Equipment

Снаряжение

К снаряжению относятся такие предметы как оружие, доспехи и украшения, которые может носить персонаж. Они являются основным элементом, увеличивающим ваш уровень снаряжения.

Информация о снаряжении

Узнать об используемом снаряжении можно с помощью функционального окна Персонаж (клавиша P по умолчанию).

В окне характеристик можно увидеть степень прокачки персонажа. Основной показатель это боеспособность. Она показывает суммарное влияние улучшение снаряжения.

GScoreSistem number.png

Боеспособность — это общий показатель различных элементов усиления персонажа, таких как навыки, боевые характеристики и используемое снаряжение. ※ Некоторые значения, влияющие на усиление персонажа, не отражаются в показателе боеспособности.

Уровень боеспособности можно проверить в окне информации о персонаже. Общая боеспособность атакующего класса сопровождается иконкой Damage icon gssistem.png . Для классов поддержки, в зависимости от выбранной ветки системы А.Р.К., во вкладке «Становление», будет отображаться поддерживающая боеспособность Heal icon gssistem.png , либо атакующая боеспособность Damage icon gssistem.png . Все элементы обрабатываются путем умножения.

Элементы влияющие на показатель боеспособности

Базовая сила атаки

  • Базовый урон от атаки рассчитывается на основе Силы, Ловкости, Интеллекта и урона оружия персонажа.
  • Базовая сила атаки, увеличенная временными эффектами, такими как поместный обед и еда, не отражается в показатели боеспособности.

Уровень персонажа

  • Увеличивает боеспособность в соответствии с уровнем персонажа.

Качество оружия

  • Увеличивает боеспособность на величину дополнительного урона, определяемого качеством оружия.
  • Для оружия 100-го качества — на 30,00%.

Система АРК

  • Боеспособность увеличивается за каждое очко, используемое в ступенях экспансии, становления и прогресса.

Карма

  • Экспансия
    • Максимальное здоровье не влияет на показатель боеспособности
    • Каждый ранг, увеличивающий экспансивный урон на 1%, влияет на показатель боеспособности.
  • Становление
    • Процент урона оружия, увеличивающийся с каждым уровнем, увеличивает базовую силу атаки и боеспособность.
    • Число варьируется у разных игроков в зависимости от влияющих на параметр других показателей (базовая сила атаки, самоцветы, браслеты и т.д.)
      • в расчет берутся только активные очки
  • Прогресс
    • Каждый ранг, увеличивающий урон аспектов «Архипробуждения» на 0,5%, повышает показатель боеспособности
    • 2 очка прогресса, которые даются за повышение ранга, так же увеличивают боеспособность
      • в расчет берутся только активные очки


Гравировки

  • Каждая гравировка увеличивает боеспособность на определенную величину, в зависимости от типа и ранга как самой гравировки, так и от дополнительного эффекта фетранита.
  • У разных гравировок, разный % влияющий на боеспособность.

Эликсиры Эффект от набора

  • Второй уровень эффекта эликсиров Мастерский удар и Ликование увеличивают боеспособность наивысшим значением, которое можно получить от набора эликсиров атакующего класса.
  • Для класса поддержки наибольшее влияние на показатель боеспособности будет иметь второй уровень эффекта эликсиров Умелый боец, Дух товарищества или Единый порыв

Другие эффекты в эликсирах

  • Каждый показатель используемый в эликсире, влияет на боеспособность.
  • Общие эффекты эликсира, такие как сила, ловкости, интеллект и урон оружия уже учтены в параметре боеспособности через показатель базовой силы атаки.
  • Эффекты привязанные к определенным частям экипировки, увеличат боеспособность больше, чем общие показатели
  • Для классов поддержки на боеспособность больше будут влиять эффекты щитов и исцеления.

Эффект полировки украшений

  • Среди эффектов полировки аксессуаров сила, ловкость, интеллект и урон оружия уже учтены в базовой силе атаки, поэтому среди них только сила атаки увеличивает боеспособность по отдельности.
  • В случае колец, коэффициент боеспособности увеличивается для показателей критического удара, критического урона, силы атаки и урона союзников равноценно для каждого параметра, на максимальном уровне полировки.
  • Увеличивают боеспособность до 2%, каждый, за максимальный уровень показателя.
  • В ожерелье, боеспособность будет увеличена за каждый эффект отдельно: дополнительный и наносимый урон для атакующих классов и эффективность стигмы и набор эн. аккордов\веры\гармонии для классов поддержки.
  • В серьгах, для атакующих классов, % силы атаки увеличивает боеспособность на равноценный процент.
  • Для класса поддержки, в серьгах, на боеспособность будут влиять показатели исцеления и щитов.

Боевые характеристики

  • Увеличивает боеспособность на сумму характеристик смертоносности, мастерства и сноровки, умноженных на 0,03.
  • Для класса поддержки, на число боеспособности влияют только показатели мастерства и сноровки.
  • Это значение учитывает различные дополнительные эффекты, эффекты питомца и характеристики браслета.

Браслет

  • Каждый эффект браслета, кроме силы, ловкости, интеллекта и урона оружия, которые уже входят в расчет базовой силы атаки, увеличивает боеспособность независимо друг от друга.

Самоцветы

  • Каждый драгоценный камень увеличивает боеспособность самостоятельно, независимо от типа самоцвета.

Эсдо

  • Наличие оружия Эсдо увеличивает боеспособность вплоть до 1.90% за второй этап Эллы.

Трансценденция

  • Показатель боеспособности увеличивается за каждый уровень трансцендентности.
  • Трансценденция оружия и некоторые эффекты за достижения определенных уровней трансцендентности в снаряжении, дополнительно увеличивают показатель боеспособности

Колоды

  • Показатель боеспособности зависит как от выбранной колоды, так и от достигнутого ей уровня улучшения

Эффекты питомцев (ранчо)

  • Боеспособность увеличиться за эффект дополнительного урона в способностях питомца на ранчо
1. Оружие и доспехи
  • Основная характеристика оружия — атака. Доспехи обеспечивают защиту и здоровье.
  • Начиная со снаряжения второго ранга можно повышать уровень снаряжения с помощью системы Закалки.
2. Система А.Р.К.
3. Украшения
  • Украшения дают базовые характеристики (интеллект/сила/ловкость/здоровье) для каждого класса в качестве основного эффекта. Начиная с украшений 3-го ранга, так же дают очки Становления для системы А.Р.К. и дополнительные эффекты.
  • Подробнее об украшениях можно прочитать здесь.
4. Браслет
  • Базовый эффект, который дает браслет - очки системы А.Р.К. (9 или 18 в зависимости от ранга браслета).
  • Браслет может давать от 2 до 5 параметров, влияющих на живучесть, урон, силу полезных эффектов или время перезарядки умений.
  • Подробнее о браслетах, их улучшении и эффектах можно прочитать в соответствующей статье.
5. Фетранит
  • Базовый эффект, который дает фетранит — выносливость, показатель вашего здоровья.
  • При получении фетранита выпадают случайные гравировки, которые можно активировать с помощью Огранки.
6. Сфера триединства
7. Особые аксессуары
  • Служат для улучшения навыков в различных сферах — мореплавание, ремесло и PVP-активности. Более подробно можно прочитать здесь
8. Подробнее

Открывает небольшое окно с отображением атрибутов развития и описанием характеристик.

9. Знаки отличия

Можно настроить фон для ника, инсигнии и эмблемы. Более подробно можно прочитать здесь.

Информация о снаряжении и эффектах

Снаряжение2.png
1. Основная информация о снаряжении
Ценность снаряжения

Позволяет проверить уникальную ценность каждого предмета снаряжения. Существует 7 уровней ценности предметов: Обычный, Необычный, Редкий, Эпический, Легендарный, Реликвия, Древний.

Чем выше ценность предмета, тем лучше его характеристики.

Уровень предмета и закалки

Уровень предмета — значение, которое есть только у оружия и доспехов. «Уровень снаряжения» персонажа формируется из среднего значения предметов — оружие и 5 элементов доспехов.

Уровень предмета может быть увеличен с помощью Закалки.

※ Для получения дополнительной информации о повышении уровня снаряжения, пожалуйста, обратитесь к руководству «Улучшения»

Качество предмета

Качество влияет на количество дополнительных эффектов каждого предмета снаряжения в зависимости от его ценности. Поэтому даже для одного и того же предмета, одинаковой ценности, есть различия в характеристиках.

GuideBookImg 2012--3.png
  • Качество оружия: дополнительное увеличение урона.
  • Качество доспехов: защита, сопротивление, значение выносливости.
2. Уровень высшей закалки

Отображает уровень Высшей закалки снаряжения.

3. Базовые эффекты снаряжения
  • Оружие: базовая сила атаки персонажа.
  • Доспехи: защита, сопротивление, базовые характеристики в зависимости от класса.
  • Украшения: боевые характеристики.
4. Дополнительные эффекты

Отображает полученные характеристики за качество снаряжения.

5. Эффекты ячейки трансценденции

Отображает количество очков на предмете снаряжения, суммарный рейтинг трансценденции и какой эффект действует на снаряжение. Подробнее о трансценденции.

При нажатии Shift можно показать и скрыть бонусы которые действуют.

6. Эффекты эликсиров

Показывает какой эффект нанесен на снаряжение и его уровень. Подробнее об эликсирах.

7. Эффект трансформации

В зависимости от уровня трансформации, меняется количество получаемых очков Экспансии.