Dom-mydrosti

Башня слоновой кости


Дом мудрости

Подземелье состоит из 4 фаз. Во время прохождения вы встретитесь с 4 разными боссами.

Для того чтобы попасть в подземелье, требуется пройти сюжетное задание континента Волдайк.

Требуемый уровень снаряжения:

  • обычный уровень сложности — 1600-й;
  • героический уровень сложности — 1620-й

Во время прохождения подземелья вы будете получать ресурсы для создания эликсиров, а за победу над боссом 4-й фазы в награду вам достанется эликсир ранга, соответствующего сложности. Подробнее о системе эликсиров.

За время прохождения будет два аукциона (после 2-й и 4-й фазы), основной наградой на этих аукционах станут эликсиры.

Фаза 1

Кальтения

У босса 120 полос здоровья, уязвим для огня.

Рекомендуемые расходные предметы:

Ардопин-Х.png Зажигательная граната.png Осколочная граната.png Фугасная бомба.png Молитва.png

Для удобства распределения гранат: 2 игрока берут зажигательные, 1 — осколочную, 1 — фугасную.

Механика 84 полос

Кальтения телепортируется в центр и превращается в бутон. Через некоторое время появляется полоска изнурения. В стороны, соответствующие 3, 6 и 9 часам, начнут вылетать шипы: зеленые (повышают изнурение — для получения эффекта нужно поймать 3 штуки); фиолетовые (при попадании снижают количество пойманных зеленых шипов). Для успешного выполнения механики требуется получить эффект, повышающий изнурение, и, уклоняясь от ударов корней, изнурить босса.

После 80 полос Кальтения перерождается и по краю поля появляются хищные лозы, которые время от времени проводят желтую захватывающую атаку. Чтобы освободить союзника, нужно разрубить лозу.

Механика 45 полос

Кальтения телепортируется в центр и укрывается корнями. Корни обладают эффектом отражения. В начале механики на одном из игроков появится метка прицела. За этим игроком под землей передвигается лоза, как только она его догоняет, появляется небольшой круг желтой атаки, который захватывает игрока. Задача выбранного игрока — искать по полю желтые сферы и нейтрализовать их ударом лозы. Остальные должны бегать по полю и автоатакой активировать красные сферы, после активации они притягиваются к Кальтении и накладывают на нее отрицательный эффект. Задача группы — добавить 15 и более эффектов и после бросить в корни Кальтении зажигательную гранату, чтобы открыть ее кокон.

Фаза 2

Ракатан

У босса 160 полос здоровья, уязвимостей нет.

Рекомендуемые расходуемые предметы

Ардопин-Х.png Осколочная бомба.png Осколочная граната.png Фугасная бомба.png

Перед началом боя потребуется взять Сковывающие призмы, они находятся возле входа на фазу. Не забудьте разместить их на панели боеприпасов.

Dom-mydrosti12.png Dom-mydrosti11.png

В начале боя можно кинуть призмы, чтобы Ракатан не прыгал. Он будет пытаться снять этот эффект механиками, требующими совершить контратаку, изнурить или разрушить.

Рекомендуется держать его призмами до 1-й механики.

Когда Ракатан начнет бороться со сковывающими чарами, возле него появится призма и начнется одна из 3 механик.

Dom-mydrosti10.png

У босса есть метки для определения игрока, за которым он наблюдает. Все атаки будут направлены в его сторону.

Dom-mydrosti9.png

Из босса в течение боя будут лететь сферы. Они накладывают на вас эффект, повышающий восстановление основного боевого ресурса, скорость атаки и передвижения, но снижают скорость восстановления умений.

Dom-mydrosti8.png Dom-mydrosti7.png

Некоторые атаки Ракатана накладывают эффект «Кипящая кровь», который выбивает из вас здоровье в виде шариков. Их нужно собрать, чтобы восстановить свое здоровье и не получить урон от их взрыва.

Dom-mydrosti6.png Dom-mydrosti5.png

Механика 95 полос

Ракатан телепортируется в центр и дает одному из игроков метку «Око Хранителя».

Dom-mydrosti4.png

Задача отмеченного игрока — не попасть в поле зрения босса.

Для отмеченного игрока лучшей стратегией будет бегать вокруг Ракатана.

Остальным членам группы нужно распределиться между 3 копиями Ракатана на 1, 7 или 11 часов. Две копии надо контратаковать, а задача третьего игрока, не попадая в поле зрения копии, дождаться своих союзников, чтобы втроем ее убить. Если не контратаковать одну из копий, то она нанесет урон по области. Если не убить копию за определенное время, то Ракатан проведет разрушительную атаку.

Механика 30 полос

Ракатан уползает вверх по стене. Группа должна собраться в центре, чтобы не попасть под удар. После удара по области Ракатан появится на краю карты либо на 11, либо на 7 часах, задача группы — сместиться в противоположную от него сторону. После удара под Ракатаном появится полоса изнурения. Нужно добежать до него, не попадая под огонь и не ловя отлетающие от него красные сферы. Лучшим вариантом прохождения будет после падения дождаться удара огнем и побежать к нему, уклоняясь от летящих сфер.

После успешного выполнения механики Ракатан создаст круг огня и восстановит свое здоровье до 80 полос. В данной ситуации помогут Сковывающие призмы. После двух пробежек Ракатан прыгнет на игрока, отмеченного «Оком Хранителя». Необходимо бросить призму, чтобы усмирить его на некоторое время.

Фаза 3

Фираат

У босса 160 полос здоровья, уязвим для воды.

Рекомендуемые расходуемые предметы:

Ардопин-Х.png Осколочная бомба.png Осколочная граната.png Фугасная бомба.png

В начале боя Фираат прыгает вверх, а на игроков сверху падают огненные шары. Каждый шар накладывает эффект «Беспощадный жар».

Dom-mydrosti2.png

Количество эффектов, требуемое для получения положительного эффекта — 5, но оно не является максимально допустимым. Если получаемый от этого эффекта урон слишком высок для персонажа, то снять его можно, упав в воду.

В воду может выбросить любая желтая атака босса.

Механика 145 полос

Группе требуется распределиться по полю, придерживаясь тактики х3+1. Фираат сделает 4 атаки. Каждая атака создает возле игрока столб. Возникают они в случайном порядке. Игрокам нужно запомнить порядок. После создания 4 столбов на одном из игроков появится метка.

Dom-mydrosti1.png

Игроку с меткой нужно направить Фираата в сторону столбов, соблюдая порядок их создания. Метка после каждой пробежки Фираата может менять свою цель.

После разрушения 4 столбов Фираат упадет, игрокам нужно будет его разрушить.

Периодически после механики Фираат создает столбы и повторяет бросок в их сторону сродни механике 145 полос. Задача игроков — наводить его на столбы. После попадания в столб босса опять можно разрушить.

Механика 30 полос

Фираат создает круг колонн. Игрокам нужно найти разрывы в них и изнурять Фираата, находясь между колоннами. После того как босс будет изнурен, он создаст волну выкидывающую игроков в воду. Почти сразу после этой волны Фираат нанесет разрушительный урон по всему полю, единственный способ выжить — находиться в воде.

Фаза 4

Лазарам. Открывающий путь

У босса 200 полос здоровья, уязвимостей нет.

Рекомендуемые расходуемые предметы:

Ардопин-Х.png Осколочная бомба.png Фугасная бомба.png

Поле состоит из одной цельной 8-угольной платформы и восьми трапеций, которые босс может разрушить. Разрушение платформы под ногами игроков приведет к смерти. Платформы разрушаются из-за невыполнения механики и/или желтых атак. После разрушения босса создается красная сфера, следующая за игроками. Для восстановления платформы нужно привести ее в сектор, где платформа разрушена, и навести атаку сферы в нужную сторону.

Механика 160 полос

Для начала игрокам нужно встать на 3, 6, 9 и 12 часов. На этих позициях появятся зеркала. Лазарам начнет создавать конусные атаки, направленные на игроков, и конусные атаки по области. Для разрушения зеркал игрокам нужно трижды навести на них направленную атаку. Лучшим вариантом выполнения будет движение по кругу. То есть игроки распределяются по позициям, наводят первую атаку и сдвигаются, уклоняясь от обычных атак, к следующей позиции. Если вы попадете под желтую атаку зеркала, то получите эффект, снижающий силу атаки персонажа.

После успешного выполнения этой части механики зеркала разрушаются, а Лазарам запускает механику изнурения. Вместе с началом этого этапа создаются 4 зеркала на 1, 5, 7 и 11 часах, которые нужно изнурить.

Если какое-то зеркало не будет разбито или изнурено, то трапеция, находящаяся в этом секторе, разрушится.

Механика 110 полос

Лазарам телепортируется в центр арены и создает вокруг себя 8 зеркал. Основная задача за время механики — изнурить босса. Периодически Лазарам будет пронзать зеркала. То зеркало, которое он пронзит, даст механику контратаки. Один из вариантов прохождения: 1 персонаж, у которого больше всего изнурения, стоит возле босса, остальные 3 игрока распределяют между собой 8 зеркал и следят за контратаками на них. Между контратаками достаточно времени для изнурения.

Механика 60 полос

Лазарам перемещается в центр арены, и на 3, 6, 9 и 12 часах появятся зеркала. Их нужно разрушить. Достаточно одной гранаты. После разрушения зеркала у вас появится положительный эффект, повышающий изнурение. Далее требуется изнурить и разрушить босса.

Следующим этапом данной механики является битва в параллельном мире. Лазарам будет совершать захват фиолетовой зоной. 1 захват — 1 игрок. Максимум он перенесет 3 игрока. Задача тех, кто находится в параллельном мире, убить одного из Хранителей.

Перед отправлением игроков от Лазарама будет тянуться цепь к одному из них. Игрок, который остается снаружи, должен перехватить эту цепь. После окончания работы таймера на таком игроке появится метка слежения. Все атаки босса будут направлены на него. Задача игрока — направлять рассекающий удар босса в сторону зеркал.

После убийства Хранителя босс произведет захват в синей зоне. Попасться нужно игроку, у которого наименьшее количество изнурения. Оставшимся необходимо изнурить Лазарама.

Механика 35 полос

Лазарам телепортируется в центр, вокруг него появляются 4 зеркала, которые нужно изнурить. Лучшим вариантом будет изнурить 2 стоящих рядом зеркала и продолжить бить босса, находясь в том секторе, где нет зеркала. Те зеркала, которые не будут изнурены, взорвутся и снесут трапеции соответствующего сектора.