Main-parameters
Основные характеристики
Каждый персонаж в игре обладает сравнительно большим числом параметров, влияющих на то, как он ведет себя и ощущается в бою. Некоторые из характеристик повышают урон, некоторые - живучесть, но многие действуют более комплексно. Характеристики персонажа можно оценить в его окне, открывающемся при нажатии клавиши P.
Сила атаки - основной параметр, влияющий на ваш урон. Условно можно считать, что увеличение этого параметра вдвое даст такое же увеличение урона. Тем не менее, это не относится к классам поддержки - тем, у кого в триподах или умениях прописано увеличение силы атаки союзников от базовой силы атаки героя. Базовая сила атаки - параметр, который можно увидеть при наведении курсора на полную силу атаки.
Базовая сила атаки всегда меньше, чем полная. На нее влияют:
- Основной параметр персонажа (Сила\Ловкость\Интеллект)
- Урон оружия
- Самоцветы 4-го ранга
- Фетранит высокого качества (9-7 либо 10-6)
Базовая сила атаки не увеличивается «плоскими» модификаторами от бижутерии, эликсиров, также не увеличивается от процентных множителей не перечисленных выше источников - например, от эликсира Ликование с пометкой (Порядок). Все эти улучшения работают только на полную силу атаки.
Здоровье персонажа подчиняется воздействию трех модификаторов:
- Выносливость
- Живучесть
- Дополнительные увеличения
Выносливость - параметр, растущий вместе с закалкой снаряжения. Каждая единица выносливости повышает здоровье на величину, зависящую от класса - например, на 2 единицы у Жнеца.
Живучесть - параметр, зависящий от полировки вашего снаряжения. Количество живучести определяет процентный баф к выносливости.
Прочие увеличения здоровья могут иметь разные источники - например, карточные колоды или эффекты питомцев. Они могут быть «плоскими» - например, от эликсиров, а могут быть процентными - например, от питомца.
Шесть боевых параметров определяют поведение персонажа в бою и могут гибко настраиваться с помощью системы А.Р.К.
- Смертоносность отвечает за шанс критического удара персонажа
- Мастерство определяет эффективность использования персонажем его классового умения (а также скорость набора шкалы, если таковая имеется)
- Подавление повышает урон по целям, на которые действуют эффекты контроля или изнурения
- Сноровка влияет на скорость бега и атаки, а также на время перезарядки умений
- Стойкость увеличивает защиту персонажа, а также усиливает целебные и защитные эффекты на нем
- Искусность повышает способность персонажа накладывать контроль и сопротивляться ему
Каждая из способностей может быть увеличена не более чем до 2214 очков, но фактический максимум на данный момент - около 1850. Основной источник увеличения - первая вкладка системы А.Р.К., дополнительные - эффекты питомцев и браслет. Обратите внимание - в зависимости от уровня персонажа эффективность упомянутых характеристик меняется. Например, персонажу 1-го уровня для получения 1% шанса крита требуется иметь 2.78 очка смертоносности, в то время как персонажам выше 50-го уровня - уже 27.94. В отношении прочих параметров это также справедливо, но следует заметить, что в рамках одного уровня зависимость побочных параметров от основных линейна.
Некоторые побочные параметры, определяемые этой шестеркой основных, имеют свои ограничения. Например, скорость бега или атаки невозможно поднять выше 140 % никаким способом.
Рассмотрим подробные характеристики персонажа:
- Сила\Ловкость\Интеллект - определяются закалкой снаряжения, процентными бафами из разных источников, бижутерией, эликсирами. Влияет на базовую силу атаки
- Урон оружия - определяется закалкой оружия, процентными бафами высшей закалки 30 и 40 уровня, бижутерией, эликсирами. Влияет на базовую силу атаки
- Дополнительный урон - один из финальных множителей урона. Его источники - полировка оружия, эффект ожерелья, питомца, а также эффекты многих умений.
- Скорость атаки - ускорение анимации умений. Ограничена пределом в 140%
- Меткость - параметр, влияющий на шанс персонажа нанести урон противнику отличного уровня
- Шанс критического удара - шанс нанести увеличенный урон
- Критический урон - величина урона, который будет нанесен при критическом ударе. Не может быть меньше 100%
- Экспансивный урон - один из финальных множителей урона. Увеличивается преимущественно первой вкладкой системы А.Р.К.
- Пробивание брони и Игнорирование сопротивления - влияют, соответственно, на увеличение физического и магического урона персонажа
- Доп. урон по цели - один из финальных множителей урона. Увеличивается преимущественно карточными колодами
- Длительность эффектов контроля и Изнуряющий урон - растут с увеличением Искусности. Изнуряющий урон не относится к шкале здоровья противника - он влияет лишь на шкалу ее изнурения
Перейдем к защитным параметрам:
- Выносливость - влияет на величину здоровья персонажа
- Живучесть - влияет на выносливость персонажа
- Защита и Сопротивление - влияют на противодействие персонажа физическому и магическому урону
- Уклонение - определяет шанс персонажа избежать атаки полностью
- Устойчивость к крит. удару - влияет на противодействие критическим атакам противника
- Восстановление здоровья вне боя и в бою - пассивная регенерация персонажа
- Восприимчивость к защитным эффектам - увеличивает объем получаемых щитов и величину порезки входящего урона от положительных эффектов
- Длительность негативных эффектов - снижает продолжительность таковых эффектов на персонаже
Прочие параметры:
- Первые несколько параметров варьируются в зависимости от класса. Они зависят от мастерства и определяют скорость заполнения классовой шкалы и эффективность использования классовой особенности.
- Доп. урон умений Пробуждения - финальный множитель урона умений Пробуждения. Зависит от мастерства
- Скорость передвижения - зависит от сноровки, не может быть выше 140 %
- Скорость езды верхом - определяет скорость вашего транспорта
- Переноска грузов - определяет вашу скорость при переноске грузов
- Восстановление умений - скорость перезарядки ваших умений. Зависит от сноровки, самоцветов, рун, системы А.Р.К., а также многих других источников. Не может быть повышена более чем на 80 %
- Эффективность стигмы - параметр исключительно классов поддержки. Определяет процентный баф к урону по противникам, на которых наложен негативный эффект (10% урона в базовой версии) от умений саппорта
- Эффекты силы атаки - увеличивают исходящие положительные эффекты, влияющие на силу атаки. Не влияют на входящие положительные эффекты
- Защитные эффекты и эффекты исцеления - аналогичные множители для соответствующих эффектов классов поддержки






