Equipment: различия между версиями

Строка 10: Строка 10:
  
 
[[Файл:Снаряжение1.png|center|link=]]
 
[[Файл:Снаряжение1.png|center|link=]]
 +
 +
В окне характеристик можно увидеть степень прокачки персонажа. Основной показатель это боеспособность. Она показывает суммарное влияние улучшение снаряжения.
 +
 +
[[Файл:GScoreSistem number.png|center|link=]]
 +
[[Файл:Heal icon gssistem.png|link=]]
 +
[[Файл:Damage icon gssistem.png|link=]]
 +
 +
 +
Боеспособность — это общий показатель различных элементов усиления персонажа, таких как навыки, боевые характеристики и используемое снаряжение.
 +
※ Некоторые значения, влияющие на усиление персонажа, не отражаются в показателе боеспособности.
 +
 +
Уровень боеспособности можно проверить в окне информации о персонаже.
 +
Общая боеспособность атакующего класса сопровождается иконкой [[Файл:Damage icon gssistem.png|link=]] .
 +
Для классов поддержки, в зависимости от выбранной ветки системы А.Р.К., во вкладке «Становление», будет отображаться поддерживающая боеспособность [[Файл:Heal icon gssistem.png|link=]] , либо атакующая боеспособность [[Файл:Damage icon gssistem.png|link=]] .
 +
Все элементы обрабатываются путем умножения.
  
 
<div class="spoilers">
 
<div class="spoilers">
  
 
<div class="spoiler">
 
<div class="spoiler">
<div class="spoiler__title"> 1. Оружие и доспехи <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
+
<div class="spoiler__title"> Элементы влияющие на показатель боеспособности <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
 
</div>
 
</div>
 
<div class="spoiler__content">
 
<div class="spoiler__content">
* Основная характеристика оружия — атака. Доспехи обеспечивают  защиту и здоровье.
+
Базовая сила атаки
* Начиная со снаряжения второго ранга можно повышать уровень снаряжения с помощью системы Закалки.
+
*Базовый урон от атаки рассчитывается на основе Силы, Ловкости, Интеллекта и урона оружия персонажа.
</div>
+
*Базовая сила атаки, увеличенная временными эффектами, такими как поместный обед и еда, не отражается в показатели боеспособности.
</div>
+
 
 +
Уровень персонажа
 +
*Увеличивает боеспособность в соответствии с уровнем персонажа.
 +
 
 +
Качество оружия
 +
*Увеличивает боеспособность на величину дополнительного урона, определяемого качеством оружия.
 +
*Для оружия 100-го качества на 30,00%.  
 +
 
 +
Система АРК
 +
*Боеспособность увеличивается за каждое очко, используемое в ступенях экспансии, становления и прогресса.
 +
 
 +
Карма
 +
*Экспансия
 +
**Максимальное здоровье не влияет на показатель боеспособности
 +
**Каждый ранг, увеличивающий экспансивный урон на 1%, влияет на показатель боеспособности.
 +
 
 +
*Становление
 +
**Процент урона оружия, увеличивающийся с каждым уровнем, увеличивает базовую силу атаки и боеспособность.
 +
**Число варьируется у разных игроков в зависимости от влияющих на параметр других показателей (базовая сила атаки, самоцветы, браслеты и т.д.)
 +
***в расчет берутся только активные очки
 +
 
 +
*Прогресс
 +
**Каждый ранг, увеличивающий урон аспектов «Архипробуждения» на 0,5%, повышает показатель  боеспособности
 +
**2 очка прогресса, которые даются за повышение ранга, так же увеличивают боеспособность
 +
***в расчет берутся только активные очки
 +
 
 +
 
 +
Гравировки
 +
*Каждая гравировка увеличивает боеспособность на определенную величину, в зависимости от типа и ранга как самой гравировки, так и от дополнительного эффекта фетранита.
 +
*У разных гравировок, разный % влияющий на боеспособность.
 +
 
 +
Эликсиры
 +
Эффект от набора
 +
*Второй уровень эффекта эликсиров Мастерский удар и Ликование увеличивают боеспособность наивысшим значением, которое можно получить от набора эликсиров атакующего класса.
 +
*Для класса поддержки наибольшее влияние на показатель боеспособности будет иметь второй уровень эффекта эликсиров Умелый боец, Дух товарищества или Единый порыв
 +
 
 +
Другие эффекты в эликсирах
 +
*Каждый показатель используемый в эликсире, влияет на боеспособность.
 +
*Общие эффекты эликсира, такие как сила, ловкости, интеллект и урон оружия уже учтены в параметре боеспособности через показатель базовой силы атаки.
 +
*Эффекты привязанные к определенным частям экипировки, увеличат боеспособность больше, чем общие показатели
 +
*Для классов поддержки на боеспособность больше будут влиять эффекты щитов и исцеления.
 +
 
 +
Эффект полировки украшений
 +
*Среди эффектов полировки аксессуаров сила, ловкость, интеллект и урон оружия уже учтены в базовой силе атаки, поэтому среди них только сила атаки увеличивает боеспособность по отдельности.
 +
*В случае колец, коэффициент боеспособности увеличивается для показателей критического удара, критического урона, силы атаки и урона союзников равноценно для каждого параметра, на максимальном уровне полировки.
 +
*Увеличивают боеспособность до 2%, каждый, за максимальный уровень показателя.
 +
*В ожерелье, боеспособность будет увеличена за каждый эффект отдельно: дополнительный и наносимый урон для атакующих классов и эффективность стигмы и набор эн. аккордов\веры\гармонии для классов поддержки.
 +
*В серьгах, для атакующих классов, % силы атаки увеличивает боеспособность на равноценный процент.
 +
*Для класса поддержки, в серьгах, на боеспособность будут влиять показатели исцеления и щитов.
 +
 
 +
Боевые характеристики
 +
*Увеличивает боеспособность на сумму характеристик смертоносности, мастерства и сноровки, умноженных на 0,03.
 +
*Для класса поддержки, на число боеспособности влияют только показатели мастерства и сноровки.
 +
*Это значение учитывает различные дополнительные эффекты, эффекты питомца и характеристики браслета.  
 +
 
 +
Браслет
 +
*Каждый эффект браслета, кроме силы, ловкости, интеллекта и урона оружия, которые уже входят в расчет базовой силы атаки, увеличивает боеспособность независимо друг от друга.
  
<div class="spoiler">
+
Самоцветы
<div class="spoiler__title"> 2. Система А.Р.К. <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
+
*Каждый драгоценный камень увеличивает боеспособность самостоятельно, независимо от типа самоцвета.
</div>
 
<div class="spoiler__content">
 
* Дает возможность просмотра выбранных эффектов всех вкладок [[Arkpassive|системы А.Р.К.]].
 
</div>
 
</div>
 
  
<div class="spoiler">
+
Эсдо
<div class="spoiler__title"> 3. Украшения <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
+
*Наличие оружия Эсдо увеличивает боеспособность вплоть до 1.90% за второй этап Эллы.
</div>
 
<div class="spoiler__content">
 
* Украшения дают базовые характеристики (интеллект/сила/ловкость/здоровье) для каждого класса в качестве основного эффекта. Начиная с украшений 3-го ранга, так же дают очки Становления для системы А.Р.К. и дополнительные эффекты.
 
* Подробнее об украшениях можно прочитать [[Accessories|здесь]].
 
</div>
 
</div>
 
  
<div class="spoiler">
+
Трансценденция
<div class="spoiler__title"> 4. Браслет <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
+
*Показатель боеспособности увеличивается за каждый уровень трансцендентности.
</div>
+
*Трансценденция оружия и некоторые эффекты за достижения определенных уровней трансцендентности в снаряжении, дополнительно увеличивают показатель боеспособности
<div class="spoiler__content">
 
* Базовый эффект, который дает браслет - очки системы А.Р.К. (9 или 18 в зависимости от ранга браслета).
 
* Браслет может давать от 2 до 5 параметров, влияющих на живучесть, урон, силу полезных эффектов или время перезарядки умений.
 
* Подробнее о браслетах, их улучшении и эффектах можно прочитать в соответствующей [[Bracelets|статье]].
 
</div>
 
</div>
 
  
<div class="spoiler">
+
Колоды
<div class="spoiler__title"> 5. Фетранит <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
+
*Показатель боеспособности зависит как от выбранной колоды, так и от достигнутого ей уровня улучшения
</div>
 
<div class="spoiler__content">
 
* Базовый эффект, который дает [[Fetranit|фетранит]] — выносливость, показатель вашего здоровья.
 
* При получении фетранита выпадают случайные гравировки, которые можно активировать с помощью Огранки.
 
</div>
 
</div>
 
  
<div class="spoiler">
+
Эффекты питомцев (ранчо)
<div class="spoiler__title"> 6. Очки системы А.Р.К. <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
+
*Боеспособность увеличиться за эффект дополнительного урона в способностях питомца на ранчо
</div>
 
<div class="spoiler__content">
 
* Отображает максимальное имеющееся у персонажа количество очков системы А.Р.К.
 
</div>
 
</div>
 
  
<div class="spoiler">
 
<div class="spoiler__title"> 7. Особые аксессуары <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
 
</div>
 
<div class="spoiler__content">
 
* Служат для улучшения навыков в различных сферах — мореплавание, ремесло и PVP-активности.
 
 
</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
  
<div class="spoiler">
 
<div class="spoiler__title"> 8. Дополнительные вспомогательные функции <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
 
</div>
 
<div class="spoiler__content">
 
* Система А.Р.К. — открывает окно настройки эффектов системы.
 
* Эликсиры — возможность выбора эликсиров с другим эффектом, нанесенным на снаряжение.
 
* Эффекты оружия — выбор свечения для оружия среди доступных персонажу.
 
</div>
 
 
</div>
 
</div>
  
Строка 182: Строка 212:
  
 
</div>
 
</div>
 
== Особые аксессуары ==
 
 
Особые аксессуары — снаряжение, которое дает эффекты, связанные с мореплаванием, ремеслом и PVP-активностью (кроме обычных сражений).
 
 
Вы можете носить особые аксессуары, такие как «Компас», «Ремесленный амулет» и «Знак воина».
 
 
[Подсказка] Особые аксессуары распространяются на наследие, все персонажи получают характеристики особых аксессуаров при экипировке.
 
 
Особые аксессуары имеют 4 вида качества: Редкий, Эпический, Легендарный, Реликвия.
 
 
Особые аксессуары редкого качества можно получить в награду при занятии определенной активностью. Их можно повысить до более высокого уровня у специальных NPC при наличии необходимых материалов для повышения. После повышения ранга добавляются и улучшаются базовые характеристики снаряжения.
 
 
※ Одетые особые аксессуары нельзя улучшить. Для улучшения необходимо снять снаряжение.
 
 
== Компас ==
 
 
[[image:Kompas.png|center|link=]]
 
 
Компас можно получить за коллекцию душ островов на острове Афарес у NPC Старый смотритель, для получения редкого компаса необходимого собрать 20 душ остров.
 
 
[[image:Kompas-1.png|center|link=]]
 
 
Для улучшения компаса требуется сам компас, аквамарин необходимого качества и золото. Улучшить компас можно на острове Афарес у NPC Торопыги.
 
 
[[image:Kompas-2.png|center|link=]]
 
 
== Ремесленный амулет ==
 
 
[[image:Amylet.png|center|link=]]
 
 
Ремесленный амулет можно получить за коллекцию листьев мирового древа в любом большом городе у NPC Чембер. Листья добываются при занятии ремеслом. Для получения редкого амулета необходимо собрать 12 листьев.
 
 
[[image:Amylet-1.png|center|link=]]
 
 
Для улучшения ремесленного амулета требуется амулет, циркон необходимого качества и золото. Улучшить амулет можно в любом большом городе у NPC Изготовление ремесленных инструментов.
 
 
[[image:Amylet-2.png|center|link=]]
 
 
== Знак воина ==
 
 
[[image:Znak.png|220px|center|link=]]
 
 
Знак воина можно получить за PVP-активности, для получения редкого знака необходим PVP-ранг полководец или выше и 70 знаков отваги. Знак покупается в любом большом городе в лавке интенданта возле колизея.
 
 
[[image:Znak-1.png|center|link=]]
 
 
Для улучшения знака воина требуется сам знак воина, рубеллит необходимого качества и золото. Улучшить можно у этого же NPC во вкладке “Изготовление предметов”.
 
 
[[image:Znak-3.png|center|link=]]
 

Версия 10:15, 23 июля 2025

Снаряжение

К снаряжению относятся такие предметы как оружие, доспехи и украшения, которые может носить персонаж. Они являются основным элементом, увеличивающим ваш уровень снаряжения.

Информация о снаряжении

Узнать об используемом снаряжении можно с помощью функционального окна Персонаж (клавиша P по умолчанию).

Снаряжение1.png

В окне характеристик можно увидеть степень прокачки персонажа. Основной показатель это боеспособность. Она показывает суммарное влияние улучшение снаряжения.

GScoreSistem number.png

Heal icon gssistem.png Damage icon gssistem.png


Боеспособность — это общий показатель различных элементов усиления персонажа, таких как навыки, боевые характеристики и используемое снаряжение. ※ Некоторые значения, влияющие на усиление персонажа, не отражаются в показателе боеспособности.

Уровень боеспособности можно проверить в окне информации о персонаже. Общая боеспособность атакующего класса сопровождается иконкой Damage icon gssistem.png . Для классов поддержки, в зависимости от выбранной ветки системы А.Р.К., во вкладке «Становление», будет отображаться поддерживающая боеспособность Heal icon gssistem.png , либо атакующая боеспособность Damage icon gssistem.png . Все элементы обрабатываются путем умножения.

Элементы влияющие на показатель боеспособности

Базовая сила атаки

  • Базовый урон от атаки рассчитывается на основе Силы, Ловкости, Интеллекта и урона оружия персонажа.
  • Базовая сила атаки, увеличенная временными эффектами, такими как поместный обед и еда, не отражается в показатели боеспособности.

Уровень персонажа

  • Увеличивает боеспособность в соответствии с уровнем персонажа.

Качество оружия

  • Увеличивает боеспособность на величину дополнительного урона, определяемого качеством оружия.
  • Для оружия 100-го качества — на 30,00%.

Система АРК

  • Боеспособность увеличивается за каждое очко, используемое в ступенях экспансии, становления и прогресса.

Карма

  • Экспансия
    • Максимальное здоровье не влияет на показатель боеспособности
    • Каждый ранг, увеличивающий экспансивный урон на 1%, влияет на показатель боеспособности.
  • Становление
    • Процент урона оружия, увеличивающийся с каждым уровнем, увеличивает базовую силу атаки и боеспособность.
    • Число варьируется у разных игроков в зависимости от влияющих на параметр других показателей (базовая сила атаки, самоцветы, браслеты и т.д.)
      • в расчет берутся только активные очки
  • Прогресс
    • Каждый ранг, увеличивающий урон аспектов «Архипробуждения» на 0,5%, повышает показатель боеспособности
    • 2 очка прогресса, которые даются за повышение ранга, так же увеличивают боеспособность
      • в расчет берутся только активные очки


Гравировки

  • Каждая гравировка увеличивает боеспособность на определенную величину, в зависимости от типа и ранга как самой гравировки, так и от дополнительного эффекта фетранита.
  • У разных гравировок, разный % влияющий на боеспособность.

Эликсиры Эффект от набора

  • Второй уровень эффекта эликсиров Мастерский удар и Ликование увеличивают боеспособность наивысшим значением, которое можно получить от набора эликсиров атакующего класса.
  • Для класса поддержки наибольшее влияние на показатель боеспособности будет иметь второй уровень эффекта эликсиров Умелый боец, Дух товарищества или Единый порыв

Другие эффекты в эликсирах

  • Каждый показатель используемый в эликсире, влияет на боеспособность.
  • Общие эффекты эликсира, такие как сила, ловкости, интеллект и урон оружия уже учтены в параметре боеспособности через показатель базовой силы атаки.
  • Эффекты привязанные к определенным частям экипировки, увеличат боеспособность больше, чем общие показатели
  • Для классов поддержки на боеспособность больше будут влиять эффекты щитов и исцеления.

Эффект полировки украшений

  • Среди эффектов полировки аксессуаров сила, ловкость, интеллект и урон оружия уже учтены в базовой силе атаки, поэтому среди них только сила атаки увеличивает боеспособность по отдельности.
  • В случае колец, коэффициент боеспособности увеличивается для показателей критического удара, критического урона, силы атаки и урона союзников равноценно для каждого параметра, на максимальном уровне полировки.
  • Увеличивают боеспособность до 2%, каждый, за максимальный уровень показателя.
  • В ожерелье, боеспособность будет увеличена за каждый эффект отдельно: дополнительный и наносимый урон для атакующих классов и эффективность стигмы и набор эн. аккордов\веры\гармонии для классов поддержки.
  • В серьгах, для атакующих классов, % силы атаки увеличивает боеспособность на равноценный процент.
  • Для класса поддержки, в серьгах, на боеспособность будут влиять показатели исцеления и щитов.

Боевые характеристики

  • Увеличивает боеспособность на сумму характеристик смертоносности, мастерства и сноровки, умноженных на 0,03.
  • Для класса поддержки, на число боеспособности влияют только показатели мастерства и сноровки.
  • Это значение учитывает различные дополнительные эффекты, эффекты питомца и характеристики браслета.

Браслет

  • Каждый эффект браслета, кроме силы, ловкости, интеллекта и урона оружия, которые уже входят в расчет базовой силы атаки, увеличивает боеспособность независимо друг от друга.

Самоцветы

  • Каждый драгоценный камень увеличивает боеспособность самостоятельно, независимо от типа самоцвета.

Эсдо

  • Наличие оружия Эсдо увеличивает боеспособность вплоть до 1.90% за второй этап Эллы.

Трансценденция

  • Показатель боеспособности увеличивается за каждый уровень трансцендентности.
  • Трансценденция оружия и некоторые эффекты за достижения определенных уровней трансцендентности в снаряжении, дополнительно увеличивают показатель боеспособности

Колоды

  • Показатель боеспособности зависит как от выбранной колоды, так и от достигнутого ей уровня улучшения

Эффекты питомцев (ранчо)

  • Боеспособность увеличиться за эффект дополнительного урона в способностях питомца на ранчо

Информация о снаряжении и эффектах

Снаряжение2.png
1. Основная информация о снаряжении
Ценность снаряжения

Позволяет проверить уникальную ценность каждого предмета снаряжения. Существует 7 уровней ценности предметов: Обычный, Необычный, Редкий, Эпический, Легендарный, Реликвия, Древний.

Чем выше ценность предмета, тем лучше его характеристики.

Уровень предмета и закалки

Уровень предмета — значение, которое есть только у оружия и доспехов. «Уровень снаряжения» персонажа формируется из среднего значения предметов — оружие и 5 элементов доспехов.

Уровень предмета может быть увеличен с помощью Закалки.

※ Для получения дополнительной информации о повышении уровня снаряжения, пожалуйста, обратитесь к руководству «Улучшения»

Качество предмета

Качество влияет на количество дополнительных эффектов каждого предмета снаряжения в зависимости от его ценности. Поэтому даже для одного и того же предмета, одинаковой ценности, есть различия в характеристиках.

GuideBookImg 2012--3.png
  • Качество оружия: дополнительное увеличение урона.
  • Качество доспехов: защита, сопротивление, значение выносливости.
2. Уровень высшей закалки

Отображает уровень Высшей закалки снаряжения.

3. Базовые эффекты снаряжения
  • Оружие: базовая сила атаки персонажа.
  • Доспехи: защита, сопротивление, базовые характеристики в зависимости от класса.
  • Украшения: боевые характеристики.
4. Дополнительные эффекты

Отображает полученные характеристики за качество снаряжения.

5. Эффекты ячейки трансценденции

Отображает количество очков на предмете снаряжения, суммарный рейтинг трансценденции и какой эффект действует на снаряжение. Подробнее о трансценденции.

При нажатии Shift можно показать и скрыть бонусы которые действуют.

6. Эффекты эликсиров

Показывает какой эффект нанесен на снаряжение и его уровень. Подробнее об эликсирах.

7. Эффект трансформации

В зависимости от уровня трансформации, меняется количество получаемых очков Экспансии.