Equipment: различия между версиями
| Строка 9: | Строка 9: | ||
Узнать об используемом снаряжении можно с помощью функционального окна Персонаж (клавиша <kbd>P</kbd> по умолчанию). | Узнать об используемом снаряжении можно с помощью функционального окна Персонаж (клавиша <kbd>P</kbd> по умолчанию). | ||
| − | [[ | + | [[Файл:Снаряжение1.png|center|link=]] |
<div class="spoilers"> | <div class="spoilers"> | ||
| Строка 18: | Строка 18: | ||
<div class="spoiler__content"> | <div class="spoiler__content"> | ||
* Основная характеристика оружия — атака. Доспехи обеспечивают защиту и здоровье. | * Основная характеристика оружия — атака. Доспехи обеспечивают защиту и здоровье. | ||
| − | * Начиная со снаряжения | + | * Начиная со снаряжения второго ранга можно повышать уровень снаряжения с помощью системы Закалки. |
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
<div class="spoiler"> | <div class="spoiler"> | ||
| − | <div class="spoiler__title"> 2. | + | <div class="spoiler__title"> 2. Система А.Р.К. <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div> |
</div> | </div> | ||
<div class="spoiler__content"> | <div class="spoiler__content"> | ||
| − | * | + | * Дает возможность просмотра выбранных эффектов всех вкладок [[Arkpassive|системы А.Р.К.]]. |
| − | |||
| − | |||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
<div class="spoiler"> | <div class="spoiler"> | ||
| − | <div class="spoiler__title"> 3. | + | <div class="spoiler__title"> 3. Украшения <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div> |
| + | </div> | ||
| + | <div class="spoiler__content"> | ||
| + | * Украшения дают базовые характеристики (интеллект/сила/ловкость/здоровье) для каждого класса в качестве основного эффекта. Начиная с украшений 3-го ранга, так же дают очки Становления для системы А.Р.К. и дополнительные эффекты. | ||
| + | * Подробнее об украшениях можно прочитать [[Accessories|здесь]]. | ||
| + | </div> | ||
| + | </div> | ||
| + | |||
| + | <div class="spoiler"> | ||
| + | <div class="spoiler__title"> 4. Браслет <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div> | ||
</div> | </div> | ||
<div class="spoiler__content"> | <div class="spoiler__content"> | ||
| Строка 43: | Строка 50: | ||
<div class="spoiler"> | <div class="spoiler"> | ||
| − | <div class="spoiler__title"> | + | <div class="spoiler__title"> 5. Фетранит <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div> |
</div> | </div> | ||
<div class="spoiler__content"> | <div class="spoiler__content"> | ||
| − | * | + | * Базовый эффект, который дает [[Fetranit|фетранит]] — выносливость, показатель вашего здоровья. |
| + | * При получении фетранита выпадают случайные гравировки, которые можно активировать с помощью Огранки. | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
<div class="spoiler"> | <div class="spoiler"> | ||
| − | <div class="spoiler__title"> | + | <div class="spoiler__title"> 6. Очки системы А.Р.К. <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div> |
</div> | </div> | ||
<div class="spoiler__content"> | <div class="spoiler__content"> | ||
| − | * | + | * Отображает максимальное имеющееся у персонажа количество очков системы А.Р.К. |
| − | |||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
<div class="spoiler"> | <div class="spoiler"> | ||
| − | <div class="spoiler__title"> | + | <div class="spoiler__title"> 7. Особые аксессуары <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div> |
</div> | </div> | ||
<div class="spoiler__content"> | <div class="spoiler__content"> | ||
| − | * | + | * Служат для улучшения навыков в различных сферах — мореплавание, ремесло и PVP-активности. |
| − | |||
| − | |||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
| + | <div class="spoiler"> | ||
| + | <div class="spoiler__title"> 8. Дополнительные вспомогательные функции <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div> | ||
| + | </div> | ||
| + | <div class="spoiler__content"> | ||
| + | * Система А.Р.К. — открывает окно настройки эффектов системы. | ||
| + | * Эликсиры — возможность выбора эликсиров с другим эффектом, нанесенным на снаряжение. | ||
| + | * Эффекты оружия — выбор свечения для оружия среди доступных персонажу. | ||
| + | </div> | ||
</div> | </div> | ||
== Информация о снаряжении и эффектах == | == Информация о снаряжении и эффектах == | ||
| − | + | [[Файл:Снаряжение2.png|220px|center|link=]] | |
| − | [[ | ||
<div class="spoilers"> | <div class="spoilers"> | ||
| Строка 84: | Строка 96: | ||
| Ценность снаряжения | | Ценность снаряжения | ||
| | | | ||
| − | Позволяет проверить уникальную ценность каждого предмета снаряжения. Существует | + | Позволяет проверить уникальную ценность каждого предмета снаряжения. Существует 7 уровней ценности предметов: Обычный, Необычный, Редкий, Эпический, Легендарный, Реликвия, Древний. |
Чем выше ценность предмета, тем лучше его характеристики. | Чем выше ценность предмета, тем лучше его характеристики. | ||
|- | |- | ||
| − | | Уровень предмета | + | | Уровень предмета и закалки |
| | | | ||
| − | Уровень предмета — значение, которое есть только у оружия и доспехов. «Уровень снаряжения» персонажа формируется из среднего значения предметов — оружие и 5 элементов доспехов | + | Уровень предмета — значение, которое есть только у оружия и доспехов. «Уровень снаряжения» персонажа формируется из среднего значения предметов — оружие и 5 элементов доспехов. |
Уровень предмета может быть увеличен с помощью Закалки. | Уровень предмета может быть увеличен с помощью Закалки. | ||
| Строка 105: | Строка 117: | ||
* Качество оружия: дополнительное увеличение урона. | * Качество оружия: дополнительное увеличение урона. | ||
* Качество доспехов: защита, сопротивление, значение выносливости. | * Качество доспехов: защита, сопротивление, значение выносливости. | ||
| − | |||
|} | |} | ||
</div> | </div> | ||
| Строка 111: | Строка 122: | ||
<div class="spoiler"> | <div class="spoiler"> | ||
| − | <div class="spoiler__title"> 2. | + | <div class="spoiler__title"> 2. Уровень высшей закалки <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div> |
</div> | </div> | ||
<div class="spoiler__content"> | <div class="spoiler__content"> | ||
| − | + | Отображает уровень [[Vysshaia-zakalka|Высшей закалки]] снаряжения. | |
| − | |||
| − | |||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
<div class="spoiler"> | <div class="spoiler"> | ||
| − | <div class="spoiler__title"> 3. | + | <div class="spoiler__title"> 3. Базовые эффекты снаряжения <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div> |
</div> | </div> | ||
<div class="spoiler__content"> | <div class="spoiler__content"> | ||
| − | + | {|style="margin: 20px 0;" | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
<ul style="margin: 0;"> | <ul style="margin: 0;"> | ||
<li>Оружие: базовая сила атаки персонажа.</li> | <li>Оружие: базовая сила атаки персонажа.</li> | ||
| Строка 134: | Строка 140: | ||
<li>Украшения: боевые характеристики.</li> | <li>Украшения: боевые характеристики.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
| − | | | + | |} |
| − | + | </div> | |
| − | + | </div> | |
| − | < | + | |
| − | < | + | <div class="spoiler"> |
| − | < | + | <div class="spoiler__title"> 4. Дополнительные эффекты <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div> |
| − | < | + | </div> |
| − | < | + | <div class="spoiler__content"> |
| + | Отображает полученные характеристики за качество снаряжения. | ||
| − | |||
| − | |||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
<div class="spoiler"> | <div class="spoiler"> | ||
| − | <div class="spoiler__title"> | + | <div class="spoiler__title"> 5. Эффекты ячейки трансценденции <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div> |
</div> | </div> | ||
<div class="spoiler__content"> | <div class="spoiler__content"> | ||
| − | + | Отображает количество очков на предмете снаряжения, суммарный рейтинг трансценденции и какой эффект действует на снаряжение. Подробнее о [[Transcendenciia|трансценденции]]. | |
| − | + | При нажатии Shift можно показать и скрыть бонусы которые действуют. | |
| + | </div> | ||
| + | </div> | ||
| − | + | <div class="spoiler"> | |
| + | <div class="spoiler__title"> 6. Эффекты эликсиров <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div> | ||
| + | </div> | ||
| + | <div class="spoiler__content"> | ||
| + | Показывает какой эффект нанесен на снаряжение и его уровень. Подробнее об [[Create-and-use-of-elixirs|эликсирах]]. | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
| + | <div class="spoiler"> | ||
| + | <div class="spoiler__title"> 7. Эффект трансформации <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div> | ||
</div> | </div> | ||
| + | <div class="spoiler__content"> | ||
| + | В зависимости от уровня трансформации, меняется количество получаемых очков Экспансии. | ||
| − | + | </div> | |
| + | </div> | ||
| − | + | </div> | |
== Особые аксессуары == | == Особые аксессуары == | ||
| Строка 172: | Строка 188: | ||
Вы можете носить особые аксессуары, такие как «Компас», «Ремесленный амулет» и «Знак воина». | Вы можете носить особые аксессуары, такие как «Компас», «Ремесленный амулет» и «Знак воина». | ||
| − | |||
| − | |||
[Подсказка] Особые аксессуары распространяются на наследие, все персонажи получают характеристики особых аксессуаров при экипировке. | [Подсказка] Особые аксессуары распространяются на наследие, все персонажи получают характеристики особых аксессуаров при экипировке. | ||
Версия 12:19, 21 апреля 2025
Снаряжение
К снаряжению относятся такие предметы как оружие, доспехи и украшения, которые может носить персонаж. Они являются основным элементом, увеличивающим ваш уровень снаряжения.
Информация о снаряжении
Узнать об используемом снаряжении можно с помощью функционального окна Персонаж (клавиша P по умолчанию).

- Основная характеристика оружия — атака. Доспехи обеспечивают защиту и здоровье.
- Начиная со снаряжения второго ранга можно повышать уровень снаряжения с помощью системы Закалки.
- Дает возможность просмотра выбранных эффектов всех вкладок системы А.Р.К..
- Украшения дают базовые характеристики (интеллект/сила/ловкость/здоровье) для каждого класса в качестве основного эффекта. Начиная с украшений 3-го ранга, так же дают очки Становления для системы А.Р.К. и дополнительные эффекты.
- Подробнее об украшениях можно прочитать здесь.
- Базовый эффект, который дает фетранит — выносливость, показатель вашего здоровья.
- При получении фетранита выпадают случайные гравировки, которые можно активировать с помощью Огранки.
- Является важным элементом для активации эффектов гравировок.
- Базовый эффект, который дает фетранит — выносливость, показатель вашего здоровья.
- При получении фетранита выпадают случайные гравировки, которые можно активировать с помощью Огранки.
- Отображает максимальное имеющееся у персонажа количество очков системы А.Р.К.
- Служат для улучшения навыков в различных сферах — мореплавание, ремесло и PVP-активности.
- Система А.Р.К. — открывает окно настройки эффектов системы.
- Эликсиры — возможность выбора эликсиров с другим эффектом, нанесенным на снаряжение.
- Эффекты оружия — выбор свечения для оружия среди доступных персонажу.
Информация о снаряжении и эффектах
| Ценность снаряжения |
Позволяет проверить уникальную ценность каждого предмета снаряжения. Существует 7 уровней ценности предметов: Обычный, Необычный, Редкий, Эпический, Легендарный, Реликвия, Древний. Чем выше ценность предмета, тем лучше его характеристики. |
| Уровень предмета и закалки |
Уровень предмета — значение, которое есть только у оружия и доспехов. «Уровень снаряжения» персонажа формируется из среднего значения предметов — оружие и 5 элементов доспехов. Уровень предмета может быть увеличен с помощью Закалки. ※ Для получения дополнительной информации о повышении уровня снаряжения, пожалуйста, обратитесь к руководству «Улучшения» |
| Качество предмета |
Качество влияет на количество дополнительных эффектов каждого предмета снаряжения в зависимости от его ценности. Поэтому даже для одного и того же предмета, одинаковой ценности, есть различия в характеристиках. ![]()
|
Отображает уровень Высшей закалки снаряжения.
- Оружие: базовая сила атаки персонажа.
- Доспехи: защита, сопротивление, базовые характеристики в зависимости от класса.
- Украшения: боевые характеристики.
Отображает полученные характеристики за качество снаряжения.
Отображает количество очков на предмете снаряжения, суммарный рейтинг трансценденции и какой эффект действует на снаряжение. Подробнее о трансценденции.
При нажатии Shift можно показать и скрыть бонусы которые действуют.
Показывает какой эффект нанесен на снаряжение и его уровень. Подробнее об эликсирах.
В зависимости от уровня трансформации, меняется количество получаемых очков Экспансии.
Особые аксессуары
Особые аксессуары — снаряжение, которое дает эффекты, связанные с мореплаванием, ремеслом и PVP-активностью (кроме обычных сражений).
Вы можете носить особые аксессуары, такие как «Компас», «Ремесленный амулет» и «Знак воина».
[Подсказка] Особые аксессуары распространяются на наследие, все персонажи получают характеристики особых аксессуаров при экипировке.
Особые аксессуары имеют 4 вида качества: Редкий, Эпический, Легендарный, Реликвия.
Особые аксессуары редкого качества можно получить в награду при занятии определенной активностью. Их можно повысить до более высокого уровня у специальных NPC при наличии необходимых материалов для повышения. После повышения ранга добавляются и улучшаются базовые характеристики снаряжения.
※ Одетые особые аксессуары нельзя улучшить. Для улучшения необходимо снять снаряжение.
Компас

Компас можно получить за коллекцию душ островов на острове Афарес у NPC Старый смотритель, для получения редкого компаса необходимого собрать 20 душ остров.

Для улучшения компаса требуется сам компас, аквамарин необходимого качества и золото. Улучшить компас можно на острове Афарес у NPC Торопыги.

Ремесленный амулет

Ремесленный амулет можно получить за коллекцию листьев мирового древа в любом большом городе у NPC Чембер. Листья добываются при занятии ремеслом. Для получения редкого амулета необходимо собрать 12 листьев.

Для улучшения ремесленного амулета требуется амулет, циркон необходимого качества и золото. Улучшить амулет можно в любом большом городе у NPC Изготовление ремесленных инструментов.

Знак воина
Знак воина можно получить за PVP-активности, для получения редкого знака необходим PVP-ранг полководец или выше и 70 знаков отваги. Знак покупается в любом большом городе в лавке интенданта возле колизея.

Для улучшения знака воина требуется сам знак воина, рубеллит необходимого качества и золото. Улучшить можно у этого же NPC во вкладке “Изготовление предметов”.

