Mordum-raid-p2: различия между версиями
(Новая страница: «{{ ui/pagesetup | back__text = Мордум | back__link = Mordum | name = 2 фаза. Наэтра, Сеятель ужаса }} Наэтра относит...») |
|||
| Строка 10: | Строка 10: | ||
[[Файл:Ардопин-Х.png|link=]] | [[Файл:Ардопин-Х.png|link=]] | ||
| − | [[Файл:Осколочная | + | [[Файл:Осколочная граната.png|link=]] |
[[Файл:Mordum2.png|link=]] | [[Файл:Mordum2.png|link=]] | ||
Версия 08:01, 4 июня 2025
2 фаза. Наэтра, Сеятель ужаса
Наэтра относится к насекомым. Уязвимости нет.
Рекомендуемые расходуемые предметы:
Во время боя вы сможете использовать умения 3-х союзников:
| Союзник | Тип умения | Что дает использование умения |
|---|---|---|
| Нинав | Основное умение | Урон |
| Умение поддержки | Урон | |
| Рамек | Основное умение | Урон и изнурение |
| Умение поддержки | Повышает силу атаки и изнуряющий урон союзников | |
| Мистик | Основное умение | Наносит урон и понижает заполненность шкалы |
| Умение поддержки | Распространяет по полю туман, взрыв которого очищает союзников |
Основная битва
Весь бой с боссом поделен на 3 фазы в зависимости от поглощенного хранителя: Эльбергаст; Акерия; Бельганус.
Некоторые атаки накладывают на игрока негативный эффект, который длится 1 минуту. Общее количество эффектов всех игроков можно увидеть под полоской здоровья босса. Если их количество достигнет 15, все игроки у которых есть этот эффект — заморозятся. Игроки, которые не получили негативный эффект должны трижды спарировать атаки.
Особая шкала
В левом верхнем углу будет находиться шкала заражения. Если игроки не получают негативный эффект заражения, то шкала будет уменьшаться. Получение эффекта набирает шкалу. От заполненности шкалы зависят некоторые атаки.
Начало боя
Случайная механика — начинается в 12.50 (повторяется через определенное время)
Если шкала заражения ниже 50%, будет выполнена механика замедления.
Игроки делятся на х3, х3+1 и разбегаются к краям арены по своим позициям. На случайных игроках появляются 4 лужи и 4 луча. Лучи наносят смертельный урон игрокам попавшим под удар. А игроки, попавшие под лужи, попадают под чары и в замедлении бегут к боссу. Те игроки, которым достался луч, должны спасать бегущих от волн. На спасающих игроков повторно наведутся лучи, их нужно отнести от замедленных игроков.
Если шкала заражения больше 50%, будет выполнена механика побега.
Поле заполняется атакой, босс притягивает игроков к себе. На 6 игроках появятся метки белого, желтого и фиолетового цвета. К одному из игроков пары будет привязана цепь. Ее нужно передавать между игроками одного типа метки. Если игрок слишком долго находится под влиянием цепи, он замедляется. Игроки на которых нет метки, должны стараться ловить летящие навстречу группе камни.
Запоминание — 275
Босс телепортируется в центр и у игроков под ногами появляются метки желтого и белого цвета. Далее босс покажет 4 расположения атак. Нужно их запомнить и стоять в зонах соответствующих цвету игрока. После, босс запустит механику изнурения. Успешно изнурив его, нужно сломать появившиеся сферы и взять каждому игроку по 1 (если в конце механики у кого то из игроков не будет щита, полученного от сферы, он умрет). Босс направит в случайного игрока парирование, его может сдать только 1 игрок, пока остальная часть рейда бьет босса. Наэтра повторит эту механику ещё раз, чтобы сферы могли получить все игроки. Если игрок получил сферу, но попал под удар зон, он потеряет положительный эффект.
Другое измерение — 105
Наэтра создает туманную зону по краям арены и, деля игроков на 2 группы, отправляет одну из них в другое измерение.
Четыре случайных игрока видят зоны под клонами. Они должны выяснить под каким клоном была зона у всех 4-х игроков. Того клона все игроки рейда должны будут контратаковать или спарировать его атаку. Во время контратаки клон замахивается рукой, во время парирования — расправляет крылья.
После объединения игроков Наэтру нужно изнурить.
Дальнейший бой
Механика шкалы в левом верхнем углу изменится: если шкала заполнена более чем на 50% игроки получат усиление, если менее — усиление получит босс.
Захват
На одном из игроков появится черная метка, на другом красная. Остальные игроки будут с желтыми. Игроки с желтыми метками могут спокойно бить босса. Игрок с черной меткой должен встать в желтую зону возле босса, а игрок с красной меткой должен встать напротив босса за этой зоной, чтобы босс сделал захват в правильную сторону.
Пицца
Бос покажет 3 куска пиццы двух цветов: черного и фиолетового. С помощью вихря следим за направлением движения начиная от хвоста. Всего нужно пробежать 5 кусков пиццы. Фиолетовый кусок пиццы указывает на направление прямо, черный — обратно. Соответственно если продвижение начнется с 6 часов и босс покажет на 7 и 3 черные кусочки а на 5 фиолетовый и движение по часовой стрелке, то оно будет выглядеть так: 6-7-6-5-3.