Create-and-use-of-elixirs
Создание и использование эликсиров
Получение эликсиров
Эликсир — это зелье, способствующее улучшению вашей брони. После его получения и трансмутации, вы сможете использовать его на предметы брони.
Получить эликсир можно несколькими способами:
- в качестве награды за прохождение Подземелья Бездны;
- создать с помощью Ауры мудрости;
- создать с помощью Квинтэссенции мудрости.
Подземелье Бездны Башня слоновой кости
В награду за прохождение подземелья Бездны — Башня слоновой кости можно получить «Эликсир истинной мудрости».
Создание с помощью Ауры мудрости
Вместе с эликсирами персонаж получит Ауру истинной мудрости:
У мудреца в любом большом городе вы сможете сделать из них эликсир соответствующего ранга.
Создание с помощью Квинтэссенций мудрости
Распыление имеющегося эликсира дает квинтэссенции мудрости, доступные для передачи.
Определенное количество можно обменять на новый эликсир соответствующего ранга.
- Эликсир легендарного ранга — 75 квинтэссенций.
Такая возможность создания ограничена 20-ю попытками в неделю.
Стоимость трансмутации
Эликсир легендарного ранга — 10 этапов. Стоимость 1-го этапа — 3 Катализаторов трансмутации и 140 золота. Максимальный уровень эффекта — 5-й.
Эффекты эликсиров
Эликсиры — это пустые сосуды, которые предстоит наполнить. Для них существует 2 вида эффектов:
Общие — эффекты, с которыми можно применить эликсир для любой части брони.
Эффект элемента снаряжения — эффект, который будет работать только при условии нанесения на указанную часть снаряжения.
У каждого эффекта существует 5 уровней развития.
| Название эффекта | Действие эффекта | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Общие | ||||||
| Изнурение | Изнуряющий урон | 0.38% | 0.79% | 1.2% | 1.8% | 2.4% |
| Жизнелюбие | Восст. здоровья в бою | 6 | 12 | 19 | 29 | 39 |
| Сила атаки | Сила атаки | 112 | 253 | 383 | 575 | 767 |
| Подрывник | Урон боеприпасов | 1.6% | 3.3% | 5% | 7.5% | 10% |
| Скорая помощь | Скорость восстановления лечебных боеприпасов | 1.13% | 2.34% | 3.55% | 5.32% | 7.1% |
| Мана | Объем маны | 15 | 32 | 49 | 73 | 98 |
| Прыгучесть | Время восстановления умения «Подъем!» | 0.38% | 0.79% | 1.2% | 1.8% | 2.4% |
| Одиночка | Урон персонажа не в составе группы | 0.8% | 1.65% | 2.5% | 3.75% | 5% |
| Боеготовность | Восстановление основного боевого ресурса вне боя | 0.46% | 0.95% | 1.45% | 2.17% | 2.9% |
| Мобильность | Время восстановления маневров | 0.38% | 0.79% | 1.2% | 1.8% | 2.4% |
| Интеллект/Сила/Ловкость | Интеллект/Сила/Ловкость | 864 | 1782 | 2700 | 4050 | 5400 |
| Урон оружия | Урон оружия | 236 | 488 | 740 | 1110 | 1480 |
| Шлем | ||||||
| Единый порыв (Порядок) | Повышает эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя на / Объем здоровья | 0.64%/ +800 | 1.32%/ +1650 | 2%/ +2500 | 3%/ +3750 | 4%/ +5000 |
| Дух товарищества(Порядок) | Повышает эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя на / Объем здоровья | 0.64%/ +800 | 1.32%/ +1650 | 2%/ +2500 | 3%/ +3750 | 4%/ +5000 |
| Умелый боец (Порядок) | Повышает эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя на / Объем здоровья | 0.64%/ +800 | 1.32%/ +1650 | 2%/ +2500 | 3%/ +3750 | 4%/ +5000 |
| Авангард (Порядок) | Сила атаки/ Защита | 0.23%/ +480 | 0.47%/ +990 | 0.72%/ +1500 | 1.08%/ +2250 | 1.44%/ +3000 |
| Невероятная сила (Порядок) | Сила атаки/ Защита | 0.23%/ +480 | 0.47%/ +990 | 0.72%/ +1500 | 1.08%/ +2250 | 1.44%/ +3000 |
| Мастерский удар (Порядок) | Сила атаки/ Защита | 0.23%/ +480 | 0.47%/ +990 | 0.72%/ +1500 | 1.08%/ +2250 | 1.44%/ +3000 |
| Жалящий щит (Порядок) | Сила атаки/ Защита | 0.23%/ +480 | 0.47%/ +990 | 0.72%/ +1500 | 1.08%/ +2250 | 1.44%/ +3000 |
| Мгновенная удача (Порядок) | Сила атаки/ Защита | 0.23%/ +480 | 0.47%/ +990 | 0.72%/ +1500 | 1.08%/ +2250 | 1.44%/ +3000 |
| Ликование (Порядок) | Сила атаки/ Защита | 0.23%/ +480 | 0.47%/ +990 | 0.72%/ +1500 | 1.08%/ +2250 | 1.44%/ +3000 |
| Наплечники | ||||||
| Заступничество | Эффективность накладываемых на соратников защитных эффектов, поглощающих урон | 0.67% | 1.38% | 2.1% | 3.15% | 4.2% |
| Целительство | Эффективность накладываемых на соратников исцеляющих эффектов | 0.67% | 1.38% | 2.1% | 3.15% | 4.2% |
| Урон Пробуждения | Урон умений Пробуждения | 1.2% | 2.47% | 3.75% | 5.62% | 7.5% |
| Легендарный урон | Урон по противникам типа «легендарный» и выше | 0.38% | 0.79% | 1.2% | 1.8% | 2.4% |
| Одеяние | ||||||
| Защита | Защита | 960 | 1980 | 3000 | 4500 | 6000 |
| Сопротивление | Сопротивление | 960 | 1980 | 3000 | 4500 | 6000 |
| Объем здоровья | Объем здоровья | 2720 | 5610 | 8500 | 12750 | 17000 |
| Снижение урона | Снижение урона на | 1.6% | 3.3% | 5% | 7.5% | 10% |
| Поножи | ||||||
| Дополнительный урон | Дополнительный урон | 0.49% | 1.02% | 1.55% | 2.32% | 3.1% |
| Сплоченность | Повышает эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя на | 0.96% | 1.98% | 3% | 4.5% | 6% |
| Абсолютная энергия | Попадание по противнику накапливает энергию абсолютного умения на … быстрее | 0.64% | 1.32% | 2% | 3% | 4% |
| Критический урон | Критический урон | 1.12% | 2.31% | 3.5% | 5.25% | 7% |
| Наручи | ||||||
| Единый порыв (Хаос) | Эффективность защитных и исцеляющих эффектов для соратников/ Восстановление здоровья в бою | 0.23%/ +9 | 0.47%/ +19 | 0.72%/ +29 | 1.08%/ +43 | 1.44%/ +58 |
| Дух товарищества (Хаос) | Эффективность защитных и исцеляющих эффектов для соратников/ Восстановление здоровья в бою | 0.23%/ +9 | 0.47%/ +19 | 0.72%/ +29 | 1.08%/ +43 | 1.44%/ +58 |
| Умелый боец (Хаос) | Эффективность защитных и исцеляющих эффектов для соратников/ Восстановление здоровья в бою | 0.23%/ +9 | 0.47%/ +19 | 0.72%/ +29 | 1.08%/ +43 | 1.44%/ +58 |
| Авангард (Хаос) | Наносимый персонажем урон/ Сопротивление | 0.23%/ +480 | 0.47%/ +990 | 0.72%/ +1500 | 1.08%/ +2250 | 1.44%/ +3000 |
| Невероятная сила (Хаос) | Наносимый персонажем урон / Сопротивление | 0.23%/ +480 | 0.47%/ +990 | 0.72%/ +1500 | 1.08%/ +2250 | 1.44%/ +3000 |
| Мастерский удар (Хаос) | Наносимый персонажем урон/ Сопротивление | 0.23%/ +480 | 0.47%/ +990 | 0.72%/ +1500 | 1.08%/ +2250 | 1.44%/ +3000 |
| Жалящий щит (Хаос) | Наносимый персонажем урон/ Сопротивление | 0.23%/ +480 | 0.47%/ +990 | 0.72%/ +1500 | 1.08%/ +2250 | 1.44%/ +3000 |
| Мгновенная удача (Хаос) | Наносимый персонажем урон/ Сопротивление | 0.23%/ +480 | 0.47%/ +990 | 0.72%/ +1500 | 1.08%/ +2250 | 1.44%/ +3000 |
| Ликование (Хаос) | Наносимый персонажем урон/ Сопротивление | 0.23%/ +480 | 0.47%/ +990 | 0.72%/ +1500 | 1.08%/ +2250 | 1.44%/ +3000 |
Эффекты комплектов
Эффект комплекта зависит от эффектов эликсиров, созданных для наручей и шлема. Эффект комплекта для наручей всегда с припиской (Хаос), а для шлема — (Порядок). Если на шлеме и на наручах будут активированы эликсиры с одинаковым названием комплекта, к примеру у эликсира для наручей есть эффект Мастер (Хаос), соответственно для шлема в эликсире требуется эффект Мастер (Порядок), то становится возможным получение эффекта комплекта.
| Название комплекта | Эффект комплекта 1-го уровня | Эффект комплекта 2-го уровня |
|---|---|---|
| Единый порыв | При применении умений Пробуждения на 3 мин. активируется эффект «Единый порыв». «Единый порыв»: эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя повышается на 8%. |
Эффект «Единый порыв» становится мощнее. При нанесении урона персонаж получает на 5% больше энергии абсолютного умения. Кроме того, эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя повышается ещё на 6%. |
| Дух товарищества | Если герой накладывает на соратника эффект, снижающий либо поглощающий урон, появляется «Аура товарищества» (Время восстановления 10 сек.). «Аура товарищества»: урон оружия соратников в радиусе 8м. увеличивается на 2230 ед. (время действия 15 сек.). |
При появлении «Ауры товарищества» скорость передвижения увеличивается на 8% на 15 сек., а эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя повышается на 6%. |
| Умелый боец | При применении умений (за исключением маневра и умения «Подъем!») в течении 8 сек. на персонажа накладывается эффект «Умелый лидер» (суммируется до 5 раз). «Умелый лидер»: эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя повышается на 1.6%. |
Когда эффект «Умелый лидер» суммируется максимальное количество раз, эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя повышается ещё на 6%, а время восстановления умений (за исключением маневров, умения «Подъем!» и умений Пробуждения) сокращается на 5%. |
| Авангард | Использование маневра активирует эффект «Штурм», а попадание по противнику активирует эффект «Прорыв». «Штурм»: урон от умений (кроме умений Пробуждения) увеличивается на 3% на 20 сек. «Прорыв»: сила атаки увеличивается на 3% на 6 сек. |
Когда эффекты «Штурм» и «Прорыв» активны одновременно, персонаж получает эффект «Авангард». «Авангард»: наносимый урон увеличивается на 5%. |
| Невероятная сила | Если уровень здоровья персонажа опускается ниже 50%, получаемый урон снижается на 6%, а наносимый противникам урон повышается на 3%. Если уровень здоровья равен 50% и больше, получаемый урон снижается на 4%, а наносимый противникам урон повышается на 4%. | Эффект комплекта 1-го уровня становится мощнее в два раза. |
| Мастерский удар | При применении умений (За исключением маневра и умения «Подъем!») в течении 10 сек., на героя накладывается эффект «Мастерский удар» (суммируется до 5 раз). «Мастерский удар»: каждый уровень эффекта увеличивает шанс критического удара на 1.4%. При получении урона уровень эффекта снижается на один (не чаще 1 раза в 0.5 сек.). |
Дополнительный урон увеличивается на 1.7% на каждый уровень эффекта. |
| Жалящий щит | При попадании по противнику персонаж на 15 сек. получает защитный барьер, который поглощает урон в размере 6% от максимального объема здоровья персонажа. (Время восстановления: 12 сек.). На время действия защитного барьера наносимый урон увеличивается на 4%. |
На время действия защитного барьера наносимый урон увеличивается на 8%. Этот эффект заменяет собой более слабый, а не сумируется с ним |
| Мгновенная удача | С вероятностью 5% использованное умение мгновенно восстановится. Эффект не действует на маневры, умение «Подъем!» и умения Пробуждения. Эффект срабатывает только после первого применения умения. Если оно восстановится мгновенно и вы снова его используете, эффект не сработает. |
Вероятность срабатывания эффекта увеличивается в 2 раза |
| Ликование | При нанесении критического удара урон дополнительно увеличивается на 6%. | Эффект 1-го уровня становится мощнее: при нанесении критического удара урон увеличивается на 12%. |
Уровень комплекта получается при условии достижения эликсирами определенного уровня. Уровень эликсиров равен суме уровней эффектов на всех эликсирах.
Для активации эффекта первого уровня комплекта требуемый уровень эликсиров — 35, для второго — 40.

На примере эффектов данного эликсира уровень эликсиров на шлеме — 3.
Указанный эликсир дает дополнительный эффект комплекта.
Использование эликсира
По окончанию трансмутации, появляется возможность использования эликсира для части брони.
В каждом большом городе можно найти NPC «Алхимик». После разговора с ним откроется функционал использования.
Обратите внимание! Для определенной части брони надо использовать эликсир с эффектом именно для данной брони и/или общими эффектами.

Для 1 предмета брони можно использовать 3 эликсира. Действовать будет только 1 эликсир.
Настройка эликсиров
Изменить используемый эликсир можно с помощью функционала «Эффекты эликсиров» в окне информации о персонаже.

Возможность настройки недоступна в местах, где нельзя изменять снаряжение.