Drektalas: различия между версиями

(Новая страница: «{{ui/pagesetup | name = Дректалас | back__text = Хранители | back__link = Guardians | toc = true }} Дректалас — третий Х...»)
 
 
Строка 18: Строка 18:
 
У Хранителя всего 2 механики:
 
У Хранителя всего 2 механики:
  
1-я (приблизительно 66% здоровья) – дракон закапывается под землю и появляется в центре поля. Скручивается в колесо и начинает разгонятся. Пока он разгоняется на поле появляются синие полосы. Если на них стоять то вас подкинет. Далее босс выбирает случайного игрока и начинает катится в его сторону, чтобы замедлить начало следующего переката и не упасть нужно парировать атаку. Механика будет успешно выполнена после изнурения полосы под моделью босса. За успешное выполнение механики ускорится набор шкалы Архипробуждения.
+
* 1-я (приблизительно 66% здоровья) – дракон закапывается под землю и появляется в центре поля. Скручивается в колесо и начинает разгонятся. Пока он разгоняется на поле появляются синие полосы. Если на них стоять то вас подкинет. Далее босс выбирает случайного игрока и начинает катится в его сторону, чтобы замедлить начало следующего переката и не упасть нужно парировать атаку. Механика будет успешно выполнена после изнурения полосы под моделью босса. За успешное выполнение механики ускорится набор шкалы Архипробуждения.
  
2-я (приблизительно 33% здоровья) – босс снова закапывается под землю и появляется в центре. Теперь он начинает создавать атаки в виде бубликов. После 2-го удара он даст возможность контратаки. После ещё 1-го удара, его нужно будет снова контратаковать. Последней атакой при 2-х успешных контратаках будут бублики с синей зоной спасения. Это хороший момент чтобы использовать навык Архипробуждения. Если навыка Архипробуждения нет, то нужно встать на синюю зону, чтобы персонажа подкинули и он не получил удар от падения босса.
+
* 2-я (приблизительно 33% здоровья) – босс снова закапывается под землю и появляется в центре. Теперь он начинает создавать атаки в виде бубликов. После 2-го удара он даст возможность контратаки. После ещё 1-го удара, его нужно будет снова контратаковать. Последней атакой при 2-х успешных контратаках будут бублики с синей зоной спасения. Это хороший момент чтобы использовать навык Архипробуждения. Если навыка Архипробуждения нет, то нужно встать на синюю зону, чтобы персонажа подкинули и он не получил удар от падения босса.
  
 
Общая механика разрушения хвоста
 
Общая механика разрушения хвоста

Текущая версия на 07:07, 8 июля 2025

Дректалас

Дректалас — третий Хранитель Хаоса, 2-го уровня. Сразиться с ним могут игроки, достигшие 1700-го уровня снаряжения. На этом боссе применяется механика «Парирование».

Рекомендуемые расходные предметы

  • Zelie glinitkoi vedimy.png - Зелье глинницкой ведьмы
  • Feromon bomb.png - Феромонная бомба
  • Flare.png - Поисковая ракета, для определения местонахождения Хранителя

Основной бой

У Хранителя всего 2 механики:

  • 1-я (приблизительно 66% здоровья) – дракон закапывается под землю и появляется в центре поля. Скручивается в колесо и начинает разгонятся. Пока он разгоняется на поле появляются синие полосы. Если на них стоять то вас подкинет. Далее босс выбирает случайного игрока и начинает катится в его сторону, чтобы замедлить начало следующего переката и не упасть нужно парировать атаку. Механика будет успешно выполнена после изнурения полосы под моделью босса. За успешное выполнение механики ускорится набор шкалы Архипробуждения.
  • 2-я (приблизительно 33% здоровья) – босс снова закапывается под землю и появляется в центре. Теперь он начинает создавать атаки в виде бубликов. После 2-го удара он даст возможность контратаки. После ещё 1-го удара, его нужно будет снова контратаковать. Последней атакой при 2-х успешных контратаках будут бублики с синей зоной спасения. Это хороший момент чтобы использовать навык Архипробуждения. Если навыка Архипробуждения нет, то нужно встать на синюю зону, чтобы персонажа подкинули и он не получил удар от падения босса.

Общая механика разрушения хвоста

После парирования или после успешного выполнения первой механики он упадет и у игроков будет возможность разрушить ему хвост. Если хвост не разрушить, то во время боя, босс попытается перейти на другое поле.

Некоторые атаки

Босс поворачивается на случайного игрока, бежит в ту сторону до стены. Разворачивается и когда начнет бежать обратно его атаку можно будет парировать.

Босс создает шар и начинает катать его по полю. Дойдя до определенной точки шар взрывается перед боссом

От босса расходится черная звуковая волна и вихрь показывает направление движения. После этого босс соответствуя вихрю начнет быть вокруг себя, но начинать он будет сбоку, а не со спины.

Босс подпрыгивает и два раза бьет лепестками вокруг себя, оставляя небольшие свободные зоны.