Mordum-raid-p3

3 фаза. Мордрум, каратель Бездны

Мордрум — реликт. В части боя будет иметь уязвимость к стихии земли.

Рекомендуемые расходуемые предметы:

Ардопин-Х.png Осколочная граната.png Молитва.png Коррозийка.png

Во время боя вы сможете использовать умения 3-х союзников:

Mordum4.png

Союзник Тип умения Что дает использование умения
Шанди Основное умение Урон
Умение поддержки Урон
Вахантур Основное умение Урон, разрушение и изнурение
Умение поддержки Урон, если босс ошеломлен, урон увеличивается
Бастиан Основное умение Наносит урон и понижает заполненность шкалы игроков
Умение поддержки Наносит повышенный урон по щитам и барьерам

Особенности боя

В начале боя у игроков над головой появятся отметки синего и красного цвета (отрицательный и положительный заряд соответственно).

Если игроков с метками одного цвета больше чем другого, то эти игроки будут получать урон. Время от времени босс будет накладывать на случайного игрока поле. Все игроки, находящиеся в этой зоне, сменят цвет своей метки. Так же, у игроков под ногами будет шкала электричества. Как только она заполнится на половину, у игрока под ногами появится небольшой круг, который тоже меняет цвет меток. При полном заполнении шкалы, вокруг игрока создастся огромная зона поражения, которая нанесет всем находящимся в ней игрокам, большой урон.

Все механики босса зависят от цвета над головой персонажа, поэтому внимательно отслеживайте изменения.

Лазеры — 475

Мордрум ударяет по земле и призывает на 3 конусоподобных зонах лучи. Лучи двигаются по кругу. При попадании в них игрок будет ошеломлен на некоторое время. Во время этой механики босс 3 раза выстрелит в случайного игрока лазером. Так же на одном из игроков будет появляться метка, которую нужно вынести. При активации эта метка запускает дополнительные молнии.

Лазеры и пицца — 450

Это механика 475 полос с осложнением пиццей. Босс теперь не будет стрелять лазером в случайного игрока, но будет бить по земле пиццей 3-х разных цветов: желтый, синий и красный. Во время бега игроки должны занимать сектора соответствующие цвету их метки.

Бег с препятствиями — 425

Мордрум заряжает атаку и поле постепенно сужается до небольшого круга. Рекомендуется прижаться к краю зоны, чтобы атака лучем не задела игроков. То есть прижимаемся к одному краю, а как только атака проявляется на поле перебегаем к другому. Как только атака зарядилась, появится лазер, который будет преследовать игроков. Попав под него игрок умрет. Нужно бежать по кругу от лазера параллельно собирая сферы своего цвета и уклоняясь от цветных зон под ногами.

Сферы и пицца — 400

Механика аналогична механике 450, но вместо лучей, двигающихся в разные стороны, по кругу будут двигаться сферы, время от времени стреляющие электрическим зарядом.

Слом арены — 375

На некоторых игроках появится лужа, которую нужно вынести к краю поля.

На одном из игроков появится метка (определить ее можно по панели негативных эффектов). Игроку с меткой нужно встать между боссом и шаром. В это время другие игроки рейда изнуряют босса. Обратите внимание: если босс будет изнурен до выстрела в сферу, она останется на поле и будет сильно мешать прохождению.

После изнурения игрок с меткой должен встать в синюю зону на первой точке слома (определяется по мини-карте, зона где нарисована 1 зеленая сфера) и спарировать атаку Мордрума 2 раза. Если парирование будет успешно, босс будет ошеломлен. После возвращения в чувства, он сломает эту часть арены.

Сбор — 325

Мордрум начнет заряжать атаку в виде купола. От купола в разные стороны выстрелят лучи, игрокам нужно от них уклонится и запрыгнуть в купол как только он станет светлым, чтобы не погибнуть. Сразу после удара по куполу выходим и собираем сферы соответствующие вашему цвету, для получения положительного эффекта увеличивающего ваш урон.

Контратака — 300

Мордрум совмещает два молота и начинает заряжать атаку, ждем третьего этапа зарядки и контратакуем. Если контратаковать раньше или позже, то это смерть всех игроков.

Наковальня — 275

Перед боссом упадет наковальня, когда он будет бить по ней молотом нужно парировать создающуюся звуковую волну. Если игрок не спарирует одну из волн, его убьет следующей атакой. Парировать нужно наведя курсор мыши в сторону наковальни.

Слом арены — 250

Механика аналогична слому на 375 полосах. Немного изменится принцип парирований для игрока с меткой, нужно будет дать 1 медленное парирование и 2 быстрых последовательных.

Зачистка арены — 200

На игроках появятся поля красного и синего цвета в соответствии с цветом меток. Игрокам нужно разделится на поле с двух сторон от босса чтобы не задевать игроков противоположного цвета (наносит урон и может столкнуть с арены). Во время механики нужно своими полями уничтожить шары противоположного цвета. Для легкого перемещения игроки одного из цветов должны воспользоваться перелетом на другую сторону, а во время их перелета игроки другого цвета, займут их место.

Пицца с осложнением — 180

На игроках опять появятся поля. Теперь игроки одного цвета будут идти по большему радиусу следуя последовательности пиццы. Игроки другого цвета должны держаться рядом с боссом, так же следя за последовательностью цветов пиццы.

Молоты — 160

Босс отправляет свои подсвеченные разными цветами молоты вперед. Они упадут с разных сторон. Их нужно разбить и изнурить Мордрума. Для облегчения, используйте умения Бастиана. Встав между Молотом и боссом, направляем курсор в сторону второго молота и используем оба навыка.

После успешного изнурения на поле появится 8 зон разных цветов (не обязательно 4 синие и 4 красные). На случайном игроке появится белая зона, в которой можно поменять цвет. Игроки должны быстро распределится и встать в цветные зоны, чтобы выжить.

Пицца — 140

Мордрум схлопывает руки накладывая на некоторых игроков зоны, которые нужно вынести к краю. Далее следует обычная цветная пицца. Последний удар может не иметь нужно зоны спасения (игроки могут воспользоваться перелетом, чтобы спастись от урона).

Слом арены — 120

Выполнение механики аналогично второму слому, последовательность парирования будет в обратном порядке (2 быстрых удара и 1 медленный).

Слом арены — 75

Выполнение механики аналогично предыдущему слому, но третье парирование будет автоматически провальным. Как только Мордрум поднимет молот для слома, нужно использовать специального эсдо Вахантура, для спасения зоны от слома.

Добей или умри — 0

Эта механика есть только в героическом режиме.

Босс создает щит и таймер меняется на 2 минуты. С помощью основного и дополнительного умения Бастиана можно убрать большую часть щита. Остальное игроки должны добить сами.

На поле будут появляться сферы повышающие урон персонажа. Время от времени цвет щита босса будет меняться, а на случайном игроке будет появляться белая зона. Рекомендуется менять цвет своей метки, чтобы соответствовать цвету щита, иначе игрок будет получать периодический урон.