Equipment: различия между версиями
| Строка 10: | Строка 10: | ||
[[Файл:Снаряжение1.png|center|link=]] | [[Файл:Снаряжение1.png|center|link=]] | ||
| + | |||
| + | В окне характеристик можно увидеть степень прокачки персонажа. Основной показатель это боеспособность. Она показывает суммарное влияние улучшение снаряжения. | ||
| + | |||
| + | [[Файл:GScoreSistem number.png|center|link=]] | ||
| + | [[Файл:Heal icon gssistem.png|link=]] | ||
| + | [[Файл:Damage icon gssistem.png|link=]] | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Боеспособность — это общий показатель различных элементов усиления персонажа, таких как навыки, боевые характеристики и используемое снаряжение. | ||
| + | ※ Некоторые значения, влияющие на усиление персонажа, не отражаются в показателе боеспособности. | ||
| + | |||
| + | Уровень боеспособности можно проверить в окне информации о персонаже. | ||
| + | Общая боеспособность атакующего класса сопровождается иконкой [[Файл:Damage icon gssistem.png|link=]] . | ||
| + | Для классов поддержки, в зависимости от выбранной ветки системы А.Р.К., во вкладке «Становление», будет отображаться поддерживающая боеспособность [[Файл:Heal icon gssistem.png|link=]] , либо атакующая боеспособность [[Файл:Damage icon gssistem.png|link=]] . | ||
| + | Все элементы обрабатываются путем умножения. | ||
<div class="spoilers"> | <div class="spoilers"> | ||
<div class="spoiler"> | <div class="spoiler"> | ||
| − | <div class="spoiler__title"> | + | <div class="spoiler__title"> Элементы влияющие на показатель боеспособности <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div> |
</div> | </div> | ||
<div class="spoiler__content"> | <div class="spoiler__content"> | ||
| − | * | + | Базовая сила атаки |
| − | * | + | *Базовый урон от атаки рассчитывается на основе Силы, Ловкости, Интеллекта и урона оружия персонажа. |
| − | + | *Базовая сила атаки, увеличенная временными эффектами, такими как поместный обед и еда, не отражается в показатели боеспособности. | |
| − | + | ||
| + | Уровень персонажа | ||
| + | *Увеличивает боеспособность в соответствии с уровнем персонажа. | ||
| + | |||
| + | Качество оружия | ||
| + | *Увеличивает боеспособность на величину дополнительного урона, определяемого качеством оружия. | ||
| + | *Для оружия 100-го качества — на 30,00%. | ||
| + | |||
| + | Система АРК | ||
| + | *Боеспособность увеличивается за каждое очко, используемое в ступенях экспансии, становления и прогресса. | ||
| + | |||
| + | Карма | ||
| + | *Экспансия | ||
| + | **Максимальное здоровье не влияет на показатель боеспособности | ||
| + | **Каждый ранг, увеличивающий экспансивный урон на 1%, влияет на показатель боеспособности. | ||
| + | |||
| + | *Становление | ||
| + | **Процент урона оружия, увеличивающийся с каждым уровнем, увеличивает базовую силу атаки и боеспособность. | ||
| + | **Число варьируется у разных игроков в зависимости от влияющих на параметр других показателей (базовая сила атаки, самоцветы, браслеты и т.д.) | ||
| + | ***в расчет берутся только активные очки | ||
| + | |||
| + | *Прогресс | ||
| + | **Каждый ранг, увеличивающий урон аспектов «Архипробуждения» на 0,5%, повышает показатель боеспособности | ||
| + | **2 очка прогресса, которые даются за повышение ранга, так же увеличивают боеспособность | ||
| + | ***в расчет берутся только активные очки | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Гравировки | ||
| + | *Каждая гравировка увеличивает боеспособность на определенную величину, в зависимости от типа и ранга как самой гравировки, так и от дополнительного эффекта фетранита. | ||
| + | *У разных гравировок, разный % влияющий на боеспособность. | ||
| + | |||
| + | Эликсиры | ||
| + | Эффект от набора | ||
| + | *Второй уровень эффекта эликсиров Мастерский удар и Ликование увеличивают боеспособность наивысшим значением, которое можно получить от набора эликсиров атакующего класса. | ||
| + | *Для класса поддержки наибольшее влияние на показатель боеспособности будет иметь второй уровень эффекта эликсиров Умелый боец, Дух товарищества или Единый порыв | ||
| + | |||
| + | Другие эффекты в эликсирах | ||
| + | *Каждый показатель используемый в эликсире, влияет на боеспособность. | ||
| + | *Общие эффекты эликсира, такие как сила, ловкости, интеллект и урон оружия уже учтены в параметре боеспособности через показатель базовой силы атаки. | ||
| + | *Эффекты привязанные к определенным частям экипировки, увеличат боеспособность больше, чем общие показатели | ||
| + | *Для классов поддержки на боеспособность больше будут влиять эффекты щитов и исцеления. | ||
| + | |||
| + | Эффект полировки украшений | ||
| + | *Среди эффектов полировки аксессуаров сила, ловкость, интеллект и урон оружия уже учтены в базовой силе атаки, поэтому среди них только сила атаки увеличивает боеспособность по отдельности. | ||
| + | *В случае колец, коэффициент боеспособности увеличивается для показателей критического удара, критического урона, силы атаки и урона союзников равноценно для каждого параметра, на максимальном уровне полировки. | ||
| + | *Увеличивают боеспособность до 2%, каждый, за максимальный уровень показателя. | ||
| + | *В ожерелье, боеспособность будет увеличена за каждый эффект отдельно: дополнительный и наносимый урон для атакующих классов и эффективность стигмы и набор эн. аккордов\веры\гармонии для классов поддержки. | ||
| + | *В серьгах, для атакующих классов, % силы атаки увеличивает боеспособность на равноценный процент. | ||
| + | *Для класса поддержки, в серьгах, на боеспособность будут влиять показатели исцеления и щитов. | ||
| + | |||
| + | Боевые характеристики | ||
| + | *Увеличивает боеспособность на сумму характеристик смертоносности, мастерства и сноровки, умноженных на 0,03. | ||
| + | *Для класса поддержки, на число боеспособности влияют только показатели мастерства и сноровки. | ||
| + | *Это значение учитывает различные дополнительные эффекты, эффекты питомца и характеристики браслета. | ||
| + | |||
| + | Браслет | ||
| + | *Каждый эффект браслета, кроме силы, ловкости, интеллекта и урона оружия, которые уже входят в расчет базовой силы атаки, увеличивает боеспособность независимо друг от друга. | ||
| − | + | Самоцветы | |
| − | + | *Каждый драгоценный камень увеличивает боеспособность самостоятельно, независимо от типа самоцвета. | |
| − | |||
| − | |||
| − | * | ||
| − | |||
| − | |||
| − | + | Эсдо | |
| − | + | *Наличие оружия Эсдо увеличивает боеспособность вплоть до 1.90% за второй этап Эллы. | |
| − | |||
| − | |||
| − | * | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | + | Трансценденция | |
| − | + | *Показатель боеспособности увеличивается за каждый уровень трансцендентности. | |
| − | + | *Трансценденция оружия и некоторые эффекты за достижения определенных уровней трансцендентности в снаряжении, дополнительно увеличивают показатель боеспособности | |
| − | |||
| − | |||
| − | * | ||
| − | * | ||
| − | |||
| − | |||
| − | + | Колоды | |
| − | + | *Показатель боеспособности зависит как от выбранной колоды, так и от достигнутого ей уровня улучшения | |
| − | |||
| − | |||
| − | * | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | + | Эффекты питомцев (ранчо) | |
| − | + | *Боеспособность увеличиться за эффект дополнительного урона в способностях питомца на ранчо | |
| − | |||
| − | |||
| − | * | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
</div> | </div> | ||
| Строка 182: | Строка 212: | ||
</div> | </div> | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
Версия 10:15, 23 июля 2025
Снаряжение
К снаряжению относятся такие предметы как оружие, доспехи и украшения, которые может носить персонаж. Они являются основным элементом, увеличивающим ваш уровень снаряжения.
Информация о снаряжении
Узнать об используемом снаряжении можно с помощью функционального окна Персонаж (клавиша P по умолчанию).

В окне характеристик можно увидеть степень прокачки персонажа. Основной показатель это боеспособность. Она показывает суммарное влияние улучшение снаряжения.

Боеспособность — это общий показатель различных элементов усиления персонажа, таких как навыки, боевые характеристики и используемое снаряжение.
※ Некоторые значения, влияющие на усиление персонажа, не отражаются в показателе боеспособности.
Уровень боеспособности можно проверить в окне информации о персонаже.
Общая боеспособность атакующего класса сопровождается иконкой
.
Для классов поддержки, в зависимости от выбранной ветки системы А.Р.К., во вкладке «Становление», будет отображаться поддерживающая боеспособность
, либо атакующая боеспособность
.
Все элементы обрабатываются путем умножения.
Базовая сила атаки
- Базовый урон от атаки рассчитывается на основе Силы, Ловкости, Интеллекта и урона оружия персонажа.
- Базовая сила атаки, увеличенная временными эффектами, такими как поместный обед и еда, не отражается в показатели боеспособности.
Уровень персонажа
- Увеличивает боеспособность в соответствии с уровнем персонажа.
Качество оружия
- Увеличивает боеспособность на величину дополнительного урона, определяемого качеством оружия.
- Для оружия 100-го качества — на 30,00%.
Система АРК
- Боеспособность увеличивается за каждое очко, используемое в ступенях экспансии, становления и прогресса.
Карма
- Экспансия
- Максимальное здоровье не влияет на показатель боеспособности
- Каждый ранг, увеличивающий экспансивный урон на 1%, влияет на показатель боеспособности.
- Становление
- Процент урона оружия, увеличивающийся с каждым уровнем, увеличивает базовую силу атаки и боеспособность.
- Число варьируется у разных игроков в зависимости от влияющих на параметр других показателей (базовая сила атаки, самоцветы, браслеты и т.д.)
- в расчет берутся только активные очки
- Прогресс
- Каждый ранг, увеличивающий урон аспектов «Архипробуждения» на 0,5%, повышает показатель боеспособности
- 2 очка прогресса, которые даются за повышение ранга, так же увеличивают боеспособность
- в расчет берутся только активные очки
Гравировки
- Каждая гравировка увеличивает боеспособность на определенную величину, в зависимости от типа и ранга как самой гравировки, так и от дополнительного эффекта фетранита.
- У разных гравировок, разный % влияющий на боеспособность.
Эликсиры Эффект от набора
- Второй уровень эффекта эликсиров Мастерский удар и Ликование увеличивают боеспособность наивысшим значением, которое можно получить от набора эликсиров атакующего класса.
- Для класса поддержки наибольшее влияние на показатель боеспособности будет иметь второй уровень эффекта эликсиров Умелый боец, Дух товарищества или Единый порыв
Другие эффекты в эликсирах
- Каждый показатель используемый в эликсире, влияет на боеспособность.
- Общие эффекты эликсира, такие как сила, ловкости, интеллект и урон оружия уже учтены в параметре боеспособности через показатель базовой силы атаки.
- Эффекты привязанные к определенным частям экипировки, увеличат боеспособность больше, чем общие показатели
- Для классов поддержки на боеспособность больше будут влиять эффекты щитов и исцеления.
Эффект полировки украшений
- Среди эффектов полировки аксессуаров сила, ловкость, интеллект и урон оружия уже учтены в базовой силе атаки, поэтому среди них только сила атаки увеличивает боеспособность по отдельности.
- В случае колец, коэффициент боеспособности увеличивается для показателей критического удара, критического урона, силы атаки и урона союзников равноценно для каждого параметра, на максимальном уровне полировки.
- Увеличивают боеспособность до 2%, каждый, за максимальный уровень показателя.
- В ожерелье, боеспособность будет увеличена за каждый эффект отдельно: дополнительный и наносимый урон для атакующих классов и эффективность стигмы и набор эн. аккордов\веры\гармонии для классов поддержки.
- В серьгах, для атакующих классов, % силы атаки увеличивает боеспособность на равноценный процент.
- Для класса поддержки, в серьгах, на боеспособность будут влиять показатели исцеления и щитов.
Боевые характеристики
- Увеличивает боеспособность на сумму характеристик смертоносности, мастерства и сноровки, умноженных на 0,03.
- Для класса поддержки, на число боеспособности влияют только показатели мастерства и сноровки.
- Это значение учитывает различные дополнительные эффекты, эффекты питомца и характеристики браслета.
Браслет
- Каждый эффект браслета, кроме силы, ловкости, интеллекта и урона оружия, которые уже входят в расчет базовой силы атаки, увеличивает боеспособность независимо друг от друга.
Самоцветы
- Каждый драгоценный камень увеличивает боеспособность самостоятельно, независимо от типа самоцвета.
Эсдо
- Наличие оружия Эсдо увеличивает боеспособность вплоть до 1.90% за второй этап Эллы.
Трансценденция
- Показатель боеспособности увеличивается за каждый уровень трансцендентности.
- Трансценденция оружия и некоторые эффекты за достижения определенных уровней трансцендентности в снаряжении, дополнительно увеличивают показатель боеспособности
Колоды
- Показатель боеспособности зависит как от выбранной колоды, так и от достигнутого ей уровня улучшения
Эффекты питомцев (ранчо)
- Боеспособность увеличиться за эффект дополнительного урона в способностях питомца на ранчо
Информация о снаряжении и эффектах
| Ценность снаряжения |
Позволяет проверить уникальную ценность каждого предмета снаряжения. Существует 7 уровней ценности предметов: Обычный, Необычный, Редкий, Эпический, Легендарный, Реликвия, Древний. Чем выше ценность предмета, тем лучше его характеристики. |
| Уровень предмета и закалки |
Уровень предмета — значение, которое есть только у оружия и доспехов. «Уровень снаряжения» персонажа формируется из среднего значения предметов — оружие и 5 элементов доспехов. Уровень предмета может быть увеличен с помощью Закалки. ※ Для получения дополнительной информации о повышении уровня снаряжения, пожалуйста, обратитесь к руководству «Улучшения» |
| Качество предмета |
Качество влияет на количество дополнительных эффектов каждого предмета снаряжения в зависимости от его ценности. Поэтому даже для одного и того же предмета, одинаковой ценности, есть различия в характеристиках. ![]()
|
Отображает уровень Высшей закалки снаряжения.
- Оружие: базовая сила атаки персонажа.
- Доспехи: защита, сопротивление, базовые характеристики в зависимости от класса.
- Украшения: боевые характеристики.
Отображает полученные характеристики за качество снаряжения.
Отображает количество очков на предмете снаряжения, суммарный рейтинг трансценденции и какой эффект действует на снаряжение. Подробнее о трансценденции.
При нажатии Shift можно показать и скрыть бонусы которые действуют.
Показывает какой эффект нанесен на снаряжение и его уровень. Подробнее об эликсирах.
В зависимости от уровня трансформации, меняется количество получаемых очков Экспансии.
