Main-parameters: различия между версиями

Строка 33: Строка 33:
 
Выносливость - параметр, растущий вместе с закалкой снаряжения. Каждая единица выносливости повышает здоровье на величину, зависящую от класса - например, на 2 единицы у Жнеца.
 
Выносливость - параметр, растущий вместе с закалкой снаряжения. Каждая единица выносливости повышает здоровье на величину, зависящую от класса - например, на 2 единицы у Жнеца.
  
Живучесть - параметр, зависящий от полировки вашего снаряжения. Количество живучести определяет процентный баф к выносливости.
+
Живучесть - параметр, зависящий от полировки вашего снаряжения. Количество живучести определяет процентный множитель к выносливости.
  
 
Прочие увеличения здоровья могут иметь разные источники - например, карточные колоды или эффекты питомцев. Они могут быть «плоскими» - например, от эликсиров, а могут быть процентными - например, от питомца.
 
Прочие увеличения здоровья могут иметь разные источники - например, карточные колоды или эффекты питомцев. Они могут быть «плоскими» - например, от эликсиров, а могут быть процентными - например, от питомца.

Версия 00:22, 2 июля 2025

Основные характеристики

Каждый персонаж в игре обладает сравнительно большим числом параметров, влияющих на то, как он ведет себя и ощущается в бою. Некоторые из характеристик повышают урон, некоторые - живучесть, но многие действуют более комплексно. Характеристики персонажа можно оценить в его окне, открывающемся при нажатии клавиши P.

Battle-parameters1.png

Сила атаки - основной параметр, влияющий на ваш урон. Условно можно считать, что увеличение этого параметра вдвое даст такое же увеличение урона. Тем не менее, это не относится к классам поддержки - тем, у кого в триподах или умениях прописано увеличение силы атаки союзников от базовой силы атаки героя. Базовая сила атаки - параметр, который можно увидеть при наведении курсора на полную силу атаки.

Base-attack-power.png

Базовая сила атаки всегда меньше, чем полная. На нее влияют:

  • Основной параметр персонажа (Сила\Ловкость\Интеллект)
  • Урон оружия
  • Самоцветы 4-го ранга
  • Фетранит высокого качества (9-7 либо 10-6)

Базовая сила атаки не увеличивается «плоскими» модификаторами от бижутерии, эликсиров, также не увеличивается от процентных множителей не перечисленных выше источников - например, от эликсира Ликование с пометкой (Порядок). Все эти улучшения работают только на полную силу атаки.

Max-hp.png

Здоровье персонажа подчиняется воздействию трех модификаторов:

  • Выносливость
  • Живучесть
  • Дополнительные увеличения

Выносливость - параметр, растущий вместе с закалкой снаряжения. Каждая единица выносливости повышает здоровье на величину, зависящую от класса - например, на 2 единицы у Жнеца.

Живучесть - параметр, зависящий от полировки вашего снаряжения. Количество живучести определяет процентный множитель к выносливости.

Прочие увеличения здоровья могут иметь разные источники - например, карточные колоды или эффекты питомцев. Они могут быть «плоскими» - например, от эликсиров, а могут быть процентными - например, от питомца.

Main-stats.png

Шесть боевых параметров определяют поведение персонажа в бою и могут гибко настраиваться с помощью системы А.Р.К.

  • Смертоносность отвечает за шанс критического удара персонажа
  • Мастерство определяет эффективность использования персонажем его классового умения (а также скорость набора шкалы, если таковая имеется)
  • Подавление повышает урон по целям, на которые действуют эффекты контроля или изнурения
  • Сноровка влияет на скорость бега и атаки, а также на время перезарядки умений
  • Стойкость увеличивает защиту персонажа, а также усиливает целебные и защитные эффекты на нем
  • Искусность повышает способность персонажа накладывать контроль и сопротивляться ему

Каждая из способностей может быть увеличена не более чем до 2214 очков, но фактический максимум на данный момент - около 1850. Основной источник увеличения - первая вкладка системы А.Р.К., дополнительные - эффекты питомцев и браслет. Обратите внимание - в зависимости от уровня персонажа эффективность упомянутых характеристик меняется. Например, персонажу 1-го уровня для получения 1% шанса крита требуется иметь 2.78 очка смертоносности, в то время как персонажам выше 50-го уровня - уже 27.94. В отношении прочих параметров это также справедливо, но следует заметить, что в рамках одного уровня зависимость побочных параметров от основных линейна.

Некоторые побочные параметры, определяемые этой шестеркой основных, имеют свои ограничения. Например, скорость бега или атаки невозможно поднять выше 140 % никаким способом.

Add-parameters.png

Рассмотрим подробные характеристики персонажа:

  • Сила\Ловкость\Интеллект - определяются закалкой снаряжения, процентными бафами из разных источников, бижутерией, эликсирами. Влияет на базовую силу атаки
  • Урон оружия - определяется закалкой оружия, процентными бафами высшей закалки 30 и 40 уровня, бижутерией, эликсирами. Влияет на базовую силу атаки
  • Дополнительный урон - один из финальных множителей урона. Его источники - полировка оружия, эффект ожерелья, питомца, а также эффекты многих умений.
  • Скорость атаки - ускорение анимации умений. Ограничена пределом в 140%
  • Меткость - параметр, влияющий на шанс персонажа нанести урон противнику отличного уровня
  • Шанс критического удара - шанс нанести увеличенный урон
  • Критический урон - величина урона, который будет нанесен при критическом ударе. Не может быть меньше 100%
  • Экспансивный урон - один из финальных множителей урона. Увеличивается преимущественно первой вкладкой системы А.Р.К.
  • Пробивание брони и Игнорирование сопротивления - влияют, соответственно, на увеличение физического и магического урона персонажа
  • Доп. урон по цели - один из финальных множителей урона. Увеличивается преимущественно карточными колодами
  • Длительность эффектов контроля и Изнуряющий урон - растут с увеличением Искусности. Изнуряющий урон не относится к шкале здоровья противника - он влияет лишь на шкалу ее изнурения
Add-parameters-2.png

Перейдем к защитным параметрам:

  • Выносливость - влияет на величину здоровья персонажа
  • Живучесть - влияет на выносливость персонажа
  • Защита и Сопротивление - влияют на противодействие персонажа физическому и магическому урону
  • Уклонение - определяет шанс персонажа избежать атаки полностью
  • Устойчивость к крит. удару - влияет на противодействие критическим атакам противника
  • Восстановление здоровья вне боя и в бою - пассивная регенерация персонажа
  • Восприимчивость к защитным эффектам - увеличивает объем получаемых щитов и величину порезки входящего урона от положительных эффектов
  • Длительность негативных эффектов - снижает продолжительность таковых эффектов на персонаже
Add-parameters-3.png

Прочие параметры:

  • Первые несколько параметров варьируются в зависимости от класса. Они зависят от мастерства и определяют скорость заполнения классовой шкалы и эффективность использования классовой особенности.
  • Доп. урон умений Пробуждения - финальный множитель урона умений Пробуждения. Зависит от мастерства
  • Скорость передвижения - зависит от сноровки, не может быть выше 140 %
  • Скорость езды верхом - определяет скорость вашего транспорта
  • Переноска грузов - определяет вашу скорость при переноске грузов
  • Восстановление умений - скорость перезарядки ваших умений. Зависит от сноровки, самоцветов, рун, системы А.Р.К., а также многих других источников. Не может быть повышена более чем на 80 %
  • Эффективность стигмы - параметр исключительно классов поддержки. Определяет процентный баф к урону по противникам, на которых наложен негативный эффект (10% урона в базовой версии) от умений саппорта
  • Эффекты силы атаки - увеличивают исходящие положительные эффекты, влияющие на силу атаки. Не влияют на входящие положительные эффекты
  • Защитные эффекты и эффекты исцеления - аналогичные множители для соответствующих эффектов классов поддержки