Combat-engravings: различия между версиями
| Строка 6: | Строка 6: | ||
[[Файл:combat-engravings--36.jpg|center|link=]] | [[Файл:combat-engravings--36.jpg|center|link=]] | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
* Стандартная: После применения умений (кроме маневров и базовых атак) сила атаки повышается на [0.4%] в течение 6 сек. Эффект суммируется до 6 раз. Когда эффект суммируется максимальное количество раз, шанс критического удара повышается на [8%]. В случае с умениями типа «Заклинание» или «Поддерживаемое» эффект активируется после их завершения, т. е. в момент, когда они начинают восстанавливаться. | * Стандартная: После применения умений (кроме маневров и базовых атак) сила атаки повышается на [0.4%] в течение 6 сек. Эффект суммируется до 6 раз. Когда эффект суммируется максимальное количество раз, шанс критического удара повышается на [8%]. В случае с умениями типа «Заклинание» или «Поддерживаемое» эффект активируется после их завершения, т. е. в момент, когда они начинают восстанавливаться. | ||
| Строка 24: | Строка 16: | ||
[[Файл:Астральное тело.png|center|link=]] | [[Файл:Астральное тело.png|center|link=]] | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
* Стандартная: Скорость восстановления маны повышается на [12%], а урон, который наносят расходующие ману умения, на - [9%]. | * Стандартная: Скорость восстановления маны повышается на [12%], а урон, который наносят расходующие ману умения, на - [9%]. | ||
| Строка 42: | Строка 26: | ||
[[Файл:combat-engravings--6.jpg|center|link=]] | [[Файл:combat-engravings--6.jpg|center|link=]] | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
* Стандартная: При применении умений (кроме маневров и базовых атак) скорость восстановления маны повышается на [1.4%] в течение 10 сек. Эффект может суммироваться до 10 раз. Когда эффект суммируется максимальное количество раз, время перезарядки умений сокращается на [4%]. В случае с умениями типа «Заклинание» или «Поддерживаемое» эффект активируется после их завершения, т. е. в момент, когда они начинают восстанавливаться. | * Стандартная: При применении умений (кроме маневров и базовых атак) скорость восстановления маны повышается на [1.4%] в течение 10 сек. Эффект может суммироваться до 10 раз. Когда эффект суммируется максимальное количество раз, время перезарядки умений сокращается на [4%]. В случае с умениями типа «Заклинание» или «Поддерживаемое» эффект активируется после их завершения, т. е. в момент, когда они начинают восстанавливаться. | ||
| Строка 60: | Строка 36: | ||
[[Файл:combat-engravings--27.jpg|center|link=]] | [[Файл:combat-engravings--27.jpg|center|link=]] | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
* Стандартная: Герой наносит изнуренным целям на [27%] больше урона. | * Стандартная: Герой наносит изнуренным целям на [27%] больше урона. | ||
| Строка 78: | Строка 46: | ||
[[Файл:combat-engravings--30.jpg|center|link=]] | [[Файл:combat-engravings--30.jpg|center|link=]] | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
* Стандартная: Наносимый урон повышается на [3.2%], урон при атаках со спины дополнительно повышается на [9%]. | * Стандартная: Наносимый урон повышается на [3.2%], урон при атаках со спины дополнительно повышается на [9%]. | ||
| Строка 96: | Строка 56: | ||
[[Файл:combat-engravings--21.jpg|center|link=]] | [[Файл:combat-engravings--21.jpg|center|link=]] | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
* Стандартная: При получении урона на героя с вероятностью [22%] накладывается эффект «Божественная защита», поглощающий [30%] урона. (Время восстановления: 10 сек.) | * Стандартная: При получении урона на героя с вероятностью [22%] накладывается эффект «Божественная защита», поглощающий [30%] урона. (Время восстановления: 10 сек.) | ||
| Строка 114: | Строка 66: | ||
[[Файл:combat-engravings--9.jpg|center|link=]] | [[Файл:combat-engravings--9.jpg|center|link=]] | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
* Стандартная: Когда уровень здоровья героя составляет более 65%, наносимый им урон повышается на [8%]. | * Стандартная: Когда уровень здоровья героя составляет более 65%, наносимый им урон повышается на [8%]. | ||
| Строка 132: | Строка 76: | ||
[[Файл:combat-engravings--34.jpg|center|link=]] | [[Файл:combat-engravings--34.jpg|center|link=]] | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
* Стандартная: Наносимый урон увеличивается на [3.2%], а урон, наносимый атаками в голову, дополнительно увеличивается на [9%]. | * Стандартная: Наносимый урон увеличивается на [3.2%], а урон, наносимый атаками в голову, дополнительно увеличивается на [9%]. | ||
| Строка 150: | Строка 86: | ||
[[Файл:combat-engravings--25.jpg|center|link=]] | [[Файл:combat-engravings--25.jpg|center|link=]] | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
* Стандартная: Наносимый урон повышается на [8%], но эффективность исцеления уменьшается на 25%. | * Стандартная: Наносимый урон повышается на [8%], но эффективность исцеления уменьшается на 25%. | ||
| Строка 168: | Строка 96: | ||
[[Файл:combat-engravings--22.jpg|center|link=]] | [[Файл:combat-engravings--22.jpg|center|link=]] | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
* Стандартная: Количество бомб и гранат, которые герой может носить при себе, увеличивается на [1 шт.], а урон от их использования повышается на [40%]. | * Стандартная: Количество бомб и гранат, которые герой может носить при себе, увеличивается на [1 шт.], а урон от их использования повышается на [40%]. | ||
| Строка 186: | Строка 106: | ||
[[Файл:combat-engravings--26.jpg|center|link=]] | [[Файл:combat-engravings--26.jpg|center|link=]] | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
* Стандартная: При каждом ударе герой с вероятностью [20%] создает ауру молний. Когда эффект аур суммируется до 5-го уровня, героя окружает электрический разряд, наносящий урон. (Получив ауру, персонаж не сможет создать её повторно в течение 1 сек. ) Электрический разряд наносит на [100%] больше урона противникам типа «редкий» и ниже. | * Стандартная: При каждом ударе герой с вероятностью [20%] создает ауру молний. Когда эффект аур суммируется до 5-го уровня, героя окружает электрический разряд, наносящий урон. (Получив ауру, персонаж не сможет создать её повторно в течение 1 сек. ) Электрический разряд наносит на [100%] больше урона противникам типа «редкий» и ниже. | ||
| Строка 204: | Строка 116: | ||
[[Файл:combat-engravings--28.jpg|center|link=]] | [[Файл:combat-engravings--28.jpg|center|link=]] | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
* Стандартная: Если у противника типа «редкий» или ниже максимальный уровень здоровья, герой гарантированно наносит ему критический удар. Критический урон этого удара дополнительно повышается на [80%]. | * Стандартная: Если у противника типа «редкий» или ниже максимальный уровень здоровья, герой гарантированно наносит ему критический удар. Критический урон этого удара дополнительно повышается на [80%]. | ||
| Строка 222: | Строка 126: | ||
[[Файл:combat-engravings--40.jpg|center|link=]] | [[Файл:combat-engravings--40.jpg|center|link=]] | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
* Стандартная: Эффекты щитов и восстановления здоровья, применяемые к себе и членам группы, становятся на [16%] мощнее. Если запас здоровья цели ниже 50%, мощность эффектов дополнительно повышается на [8%]. | * Стандартная: Эффекты щитов и восстановления здоровья, применяемые к себе и членам группы, становятся на [16%] мощнее. Если запас здоровья цели ниже 50%, мощность эффектов дополнительно повышается на [8%]. | ||
| Строка 240: | Строка 136: | ||
[[Файл:combat-engravings--18.jpg|center|link=]] | [[Файл:combat-engravings--18.jpg|center|link=]] | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
* Стандартная: Умения, обладающие изнуряющим эффектом, изнуряют противников на [22%] быстрее. | * Стандартная: Умения, обладающие изнуряющим эффектом, изнуряют противников на [22%] быстрее. | ||
| Строка 258: | Строка 146: | ||
[[Файл:combat-engravings--17.jpg|center|link=]] | [[Файл:combat-engravings--17.jpg|center|link=]] | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
* Стандартная: Максимальный объем маны повышается на [20%]. | * Стандартная: Максимальный объем маны повышается на [20%]. | ||
| Строка 276: | Строка 156: | ||
[[Файл:combat-engravings--0.jpg|center|link=]] | [[Файл:combat-engravings--0.jpg|center|link=]] | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
* Стандартная: Скорость атаки снижается на 10%, а наносимый урон повышается на [10%]. | * Стандартная: Скорость атаки снижается на 10%, а наносимый урон повышается на [10%]. | ||
| Строка 294: | Строка 166: | ||
[[Файл:combat-engravings--31.jpg|center|link=]] | [[Файл:combat-engravings--31.jpg|center|link=]] | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
* Стандартная: Когда герой находится под воздействием эффекта щита или барьера, наносимый им урон повышается на [8%]. | * Стандартная: Когда герой находится под воздействием эффекта щита или барьера, наносимый им урон повышается на [8%]. | ||
| Строка 312: | Строка 176: | ||
[[Файл:combat-engravings--11.jpg|center|link=]] | [[Файл:combat-engravings--11.jpg|center|link=]] | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
* Стандартная: Урон умений с подготовкой повышается на [14%], а длительность каждой стадии подготовки сокращается на [24.00%]. | * Стандартная: Урон умений с подготовкой повышается на [14%], а длительность каждой стадии подготовки сокращается на [24.00%]. | ||
| Строка 330: | Строка 186: | ||
[[Файл:combat-engravings--16.jpg|center|link=]] | [[Файл:combat-engravings--16.jpg|center|link=]] | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
* Стандартная: Время восстановления умения «Подъем!» сокращается на [15%]. | * Стандартная: Время восстановления умения «Подъем!» сокращается на [15%]. | ||
| Строка 348: | Строка 196: | ||
[[Файл:combat-engravings--14.jpg|center|link=]] | [[Файл:combat-engravings--14.jpg|center|link=]] | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
* Стандартная: Критический урон повышается на [28%], однако с некоторой вероятностью все атаки могут нанести на 20% меньше урона. | * Стандартная: Критический урон повышается на [28%], однако с некоторой вероятностью все атаки могут нанести на 20% меньше урона. | ||
| Строка 366: | Строка 206: | ||
[[Файл:combat-engravings--12.jpg|center|link=]] | [[Файл:combat-engravings--12.jpg|center|link=]] | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
* Стандартная: Когда герой сбит с ног, он получает на [20%] меньше урона от всех атак. | * Стандартная: Когда герой сбит с ног, он получает на [20%] меньше урона от всех атак. | ||
| Строка 385: | Строка 217: | ||
[[Файл:combat-engravings--15.jpg|center|link=]] | [[Файл:combat-engravings--15.jpg|center|link=]] | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
* Стандартная: Чем ниже уровень здоровья героя, тем меньше урона он получает от всех атак (вплоть до -[20.00%]). | * Стандартная: Чем ниже уровень здоровья героя, тем меньше урона он получает от всех атак (вплоть до -[20.00%]). | ||
| Строка 403: | Строка 228: | ||
[[Файл:combat-engravings--32.jpg|center|link=]] | [[Файл:combat-engravings--32.jpg|center|link=]] | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
* Стандартная: Наносимый героем урон дополнительно повышается на величину, равную [24%] от скорости передвижения. | * Стандартная: Наносимый героем урон дополнительно повышается на величину, равную [24%] от скорости передвижения. | ||
| Строка 420: | Строка 238: | ||
[[Файл:combat-engravings--33.jpg|center|link=]] | [[Файл:combat-engravings--33.jpg|center|link=]] | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
* Стандартная: Время восстановления умений Пробуждения сокращается на [38%]. допустимое число использований увеличивается на [1 раз(а)] | * Стандартная: Время восстановления умений Пробуждения сокращается на [38%]. допустимое число использований увеличивается на [1 раз(а)] | ||
| Строка 438: | Строка 248: | ||
[[Файл:combat-engravings--13.jpg|center|link=]] | [[Файл:combat-engravings--13.jpg|center|link=]] | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
* Стандартная: Если герой получает смертельный урон, он не погибает, а становится неуязвимым ко всем атакам в течение 3 сек. , после чего восстанавливает здоровье в размере [40%] от урона, полученного во время неуязвимости. (Время восстановления: [720 сек.]) | * Стандартная: Если герой получает смертельный урон, он не погибает, а становится неуязвимым ко всем атакам в течение 3 сек. , после чего восстанавливает здоровье в размере [40%] от урона, полученного во время неуязвимости. (Время восстановления: [720 сек.]) | ||
| Строка 457: | Строка 259: | ||
[[Файл:combat-engravings--39.jpg|center|link=]] | [[Файл:combat-engravings--39.jpg|center|link=]] | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
* Стандартная: В течение 5 сек. после применения маневра урон всех умений, кроме умений Пробуждения и обычных атак, повышается на [8%]. | * Стандартная: В течение 5 сек. после применения маневра урон всех умений, кроме умений Пробуждения и обычных атак, повышается на [8%]. | ||
| Строка 474: | Строка 269: | ||
[[Файл:combat-engravings--23.jpg|center|link=]] | [[Файл:combat-engravings--23.jpg|center|link=]] | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
* Стандартная: Энергетические щиты и барьеры делают героя невосприимчивым к негативным эффектам. Объем урона, поглощаемый щитами, при этом уменьшается на [72%]. (За исключением умения «Ревностный защитник») | * Стандартная: Энергетические щиты и барьеры делают героя невосприимчивым к негативным эффектам. Объем урона, поглощаемый щитами, при этом уменьшается на [72%]. (За исключением умения «Ревностный защитник») | ||
| Строка 492: | Строка 279: | ||
[[Файл:combat-engravings--37.jpg|center|link=]] | [[Файл:combat-engravings--37.jpg|center|link=]] | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
* Стандартная: Когда вы вводите в чат шесть восклицательных знаков (!!!!!!), на персонажа на 6 сек. накладывается эффект «ПАНИКА», который повышает урон следующего использованного умения на [15%]. Этот эффект срабатывает только на половину в случае с умениями Пробуждения и не распространяется на обычные атаки. (Время восстановления: 30 сек.) | * Стандартная: Когда вы вводите в чат шесть восклицательных знаков (!!!!!!), на персонажа на 6 сек. накладывается эффект «ПАНИКА», который повышает урон следующего использованного умения на [15%]. Этот эффект срабатывает только на половину в случае с умениями Пробуждения и не распространяется на обычные атаки. (Время восстановления: 30 сек.) | ||
| Строка 510: | Строка 289: | ||
[[Файл:combat-engravings--24.jpg|center|link=]] | [[Файл:combat-engravings--24.jpg|center|link=]] | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
* Стандартная: Каждый раз, когда герой убивает противника, его сила атаки повышается на [1.3%] на 40 сек. (Эффект суммируется до [8 раз(а)] раз.) | * Стандартная: Каждый раз, когда герой убивает противника, его сила атаки повышается на [1.3%] на 40 сек. (Эффект суммируется до [8 раз(а)] раз.) | ||
| Строка 528: | Строка 299: | ||
[[Файл:combat-engravings--38.jpg|center|link=]] | [[Файл:combat-engravings--38.jpg|center|link=]] | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
* Стандартная: Урон всех атак, кроме атак в голову и со спины, увеличивается на [8%]. Эффект не распространяется на умения Пробуждения. | * Стандартная: Урон всех атак, кроме атак в голову и со спины, увеличивается на [8%]. Эффект не распространяется на умения Пробуждения. | ||
| Строка 546: | Строка 309: | ||
[[Файл:combat-engravings--7.jpg|center|link=]] | [[Файл:combat-engravings--7.jpg|center|link=]] | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
* Стандартная: В случае попадания по противнику, уровень здоровья, которого не выше [30%], урон увеличивается на [21%]. | * Стандартная: В случае попадания по противнику, уровень здоровья, которого не выше [30%], урон увеличивается на [21%]. | ||
| Строка 564: | Строка 319: | ||
[[Файл:combat-engravings--19.jpg|center|link=]] | [[Файл:combat-engravings--19.jpg|center|link=]] | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
* Стандартная: Урон, наносимый энергетическим щитам и барьерам, повышается на [60%]. | * Стандартная: Урон, наносимый энергетическим щитам и барьерам, повышается на [60%]. | ||
| Строка 582: | Строка 329: | ||
[[Файл:combat-engravings--42.jpg|center|link=]] | [[Файл:combat-engravings--42.jpg|center|link=]] | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
* Стандартная: Шанс критического удара повышается на [12%], но критический урон снижается на 6%. | * Стандартная: Шанс критического удара повышается на [12%], но критический урон снижается на 6%. | ||
| Строка 600: | Строка 339: | ||
[[Файл:combat-engravings--41.jpg|center|link=]] | [[Файл:combat-engravings--41.jpg|center|link=]] | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
* Стандартная: Если при получении урона здоровье персонажа опускается ниже 30%, вокруг него на 6 сек. создается щит прочностью [34%] от максимального запаса здоровья. Если по истечении 6 сек. щит не уничтожен, 50% от его оставшейся прочности возвращается в виде здоровья. (Время восстановления: [240 сек.].) | * Стандартная: Если при получении урона здоровье персонажа опускается ниже 30%, вокруг него на 6 сек. создается щит прочностью [34%] от максимального запаса здоровья. Если по истечении 6 сек. щит не уничтожен, 50% от его оставшейся прочности возвращается в виде здоровья. (Время восстановления: [240 сек.].) | ||
| Строка 618: | Строка 349: | ||
[[Файл:combat-engravings--35.jpg|center|link=]] | [[Файл:combat-engravings--35.jpg|center|link=]] | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
* Стандартная: Время применения умений типа «Поддерживаемое» и «Заклинание» сокращается на [12%], a их урон повышается на [14%]. | * Стандартная: Время применения умений типа «Поддерживаемое» и «Заклинание» сокращается на [12%], a их урон повышается на [14%]. | ||
| Строка 637: | Строка 360: | ||
[[Файл:combat-engravings--2.jpg|center|link=]] | [[Файл:combat-engravings--2.jpg|center|link=]] | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
* Стандартная: При каждом нанесении урона противнику герой с некоторой вероятностью создаёт ауру в радиусе 8 м от себя. (Восстановление: [22.0 сек.]). | * Стандартная: При каждом нанесении урона противнику герой с некоторой вероятностью создаёт ауру в радиусе 8 м от себя. (Восстановление: [22.0 сек.]). | ||
| Строка 654: | Строка 370: | ||
[[Файл:combat-engravings--20.jpg|center|link=]] | [[Файл:combat-engravings--20.jpg|center|link=]] | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
* Стандартная: Если уровень здоровья героя опускается ниже 50.00%, он начинает наносить противникам на [8%] больше урона. | * Стандартная: Если уровень здоровья героя опускается ниже 50.00%, он начинает наносить противникам на [8%] больше урона. | ||
| Строка 672: | Строка 380: | ||
[[Файл:combat-engravings--8.jpg|center|link=]] | [[Файл:combat-engravings--8.jpg|center|link=]] | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
* Стандартная: Скорость атаки и передвижения повышается на [7%]. | * Стандартная: Скорость атаки и передвижения повышается на [7%]. | ||
| Строка 690: | Строка 390: | ||
[[Файл:combat-engravings--4.jpg|center|link=]] | [[Файл:combat-engravings--4.jpg|center|link=]] | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
* Стандартная: При успешной контратаке сила атаки персонажа повышается на [12%] в течение 3 сек. Цель, против которой была проведена контратака, получает на [5%] больше урона от персонажа и его соратников. | * Стандартная: При успешной контратаке сила атаки персонажа повышается на [12%] в течение 3 сек. Цель, против которой была проведена контратака, получает на [5%] больше урона от персонажа и его соратников. | ||
| Строка 726: | Строка 400: | ||
[[Файл:combat-engravings--29.jpg|center|link=]] | [[Файл:combat-engravings--29.jpg|center|link=]] | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
* Стандартная: Во время боя герой периодически призывает мстительного призрака, который взрывается, нанося противникам урон. (Время восстановления: [ 25 сек.]) | * Стандартная: Во время боя герой периодически призывает мстительного призрака, который взрывается, нанося противникам урон. (Время восстановления: [ 25 сек.]) | ||
| Строка 744: | Строка 410: | ||
[[Файл:combat-engravings--10.jpg|center|link=]] | [[Файл:combat-engravings--10.jpg|center|link=]] | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
* Стандартная: Герой наносит на [12.00%] больше урона обычным и рейдовым боссам, но при этом и получает на 20% больше урона от их атак. | * Стандартная: Герой наносит на [12.00%] больше урона обычным и рейдовым боссам, но при этом и получает на 20% больше урона от их атак. | ||
| Строка 762: | Строка 420: | ||
[[Файл:combat-engravings--1.jpg|center|link=]] | [[Файл:combat-engravings--1.jpg|center|link=]] | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
* Стандартная: Защитные показатели героя повышаются на [58%]. Добавленные таким образом защита и сопротивление не снижаются эффектами пробивания брони и игнорирования сопротивления. | * Стандартная: Защитные показатели героя повышаются на [58%]. Добавленные таким образом защита и сопротивление не снижаются эффектами пробивания брони и игнорирования сопротивления. | ||
| Строка 781: | Строка 430: | ||
[[Файл:combat-engravings--5-1.png|center|link=]] | [[Файл:combat-engravings--5-1.png|center|link=]] | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
* Стандартная: При нанесении урона противнику появляется аура, которую может получить только ваш персонаж. Аура на 90 сек. повышает силу атаки на [0.42%], а защиту и сопротивление - на [0.4% ]. Эффект может суммироваться до 30 раз. Одна аура с некоторой вероятностью может дать сразу три уровня эффекта. (Восстановление: [10 сек.].) | * Стандартная: При нанесении урона противнику появляется аура, которую может получить только ваш персонаж. Аура на 90 сек. повышает силу атаки на [0.42%], а защиту и сопротивление - на [0.4% ]. Эффект может суммироваться до 30 раз. Одна аура с некоторой вероятностью может дать сразу три уровня эффекта. (Восстановление: [10 сек.].) | ||
Версия 18:20, 28 марта 2025
Боевые гравировки
Адреналин

- Стандартная: После применения умений (кроме маневров и базовых атак) сила атаки повышается на [0.4%] в течение 6 сек. Эффект суммируется до 6 раз. Когда эффект суммируется максимальное количество раз, шанс критического удара повышается на [8%]. В случае с умениями типа «Заклинание» или «Поддерживаемое» эффект активируется после их завершения, т. е. в момент, когда они начинают восстанавливаться.
- Эпическая: Каждый уровень эффекта дополнительно повышает силу атаки на [0.13% / 0.25% / 0.38% / 0.5%].
- Легендарная: Когда эффект суммируется максимальное количество раз, шанс критического удара дополнительно повышается на [1.5% / 3% / 4.5% / 6%].
- Реликвия: Когда эффект суммируется максимальное количество раз, шанс критического удара дополнительно повышается на [1.5% / 3% / 4.5% / 6%].
- Фетранит: Каждый уровень эффекта дополнительно повышает силу атаки на [0.48% / 0.6% / 0.83% / 0.95%].
Астральное тело

- Стандартная: Скорость восстановления маны повышается на [12%], а урон, который наносят расходующие ману умения, на - [9%].
- Эпическая: Скорость восстановления маны дополнительно повышается на [1% / 2% / 3% / 4%], а урон, который наносят расходующие ману умения, дополнительно повышается на [0.5% / 1% / 1.5% / 2%].
- Легендарная: Скорость восстановления маны дополнительно повышается на [1% / 2% / 3% / 4%], а урон, который наносят расходующие ману умения, дополнительно повышается на [0.5% / 1% / 1.5% / 2%].
- Реликвия: Урон расходующих ману умений дополнительно повышается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
- Фетранит: Урон расходующих ману умений дополнительно повышается на [3% / 3.75% / 5.25% / 6%].
Безмятежный дух

- Стандартная: При применении умений (кроме маневров и базовых атак) скорость восстановления маны повышается на [1.4%] в течение 10 сек. Эффект может суммироваться до 10 раз. Когда эффект суммируется максимальное количество раз, время перезарядки умений сокращается на [4%]. В случае с умениями типа «Заклинание» или «Поддерживаемое» эффект активируется после их завершения, т. е. в момент, когда они начинают восстанавливаться.
- Эпическая: Каждый уровень эффекта дополнительно повышает скорость восстановления маны на [0.15% / 0.3% / 0.45% / 0.6%].
- Легендарная: Когда эффект суммируется максимальное количество раз, время перезарядки умений дополнительно сокращается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
- Реликвия: Когда эффект суммируется максимальное количество раз, время перезарядки умений дополнительно сокращается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
- Фетранит: Каждый уровень эффекта дополнительно повышает скорость восстановления маны на [0.6% / 0.75% / 1.05% / 1.2%].
Беспощадность

- Стандартная: Герой наносит изнуренным целям на [27%] больше урона.
- Эпическая: Герой дополнительно наносит изнуренным целям на [1.25% / 2.5% / 3.75% / 5%] больше урона.
- Легендарная: Герой дополнительно наносит изнуренным целям на [1.25% / 2.5% / 3.75% / 5%] больше урона.
- Реликвия: Герой дополнительно наносит изнуренным целям на [1.25% / 2.5% / 3.75% / 5%] больше урона.
- Фетранит: Герой дополнительно наносит изнуренным целям на [4% / 5% / 7% / 8%] больше урона.
Бесшумный убийца

- Стандартная: Наносимый урон повышается на [3.2%], урон при атаках со спины дополнительно повышается на [9%].
- Эпическая: Наносимый урон дополнительно повышается на [0.2% / 0.4% / 0.6% / 0.8%], а урон со спины дополнительно увеличивается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
- Легендарная: Наносимый урон дополнительно повышается на [0.2% / 0.4% / 0.6% / 0.8%], а урон со спины дополнительно увеличивается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
- Реликвия: Наносимый урон дополнительно повышается на [0.7% / 1.4% / 2.1% / 2.8%].
- Фетранит: Наносимый урон дополнительно повышается на [2.7% / 3.4% / 4.7% / 5.4%].
Божественная защита

- Стандартная: При получении урона на героя с вероятностью [22%] накладывается эффект «Божественная защита», поглощающий [30%] урона. (Время восстановления: 10 сек.)
- Эпическая: Урон, получаемый во время действия эффекта «Божественная защита», дополнительно снижается на [2% / 4% / 6% / 8%].
- Легендарная: Урон, получаемый во время действия эффекта «Божественная защита», дополнительно снижается на [2% / 4% / 6% / 8%].
- Реликвия: Вероятность срабатывания эффекта «Божественная защита» увеличивается на [2% / 4% / 6% / 8%].
- Фетранит: Урон, получаемый во время действия эффекта «Божественная защита», дополнительно снижается на [8% / 10% / 14% / 16%].
Бравада

- Стандартная: Когда уровень здоровья героя составляет более 65%, наносимый им урон повышается на [8%].
- Эпическая: Когда уровень здоровья героя составляет более 65%, наносимый им урон дополнительно повышается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
- Легендарная: Когда уровень здоровья героя составляет более 65%, наносимый им урон дополнительно повышается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
- Реликвия: Когда уровень здоровья героя составляет более 65%, наносимый им урон дополнительно повышается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
- Фетранит: Когда уровень здоровья героя составляет более 65%, наносимый им урон дополнительно повышается на [3% / 3.75% / 5.25% / 6%].
Гильотина

- Стандартная: Наносимый урон увеличивается на [3.2%], а урон, наносимый атаками в голову, дополнительно увеличивается на [9%].
- Эпическая: Наносимый урон дополнительно увеличивается на [0.2% / 0.4% /0.6% /0.8%], урон, наносимый атаками в голову, дополнительно увеличивается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
- Легендарная: Наносимый урон дополнительно увеличивается на [0.2% / 0.4% /0.6% /0.8%], урон, наносимый атаками в голову, дополнительно увеличивается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
- Реликвия: Наносимый урон дополнительно увеличивается на [0.7% / 1.4% / 2.1% / 2.8%].
- Фетранит: Наносимый урон дополнительно увеличивается на [2.7% / 3.4% / 4.7% / 5.4%].
Голем

- Стандартная: Наносимый урон повышается на [8%], но эффективность исцеления уменьшается на 25%.
- Эпическая: Наносимый урон дополнительно увеличивается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
- Легендарная: Наносимый урон дополнительно увеличивается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
- Реликвия: Наносимый урон дополнительно увеличивается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
- Фетранит: Наносимый урон дополнительно увеличивается на [3% / 3.75% / 5.25% / 6%].
Гренадер

- Стандартная: Количество бомб и гранат, которые герой может носить при себе, увеличивается на [1 шт.], а урон от их использования повышается на [40%].
- Эпическая: Урон от бомб и гранат дополнительно повышается на [10%/ 20% / 30% / 40%].
- Легендарная: Количество бомб и гранат, которые герой может носить с при себе, дополнительно увеличивается на [О шт. / 1 шт. / 1 шт. / 2 шт.].
- Реликвия: Количество бомб и гранат, которые герой может носить с при себе, дополнительно увеличивается на [О шт. / 1 шт. / 1 шт. / 2 шт.].
- Фетранит: Урон от бомб и гранат дополнительно повышается на [40%/ 50% / 70% / 80%].
Грозовая буря

- Стандартная: При каждом ударе герой с вероятностью [20%] создает ауру молний. Когда эффект аур суммируется до 5-го уровня, героя окружает электрический разряд, наносящий урон. (Получив ауру, персонаж не сможет создать её повторно в течение 1 сек. ) Электрический разряд наносит на [100%] больше урона противникам типа «редкий» и ниже.
- Эпическая: Вероятность создания ауры молний дополнительно повышается на [5% / 10% / 15% / 20%].
- Легендарная: Вероятность создания ауры молний дополнительно повышается на [5% / 10% / 15% / 20%].
- Реликвия: Наносимый противникам типа «редкий» и ниже урон дополнительно повышается на [10% / 20% / 30% / 40%].
- Фетранит: Наносимый противникам типа «редкий» и ниже урон дополнительно повышается на [40% / 50% / 70% / 80%].
Засада

- Стандартная: Если у противника типа «редкий» или ниже максимальный уровень здоровья, герой гарантированно наносит ему критический удар. Критический урон этого удара дополнительно повышается на [80%].
- Эпическая: Критический урон этого удара дополнительно повышается на [7.5% / 15% / 22.5% / 30%].
- Легендарная: Критический урон этого удара дополнительно повышается на [7.5% / 15% / 22.5% / 30%].
- Реликвия: Критический урон этого удара дополнительно повышается на [7.5% / 15% / 22.5% / 30%].
- Фетранит: Критический урон этого удара дополнительно повышается на [30% / 37.5% / 52.5% / 60%].
Заступник

- Стандартная: Эффекты щитов и восстановления здоровья, применяемые к себе и членам группы, становятся на [16%] мощнее. Если запас здоровья цели ниже 50%, мощность эффектов дополнительно повышается на [8%].
- Эпическая: Эффекты щитов и восстановления здоровья дополнительно усиливаются на [1% / 2% / 3% / 4%].
- Легендарная: Эффекты щитов и восстановления здоровья дополнительно усиливаются на [1% / 2% / 3% / 4%].
- Реликвия: Эффекты щитов и восстановления здоровья дополнительно усиливаются на [1% / 2% / 3% / 4%].
- Фетранит: Эффекты щитов и восстановления здоровья, применяемые к цели, которой здоровье 50% и ниже, дополнительно усиливаются на [ 4% / 5% / 7% / 8%].
Иссечение

- Стандартная: Умения, обладающие изнуряющим эффектом, изнуряют противников на [22%] быстрее.
- Эпическая: Изнуряющий урон дополнительно повышен на [1.25% / 2.5% / 3.75% / 5%].
- Легендарная: Изнуряющий урон дополнительно повышен на [1.25% / 2.5% / 3.75% / 5%].
- Реликвия: Изнуряющий урон дополнительно повышен на [1.25% / 2.5% / 3.75% / 5%].
- Фетранит: Изнуряющий урон дополнительно повышен на [4% / 5% / 7% / 8%].
Источник маны

- Стандартная: Максимальный объем маны повышается на [20%].
- Эпическая: Максимальный объем маны дополнительно повышается на [1% / 2% / 3% / 4%].
- Легендарная: Максимальный объем маны дополнительно повышается на [1% / 2% / 3% / 4%].
- Реликвия: Максимальный объем маны дополнительно повышается на [1% / 2% / 3% / 4%].
- Фетранит: Максимальный объем маны дополнительно повышается на [4% / 5% / 7% / 8%].
Карающая длань

- Стандартная: Скорость атаки снижается на 10%, а наносимый урон повышается на [10%].
- Эпическая: Наносимый урон дополнительно увеличивается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
- Легендарная: Наносимый урон дополнительно увеличивается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
- Реликвия: Наносимый урон дополнительно увеличивается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
- Фетранит: Наносимый урон дополнительно увеличивается на [3% / 3.75% / 5.25% / 6%].
Лучшая защита

- Стандартная: Когда герой находится под воздействием эффекта щита или барьера, наносимый им урон повышается на [8%].
- Эпическая: Когда герой находится под воздействием эффекта щита или барьера, наносимый им урон дополнительно повышается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
- Легендарная: Когда герой находится под воздействием эффекта щита или барьера, наносимый им урон дополнительно повышается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
- Реликвия: Когда герой находится под воздействием эффекта щита или барьера, наносимый им урон дополнительно повышается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
- Фетранит: Когда герой находится под воздействием эффекта щита или барьера, наносимый им урон дополнительно повышается на [3% / 3.75% / 5.25% / 6%].
Мастер подготовки

- Стандартная: Урон умений с подготовкой повышается на [14%], а длительность каждой стадии подготовки сокращается на [24.00%].
- Эпическая: Урон умений с подготовкой дополнительно повышается на [0.5% / 1% / 1.5% / 2%], а длительность каждой стадии подготовки дополнительно сокращается на [2% / 4% / 6% / 8%].
- Легендарная: Урон умений с подготовкой дополнительно повышается на [0.5% / 1% / 1.5% / 2%], а длительность каждой стадии подготовки дополнительно сокращается на [2% / 4% / 6% / 8%].
- Реликвия: Урон умений с подготовкой дополнительно увеличивается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
- Фетранит: Урон умений с подготовкой дополнительно увеличивается на [3% / 3.75% / 5.25% / 6%].
Молниеносные рефлексы

- Стандартная: Время восстановления умения «Подъем!» сокращается на [15%].
- Эпическая: Время восстановления умения «Подъем!» дополнительно сокращается на [1% / 2% / 3% / 4%].
- Легендарная: Время восстановления умения «Подъем!» дополнительно сокращается на [1% / 2% / 3% / 4%].
- Реликвия: Время восстановления умения «Подъем!» дополнительно сокращается на [1% / 2% / 3% / 4%].
- Фетранит: Время восстановления умения «Подъем!» дополнительно сокращается на [4% / 5% / 7% / 8%].
Моргенштерн

- Стандартная: Критический урон повышается на [28%], однако с некоторой вероятностью все атаки могут нанести на 20% меньше урона.
- Эпическая: Критический урон дополнительно увеличивается на [2% / 4% / 6% / 8%].
- Легендарная: Критический урон дополнительно увеличивается на [2% / 4% / 6% / 8%].
- Реликвия: Критический урон дополнительно увеличивается на [2% / 4% / 6% / 8%].
- Фетранит: Критический урон дополнительно увеличивается на [7.5% / 9.4% / 13.2% / 15%].
Несокрушимый боец

- Стандартная: Когда герой сбит с ног, он получает на [20%] меньше урона от всех атак.
- Эпическая: Когда герой сбит с ног, он дополнительно получает на [1% / 2% / 3% / 4%] меньше урона от всех атак.
- Легендарная: Когда герой сбит с ног, он дополнительно получает на [1% / 2% / 3% / 4%] меньше урона от всех атак.
- Реликвия: Когда герой сбит с ног, он дополнительно получает на [1% / 2% / 3% / 4%] меньше урона от всех атак.
- Фетранит: Когда герой сбит с ног, он дополнительно получает на [4% / 5% / 7% / 8%] меньше урона от всех атак.
Неутомимость

- Стандартная: Чем ниже уровень здоровья героя, тем меньше урона он получает от всех атак (вплоть до -[20.00%]).
- Эпическая: Максимальный показатель снижения получаемого урона дополнительно увеличивается на [1% / 2% / 3% / 4%].
- Легендарная: Максимальный показатель снижения получаемого урона дополнительно увеличивается на [1% / 2% / 3% / 4%].
- Реликвия: Максимальный показатель снижения получаемого урона дополнительно увеличивается на [1% / 2% / 3% / 4%].
- Фетранит: Максимальный показатель снижения получаемого урона дополнительно увеличивается на [4% / 5% / 7% / 8%].
Неутомимый натиск

- Стандартная: Наносимый героем урон дополнительно повышается на величину, равную [24%] от скорости передвижения.
- Эпическая: Соотношение увеличения урона к скорости передвижения дополнительно повышается на [2% / 4% / 6% / 8%].
- Легендарная: Соотношение увеличения урона к скорости передвижения дополнительно повышается на [2% / 4% / 6% / 8%].
- Реликвия: Соотношение увеличения урона к скорости передвижения дополнительно повышается на [2% / 4% / 6% / 8%].
- Фетранит: Соотношение увеличения урона к скорости передвижения дополнительно повышается на [7.5% / 9.4% / 13.2% / 15%].
Новый рассвет

- Стандартная: Время восстановления умений Пробуждения сокращается на [38%]. допустимое число использований увеличивается на [1 раз(а)]
- Эпическая: Время восстановления умений Пробуждения сокращается на [1.5% / 3% / 4.5% / 6%].
- Легендарная: Допустимое число использований умений Пробуждения увеличивается на [0 раз(а) / 1 раз(а) / 1 раз(а) / 2 раз(а)].
- Реликвия: Допустимое число использований умений Пробуждения увеличивается на [0 раз(а) / 1 раз(а) / 1 раз(а) / 2 раз(а)].
- Фетранит: Время восстановления умений Пробуждения сокращается на [6% / 7.5% / 10.5% / 12%].
Обман смерти

- Стандартная: Если герой получает смертельный урон, он не погибает, а становится неуязвимым ко всем атакам в течение 3 сек. , после чего восстанавливает здоровье в размере [40%] от урона, полученного во время неуязвимости. (Время восстановления: [720 сек.])
- Эпическая: Время восстановления эффекта «Обман смерти» дополнительно снижается на [20 сек. / 40 сек. / 60 сек. / 80 сек.].
- Легендарная: Время восстановления эффекта «Обман смерти» дополнительно снижается на [20 сек. / 40 сек. / 60 сек. / 80 сек.].
- Реликвия: Время восстановления эффекта «Обман смерти» дополнительно снижается на [20 сек. / 40 сек. / 60 сек. / 80 сек.].
- Фетранит: Восстановление здоровья, основанное на полученном во время неуязвимости уровне, дополнительно возрастает на [30% / 37.5% / 52.5% / 60%].
Обманный маневр

- Стандартная: В течение 5 сек. после применения маневра урон всех умений, кроме умений Пробуждения и обычных атак, повышается на [8%].
- Эпическая: После применения маневра урон умений дополнительно повышается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
- Легендарная: После применения маневра урон умений дополнительно повышается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
- Реликвия: После применения маневра урон умений дополнительно повышается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
- Фетранит: После применения маневра урон умений дополнительно повышается на [3% / 3.75% / 5.25% / 6%].
Отражающий барьер

- Стандартная: Энергетические щиты и барьеры делают героя невосприимчивым к негативным эффектам. Объем урона, поглощаемый щитами, при этом уменьшается на [72%]. (За исключением умения «Ревностный защитник»)
- Эпическая: Снижение поглощения урона энергетическими щитами уменьшается на [2% / 4% / 6% / 8%].
- Легендарная: Снижение поглощения урона энергетическими щитами уменьшается на [2% / 4% / 6% / 8%].
- Реликвия: Снижение поглощения урона энергетическими щитами уменьшается на [2% / 4% / 6% / 8%].
- Фетранит: Снижение поглощения урона энергетическими щитами уменьшается на [6% / 7.5% / 10.5% / 12%].
ПАНИКА

- Стандартная: Когда вы вводите в чат шесть восклицательных знаков (!!!!!!), на персонажа на 6 сек. накладывается эффект «ПАНИКА», который повышает урон следующего использованного умения на [15%]. Этот эффект срабатывает только на половину в случае с умениями Пробуждения и не распространяется на обычные атаки. (Время восстановления: 30 сек.)
- Эпическая: После активации «ПАНИКИ» урон следующего умения дополнительно увеличивается на [1.25% / 2.5% / 3.75% / 5%].
- Легендарная: После активации «ПАНИКИ» урон следующего умения дополнительно увеличивается на [1.25% / 2.5% / 3.75% / 5%].
- Реликвия: После активации «ПАНИКИ» урон следующего умения дополнительно увеличивается на [1.25% / 2.5% / 3.75% / 5%].
- Фетранит: После активации «ПАНИКИ» урон следующего умения дополнительно увеличивается на [4% / 5% / 7% / 8%].
Победная эйфория

- Стандартная: Каждый раз, когда герой убивает противника, его сила атаки повышается на [1.3%] на 40 сек. (Эффект суммируется до [8 раз(а)] раз.)
- Эпическая: Каждый уровень эффекта дополнительно повышает силу атаки на [0.1% / 0.2% / 0.3% / 0.4%].
- Легендарная: Каждый уровень эффекта дополнительно повышает силу атаки на [0.1% / 0.2% / 0.3% / 0.4%].
- Реликвия: Максимальный уровень эффекта увеличивается на [О раз(а) / 1 раз(а) / 1 раз(а) / 2 раз(а)].
- Фетранит: Каждый уровень эффекта дополнительно повышает силу атаки на [0.3% / 0.38% / 0.53% / 0.6%].
Побоище

- Стандартная: Урон всех атак, кроме атак в голову и со спины, увеличивается на [8%]. Эффект не распространяется на умения Пробуждения.
- Эпическая: Урон всех атак, кроме атак в голову и со спины, дополнительно увеличивается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
- Легендарная: Урон всех атак, кроме атак в голову и со спины, дополнительно увеличивается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
- Реликвия: Урон всех атак, кроме атак в голову и со спины, дополнительно увеличивается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
- Фетранит: Урон всех атак, кроме атак в голову и со спины, дополнительно увеличивается на [3% / 3.75% / 5.25% / 6%].
Презрение к слабым

- Стандартная: В случае попадания по противнику, уровень здоровья, которого не выше [30%], урон увеличивается на [21%].
- Эпическая: Урон при попадании по противнику с низким уровнем здоровья дополнительно увеличивается на [1.5% / 3% / 4.5% / 6%].
- Легендарная: Урон при попадании по противнику с низким уровнем здоровья дополнительно увеличивается на [1.5% / 3% / 4.5% / 6%].
- Реликвия: Требования к уровню здоровья противника снижаются на [2.5% / 5% / 7.5% / 10%].
- Фетранит: Урон при попадании по противнику с низким уровнем здоровья дополнительно увеличивается на [6% / 7.5% / 10.5% / 12%].
Разрушитель щитов

- Стандартная: Урон, наносимый энергетическим щитам и барьерам, повышается на [60%].
- Эпическая: Урон, наносимый энергетическим щитам и барьерам, дополнительно повышается на [4% / 8% / 12% / 16%].
- Легендарная: Урон, наносимый энергетическим щитам и барьерам, дополнительно повышается на [4% / 8% / 12% / 16%].
- Реликвия: Урон, наносимый энергетическим щитам и барьерам, дополнительно повышается на [4% / 8% / 12% / 16%].
- Фетранит: Урон, наносимый энергетическим щитам и барьерам, дополнительно повышается на [16% / 20% / 28% / 32%].
Скальпель

- Стандартная: Шанс критического удара повышается на [12%], но критический урон снижается на 6%.
- Эпическая: Шанс критического удара дополнительно повышается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
- Легендарная: Шанс критического удара дополнительно повышается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
- Реликвия: Шанс критического удара дополнительно повышается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
- Фетранит: Шанс критического удара дополнительно повышается на [3% / 3.75% / 5.25% / 6%].
Скорая помощь

- Стандартная: Если при получении урона здоровье персонажа опускается ниже 30%, вокруг него на 6 сек. создается щит прочностью [34%] от максимального запаса здоровья. Если по истечении 6 сек. щит не уничтожен, 50% от его оставшейся прочности возвращается в виде здоровья. (Время восстановления: [240 сек.].)
- Эпическая: Прочность созданного энергетического щита дополнительно увеличивается на [4% / 8% / 12% / 16%].
- Легендарная: Время восстановления дополнительно снижается на [10 сек. / 20 сек. / 30 сек. / 40 сек.].
- Реликвия: Время восстановления дополнительно снижается на [10 сек. / 20 сек. / 30 сек. / 40 сек.].
- Фетранит: Прочность созданного энергетического щита дополнительно увеличивается на [16% / 20% / 28% / 32%].
Скоротечная расправа

- Стандартная: Время применения умений типа «Поддерживаемое» и «Заклинание» сокращается на [12%], a их урон повышается на [14%].
- Эпическая: Время применения умений типа «Поддерживаемое» и «Заклинание» дополнительно сокращается на [1% / 2%/ 3% / 4%], а их урон дополнительно повышается на [0.5% / 1% / 1.5% / 2%].
- Легендарная: Время применения умений типа «Поддерживаемое» и «Заклинание» дополнительно сокращается на [1% / 2%/ 3% / 4%], а их урон дополнительно повышается на [0.5% / 1% / 1.5% / 2%].
- Реликвия: Урон от умений типа «Поддерживаемое» и «Заклинание» дополнительно повышается на [0.75%/ 1.5% / 2.25% / 3%].
- Фетранит: Урон от умений типа «Поддерживаемое» и «Заклинание» дополнительно повышается на [3%/ 3.75% / 5.25% / 6%].
Собиратель душ

- Стандартная: При каждом нанесении урона противнику герой с некоторой вероятностью создаёт ауру в радиусе 8 м от себя. (Восстановление: [22.0 сек.]).
- Эпическая: Время восстановления ауры дополнительно снижается на [1.5 сек. / 3 сек / 4.5 сек. / 6 сек.].
- Легендарная: Время восстановления ауры дополнительно снижается на [1.5 сек. / 3 сек / 4.5 сек. / 6 сек.].
- Реликвия: Эффект ауры дополнительно усиливается на [4% / 8% / 12% / 16%].
- Фетранит: Эффект ауры дополнительно усиливается на [12% / 15% / 21% / 24%].
Стальные нервы

- Стандартная: Если уровень здоровья героя опускается ниже 50.00%, он начинает наносить противникам на [8%] больше урона.
- Эпическая: Если уровень здоровья героя опускается ниже 50.00%, он начинает дополнительно наносить противникам на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%] больше урона.
- Легендарная: Если уровень здоровья героя опускается ниже 50.00%, он начинает дополнительно наносить противникам на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%] больше урона.
- Реликвия: Если уровень здоровья героя опускается ниже 50.00%, он начинает дополнительно наносить противникам на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%] больше урона.
- Фетранит: Если уровень здоровья героя опускается ниже 50.00%, он начинает дополнительно наносить противникам на [3% / 3.75% / 5.25% / 6%] больше урона.
Стремительность

- Стандартная: Скорость атаки и передвижения повышается на [7%].
- Эпическая: Скорость атаки и передвижения дополнительно повышается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
- Легендарная: Скорость атаки и передвижения дополнительно повышается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
- Реликвия: Скорость атаки и передвижения дополнительно повышается на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%].
- Фетранит: Скорость атаки и передвижения дополнительно повышается на [3% / 3.75% / 5.25% / 6%].
Тактическое превосходство

- Стандартная: При успешной контратаке сила атаки персонажа повышается на [12%] в течение 3 сек. Цель, против которой была проведена контратака, получает на [5%] больше урона от персонажа и его соратников.
- Эпическая: Цель, против которой была проведена контратака, дополнительно получает на [0.75% / 1.5%/ 2.25% / 3%] больше урона от персонажа и его соратников.
- Легендарная: Сила атаки дополнительно увеличивается на [1.50% / 3% / 4.5% / 6%].
- Реликвия: Сила атаки дополнительно увеличивается на [1.50% / 3% / 4.5% / 6%].
- Фетранит: Цель, против которой была проведена контратака, дополнительно получает на [3% / 3.75%/ 5.25% / 6%] больше урона от персонажа и его соратников.
Темный пакт

- Стандартная: Во время боя герой периодически призывает мстительного призрака, который взрывается, нанося противникам урон. (Время восстановления: [ 25 сек.])
- Эпическая: Время восстановления призыва мстительного призрака дополнительно сокращается на [ 1 сек. / 2 сек. / 3 сек. / 4 сек. ].
- Легендарная: Время восстановления призыва мстительного призрака дополнительно сокращается на [ 1 сек. / 2 сек. / 3 сек. / 4 сек. ].
- Реликвия: Время восстановления призыва мстительного призрака дополнительно сокращается на [ 1 сек. / 2 сек. / 3 сек. / 4 сек. ].
- Фетранит: Время восстановления призыва мстительного призрака дополнительно сокращается на [ 4 сек. / 5 сек. / 7 сек. / 8 сек. ].
Титаноборец

- Стандартная: Герой наносит на [12.00%] больше урона обычным и рейдовым боссам, но при этом и получает на 20% больше урона от их атак.
- Эпическая: Герой дополнительно наносить на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%] больше урона обычным и рейдовым боссам.
- Легендарная: Герой дополнительно наносить на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%] больше урона обычным и рейдовым боссам.
- Реликвия: Герой дополнительно наносить на [0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%] больше урона обычным и рейдовым боссам.
- Фетранит: Герой дополнительно наносить на [3% / 3.75% / 5.25% / 6%] больше урона обычным и рейдовым боссам.
Тяжелая броня

- Стандартная: Защитные показатели героя повышаются на [58%]. Добавленные таким образом защита и сопротивление не снижаются эффектами пробивания брони и игнорирования сопротивления.
- Эпическая: Защита и сопротивление дополнительно увеличены на [4% / 8% / 12%/ 16%].
- Легендарная: Защита и сопротивление дополнительно увеличены на [4% / 8% / 12% / 16%].
- Реликвия: Защита и сопротивление дополнительно увеличены на [4% / 8% / 12% / 16%].
- Фетранит: Защита и сопротивление дополнительно увеличены на [12% / 15% / 21% / 24%].
Час жатвы

- Стандартная: При нанесении урона противнику появляется аура, которую может получить только ваш персонаж. Аура на 90 сек. повышает силу атаки на [0.42%], а защиту и сопротивление - на [0.4% ]. Эффект может суммироваться до 30 раз. Одна аура с некоторой вероятностью может дать сразу три уровня эффекта. (Восстановление: [10 сек.].)
- Эпическая: Каждый уровень эффекта дополнительно повышает защиту и сопротивление на [0.15% / 0.3% / 0.45% / 0.6%].
- Легендарная: Время восстановления ауры снижается на [1.5 сек. / 3 сек. / 4.5 сек. / 6 сек.].
- Реликвия: Каждый уровень эффекта дополнительно повышает силу атаки на [0.03% / 0.06% / 0.09% /0.12%].
- Фетранит: Каждый уровень эффекта дополнительно повышает силу атаки на [0.1% / 0.13% / 0.18% /0.2%].