Ark Grid: различия между версиями
(Новая страница: «{{ ui/pagesetup | back__text = Созвездия А.Р.К. | back__link = Arc_Grid | name = Созвездия А.Р.К. }}») |
|||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{ ui/pagesetup | {{ ui/pagesetup | ||
| − | | back__text = | + | | back__text = Способы усиления персонажа |
| − | | back__link = | + | | back__link = Ways-of-enhancment |
| name = Созвездия А.Р.К. | | name = Созвездия А.Р.К. | ||
}} | }} | ||
| + | |||
| + | Созвездия А.Р.К. - система прогрессии, делающая специализацию вашего персонажа значительно более узкой и развивающая идею системы А.Р.К. о гибкой настройке геймплея под самые разные ситуации. Эта прогрессия доступна персонажам начиная с 1700 рейтинга снаряжения и требует для своей активации получения двух предметов: ядер и рунитов. | ||
| + | |||
| + | Ядра можно получить из рейдов «Акт IV. Цитадель рока» и «Финал. Судный день». | ||
| + | Руниты добываются в ежедневном контенте: на Крузанском фронте, а также с Хранителей, начиная с 1700 уровня снаряжения. Кроме того, получить их можно в подземельях Инферно. | ||
| + | |||
| + | Открыть окно настройки системы можно, воспользовавшись клавишей <kbd>,</kbd>. Выглядит оно следующим образом: | ||
| + | |||
| + | [[Файл:Grid 1.png|центр]] | ||
| + | |||
| + | Окно состоит из шести областей, в центре каждой из которых должно находиться ядро. Каждое из ядер окружено четырьмя слотами для рунитов, которые требуются для его «активации». Каждая область открывается с каждой следующей неделей после активации первого полученного ядра. | ||
| + | |||
| + | == Ядра == | ||
| + | |||
| + | === Виды === | ||
| + | Каждое ядро имеет четыре параметра - качество, класс, тип и специальность. | ||
| + | |||
| + | В зависимости от '''качества''' (эпическое, легендарное, реликтовое, древнее) у них отличаются как количество характеристик, которыми они наделяют персонажа, так и максимальная величина этих характеристик, а также заряд. Эта величина влияет на то, сколько рунитов одновременно можно подключить к ядру - они потребляют заряд в разной мере. | ||
| + | |||
| + | '''Класс ядра''' - Хаос или Порядок. Ядра Хаоса универсальны для всех классов и любое из них может быть надето в любой момент. Ядра Порядка требуют активации последнего эффекта той или иной ветки «Становление» системы А.Р.К. | ||
| + | |||
| + | Кроме того, все ядра делятся еще на '''три типа''' - Солнце, Луна и Звезда. | ||
| + | |||
| + | *Луна Порядка служит для активации нового особого эффекта «Предназначение» при тех или иных условиях. | ||
| + | *Солнце Порядка наделяет определенное умение или умения новыми свойствами или нюансами, если активен эффект «Предназначение». | ||
| + | *Звезда Порядка пассивно усиливает определенное умение. Это может быть изменение наносимого им урона, скорости применения, свойств сопротивления контролю, переработка трипода или другой эффект. | ||
| + | *Солнце, Луна и Звезда Хаоса не отличаются так значительно. Они делятся на типы по той причине, что каждый персонаж одновременно может носить только по одному ядру каждого типа и класса (т.е. одна Луна Порядка, одно Солнце Хаоса и т.п.). Соответственно, все шесть ячеек заполняются всеми шестью видами ядер. | ||
| + | |||
| + | === Сочетания === | ||
| + | Обострение какой-либо конкретной стороны вашей специализации, в первую очередь, обуславливается сочетанием ядер Солнца и Луны Порядка, и в меньшей мере - Звездой Порядка. Рассмотрим, например, следующую связку: | ||
| + | |||
| + | [[Файл:Grid 2.png|центр]] | ||
| + | |||
| + | Итак, если персонаж-жнец сочетает эти три ядра, он получает значительный штраф к урону своих основных умений, зато начинает полагаться на умения кинжала, и более того - становится более не привязанным к спине противника, т.к. подавляющее большинство урона зависит от непозиционного эффекта “Язва”, который усиливается ядрами. | ||
| + | |||
| + | Каждому из классов в каждой специализации доступно по 3 вида ядер Солнца, Луны и Звезды, что обеспечивает до 27 возможных комбинаций в рамках одной специализации и до 54 - в рамках класса. Некоторые из них ситуативно слабее, другие сильнее - применяйте их, как захочется! | ||
| + | |||
| + | === Активация === | ||
| + | Активация тех или иных эффектов ядер требует набрать 10/14/17/18/19/20 очков Порядка либо Хаоса. Основной эффект доступен уже на 17 уровне и дальнейшая прогрессия может быть сравнима по ценности и стоимости с комплектом эликсиров 50-го уровня или системой кармы 30-го уровня. | ||
| + | |||
| + | Ядра, на которых набрано менее 10 очков Порядка либо Хаоса, не дают персонажу никаких эффектов. | ||
| + | |||
| + | Очки Порядка и Хаоса - один из основных параметров рунитов - драгоценных камней, служащих для активации ядер. Основной задачей игрока при прогрессии в рамках окна Созвездий является сбор такого комплекта рунитов, которые дают максимум очков Порядка и Хаоса при минимуме потребляемого заряда. | ||
| + | |||
| + | == Руниты == | ||
| + | |||
| + | === Параметры === | ||
| + | Рассмотрим параметры рунита, добытого из ежедневного контента и прошедшего обработку: | ||
| + | |||
| + | [[Файл:Grid 3.png|центр]] | ||
| + | |||
| + | Рунит всегда имеет конкретную привязку к Хаосу или Порядку. Это определяет, в какое ядро его можно будет вставить. | ||
| + | |||
| + | *Качество рунита - необычный, редкий, эпический, легендарный или реликтовый. Определяет количество доступных этапов обработки. | ||
| + | *Уровень рунита - сумма уровней его четырех эффектов. | ||
| + | *Эффекты - два постоянных и два опциональных параметра, которые определяют свойства рунита. | ||
| + | *Постоянные эффекты - очки Хаоса/Порядка и требуемый заряд. | ||
| + | *Опциональные эффекты - дополнительный урон, сила атаки, урон по противникам легендарного уровня, эффективность стигмы, эффективность увеличения урона союзников и т.п. Они уникальны для каждого рунита и могут быть изменены при его обработке. | ||
| + | |||
| + | Выбитый рунит нельзя просто так вставить в окно системы Созвездий. Его требуется обработать, но перед этим может быть не лишним повысить ему качество с помощью синтеза. | ||
| + | |||
| + | === Синтез === | ||
| + | Эта система отчасти напоминает систему улучшения самоцветов. При объединении трех рунитов вы можете как повысить качество того, что получится в итоге, так и оставить его на уровне наихудшего из используемых. Если вы объединяете три рунита Хаоса или Порядка, всегда получится рунит Хаоса или Порядка соответственно. Если же хотя бы один отличается, результат будет случайным. | ||
| + | |||
| + | [[Файл:Grid 4.png|центр]] | ||
| + | |||
| + | В окне слева можно выбрать в том числе и добавленные в коллекцию обработанные руниты (но не те, что применяются на данный момент). Будьте внимательны. | ||
| + | === Обработка === | ||
| + | Обработка рунита - обязательный этап перед его использованием в окне Созвездий. Она, как и синтез, выполняется у специального NPC «Созвездия А.Р.К». Для обработки требуются только рунит и золото. | ||
| + | |||
| + | Каждый рунит в зависимости от качества может быть обработан несколько раз. Каждый этап обработки случайным образом применяет к руниту один из четырех эффектов, указанных на экране. Если вам не подходят выпавшие эффекты, их можно заменить определенное число раз для каждого рунита (попытки замены сверх базовой можно получить как один из эффектов, а также с помощью билета). | ||
| + | |||
| + | Обработку можно досрочно завершить, нажав кнопку «Полная обработка». По окончании обработки рунит получает уровень и может быть вставлен в окно системы Созвездий. | ||
| + | |||
| + | [[Файл:Grid 5.png|центр]] | ||
| + | == Созвездия == | ||
| + | В окне созвездий по отдельности можно выбрать настройку каждой ячейки. По центру ячейки устанавливается ядро, а затем - руниты. Не забывайте - персонаж может носить одновременно только по 3 ядра Порядка и Хаоса (и, соответственно, по 2 Луны, Звезды и Солнца). В ядро можно вставить не более четырех рунитов, потребляемый заряд и очки Хаоса/Порядка для которых суммируются. Если устанавливаемый рунит превышает допустимый заряд, он не будет давать эффектов. Если сумма очков Хаоса/Порядка для установленных рунитов не дает достаточного числа очков ядру - ядро не будет создавать нужный эффект. | ||
| + | |||
| + | [[Файл:Grid 6.png|центр]] | ||
| + | |||
| + | Тем не менее, пассивные эффекты рунитов будут работать в любом случае, и при наличии двух одинаковых эффектов на разных рунитах - суммироваться, как на картинках ниже. Не забывайте о том, что ячейки для ядер открываются постепенно - по одной в неделю, начиная с момента получения первого ядра этим персонажем. | ||
| + | |||
| + | [[Файл:Grid 7.png|центр]] | ||
Версия 08:59, 18 ноября 2025
Созвездия А.Р.К.
Созвездия А.Р.К. - система прогрессии, делающая специализацию вашего персонажа значительно более узкой и развивающая идею системы А.Р.К. о гибкой настройке геймплея под самые разные ситуации. Эта прогрессия доступна персонажам начиная с 1700 рейтинга снаряжения и требует для своей активации получения двух предметов: ядер и рунитов.
Ядра можно получить из рейдов «Акт IV. Цитадель рока» и «Финал. Судный день». Руниты добываются в ежедневном контенте: на Крузанском фронте, а также с Хранителей, начиная с 1700 уровня снаряжения. Кроме того, получить их можно в подземельях Инферно.
Открыть окно настройки системы можно, воспользовавшись клавишей ,. Выглядит оно следующим образом:
Окно состоит из шести областей, в центре каждой из которых должно находиться ядро. Каждое из ядер окружено четырьмя слотами для рунитов, которые требуются для его «активации». Каждая область открывается с каждой следующей неделей после активации первого полученного ядра.
Ядра
Виды
Каждое ядро имеет четыре параметра - качество, класс, тип и специальность.
В зависимости от качества (эпическое, легендарное, реликтовое, древнее) у них отличаются как количество характеристик, которыми они наделяют персонажа, так и максимальная величина этих характеристик, а также заряд. Эта величина влияет на то, сколько рунитов одновременно можно подключить к ядру - они потребляют заряд в разной мере.
Класс ядра - Хаос или Порядок. Ядра Хаоса универсальны для всех классов и любое из них может быть надето в любой момент. Ядра Порядка требуют активации последнего эффекта той или иной ветки «Становление» системы А.Р.К.
Кроме того, все ядра делятся еще на три типа - Солнце, Луна и Звезда.
- Луна Порядка служит для активации нового особого эффекта «Предназначение» при тех или иных условиях.
- Солнце Порядка наделяет определенное умение или умения новыми свойствами или нюансами, если активен эффект «Предназначение».
- Звезда Порядка пассивно усиливает определенное умение. Это может быть изменение наносимого им урона, скорости применения, свойств сопротивления контролю, переработка трипода или другой эффект.
- Солнце, Луна и Звезда Хаоса не отличаются так значительно. Они делятся на типы по той причине, что каждый персонаж одновременно может носить только по одному ядру каждого типа и класса (т.е. одна Луна Порядка, одно Солнце Хаоса и т.п.). Соответственно, все шесть ячеек заполняются всеми шестью видами ядер.
Сочетания
Обострение какой-либо конкретной стороны вашей специализации, в первую очередь, обуславливается сочетанием ядер Солнца и Луны Порядка, и в меньшей мере - Звездой Порядка. Рассмотрим, например, следующую связку:
Итак, если персонаж-жнец сочетает эти три ядра, он получает значительный штраф к урону своих основных умений, зато начинает полагаться на умения кинжала, и более того - становится более не привязанным к спине противника, т.к. подавляющее большинство урона зависит от непозиционного эффекта “Язва”, который усиливается ядрами.
Каждому из классов в каждой специализации доступно по 3 вида ядер Солнца, Луны и Звезды, что обеспечивает до 27 возможных комбинаций в рамках одной специализации и до 54 - в рамках класса. Некоторые из них ситуативно слабее, другие сильнее - применяйте их, как захочется!
Активация
Активация тех или иных эффектов ядер требует набрать 10/14/17/18/19/20 очков Порядка либо Хаоса. Основной эффект доступен уже на 17 уровне и дальнейшая прогрессия может быть сравнима по ценности и стоимости с комплектом эликсиров 50-го уровня или системой кармы 30-го уровня.
Ядра, на которых набрано менее 10 очков Порядка либо Хаоса, не дают персонажу никаких эффектов.
Очки Порядка и Хаоса - один из основных параметров рунитов - драгоценных камней, служащих для активации ядер. Основной задачей игрока при прогрессии в рамках окна Созвездий является сбор такого комплекта рунитов, которые дают максимум очков Порядка и Хаоса при минимуме потребляемого заряда.
Руниты
Параметры
Рассмотрим параметры рунита, добытого из ежедневного контента и прошедшего обработку:
Рунит всегда имеет конкретную привязку к Хаосу или Порядку. Это определяет, в какое ядро его можно будет вставить.
- Качество рунита - необычный, редкий, эпический, легендарный или реликтовый. Определяет количество доступных этапов обработки.
- Уровень рунита - сумма уровней его четырех эффектов.
- Эффекты - два постоянных и два опциональных параметра, которые определяют свойства рунита.
- Постоянные эффекты - очки Хаоса/Порядка и требуемый заряд.
- Опциональные эффекты - дополнительный урон, сила атаки, урон по противникам легендарного уровня, эффективность стигмы, эффективность увеличения урона союзников и т.п. Они уникальны для каждого рунита и могут быть изменены при его обработке.
Выбитый рунит нельзя просто так вставить в окно системы Созвездий. Его требуется обработать, но перед этим может быть не лишним повысить ему качество с помощью синтеза.
Синтез
Эта система отчасти напоминает систему улучшения самоцветов. При объединении трех рунитов вы можете как повысить качество того, что получится в итоге, так и оставить его на уровне наихудшего из используемых. Если вы объединяете три рунита Хаоса или Порядка, всегда получится рунит Хаоса или Порядка соответственно. Если же хотя бы один отличается, результат будет случайным.
В окне слева можно выбрать в том числе и добавленные в коллекцию обработанные руниты (но не те, что применяются на данный момент). Будьте внимательны.
Обработка
Обработка рунита - обязательный этап перед его использованием в окне Созвездий. Она, как и синтез, выполняется у специального NPC «Созвездия А.Р.К». Для обработки требуются только рунит и золото.
Каждый рунит в зависимости от качества может быть обработан несколько раз. Каждый этап обработки случайным образом применяет к руниту один из четырех эффектов, указанных на экране. Если вам не подходят выпавшие эффекты, их можно заменить определенное число раз для каждого рунита (попытки замены сверх базовой можно получить как один из эффектов, а также с помощью билета).
Обработку можно досрочно завершить, нажав кнопку «Полная обработка». По окончании обработки рунит получает уровень и может быть вставлен в окно системы Созвездий.
Созвездия
В окне созвездий по отдельности можно выбрать настройку каждой ячейки. По центру ячейки устанавливается ядро, а затем - руниты. Не забывайте - персонаж может носить одновременно только по 3 ядра Порядка и Хаоса (и, соответственно, по 2 Луны, Звезды и Солнца). В ядро можно вставить не более четырех рунитов, потребляемый заряд и очки Хаоса/Порядка для которых суммируются. Если устанавливаемый рунит превышает допустимый заряд, он не будет давать эффектов. Если сумма очков Хаоса/Порядка для установленных рунитов не дает достаточного числа очков ядру - ядро не будет создавать нужный эффект.
Тем не менее, пассивные эффекты рунитов будут работать в любом случае, и при наличии двух одинаковых эффектов на разных рунитах - суммироваться, как на картинках ниже. Не забывайте о том, что ячейки для ядер открываются постепенно - по одной в неделю, начиная с момента получения первого ядра этим персонажем.






