерах, затем наносит урон по внешнему кругу (красная область). Безопасно находиться у босса. Перед этой атакой Фрия может телепортироваться за спину игрока.
Альтернативный вариант механики — призывает сферу, постепенно увеличивающуюся в размерах в течение более длительного времени, затем наносит урон по внутреннему кругу (красная область).
Призывает на поле боя лазеры, преследующие игроков некоторое время. Атака может быть усилена элементом.