Kayangel 3p: различия между версиями
Строка 91: | Строка 91: | ||
Затем под боссом появится аура одной из стихий. Чтобы пережить последующую вайп-атаку, уничтожьте фигуру более сильного элемента. Если Фрия показывает ауру воды, разбейте фигуру земли на 1, огня — воды на 11, земли — огня на 6. | Затем под боссом появится аура одной из стихий. Чтобы пережить последующую вайп-атаку, уничтожьте фигуру более сильного элемента. Если Фрия показывает ауру воды, разбейте фигуру земли на 1, огня — воды на 11, земли — огня на 6. | ||
+ | |||
+ | Облегченный вариант прохождения: определите, в какую сторону смотрит Фрия (на 1, 6 или 11), и разбейте фигуру, сместившись по часовой стрелке (1→6, 6→11, 11→1). | ||
[[Файл:Kayangel71.gif|center|link=]] | [[Файл:Kayangel71.gif|center|link=]] |
Версия 20:50, 30 октября 2022
Колыбель Вечного Света
Колыбель Вечного Света — подземелье Бездны «Кайангел», которое становится доступно после прохождения сюжетной линии Эльгасии. Войти и успешно завершить подземелье вы можете в группе из 4 человек.
Подземелье включает в себя 4 режима сложности.
- Обычный — для игроков с рейтингом снаряжения 1475 и выше.
- Сложный I — для игроков с рейтингом снаряжения 1520 и выше.
- Сложный II — для игроков с рейтингом снаряжения 1560 и выше.
- Сложный III — для игроков с рейтингом снаряжения 1580 и выше.
Сложность механик в подземелье, а также добываемая награда зависят от выбранного режима.
- Свет испытаний — для покупки товаров у особого торговца.
- Свет Кайангела — усилить эффекты комплекта снаряжения до 3 уровня.
- Украшения и фетраниты качества «Реликвия» и «Древний».
- Ресурсы для закалки снаряжения: цитриновые осколки, оружейный и защитный кристалл, истинный казерит, а также искра Хаоса.
- Альбом с эпической или легендарной картой.
- Колода карт «Дисциплина» — внутри находятся карты с персонажами из Эльгасии.
- Предметы для усиления фетранитов: копьё света, кристалл Порядка, светозарная сфера и кодекс Руфеона.
- Книги качества «Реликвия», увеличивающие вероятность успешной закалки оружия и доспехов.
- Эскиз классовой и боевой гравировки IV.
- Энергия эсдо.
- Крылья умиротворения и Крылья запрета — уникальное транспортное средство.
Чтобы войти в Колыбель Вечного Света, воспользуйтесь Книгой подземелий или стелой «Подземелья Бездны», которая находится в каждом крупном городе.
Рекомендуемые колоды — «Такого не бывает» и «Слуги Казероса», увеличивающие силу атак стихии тьмы.
Руководство базируется на режиме «Сложный III» — некоторые отличия от «Обычного» могут быть не указаны.
Фрия
Рекомендуемые расходуемые предметы: Выдержанное зелье глинницкой ведьмы, Зелье передышки, боеприпасы на рассеивание дебаффов, а также гранаты на Изнурение или увеличение входящего по врагу урона.
Фрия — первый босс подземелья. Всего у нее 90 полосок здоровья.
Босс владеет силой трех стихий — воды, огня и земли. Сферу соответствующей стихии можно определить как по цвету, так и по фигуре: голубой квадрат, красный треугольник или зеленый круг. Для успешного выполнения большинства механик необходимо сперва изучить принцип взаимодействия элементов между собой.
Огонь сильнее земли, земля — воды, а вода — огня.
Некоторые атаки босса накладывают дебаффы одной из стихий. Пока они действуют, игрок получает урон в размере 1% от максимального объема здоровья ежесекундно. С ростом уровня дебафф усиливается.
- Персонаж получает на 5% больше урона за каждый уровень.
- Игрок получает дополнительный эффект, зависящий от стихии: снижение скорости атаки (вода) или скорости передвижения (земля) и увеличение получаемого урона (огонь) на 5% за каждый уровень.
Чтобы лучше понимать взаимодействие стихий, сперва рекомендуется ознакомиться с обычными механиками, а затем уже переходить к изучению ключевых.
Обычная механика на 75
Начиная с 75 полосок здоровья Фрия может использовать следующую атаку. Босс перемещается в центр арены и призывает три сферы — по одной на каждый элемент. Их расположение случайно. Затем на поле боя появляются фигуры тех же стихий. Каждая сфера начнет двигаться против часовой стрелки по направлению к фигуре более слабого для себя элемента. Когда сфера долетает до фигуры, происходит взрыв, накладывающий стихийный дебафф.
Вода — в сторону огня, земля — воды, а огонь — земли.
Трое игроков могут подобрать летящую сферу, чтобы получить дебафф, после чего уничтожить фигуру этого же элемента. Альтернативный вариант прохождения — отойдите на безопасное расстояние и дождитесь взрыва фигур. Если игрок подобрал летящую сферу, уничтожьте фигуру, до которой она не долетела, иначе радиус взрыва будет больше.
Механика в обычном режиме
Подберите летящую сферу (например, воды), чтобы получить дебафф, после чего разбейте фигуру более слабого элемента (огня — он слабее воды).
Обычная механика на 7:40
Когда на таймере прилива гнева остается 7:40, Фрия впервые использует эту атаку, затем повторяет ее примерно каждые полторы минуты.
На игроков накладываются оковы, а Фрия проводит волнообразную атаку (или серию атак). Чтобы их сбросить, необходимо заполнить шкалу, непрерывно нажимая пробел, но сделать это необходимо в определенный момент.
- Волна от атаки голубого цвета — необходимо находиться в оковах.
- Волна от атаки черного цвета — освободитесь от оков.
Черная волна всегда единственная и последняя в этой механике, а серия атак включает в себя до 4 ударов. Вы можете частично заполнять шкалу (до 90%) во время волн голубого цвета, чтобы быстро освободиться от оков в нужный момент.
Ключевая механика на 65
На 65 полосках здоровья начинается первая обязательная механика. Если к ее началу на персонаже наложен дебафф от любой стихии, его необходимо рассеять. Для выполнения потребуется «встать по часам» — на 1, 6 и 11. Четвертому игроку (рекомендуется, чтобы это был герой поддержки) стоит отойти в сторону, чтобы не мешать товарищам.
Фрия перемещается в центр арены, а на поле боя появляются стихийные фигуры: земля (на 1), огонь (на 6) и вода (на 11). От босса в их сторону по 6 раз вылетят сферы противоборствующего элемента: огонь (на 1), вода (на 6) и земля (на 11).
Задача группы: собрать все сферы так, чтобы они не успели долететь до фигуры.
- Встать на 1, 6 и 11 часов.
- Поймать первые летящие сферы.
- Сдвинуться против часовой стрелки (1→11, 11→6, 6→1) и поймать следующую фигуру, таким образом получив дебафф другой стихии.
- Повторять операцию вплоть до 6 волны сфер.
Затем под боссом появится аура одной из стихий. Чтобы пережить последующую вайп-атаку, уничтожьте фигуру более сильного элемента. Если Фрия показывает ауру воды, разбейте фигуру земли на 1, огня — воды на 11, земли — огня на 6.
Облегченный вариант прохождения: определите, в какую сторону смотрит Фрия (на 1, 6 или 11), и разбейте фигуру, сместившись по часовой стрелке (1→6, 6→11, 11→1).
Ключевая механика на 40
Следующая механика начинается, когда у босса остается менее 40 полосок здоровья. Фрия перемещается в центр поля боя и окружает себя щитом. Кроме того, под ней появляется шкала изнурения.
На арене появляются 3 стража, по 1 на каждую стихию, их места появления случайны. Они совершают атаку элементом в сторону ближайшего игрока — в этот момент их необходимо контратаковать. В случае успеха время восстановления умения сбрасывается. Затем следующий страж появится в другом месте, сместившись по часовой стрелке.
Четвертому игроку необходимо страховать членов группы на случай неудачной контратаки.
После 6 успешных контратак щит на боссе пропадает — в этот момент Фрию можно изнурить. Если не сделать этого вовремя, вся группа погибнет от вайп-атаки. Вы можете отслеживать количество успешных контратак, посмотрев на количество уровней эффекта под шкалой здоровья босса.
Механика в обычном режиме
Щит пропадет после 3 успешных контратак.
Ключевая механика на 20
Последняя обязательная механика будет на 20 полосках здоровья. Фрия перемещается в центр, на арене в случайном порядке появляются 3 стихийных круга, а на них — сферы всех элементов.
Задача группы: примерно за 10 секунд уничтожить сферы более сильного элемента, чем круг, на котором они расположены.
- Зеленый круг — красные сферы.
- Синий круг — зеленые сферы.
- Красный круг — синие сферы.
Для их уничтожения можно использовать не только умения, но и гранаты.
Количество сфер, которые необходимо разбить, фиксировано: 2 в ближнем, 4 в среднем и 4 в дальнем. Для прохождения механики рекомендуется распределиться так, чтобы 1 человек находился в ближнем круге, 1 в среднем и 2 в дальнем. Закончив со своим кругом, вы можете помочь товарищам, разбив нужные сферы на их территории.
В конце механики круги последовательно (ближний-средний-дальний) взрываются, нанося урон и подбрасывая.
Если разбить сферу неправильного элемента, босс восстановит часть здоровья и механика начнется заново.
Механика в обычном режиме
На арене появляются 2 стихийных круга. Если разбить сферу неправильного элемента, босс не восстанавливает здоровье.
Обычные механики
Призывает на поле боя множество красных луж. В конце атаки босса можно контратаковать.
Босс поворачивается в сторону случайного игрока и совершает короткий рывок, подкидывая при попадании. Атака может быть усилена элементом.
Призывает на поле боя множество сфер. Атака может быть усилена элементом.
Под боссом появляется красная область — через секунду Фрия подбросит вверх находящихся в ней игроков, а после опрокинет, нанося урон. Последняя атака может задеть и находящихся на земле игроков.
Альтернативный вариант атаки — вокруг босса по внешнему кругу появляется область. Безопасно находиться рядом с Фрией, либо за пределами зоны.
Призывает на поле боя 5 своих копий, затем проводит мощную атаку по всей арене. Безопасная зона — у клона с белой аурой.
Фрия стреляет лазерами перед собой. Атака может повторяться несколько раз, а босс — перемещаться назад, либо телепортироваться за спину игрока.
Призывает сферу, постепенно увеличивающуюся в размерах, затем совершает рывок в сторону, после чего наносит урон по внешнему кругу. Безопасно находиться рядом с Фрией.
Образует крест на земле, который через некоторое время взрывается, подбрасывая задетых игроков. Перед этой атакой Фрия может телепортироваться за спину игрока.
Призывает сферу, постепенно увеличивающуюся в размерах, затем наносит урон по внешнему кругу (красная область). Безопасно находиться у босса. Перед этой атакой Фрия может телепортироваться за спину игрока.
Альтернативный вариант механики — призывает сферу, постепенно увеличивающуюся в размерах в течение более длительного времени, затем наносит урон по внутреннему кругу (красная область).
Призывает на поле боя лазеры, преследующие игроков некоторое время. Атака может быть усилена элементом.
Лауриэль
Рекомендуемые расходуемые предметы: Выдержанное зелье глинницкой ведьмы, Зелье передышки, Зажигательная граната и боеприпасы, увеличивающие скорость передвижения.
Лауриэль — второй босс подземелья. Всего у него 200 полосок здоровья.
Механика — Пробужденные камни
Во время боя Лауриэль дважды перерождается — его способности усиливаются и наносят больше урона. Произойдет это дважды: на 180 и 60 полосках здоровья. После первого перерождения на босса накладывается эффект, при котором получаемый урон снижается на 99%.
По краям поля боя появляются камни. Если их разбить, они появятся снова через 2 минуты.
Сперва необходимо пробудить камень — для этого сделайте так, чтобы атака Лауриэля попала по обычному камню.
Затем разбейте пробужденный камень — так вы получите на 2 минуты эффект «Абсолютное превосходство», игнорирующий защиту Лауриэля, и продолжите сражение с боссом.
Кроме того, на вас дополнительно накладывается аура, благодаря которой вы можете распространить «Абсолютное превосходство» на соратников.
Через некоторое время пробужденные камни взрываются, вызывая луч, рассеивающий «Абсолютное превосходство» при попадании.
Начиная на 180 полосок здоровья и вплоть до конца сражения вам необходимо своевременно обновлять эффект «Абсолютное превосходство», чтобы наносить урон Лауриэлю.
Ключевая механика на 180
На 180 полосках Лауриэль перерождается в первый раз. Перед этим он проведет серию мощных атак, от которых необходимо уклониться. Убедитесь, что на момент начала механики нет игроков в оковах и освободите при необходимости, чтобы они смогли уворачиваться от ударов.
После завершения трансформации босс переместится к случайному игроку, заслонив себя световым щитом, и начнет притягивать к щиту впереди стоящих персонажей. На них накладывается эффект, снижающий скорость передвижения. У игроков, которые коснулись щита, опускается здоровье до 1 единицы.
Сопротивляться притяжению можно, двигаясь в противоположном направлении.
Если один игрок находится во внутренней зоне арены, Лауриэль выбирает именно его в качестве цели для этой атаки.
Далее необходимо получить эффект, разбив пробужденный камень — подробнее об этом читайте в соответствующей главе.
Ключевая механика на 140
Лауриэль перемещается в центр арены и становится неуязвим к урону. Кроме того, у него появляется шкала изнурения. На игроков накладывается эффект молчания.
На поле боя появляются 6 круглых зон — избегайте их, иначе окаменеете и не сможете выполнить механику. Кроме того, от босса начинают исходить 3 луча света. Позиция зон и лучей случайная.
На игрока, смотрящего в сторону босса, накладывается эффект, снижающий радиус обзора. Чем больше его уровней, тем светлее экран. Чтобы снизить уровень дебаффа, отвернитесь от босса.
Задача группы — отразить лучи света.
- Чтобы отразить луч, нужно встать в его направлении и дождаться заполнения шкалы, появившейся под персонажем. В какую сторону вы смотрите, туда и направится исходящий от вас луч после заполнения шкалы.
- Первый игрок должен встать в один из трех лучей, исходящих от босса, и направить его в сторону второго игрока.
- Второй игрок должен встать в исходящий от первого игрока луч, направив его в сторону третьего игрока.
- Третий игрок — в сторону четвертого.
- Четвертый направляет луч в босса.
Сразу после заполнения шкалы вокруг игрока появляется большая светлая аура. Находящиеся внутри нее персонажи окаменеют. На одного игрока может быть направлен только один луч света.
Необходимо встать таким образом, чтобы не оказаться в круглой зоне и при этом находиться далеко друг от друга. Ниже представлен один из вариантов прохождения механики. Фиксированной расстановки не существует, поскольку вам всегда нужно подстраиваться под случайное расположение лучей.
Ключевая механика на 100
Для выполнения потребуется «встать по часам» — на 12, 3, 6 и 9.
Сперва Лауриэль проводит мощную атаку по всей арене. Безопасно находиться в центре. Зелье передышки или умения, снижающие входящий урон, не помогут пережить удар.
В это же время во внешнем круге у одной из напольных рун появится белое свечение, а через несколько секунд — у другой руны. Запомните их местоположения.
Лауриэль показывает истинный цвет сфер. Задача каждого игрока — собрать по 5 белых сфер. При их подборе от персонажа начинает исходить звуковая волна, показывающая цвет сфер.
Собрав черную сферу, вы теряете эффект от одной белой и оглушаетесь на короткое время. Накопив 5 белых сфер, вы получите щит — пока он действует, черные сферы не нанесут никакого вреда.
Затем Лауриэль проведет 2 мощные дождевые атаки по всей арене. Безопасно находиться в тени — она находится в той стороне, где было белое свечение. Если вы не успеваете добраться до тени, используйте Зелье передышки.
После второй такой атаки игроки, которые не успели собрать щит из 5 белых сфер, погибнут.
Ключевая механика на 60
Сперва игрокам необходимо собраться в одном месте. Через некоторое время каждый отправится в изолированное измерение.
По краям арены появятся красные ауры с рунами и без них — каждому игроку необходимо обойти всю арену, осматривая их.
Увидев ауру с руной, сообщите о ее местоположении своим товарищам.
Помимо аур вы встретите клонов Лауриэля. Увидев сигнал около такого клона, изнурите его как можно быстрее.
Изнурив правильного клона, вы получите щит, защищающий от последующей вайп-атаки.
Ключевая механика после 60
После 60 полосок здоровья Лауриэль перерождается во второй раз. На него накладывается эффект, увеличивающий силу атаки на 6% за уровень. Бафф суммируется со временем.
В то же время на игроков накладывается дебафф, увеличивающий входящий урон на 2,5% за уровень и также постепенно повышающий уровень. Его невозможно рассеять.
Каждую минуту босс будет использовать комбинированную атаку: световой щит с притяжением и дождь по всей арене с безопасной тенью. Если увернуться не получается, используйте Зелье передышки.
Старайтесь бить босса в центре арены — белое свечение, как и во время механики, появится на одной из напольных рун.
Особые механики на 160, 120, 80 и 40
На 160, 120, 80 и 40 полосках здоровья босс может провести смертельно опасные атаки по широкой области.
Заряжает атаку по области (синяя зона), захватывая и ударяя об землю при попадании. При захвате появляется всего одна красная зона.
Призывает множество сфер, которые поочередно перемещаются по карте. На задетых игроков накладывается эффект, увеличивающий получаемый урон на 50%. Уровень дебаффа суммируется до 3.
Спустя небольшое время происходит взрыв. На игроков с эффектом накладываются оковы и дебафф, наносящий урон [светом] ежесекундно. Высвободить сопартийца можно с помощью умений и Зажигательной гранаты.
Оковы не накладываются на игроков, успешно уклонившихся от сфер.
Есть 2 тактики прохождения механики.
- Собраться всей группой в одном месте и бросить Зажигательную гранату — так вам не придется уворачиваться от сфер. Минус способа в том, что после второго пробуждения вы можете погибнуть еще до высвобождения.
- Уворачиваться от летящих сфер.
Под игроком появляется полоса, которую необходимо зафиксировать так, чтобы не задеть сопартийцев. При этом на арене появляются красные зоны, подбрасывающие при попадании, а после них — области, замедляющие находящихся внутри.
Через время Лауриэль проведет серию атак.
Под каждым игроком появляется золотая полоса, которую также необходимо зафиксировать таким образом, чтобы не задеть остальных сопартийцев. Полоса оставляет после себя 1 красную зону до первого перерождения Лауриэля, а после — еще по 2 зоны с каждой стороны.
После чего босс телепортируется и совершает круговую атаку.
Лауриэль начинает вращать косу перед собой, после чего совершает круговую атаку и призывает еще 4 вращающиеся косы. На попавшихся под любой удар накладываются цепи — игроки останутся в заточении вплоть до окончания механики.
В это время перед боссом появляется прямоугольная область, следующая за случайным игроком. Спустя время она остановится и притянет пораженных игроков.
Продолжайте двигаться по арене, пока зона не зафиксируется.
Босс проведет мощную атаку по внутреннему кругу вокруг себя, после чего вокруг игроков в цепях появится красная зона, наносящая большой урон при взрыве. Чем больше закованных игроков рядом, тем больше здоровья потеряете. Во время этой механики героям поддержки стоит страховать своих сопартийцев защитными умениями.
Лауриэль взлетает, а в центре арены появляется большая красная зона, деля поле боя на 2 части. Необходимо увернуться от последующей серии атак.
Сперва это могут красные пиццеобразные области.
Затем появятся бублики, последовательно взрывающиеся и подбрасывающие задетых игроков.
Обычные механики
Совершает взмах мечом перед собой, проводя волнообразную атаку, подбрасывающую задетых игроков. При пробуждении босса радиус ударов увеличивается. Безопасно находиться за спиной у босса.
Совершает рывок, выпуская вперед сферу, которая через короткое время взорвется, откидывая при попадании.
Призывает множество сфер, которые оставляют после себя полосы (красные зоны) — через время они взорвутся, подбрасывая задетых игроков.
Альтернативный вариант — сферы оставляют после себя круговые зоны, которые также взорвутся, подбрасывая игроков.
Взлетает, совершая серию атак. Постарайтесь увернуться от всех ударов и избегать красных зон — оказавшись в ней, вы получите эффект, увеличивающий получаемый урон на 5% за каждый уровень дебаффа.
После прямоугольных зон появится ряд круглых. Атака подбрасывает задетых игроков.
Совершает взмах мечом, выпуская две линии. В месте их соединения появляется сфера, которая наносит урон по большому радиусу вокруг себя.
Призывает две грозовые ауры, поочередно возникающие на месте игрока, а затем — множество таких областей. Атака подкидывает.