Arkpassive-class: различия между версиями

Строка 1544: Строка 1544:
 
«Виртуоз зонта»: При использовании умения «Грибной дождь» на аэроманта накладывается эффект «Виртуоз зонта», который повышает урон зонтичных умений на 0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3% в течение 30 сек. Этот эффект суммируется до двух раз и не рассеивается, даже когда «Грибной дождь» заканчивается.
 
«Виртуоз зонта»: При использовании умения «Грибной дождь» на аэроманта накладывается эффект «Виртуоз зонта», который повышает урон зонтичных умений на 0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3% в течение 30 сек. Этот эффект суммируется до двух раз и не рассеивается, даже когда «Грибной дождь» заканчивается.
  
«Испарение»: Использование зонтичных и погодных умений во время «Грибного дождя» накладывает на аэроманта эффект «Испарение», который повышает урон «Грибного дождя» на 4%/8%/12%/16%/20%. Эффект суммируется до трез раз.
+
«Испарение»: Использование зонтичных и погодных умений во время «Грибного дождя» накладывает на аэроманта эффект «Испарение», который повышает урон «Грибного дождя» на 4%/8%/12%/16%/20%. Эффект суммируется до трех раз.
 
</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
  
 
</div>
 
</div>

Версия 01:02, 12 октября 2024

Становление

Оглавление

Воин

Берсерк Сокрушитель Страж Паладин Валькирия

Монах

Аватар Дуалист Ки-мастер Мастер копья Тайгон Стальной кулак

Стрелок

Рейнджер Охотник на демонов Механист Агент С.К.А.У.Т. Охотница на демонов

Ассасин

Клинок смерти Фурия Жнец Пожирательница душ

Маг

Арканолог Призывательница Менестрель Чародейка

Творец

Художница Аэромант

Берсерк

АРК-Берсерк.png
1-я классовая ветка

1 ранг: «Закаленное тело». Когда берсерк впадает в исступление, он в течение 0.5/1.5/2.5 сек. невосприимчив к эффектам ошеломления и отбрасывания. Чтобы выйти из этого состояния, нажмите клавишу Х.

2 ранг: «Выносливость эрдлинга». Продолжительность действия эффекта «Бессилие», который накладывается на берсерка после выхода из исступления, сокращается на 20%/60%/100%.

3 ранг: «Безрассудство». В состоянии исступления наносимый урон повышается на 10%/20%/30%.

4 ранг: «Жажда битвы». В состоянии исступления на берсерка накладывается эффект «Жажда битвы», который повышает наносимый урон на 6%/12%/18% в течение 12 сек. При попадании по противнику эффект продлевается на 2 сек. (не чаще, чем раз 2 сек. и вплоть до 12 сек.).

2-я классовая ветка

1 ранг: «Темное безрассудство». Шкала ярости всегда заполнена на 100% при этом берсерк впадает не просто в исступление, а в «Темное безрассудство». В этом состоянии скорость передвижения и скорость атаки повышаются на 5%/10%/15%, а весь получаемый урон уменьшается на 72%. Однако в момент активации «Темного безрассудства» запас здоровья персонажа становится равным 25% от максимального объема, и этот лимит нельзя увеличить даже с помощью целебных зелий. Также мощность всех исцеляющих эффектов сокращается до 40%, а защитных — до 25%. Чтобы выйти из этого состояния, нажмите клавишу Х. После этого берсерк не сможет впасть в «Темное безрассудство» в течение 30.0 сек.

2 ранг: «Приток энергии». Берсерк мгновенно восстанавливает 5%/15%/25% от максимального объема здоровья при выходе из состояния «Темное безрассудство».

3 ранг: «Холодная ярость». В состоянии «Темное безрассудство» наносимый урон повышается на 6%/12%/18%.

4 ранг: «Воплощение кошмара». В состоянии «Темного безрассудства» при попадании по противнику на берсерка накладывается эффект «Воплощение кошмара» (не чаще раза в секунду). Каждый уровень эффекта повышает наносимый урон на 0.7%/1.4%/2.1% (суммируется до 10 раз).

Дополнительные эффекты

Ранг 3:

«Сила эрдлинга»: Когда берсерк впадает в исступление или «Темное безрассудство», он восстанавливает 8%/10%/12%/14%/16% от максимального объема маны.

Начиная со второго уровня эффекта: Весь наносимый урон повышается на 1%/2%/3%/4%.

«Воинственный запал»: В состоянии исступления или «Темного безрассудства» критический урон повышается на 3%/6%/9%/12%/15%.

Ранг 4:

«Управление гневом»: В состоянии исступления или «Темного безрассудства» использование обычных умения, «Кровавой резни» и «Темного транса» расходует шкалу ярости в размере 5%/10%/15%/20%/25% от базового времени восстановления примененного умения, а наносимый ими урон повышается на 1.5%/3%/4.5%/6%/7.5%.

«Разгон»: В состоянии исступления или «Темного безрассудства» техника исполнения маневра меняется: дистанция рывка уменьшается на 2м, но время его восстановления сокращается на 2 сек. При каждом использовании маневра на берсерка накладывается эффект «Разгон», повышающий наносимый урон на 0.3%/0.6%/0.9%/1.2%/1.5%. Этот эффект действует до окончания исступления или «Темного безрассудства» и суммируется до 4 раз.

Сокрушитель

АРК-Сокрушитель.png
1-я классовая ветка

1 ранг: «Энергетический доспех». При использовании умений высвобождения защита и сопротивление повышаются на 1%/2%/3% за каждый заряд гравитационной энергии.

2 ранг: «Гравитационное сжатие». При использовании умений высвобождения шанс критического удара повышается на 1%/3%/5% за каждый заряд гравитационной энергии.

3 ранг: «Тяжелый молот». При использовании умений высвобождения критический урон повышается на 6%/12%/18% за каждый заряд гравитационной энергии.

4 ранг: «Режим инерции». Режим гравитации (клавиша Z) заменяется режимом инерции. В этом режиме сокрушитель может использовать умения и накапливать заряды энергии, а также становится невосприимчив к эффектам контроля и отрицательным эффектам, однако получаемый им урон не снижается, а гравитационный щит больше не накладывается.

Весь наносимый урон повышается на 10%, а урон умений высвобождения — на 15%/35%/55%.

Скорость передвижения и атаки противников, попавших в поле действия гравитации, снижается. Кроме того, при сражении с некоторыми боссами шкала губительного влияния заполняется медленнее.

В режиме инерции шкала гравитационной энергии не заполняется при использовании умений высвобождения.

2-я классовая ветка

1 ранг: «Гравитационный шок». Атаки в режиме гравитации накладывают на противников эффект «Гравитационный шок», который при суммировании до трех раз наносит дополнительный урон.

2 ранг: «Стабильная гравитация». Скорость заполнения шкалы гравитационной энергии при использовании умений высвобождения увеличивается на 20%/45%/70%.

3 ранг: «Гравитационные возмущения». В режиме гравитации шанс критического удара для обычных атак и умения «Гравитационное поле» повышается на 10%/20%/30%, а наносимый урон — на 6%/12%/20%.

4 ранг: «Аккумуляция зарядов». Все накопленные заряды энергии обнуляются, когда сокрушитель входит в режим гравитации и выходит тз него. Каждое третье попадание по противнику в этом режиме восстанавливает один заряд. Урон обычных атак повышается на 8%/14%/20% за каждый накопленный заряд.

Дополнительные эффекты

Ранг 3:

«Усиленное воздействие»: Урон умений высвобождения повышается на 0.8%/1.6%/2.4%/3.2%/4%, а в режиме гравитации/инерции — на 1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%.

«Критическое воздействие»: Когда сокрушитель входит в режим гравитации/инерции, маневр мгновенно восстанавливается. Шанс критического удара в этих режимах повышается на 2%/4%/6%/8%/10%.

Ранг 4:

«Преобразование энергии»: В режиме гравитации/инерции вокруг сокрушителя больше не образуется поле действия гравитации, а наносимый урон повышается на 4%/8%/12%/16%/20% от показателя вероятности критического удара.

«Вектор ускорения»: В режиме гравитации/инерции скорость атаки повышается на 2%/4%/6%/8%/10%.

Страж

АРК-Страж.png
1-я классовая ветка

1 ранг: «Перехват инициативы». При использовании умений штыковой винтовки шанс критического удара повышается на 5%/10%/15%.

2 ранг: «Меткий выпад». При использовании умений штыковой винтовки критический урон повышается на 10%/30%/50%.

3 ранг: «Герой-одиночка». Урон умений штыковой винтовки повышается на 5%/10%/15%, но умение «Ревностный защитник» становится недоступно.

4 ранг: «Стойка рыцаря Солнца». При использовании умения «Несокрушимый бастион» страж принимает стойку рыцаря Солнца. В этой стойке скорость его передвижения снижается только на 20%, а урон умений штыковой винтовки повышается на 8%/16%/24%.

2-я классовая ветка

1 ранг: «Прочный купол». Прочность энергетического поля «Несокрушимого бастиона» повышается на 30%/40%/50%.

2 ранг: «Рвение защитника». Когда страж атакует противника или подвергается атаке сам во время действия уменя «Несокрушимый бастион», на него накладывается эффект «Рвение защитника», который в течение 10 сек. повышает наносимый противникам урон на 2%/3%/4%. Этот эффект может суммироваться до трех раз (не чаще, чем раз в секунду).

3 ранг: «Специальная подготовка». Урон обычных умений повышается на 10%/20%/30%.

4 ранг: «Передний край обороны». Во время действия умения «Несокрушимый бастион» на стража накладывается эффект «Ходячая крепость», повышающий урон обычных умений на 42%/45%/48%. Эффект «Рвение защитника» теперь действует 20 сек. и может суммироваться до 4/5/6 раз (не чаще, чем раз в 0.5 сек.).

Дополнительные эффекты

Ранг 3:

«Минимальная погрешность»: Скорость восстановления маны в бою повышается на 1%/2%/3%/4%/5%. м дополнительно на 5% во время действия умения «Несокрушимый бастион».

Урон умений штыковой винтовки повышается на 1%/2%/3%/4%/5%.

«Беспроигрышная тактика»: При использовании обычных умений шанс критического удара повышается на 0.8%/1.6%/2.4%/3.2%/4% (во время действия умения «Несокрушимый бастион» — на 1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%).

Шанс критического удара умением «Ревностный защитник» повышается на 1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%.

Ранг 4:

«Штыковая атака»: Урон умений штыковой винтовки повышается на 1%/2%/3%/4%/5% (во время действия умения «Несокрушимый бастион» — на 6%/7%/8%/9%/10%), однако прочность щита, накладываемогона соратников при использовании обычных умений, сокращается на 80%.

«Наступательный маневр»: При использовании маневра страж не отскакивает назад, а совершает резкий рывок вперед. После этого на него накладывается эффект, повышающий скорость атаки на 1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8% в течение 8 сек. Во время рывка можно использовать умения.

Урон обычных умений и умений штыковой винтовки повышается на 0.8%/1.6%/2.4%/3.2%/4%.

Паладин

АРК-Паладин.png
1-я классовая ветка

1 ранг: «Священный долг». Особое умение «Воин света» действует на 100%/125%/150% дольше.

2 ранг: «Тренировка паладина». Когда паладин находится в обычном состоянии, использование фехтовальных умений заполняет шкалу веры на 30%/60%/100% быстрее.

3 ранг: «Мастер-фехтовальщик». Урон фехтовальных умений повышается на 10%/20%/30%.

4 ранг: «Меч Святого престола». Шкала веры всегда заполнена на максимум, но паладин больше не может использовать «Благословенную ауру» и умения Первозданного света.

Во время действия «Воина света» умения наносят на 15%/12.5%/10% меньше урона, однако при критическом ударе урон повышается на 15%/20%/25%. Попадание фехтовальным умением накладывает на противника эффект «Вероотступник».

«Вероотступник»: критические удары наносят на 8% больше урона в течение 5 сек.

Время восстановления «Воина света» увеличивается на 8 сек.

2-я классовая ветка

1 ранг: «Божественная защита». При использовании умения «Благословенная аура» паладин невосприимчив к негативным эффектам.

2 ранг: «Исцеляющая вера». Пока действует «Благословенная аура», паладин и его соратники получают на 10%/15%/20% меньше урона, а также восстанавливают здоровье в размере 2% от максимального объема каждые 2.5/2/1.5 сек.

3 ранг: «Забота о ближнем». Скорость восстановления основного боевого ресурса паладина и его союзников, находящихся в радиусе действия «Благословенной ауры», повышается на 5%/10%/15%.

4 ранг: «Великое благословение». Радиус действия «Благословенной ауры» увеличивается на 10%/20%/30%, а само умение теперь можно использовать, когда шкала веры заполнена всего на 75%. При досрочном прерывании умения восстанавливается 70% от оставшегося объема шкалы веры.

Дополнительные эффекты

Ранг 3:

«Суровая кара»: Во время действия «Воина света» изнуряющий урон фехтовальных умений повышается на 2%/4%/6%/8%/10%, а шанс критического удара — на 1%/2%/3%/4%/5%.

«Лучезарный свет»: При использовании умения «Благословенная аура» паладин и его соратники в радиусе 24 м восстанавливают здоровья в размере 1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6% от максимального объема здоровья паладина.

Ранг 4:

«Неистовое рвение»: При попадании фехтовальным умением во время действия «Воина света» на паладина накладывается эффект «Неистовое рвение», который в течение 10 сек. повышает критический урон на 1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%. Этот эффект суммируется до 3 раз (не чаще, чем раз в 0.5 сек.).

«Стигма»: «Благословенная аура» накладывает на противников в радиусе 24 м эффект «Стигма». Паладин и его соратники наносят отмеченной цели на 10% больше урона в течение 6/7/8/9/10 сек.

Валькирия

АРК-Валькирия.png
1-я классовая ветка

1 ранг: «Неутомимость». После выхода из состояния исступления на валькирию больше не накладывается эффект «Бессилие».

2 ранг: «Отточенная техника». В обычном состоянии шкала ярости заполняется на 25% медленнее. Шанс критического удара умением «Кровожадность» повышается на 5%/10%/15%.

3 ранг: «Воля палача». В состоянии исступления наносимый урон повышается на 8%/16%/24%, но продолжительность исступления сокращается на 50%.

4 ранг: «Жажда битвы». Наносимый урон повышается на 4%/8%/12%. Когда валькирия использует умение «Кровожадность», на нее накладывается эффект «Жажда битвы», который дополнительно повышает наносимый урон на 4%/8%/12%, пока не закончится исступление.

2-я классовая ветка

1 ранг: «Бесконечная ярость». По окончании действия эффекта «Бессилие» шкала ярости заполняется на максимум.

2 ранг: «Хищница». При попадании по противнику валькирия поглощает его силу, восстанавливая 3%/6%/10% ярости и 1%/2%/3% маны (но не чаще, чем раз в секунду). В состоянии исступления валькирия больше не может использовать умение «Кровожадность» и на нее раз в 3 сек. накладывается суммирующийся эффект «Утомление».

3 ранг: «Бесчинство». В состоянии исступления критический урон повышается на 13%/26%/40%. После выхода из этого состояния длительность эффекта «Бессилие» сокращается пропорционально накопленным эффектам «Утомления».

4 ранг: «Распаленная гневом». Поглощая силу противника, валькирия дополнительно восстанавливает 5% маны. При этом на нее накладывается эффект «Распаленная гневом», который действует до окончания исступления

«Распаленная гневом»: каждый уровень эффекта повышает наносимый урон на 1%/2%/3% (суммируется до 10 раз).

Дополнительные эффекты

Ранг 3:

«Кладезь маны»: Попадание умением «Кровожадность» восстанавливает 15% маны (не чаще, чем раз в 5 сек.). Урон умения «Кровожадность» повышается на 2%/4%/6%/8%/10%.

«Воинская выучка»: В обычном состоянии наносимый урон повышается на 0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%, а в состоянии исступления — на 1%/2%/3%/4%/5%.

Ранг 4:

«Панический ужас»: Радиус ударной волны при переходе в состояние исступления увеличивается на 8 м. На противников, попавших под ударную волну, накладывается эффект «Панический ужас», который в течение 15 сек. повышает получаемый ими урон на 1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%.

«Необузданная сила»: Расход маны в состоянии исступления увеличивается на 20%, при этом наносимый урон повышается на 1.4%/2.8%/4.2%/5.6%/7%.

Аватар

АРК-Аватар.png
1-я классовая ветка

1 ранг: «Укрепление тела». Наносимый урон повышается на 5%/10%/15%.

2 ранг: «Приток маны». При использовании умений, когда уровень маны менее 30% от максимального объема, на аватара накладывается эффект, ежесекундно восстанавливающий по 48/96/144 ед. маны в течение 6 сек. (Время восстановления 60 сек.)

3 ранг: «Перерождение». Наносимый урон повышается на 10%/22%/35%, но аватар теряет возможность накапливать энергию элементов

4 ранг: «Светочи силы». Наносимый урон повышается на 4%/8%/12%. Использование обычных умений заполняет чакру на 20%, однако эту энергию нельзя использовать для применения элементальных умений. Заполнив 3 чакры, аватар может использовать умения «Светочи силы» (клавиша Z), которое повышает урон от следующего использования умения «Явление дракона», «Лунный серп» или «Аньшуйская подсечка» на 40%/65%/90%. Использование умения расходует все заполненные чакры.

2-я классовая ветка

1 ранг: «Резонанс элементов». Урон элементальных умений повышается на 5%/10%/16%.

2 ранг: «Гуру». Аватар получает одну дополнительную чакру элементов.

3 ранг: «Чистые чакры». Элементальные умения наносят на 2%/4%/6% больше урона за каждую заполненную чакру элементов.

4 ранг: «Переполняющая мощь». Элементальные умения расходуют одну дополнительную чакру, но наносят на 27%/36%/45% больше урона

Дополнительные эффекты

Ранг 3:

«Болевые точки»: Критический урон обычных умений повышается на 3%/6%/9%/12%/15%.

«Танец стихий»: Когда умение расходует чакру элементов, наносимый урон в течение 8 сек. повышается на 1%/2%/3%/4%/5%.

Ранг 4:

«Путь пустой ладони»: Шанс критического удара повышается на 0.8% и растет в зависимости от количества заполненных чакр элементов.

Если заполнено менее 3 чакр, шанс критического удара повышается на 0.16%/0.32%/0.48%/0.64%/0.8%.

Если заполнено менее 2 чакр, шанс критического удара повышается на 0.40%/0.8%/1.2%/1.6%/2%.

Если заполнено менее 1 чакры, шанс критического удара повышается на 0.64%/1.28%/1.92%/2.56%/3.2%.

«Проводник стихий»: Использование обычных умений накладывает на аватара эффект «Проводник стихий», который повышает урон следующего элементального умения на 0.8%/1.6%/2.4%/3.2%/4%. Эффект может суммироваться до 3 раз.

Дуалист

АРК-Дуалист.png
1-я классовая ветка

1 ранг: «Средоточение ки». Скорость восстановления энергии ки повышается на 300%/450%/600%. В состоянии просветления дуалист становится невосприимчив к ошеломлению.

2 ранг: «Познание баланса». Использование умений ки восстанавливает 3/4/5 ед. энергии равновесия.

3 ранг: «Избранный путь». Урон умений ки повышается на 15%/30%/45%, но урон умений духа снижается на 30%.

4 ранг: «Удар мудреца». В состоянии просветления дуалист может использовать умение «Удар мудреца» (клавиша Z). Использование умения прерывает состояние просветления.

Начиная со второго уровня эффекта: Урон умения «Удар мудреца» (клавиша Z) повышается на 100%/200%.

2-я классовая ветка

1 ранг: «Рефлексы мастера». В состоянии просветления скорость атаки дуалиста повышается на 20%, однако длительность состояния просветления сокращается на 5 сек.

2 ранг: «Духовный цикл». После использования умения духа восстанавливается 20% израсходованного на него запаса духа.

3 ранг: «Ликующий дух». Урон умений духа повышается на 6%/13%/20%.

4 ранг: «Познание истины». Дуалист накапливает энергию равновесия на 5%/10%/15% быстрее. При входе в состояние просветления время восстановления умений ки и умений духа сокращается на 2/2.5/3 сек.

Начиная со второго уровня эффекта: Дуалист наносит на 5%/10% больше урона

Дополнительные эффекты

Ранг 3:

«Точные удары»: Критический урон умений ки повышается на 4%/8%/12%/16%/20%, а шанс критического удара умений духа — на 1%/2%/3%/4%/5%.

«Яростный натиск»: При использовании маневра дуалист перемещается на 1 м дальше и наносимый им урон повышается на 1.4%/2.8%/4.2%/5.6%/7% в течении 10 сек.

Ранг 4:

«Дуальность разрушения»: Шанс критического удара в состоянии просветления повышается на 2%/4%/6%/8%/10%.

«Всесторонние удары»: В состоянии просветления эффект умений с атакой в голову или со спины срабатывает вне зависимости от направления атаки в течение 5 сек.

Начиная со второго уровня эффекта: Дуалист наносит на 0.5%/1%/1.5%/2% больше урона

Ки-мастер

АРК-Ки-мастер.png
1-я классовая ветка

1 ранг: «Медитация». Запас энергии ки не уменьшается ниже единицы.

2 ранг: «Нечувствительность к боли». В состоянии усталости ки-мастер получает на 5% меньше урона. Переход на следующую ступень Силы не восстанавливает энергию ки и не увеличивает ее скорость восстановления.

3 ранг: «Кипящая энергия». Когда у ки-мастера менее 30% от максимального запаса энергии ки, наносимый урон повышается на 7%/14%/21%.

4 ранг: «Ветры ки». Критический урон повышается на 25%/50%/75%. При переходе на следующую ступень Силы запас энергии падает до единицы, а время восстановления обычных умений сокращается на 10 сек.

2-я классовая ветка

1 ранг: «Воплощение Силы». Урон умений Пробуждения повышается на 6%/13%/20%. Отныне для ки-мастера существует единственная ступень Силы — третья.

2 ранг: «Мантра восстановления». В состоянии Силы скорость восстановления энергии ки повышается на 300%.

3 ранг: «Внутренняя мощь». В состоянии Силы наносимый урон повышается ещё на 13%/26%/40%.

4 ранг: «Безграничная сила». Все эффекты ступеней Силы становятся сильнее на 10%/20%/30%. В обычном состоянии и состоянии усталости время восстановления обычных умений сокращается на 50%, однако наносимый урон уменьшается на 50%.

Дополнительные эффекты

Ранг 3:

«Стиль сухой ветви»: В состоянии усталости шанс критического удара повышается на 3%/6%/9%/12%/15%, а наносимый урон на 1%/2%/3%/4%/5%.

«Точечные удары»: В состоянии Силы критический урон повышается на 4%/8%/12%/16%/20%.

Ранг 4:

«Самоограничение»(можно использовать при неактивном эффекте «Внутренняя мощь»): Состояние Силы ограничено второй ступенью, но теперь ки-мастер постоянно находится на первой ступени Силы. Наносимый урон повышается на 2%/4%/6%/8%/10%. Когда действие второй ступени Силы закончится, ки-мастер не сможет повторно перейти на нее в течение 15 сек.

«Неустанность»: Наносимый противникам урон увеличивается на 0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%. При досрочном выходе (клавиша Х) в зависимости от оставшегося на тот момент времени состояния Силы, усталость проходит быстрее вплоть до 50%.

Мастер копья

АРК-Копье1.png
1-я классовая ветка

1 ранг: «Полнолуние». Мастер копья больше не может использовать стойку Солнца, однако энергия светил накапливается на 50%/75%/100% быстрее.

2 ранг: «Танцующая луна». Когда Мастер копья тратит заряд энергии светил, время восстановления маневра сокращается на 2 сек.

3 ранг: «Чемпион полуночи». Умения стойки Луны наносят на 14%/28%/44% больше урона.

4 ранг: «Апогей». Мастер копья может использовать умение «Апогей» (клавиша Х). Это умение наносит n урона, всегда совершает критический удар и при попадании по противнику восстанавливают 10% от максимального объема маны. При использовании умений стойки Луны время восстановления «Апогея» сокращается на 0.5 сек. (с повышением уровня эффекта повышается урон умения, изначальный урон зависит от уровня развития персонажа)

2-я классовая ветка

1 ранг: «Превосходство светил». В дополнение к эффекту, который накладывается при изменении стойки, принятие стойки Луны повышает скорость передвижения на 6%/9%/15%, а принятие стойки Солнца повышает скорость атаки на 6%/9%/15%.

2 ранг: «Вечерняя заря». Эффект, накладываемый при принятии стойки Луны, также повышает критический урон на 16%/32%/50%.

3 ранг: «Утренняя заря». Эффект, накладываемый при принятии стойки Солнца, также повышает наносимый урон на 7%/14%/20%.

4 ранг: «Солнечное копье». Мастер копья может использовать умение «Солнечное копье» (клавиша Х). Потратив один заряд энергии светил, он напитывает острие своего копья солнечными лучами, в результате чего следующее примененное умение нанесет на 23%/46%/70% больше урона. Для повторного использования «Солнечного копья» необходимо изменить стойку.

Дополнительные эффекты

Ранг 3:

«Безжалостное лезвие»: Критический урон умений стойки Луны повышается на 4%/8%/12%/16%/20%.

«Солнцепек»: Урон умений стойки Солнца повышается на 1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%.

Ранг 4:

«Клеймо двух светил»: На противников, пораженных умением «Апогей» или оказавшихся в радиусе 5 м от Мастера копья, использовавшего «Солнечное копье», накладывается эффект «Клеймо двух светил», повышающий получаемый от Мастера копья урон на 1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6% в течение 16 сек.

«Круговорот светил»: Урон умений стойки Луны повышается на 0.7%/1.4%/2.1%/2.8%/3.5%/. При смене стойки шанс критического удара повышается на 0.8%/1.6%/2.4%/3.2%/4% в течение 10 сек.

Тайгон

АРК-Тайгон.png
1-я классовая ветка

1 ранг: «Баланс элементов». При использовании элементальных умений расходуется только 1 чакра элементов.

2 ранг: «Стихийная поступь». Во время использования маневра тайгон получает на 10% меньше урона. Урон элементальных умений повышается на 2%/4%/6%.

3 ранг: «Кулак стихий». Урон элементальных умений повышается на 8%/16%/24%.

4 ранг: «Стихийная связь». Урон обычных умений повышается на 20%, а каждое их использование заполняет 0.5 чакры элементов. Скорость атаки элементальных умений повышается на 10%, а их урон — на 5%/12%/20%.

2-я классовая ветка

1 ранг: «Ва-банк». При использовании элементальных умений расходуются все наполненные чакры элементов. За каждую дополнительно израсходованную чакру урон элементальных умений повышается на 4%/8%/12%.

2 ранг: «Гуру». Тайгон получает одну дополнительную чакру элементов.

3 ранг: «Гнев элементов». За каждую дополнительно израсходованную чакру урон элементальных умений повышается еще на 8%/15.5%/23%.

4 ранг: «Четки стихий». Урон элементальных умений снижается на 27.5%/25%/22.5%, но их использование мгновенно восстанавливает другие элементальные умения. Когда будет израсходовано 16 чакр, следующее использованное элементальное умение нанесет на 35%/57.5%/80% больше урона.

Дополнительные эффекты

Ранг 3:

«Спинолом»: Умения наносят на 1.4%/2.8%/4.2%/5.6%/7% больше урона при атаке со спины.

«Разрушительная стихия»: Критический урон элементальных умений повышается на 4%/8%/12%/16%/30%.

Ранг 4:

«Потоки элементов»: Шанс критического удара повышается на 1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%. Если использовать обычное умение после элементального умения, его урон повышается на 2%/4%/6%/8%/10%

«Предел возможностей»: Теперь элементальные умения можно использовать, только если заполнены 4 чакры. Время восстановления элементальных умений увеличивается на 10 сек., но их урон повышается на 7%/8.2%/9.4%/10.6%/11.8%.

Стальной кулак

АРК-Брейкер.png
1-я классовая ветка

1 ранг: «Золотая печать». В стойке Золотого дракона Стальной кулак может использовать умение «Звезда восточного неба».

Шанс критического удара этого умения повышается на 15%, а его урон повышается на 4% за каждую потраченную ед. духа.

Длительность стойки Золотого дракона увеличивается на 5 сек., а скорость атаки при нахождении в ней повышается на 20%.

2 ранг: «Медитативное дыхание». Наносимый урон повышается на 2%/8%/14%. В стойке Золотого дракона каждую секунду восстанавливается 5 ед. энергии ки и духа.

3 ранг: «Стиль падающей звезды». Умение «Звезда восточного неба» наносит на 25%/50%/80% больше урона.

4 ранг: «Священный гонг». После использования умения «Звезда восточного неба» Стальной кулак может использовать умение «Священный гонг». Шанс критического удара этого умения возрастает на 15%, а его урон повышается на 4% за каждую потраченную ед. духа. Использование этого умения прерывает действие стойки Золотого дракона.

Начиная со второго уровня эффекта: Наносимый урон повышается на 4%/8%, а урон умения «Священный гонг» дополнительно повышается еще на 30%/60%.

2-я классовая ветка

1 ранг: «Запретное откровение». Максимальный запас энергии ки и духа снижается на 30%. Стальной кулак может использовать умение «Щит семи обетов» (клавиша Х). При использовании умения Стальной кулак окружает себя защитным барьером, который в течение 2 сек. поглощает урон в размере 40% от максимального объема здоровья, делает его невосприимчивым к эффектам ошеломления и отбрасывания и снижает получаемый урон на 20% (время восстановления 10 сек.). Кроме того, во время действия барьера шкала губительного влияния заполняется на 50% медленнее. Шкала равновесия заменяется на шкалу отречения, которая заполняется на 4% при чередовании использования умений духа и ки. Стойка Золотого дракона заменяется на стойку Темных начал, во время действия которой изменяются обычная атака и умение маневра. Когда на Стального кулака действует эффект «Горячка боя» или он находится в стойке Темных Начал, скорость его передвижения повышается на 15%.

2 ранг: «Смертоносные кулаки». Урон наносимый обычными атаками, в стойке Темных Начал повышается на 60%/120%/200% от шанса критического удара.

3 ранг: «Ярость отступника». Когда на Стального кулака действует эффект «Горячка боя» или он находится в стойке Темных Начал, наносимый урон повышается на 8%/16%/25%.

4 ранг: «Темный транс». Максимальное количество обычных атак в стойке Темных Начал увеличивается на 6, и каждый восьмой удар накладывает на Стального кулака эффект «Темный транс», повышающий скорость обычных атак на 5%.

Начиная со второго уровня эффекта: Наносимый урон повышается на 6%/12%.

Дополнительные эффекты

Ранг 3:

«Могущество дракона»: Урон умений духа повышается на 1%/2%/3%/4%/5%. Когда Стальной кулак принимает стойку Золотого дракона, восстанавливается 30 ед. энергии ки и духа.

«Противостояние»: Умения наносят на 1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8% больше урона при атаках в голову.

Ранг 4:

«Драконья чешуя»: В стойке Золотого дракона завершающий удар серии обычных атак на 3.5 сек. окружает Стального кулака защитным барьером, который поглощает урон в размере 5% от максимального объема здоровья и дает невосприимчивость к эффектам ошеломления.

Урон всех умений (включая умения Пробуждения) увеличивается на 0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%.

«Нерушимые обеты»: «Щит семи обетов» снижает получаемый урон ещё на 5%.

Начиная со второго уровня эффекта: Когда на Стального кулака действует эффект «Горячка боя» или он находится в стойке Темных Начал, наносимый урон повышается на 1.2%/2.4%/3.7%/5%.

Рейнджер

АРК-Рейнджер.png
1-я классовая ветка

1 ранг: «Последний полет». Когда серебряный сокол не призван, наносимый урон повышается на 4%/8%/12%.

2 ранг: «Оператичное восстановление». При использовании умений «Самоуничтожение» или «Соколиная охота» рейнджер восстанавливает 30%/40%/50% от оставшегося запаса концентрации.

3 ранг: «Острые перья». На противников, пораженных умением «Самоуничтожение» или «Соколиная охота», накладывается эффект «Подранок», который повышает получаемый от рейнджера урон на 10%/20%/30% в течение 8 сек.

4 ранг: «Соколиная охота». Наносимый урон повышается на 6%/12%/18%. Рейнджер может использовать умение «Соколиная охота» (клавиша Z), которое заменяет умение «Серебряный сокол».

2-я классовая ветка

1 ранг: «Вторая модель». Рейнджер призывает модель «Серебряного сокола» второго поколения. Скорость передвижения рейнджера и его соратников в радиусе 24 м дополнительно повышается на 8%, а длительность призыва сокола — на 100%. Шанс критического удара сокола повышается на 13%/26%/40%, а радиус его обычных атак — на 60%.

2 ранг: «Поддержка с воздуха». Пока призван серебряный сокол, сила атаки рейнджера повышается на 3%/6%/10%.

3 ранг: «Опытный стрелок». На противников, пораженных обычной атакой серебряного сокола или умением «Вихрь лезвий», накладывается эффект «Метка охотника», который повышает получаемый от рейнджера урон на 5%/10%/15% в течение 8 сек.

4 ранг: «Избыточный заряд». При использовании умения «Вихрь лезвий» на рейнджера накладывается эффект «Положительный заряд», который в течение 8 сек. повышает наносимый урон на 8%/16%/24%. При использовании умения «Самоуничтожение» на рейнджера накладывается эффект «Электростимуляция», который в течение 5 сек. повышает скорость передвижения на 12%, а также восстанавливает 10% от максимального запаса концентрации каждую секунду.

Дополнительные эффекты

Ранг 3:

«Система целеуказания»: При использовании умений «Самоуничтожение» или «Соколиная охота» на рейнджера накладывается эффект «Целеуказание», который повышает критический урон на 4%/8%/12%/16%/20% в течение 9 сек.

«Прочные сплавы»: Урон обычных атак серебряного сокола повышается на 5%/10%/15%/20%/25%.

Ранг 4:

«Накопители маны»: Урон умения «Самоуничтожение» и «Соколиная охота» повышается на 2%/4%/6%/8%/10%. При использовании этих умений рейнджер восстанавливает 10% от максимального объема маны.

«Протокол координации»: После призыва серебряного сокола на рейнджера каждую секунду накладывается суммирующийся эффект «Протокол координации». Суммировавшись 60/45/30/20/10 раз он заменяется на эффект «Идеальная координация», который повышает наносимый урон на 3%/3%/3%/4%/5%.

Охотник на демонов

АРК-ДХ.png
1-я классовая ветка

1 ранг: «Универсал». При смене оружия на охотника накладывается эффект «Универсал», который повышает шанс критического удара на 3%/6%/10% в течение 9 сек.

2 ранг: «Профессионал». Эффект «Универсал» накладывается не только при смене оружия, но и при использовании умений дробовика и карабина.

3 ранг: «Интенсивный обстрел». Пока активен эффект «Универсал», шанс критического удара повышается на 4%/9%/14%, а критический урон — на 2%/5%/8%.

4 ранг: «Пересмотр тактики». Количество ячеек для умений дробовика увеличивается на 1. Умения наносят на 3%/9%/16% больше урона.

2-я классовая ветка

1 ранг: «Пистолеты и пули». Охотник на демонов может использовать только пистолеты. Умение маневра заменяется на «Неослабевающий натиск», имеющее 2 заряда. Его использование в течение 6 сек. повышает скорость атаки и передвижения на 8%, а время восстановления умений — на 5%. Изнуряющий урон повышается на 40%, а урон умений Пробуждения «Кластерная бомбардировка» — на 16%/33%/50%.

2 ранг: «Ловкий стрелок». При попадании умениями пистолетов по противнику время восстановления «Неослабевающего натиска» сокращается на 0.1 сек.

3 ранг: «Комбинированные пули». Урон умений пистолетов повышается на 25%/50%/75%.

4 ранг: «Убойный сюрприз». Охотник на демонов может использовать умение «Убойный сюрприз» (клавиша Z). При использовании умений пистолетов время его восстановления сокращается на 0.5.

Начиная со второго уровня эффекта: Урон этого умения повышается на 100%/200%.

Дополнительные эффекты

Ранг 3:

«Бронебойные пули»: Умения наносят на 0.8%/1.6%/2.4%/3.2%/4% больше урона при атаке со спины, а также игнорируют 1%/2%/3%/4%/5% защиты и сопротивления противников.

«Солдатская удача»: При использовании умений пистолетов на охотника накладывается эффект «Солдатская удача», который повышает шанс критического удара на 1%/2%/3%/4%/5% в течение 9 сек.

Ранг 4:

«Разрывная дробь»: Умения дробовика наносят противнику на 1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6% больше урона.

«Счастливая пуля»: После использования умений пистолетов на охотника накладывается эффект «Вольный стрелок». Суммировавшись 3 раз, эффект заменяется на эффект «Счастливая пуля», который повышает урон умений пистолетов на 1.4%/2.8%/4.2%/5.6%/7%.

Механист

АРК-Механист.png
1-я классовая ветка

1 ранг: «Бомбардировка». При переходе в режим турели индикатор огневой мощи заполняется на 70%, а после выхода из режима турели на механиста больше не накладывается эффект «Перезарядка».

2 ранг: «Продвинутое охлаждение». Индикатор готовности турели заполняется на 10%/20%/30% быстрее.

3 ранг: «Прямая наводка». Урон умений турели увеличивается на 5%/12%/20%, а их шанс критического удара — на 20%/30%/40%.

4 ранг: «Батарея, огонь!». Наносимый урон повышается на 4%/8%/12%. При переходе в режим турели рядом с механистом разворачивается одна/две/три Т.О.П. (турели огневого подавления), которые атакуют противников поблизости.

2-я классовая ветка

1 ранг: «Кибер-солдат». Вне режима турели механист получает на 15% меньше урона

2 ранг: «Механизм запирания». Индикатор огневой мощи сохраняется на 2/4/6 сек. дольше (до 10/12/14 сек.).

3 ранг: «Больше пороха». При заполнении хотя бы одного сектора, на индикаторе огневой мощи на механиста накладывается эффект «Больше пороха», который повышает урон обычных умений на 12%/20%/24%

4 ранг: «Свинцовый шквал». Режим турели становится недоступен, но механист может использовать умение «Свинцовый шквал» (клавиша Z). Наносимый урон повышается на 3%/9%/15%.

Начиная со второго уровня эффекта: урон умения «Свинцовый шквал» — на 20%/40%.

Дополнительные эффекты

Ранг 3:

«Скорострельные орудия»: Скорость атаки умений турели повышается на 2%/4%/6%/8%/10%, а их критический урон — на 4%/8%/12%/16%/20%.

«Непрерывный обстрел»: Использование обычных умений и умений турели сохраняет значение индикатора огневой мощи.

Начиная со второго уровня эффекта: Наносимый урон повышается 1.2%/2.4%/3.6%/4.8%.

Ранг 4:

«Транспозиционный привод»: При переходе в режим турели механист мгновенно перемещается в указанную точку в радиусе 14 м.

Начиная со второго уровня эффекта: Урон умений турели повышается на 2%/4%/6%/8%.

«Контролируемая перегрузка»: Если индикатор огневой мощи заполнен на 100%, механист может использовать умение «Контролируемая перегрузка» (клавиша Х), которое накладывает на механиста эффект, в течение 8 сек. сокращающий время восстановления обычных умений и умений турели на 24%, а также повышающий скорость атаки на 12%. По окончании действия эффекта индикатор огневой мощи сбрасывается.

Начиная со второго уровня эффекта: Критический урон повышается на 3%/6%/9%/12%.

Агент С.К.А.У.Т.

АРК-СКАУТ.png
1-я классовая ветка

1 ранг: «Наследие «Генезиса»». При входе в режим синхронизации время восстановления умений синхронизации сбрасывается, а при выходе из этого режима агент сохраняет 10%/25%/40% затраченной энергии реактора.

2 ранг: «Ресинхронизация». При использовании умений синхронизации время восстановления других умений синхронизации (за исключением маневра и подъема) сокращается на 0.1/0.3/0.5 сек.

3 ранг: «Боевой режим». При использовании умений синхронизации на агента накладывается эффект «Боевой режим», котоорый в течение 6 сек. повышает урон умений синхронизации на 7%/14%/21%.

4 ранг: «Протокол огневой поддержки». В режиме синхронизации агент может использовать умение «Протокол огневой поддержки» (клавиша Х). После использования оно станет недоступно до следующего входа в режим синхронизации.

Начиная со второго уровня эффекта: Урон этого умения повышается на 80%/160%.

2-я классовая ветка

1 ранг: «Технология Ардетайна». Емкость батареи повышается на 10%/15%/20%. Передовые технологии повышают скорость передвижения дрона. Скорость передвижения агента повышается на 10%, пока дрон следует за ним.

2 ранг: «Рефракционная матрица». При возрате дрона клавишей Х и использовании совместных умений агента окружает энергетический щит, который поглощает урон в размере 2%/4%/8% от максимального объема здоровья.

3 ранг: «Последнее слово техники». Урон обычных умений, умений оператора дрона и совместных умений повышается на 10%/21%/32%.

4 ранг: «Адаптивное ядро». Емкость батареи повышается ещё на 7%/14%/21%. Активация эффекта «Рефракционная матрица» заряжает реактор на 20%. Когда заряд реактора достигает максимального значения, на агента накладывается эффект «Адаптивное ядро», который повышает шанс критического удара на 3%/6%/9%, а наносимый урон — на 4%/8%/12%.

Дополнительные эффекты

Ранг 3:

«Перегрузка ядра»: Урон умений синхронизации повышается на 1%/2%/3%/4%/5%.

Совместные умения потреблют на 3%/6%/9%/12%/15% больше заряда батареи, но их урон повышается на 3%/6%/9%/12%/15%.

«Ускоренный отклик»: При возврате дрона клавишей Х и использовании совместных умений время восстановления умений оператора дрона сокращается на 4%/8%/11%/14%/16%.

Ранг 4:

«Система автономного управления»: При выходе из режима синхронизации (клавиша Z) агент мгновенно перемещается назад, а боевой экзоскелет продолжает самостоятельно вести бой в автономном режиме в течение 10 сек. эффект не подействует, если израсходована вся энергия реактора или прочность щита снизилась до нуля.

Начиная со второго уровня эффекта: Урон умений синхронизации повышается на 1.1%/2.2%/3.3%/4.4%

«Боевая двойка»: Использование обычных умений накладывает на агента эффект «Приоритет: оператор», который на 1.8%/3.6%/5.4%/7.2%/9% повышает урон следующего использованного совместного умения. Использование умений оператора дрона накладывает на агента эффект «Приоритет: дрон», который также на 1.8%/3.6%/5.4%/7.2%/9% повышает урон следующего использованного совместного умения

Охотница на демонов

АРК-Страж.png
1-я классовая ветка

1 ранг: «Арсенал миротворца: пистолет». При смене оружия на пистолеты в течение 9 сек. скорость атаки повышается на 5%/10%/16%.

2 ранг: «Арсенал миротворца: дробовик». При смене оружия на дробовик в течение 9 сек. шанс критического удара повышается на 3%/6%/10%, а наносимый урона — на 8%/16%/24%.

3 ранг: «Арсенал миротворца: карабин». При смене оружия на карабин в течение 8 сек. наносимый урон повышается на 9%/18%/28%.

4 ранг: «Дипломатия пустошей». Все эффекты накладываемые на охотницу при смене оружия, заменяются на эффект «Дипломатия пустошей», который в течение 9 сек. повышает скорость атаки на 10%/13%/16%, шанс критического удара — на 10%/12%/15%, а наносимый урон — на 30%/36%/42%.

2-я классовая ветка

1 ранг: «Отстрел». Шанс критического удара повышается на 5%/10%/15%, но охотница больше не может использовать дробовик.

2 ранг: «Точная стрельба». Критический урон повышается на 5%/10%/15%.

3 ранг: «Искусство стрельбы». Шанс критического удара повышается на 10%/20%/30%, а изнуряющий урона — на 5%/10%/15%.

4 ранг: «Штурмовик». Охотница может использовать умение «Штурм» (клавиша Х). Использование умений пистолетов снижает время его восстановления на 0.5 сек., а использование умений карабина — на 1 сек.

Наносимый урон увеличивается на 4%/6%/8%.

Начиная со второго уровня эффекта: Урон умения «Штурм» — на 45%/90%.

Дополнительные эффекты

Ранг 3:

«Ардетайнская рулетка»: При использования умения оно с вероятностью 25% нанесет на 2%/4%/6%/8%/10% больше урона, а с вероятностью 2%/4%/6%/8%/10% — на 25%. Оба эффекта могут сработать одновременно.

«Глазомер снайпера»: При использовании умений карабина на охотниук накладывается эффект «Глазомер снайпера», который в течение 9 сек. повышает шанс критического удара на 1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%

Ранг 4:

«Стрельба навскидку»: Использование двух умений пистолетов накладывает на охотницу эффект «Время пострелять». Если во время действия этого эффекта сменить оружие, то эффект заменится на «Стрельба навскидку», который повышает наносимый урон на 1%/2%/3%/4%/5% в течение 9 сек.

«Выгодня позиция»: После использования умений карабина на охотницу накладывается эффект «Выгодная позиция». Каждый уровень эффекта повышает скорость передвижения на 0.3%/0.6%/0.9%/1.2%/1.5%, скорость атаки — на 0.3%/0.6%/0.9%/1.2%/1.5%, а критический урон — на 1%/2%/3%/4%/5% (суммируется до 3 раз). Использование умения маневра рассеивает один уровень эффекта.

Клинок смерти

АРК-Клинок.png
1-я классовая ветка

1 ранг: «Предельное усилие». Урон «Концентрации воли» — особого умения, которые можно применить только во время боевого транса — больше не зависит от количества заполненных сфер. Теперь умение всегда наносит урон за три сферы.

2 ранг: «Твердая воля». Во время боевого транса попадание по противнику любым умением (кроме обычной атаки) накладывает на Клинка смерти эффект «Твердая воля», который суммируется до 60 раз. Каждый уровень эфекта повышает урон, наносимый умением «Концентрация воли» (вплоть до +25%/+50%/+80%). При выходе из боевого транса в зависимости от уровня эффекта «Твердая воля» Клинок смерти накапливает до 100% энергии воли.

3 ранг: «За гранью возможности». Когда эффект «Твердая воля» суммируется до максимального уровня, урон умения «Концентрация воли» повышается в 2 раза.

4 ранг: «Разящий удар». При попадании умением «Концентрация воли» по противнику на Клинка смерти накладывается эффект «Разящий удар», который действует в течение 60 сек. Кажждый уровень этого эффекта повышает урон, наносимый «Концентрацией воли», на 4%/8%/12% и может суммироваться до двух раз.

2-я классовая ветка

1 ранг: «Мгновенная реакция». Когда Клинок смерти входит в боевой транс, он мгновенно применяет умение «Концентрация воли», опустошая все заполненные сферы, но урон этого умения снижается на 30%.

2 ранг: «Остаточная энергия». После использования умения «Концентрация воли» скорость передвижения и скорость атаки повышаются на 6%/9%/12% в течение 30 сек.

3 ранг: «Атакующий порыв». После использования умения «Концентрация воли» сила атаки Клинка смерти повышается на 9%/12%/15%, 18%/24%/30% или 27%/36%/45% в течение 30 сек. (в зависимости от количества опустошенных сфер).

4 ранг: «Совершенное тело». Наносимый урон повышается на 6%/12%/18%. Техника исполнения умения «Концентрация воли» меняется: Клинок смерти перед ударом совершает стремительный рывок в указанном направлении, и этот удар всегда считается нанесенным со спины вне зависимости от направления атаки.

Дополнительные эффекты

Ранг 3:

«Координация сфер»: Во время боевого транса скорость опустошения сфер уменьшается на 15%, а наносимый урон повышается на 0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%.

«Продвинутое фехтование»: Урон обычных умений повышается на 1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%.

Ранг 4:

«Глубокая концентрация»: Попадание умением «Концентрация воли» по противнику повышает наносимый этим умение урон на 2%/4%/6%/8%/10% в течение 12 сек.

«Циркуляция энергии»: Наносимый урон повышается на 0.5%/1%/1.5%/2%/2.5%. После использования умения «Концентрация воли» сферы воли заполняются на 0.3%/0.6%/0.9%/1.2%/1.5% каждую секунду в течение 12 сек.

Фурия

АРК-Фурия.png
1-я классовая ветка

1 ранг: «Темная сторона». При выходе из демонической формы на фурию больше не накладывается эффект «Опустошение».

2 ранг: «Во власти инстинктов». При переходе в демоническую форму время восстановления демонических умений сокращается на 30%/60%/100%.

3 ранг: «Особый дар». Когда фурия находится в демонической форме, шанс критического удара повышается на 10%/20%/30%.

4 ранг: «Кровавые шипы». При каждом попадании демоническим умением на фурию накладывается эффект «Сгусток Хаоса». Суммировавшись 100 раз, он заменяется на эффект «Воззвание Хаоса», который позволяет фурии использовать умение «Кровавые шипы» (клавиша Х).

Начиная со второго уровня эффекта: Урон этого умения повышается на 70%/140%.

2-я классовая ветка

1 ранг: «Абсолютный контроль». Фурия больше не может перейти в демоническую форму. После использования умений с активным эффектом «Демоническая сила» фурия восстанавливает 1%/2%/3% от максимального объема маны.

2 ранг: «Управление силой». Энергия Хаоса накапливается на 20%/35%/50% быстрее.

3 ранг: «Владение оружием». Урон обычных умений повышается на 12%/24%/36%.

4 ранг: «Стальной шторм». Фурия может использоваться умение «Стальной шторм» (клавиша Х). Умение обладает эффектом «Демоническая сила» и расходует 20% накопленной энергии Хаоса, при этом наносимый им урон повышается на 10%/80%/160%. После использования умения с активным эффектом «Демоническая сила», на фурию накладывается эффект «Сгусток тьмы», действующий в течение 20 сек. Если этот эффект суммируется трижды, на фурию накладывается эффект «Темное воззвание». «Темное воззвание»: при использовании умения «Стальной шторм» фурия восстанавливает 20% энергии Хаоса.

Дополнительные эффекты

Ранг 3:

«Закаленная Хаосом»: Урон демонических умений повышается на 1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%. При попадании демоническими умениями по противникам время восстановления маневра сокращается на 1%/2%/3%/4%/5%.

«Поглощение жнергии»: Урон всех умений (включая обычную атаку и умения Пробуждения) повышается на 0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%. Когда фурия использует умение с активным эффектом «Демоническая сила», на нее накладывается эффект, посполняющий 1%/1%/2%/2%/3% шкалы энергии Хаоса каждую секунду в течение 3 сек.

Ранг 4:

«Красная пелена»: При переходе в демоническую форму на фурию накладывается три уровня эффекта «Шепот Красной луны». Каждый уровень этого эффекта повышает урон демонических умений на 0.7%/1.4%/2.1%/2.8%/3.5%. Фурия теряет один уровень эффекта, если противнику удается отбросить или ошеломить ее (срабатывает не чаще, чем раз в 5 сек.).

«Неутолимая жажда»: Урон умений с активным эффектом «Демоническая сила» повышается на 1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%

Жнец

АРК-Жнец.png
1-я классовая ветка

1 ранг: «Голос луны». При призыве теневого двойника вместо эффекта «Ночная охота» на жнеца накладывается эффект «Голос луны», повышающий урон умений жатвы на 30%/60%/90%, а скорость атаки — на 10%.

2 ранг: «Скрытая угроза». Во время действия теневого двойника шанс критического удара повышается на 3%/6%/10%.

3 ранг: «Неотступная тень». При призыве теневого двойника время восстановления умения «Порыв вихря» сбрасывается, а во время действия эффекта «Голос луны» урон умений жатвы повышается на 108%/126%/145%.

4 ранг: «Действенный метод». Когда жнец атакует противника в спину умением жатвы во время действия теневого двойника, на него накладывается эффект «Брешь в защите», который действует 30 сек. Суммировавшись трижды, этот эффект заменяется эффектом «Безжалостная расправа»: он действует 30 сек. и повышает урон следующего умения жатвы на 24%/47%/70%, при этом удар всегда считается нанесенным со спины вне зависимости от направления атаки. После использования умения жатвы эффект «Безжалостная расправа» рассеивается.

2-я классовая ветка

1 ранг: «Запах крови». Когда жнец находится во власти Хаоса, шанс критического удара повышается на 18%/20%/23%.

2 ранг: «Извечный голод». Шкала Хаоса заполняется на 17%/33%/50% быстрее

3 ранг: «Жажда». Когда жнец находится во власти Хаоса, сила атаки повышается на 7%/14%/22%.

4 ранг: «Убийственное хладнокровие». Жнец больше не может призвать теневого двойника, но способен использовать умение «Призрачный охотник» (клавиша Z), когда находится во власти Хаоса. При этом на жнеца накладывается эффект «Убийственное хладнокровие», который повышает урон умений жатвы, кинжала и теневых умений на 17%/33%/50% в течение 10 сек.

Дополнительные эффекты

Ранг 3:

«Акробатический выпад»: При призыве теневого двойника жнец совершает рывок на 6 м вперед. Критический урон умений жатвы повышается на 3%/6%/9%/12%/15%, пока призван двойник.

«Ловкость ассасина»: При попадании умением жатвы, кинжала или теневым умением на жнеца накладывается эффект, повышающий скорость атаки на 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1% в течение 6 сек. (суммируется до пяти раз). Кроме того, когда жнец находится во власти Хаоса или призыван теневой двойник, наносимый урон повышается на 0.8%/1.6%/2.4%/3.2%/4%.

Ранг 4:

«Слиться с тенями»: Во время действия теневого двойника жнец может использовать умения кинжала, не выходя из состояния невидимости, — при этом на него накладывается эффект «Слиться с тенями», каждый уровень которого повышает урон умений жатвы на 16%/17%/18%/19%/20% (суммируется до двух раз).

«Паутина Хаоса»: Когда жнец использует умение жатвы, находясь во власти Хаоса, продолжительность действия власти Хаоса сокращается на 3 сек. Урон умений жатвы, кинжала и теневых умений повышается на 1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%.

Пожирательница душ

АРК-Коса.png
1-я классовая ветка

1 ранг: «Бледная луна». Шанс критического удара повышается на 3%/8%/14%. При использовании камня душ шкала Воплощения заполняется на 5%.

2 ранг: «Полуночный страж». Когда Пожирательница душ принимает облик аватары Смерти, время восстановления умений предвестника смерти сбрасывается, а их урон повышается на 5%/10%/15%.

3 ранг: «Час расплаты». Время восстановления умений предвестника смерти в облике аватары Смерти сокращается на 20%/45%/70%.

4 ранг: «Таинственный резонанс». Количество камней душ увеличивается до четырех. Приняв облик аватары Смерти, Пожирательница душ может использовать четыре умения предвестника смерти.

Начиная со второго уровня эффекта: Весь наносимый урон, включая умения Пробуждения и основную атаку, повышается на 6%/12%.

2-я классовая ветка

1 ранг: «Узы судьбы». Шкала Вооплощения заменяется на шкалу Повиновения, которая заполняется при использовании умений предвестника смерти (их можно применять без затрат камней душ). При заполнении трех камней душ следующее умение предвестника смерти усиливается, опустошая все камни. Пожирательница душ на 12 сек. входит в состояние Подневольной души. В этом состоянии умения предвестника смерти становятся недоступны, но урон умений мастера косы повышается на 40%/80%/120%.

2 ранг: «Отголосок смерти». Шкала Воплощения заполняется на 20%/40%/60% быстрее. Урон умений предвестника смерти и мастера косы повышается на 12%/24%/36%.

3 ранг: «Безжалостный приговор». Урон усиленных умений предвестника смерти повышается на 20%/35%/50%.

4 ранг: «Астральная казнь». Когда пожирательница душ попадает по противнику умением мастера косы, находясь в состоянии Подневольной души, не нее накладывается эффект «Мрачный жнец». Суммировавшись 9 раз, этот эффект заменяется на эффект «Астральная казнь», позволяющий Пожирательнице душ использовать одноименное умение (клавиша Z).

Начиная со второго уровня эффекта: Урон «Астральной казни» повышается на 80%/160%.

Дополнительные эффекты

Ранг 3:

«Ампфликация душ»: Пожирательница душ может принять облик аватары Смерти только на 10 сек., однако в этом облике она наносит на 1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8% больше урона умениями медиума, мастера косы и предвестника смерти.

«Потусторонняя мощь»: Урон умений предвестника смерти и мастера косы повышается на 0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%. При попадании усиленным умением предвестника смерти время восстановления умений мастера косы сокращается на 1%/1%/2%/2%/3%.

Ранг 4:

«Проводник душ»: Во время боя шкала Воплощения заполняется на 1% каждые 5/4.4/3.8/3.2/2.6 сек. Урон умений предвестника смерти повышается на 1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%.

«Незримая нить»: Состояние Подневольной души действует на 0.6/1.2/1.8/2.4/3 сек. дольше. Урон умений медиума и мастера косы повышается на 1%/2%/3%/4%/5%.

Арканолог

АРК-Аркана.png
1-я классовая ветка

1 ранг: «Расчетливость императрицы». Попадание по противнику умением карты изнурения восстанавливает ману в размере 20%/35%/50% от стоимости умения.

2 ранг: «Коварство императрицы». Длительность действия старшего аркана «Смерть» увеличивается на 2 сек.

Начиная со второго уровня эффекта: Длительность действия старшего аркана «Суд» увеличивается на 2 сек.

3 ранг: «Гнев императрицы». Урон умений карт изнурения по противнику, отмеченному четырьмя и более картами рока, повышается на 10%/20%/30%.

4 ранг: «Секрет императрицы». Умения карт изнурения наносят на 6%/13%/20% больше урона, а время восстановления карт рока сокращается на 2%/4%/6%. Попадание умением карт изнурения по противнику, отмеченному четырьмя и более картами рока, накладывает на арканолога эффект, поовышающий скорость атаки на 8% в течение 6 сек.

2-я классовая ветка

1 ранг: «Восшествие императора». В колоду добавляется старший аркан «Император».

Начиная со второго уровня эффекта: Урон этого аркана повышается на 40%/80%.

2 ранг: «Указ императора». Карта «Равновесие» заменяется на карту «Иерофант».

Начиная со второго уровня эффекта: Карта «Суд» заменяется на карту «Феодал».

3 ранг: «Милость императора». Урон обычных умений повышается на 20%/35%/50%. При их использовании восстанавливается 0.7%/1.4%/2.1% от максимального объема маны.

4 ранг: «Двойник императора». При использовании любого другого старшего аркана с вероятностью 20% применяется карта «Император».

Начиная со второго уровня эффекта: Наносимый урон повышается на 4.5%/9%. Урон карты «Император» дополнительно повышается на 40%/80%.

Дополнительные эффекты

Ранг 3:

«Алчность императрицы»: Умения карт изнурения наносят на 0.9%/1.8%/2.7%/3.6%/4.5% больше урона. Шкала тайной энергии заполняется на 4%/8%/12%/16%/20% быстрее при использовании умений карт изнурения, но на 50% медленнее при использовании обычных умений.

«Решимость императора»: При использовании обычных умений шанс критического удара повышается на 1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%.

Ранг 4:

«Рыцарь»: В колоду добавляется карта «Рыцарь».

Начиная со второго уровня эффекта: Урон этого аркана повышается на 100%/200%/300%/400%.

«Справедливый обмен»: Умения карт изнурения наносят на 2%/4%/6%/8%/10% меньше урона, но урон обычных умений и карт рока повышается на 2%/4%/6%/8%/10%.

Призывательница

АРК-Призывательница.png
1-я классовая ветка

1 ранг: «Чародейская гениальность». Время существования призванных существ увеличивается на 6%/13%/20%, а их скорость атаки и передвижения — на 3%/6%/10%.

2 ранг: «Смышленые помощники». Время восстановления особых умений, используемых Кармакулом, Игнисом, Хеллисом и Бел'Дарром, сокращается на 3%/6%/10%.

3 ранг: «Ментальная связь». Урон, наносимый призванными существами, повышается на 11%/23%/35%.

4 ранг: «Полное взаимопонимание». Обычные атаки призванных существ изменяются, а наносимый ими урон увеличивается на 13%/26%/40%.

2-я классовая ветка

1 ранг: «Мудрость Энвиссы». Повышается эффективность умений призыва древних духов, а так же они расходуют на одну сферу мудрости меньше.

2 ранг: «Ясное сознание». Урон обычных умений и умений призыва древних духов повышается на 6%/13%/20%.

3 ранг: «Первородная сила». Шанс критического удара обычными умениями и умениями призыва древних духов повышается на 5%/10%/16%

4 ранг: «Благословение Древних». Мудрость Древних естественным образом накапливается в бою (0.4/0.7/1 сферы каждые 10 секунд). Эффект 2-й ступени Становления «Ясное сознание» усиливается: урон обычных умений и умений призыва древних духов повышается на 26%/33%/40%.

Дополнительные эффекты

Ранг 3:

«Дрессировка элементалей»: Шанс критического удара призванных существ повышается на 2%/4%/6%/8%/10%.

«Бушующая стихия»: Критический урон умений призыва древних духов повышается на 4%/8%/12%/16%/20%.

Ранг 4:

«Гнев элементалей»: Каждая атака призванных существ накладывает на противников эффект «Гнев элементалей». Когда эффект суммируется 100 раз, цели будет нанесен мощный урон.

Начиная со второго уровня эффекта: Урон этого эффекта повышается на 100%/200%/300%/400%.

«Истинное имя»: Для призыва Маргула теперь требуется 5 сфер мудрости, а для призыва феникса — 6 (эффект 2-й ступени Становления «Мудрость Энвиссы» не влияет на это количество). Урон, наносимый Маргулом и фениксом повышается на 76%/80%/84%/88%/92%.

Менестрель

АРК-Бард.png
1-я классовая ветка

1 ранг: «Упоение музыкой». Во время исполнения «Арии исцеления» и «Арии доблести» менестрель невосприимчив к негативным эффектам.

2 ранг: «Экстаз». По завершении действия «Ария исцеления» дополнительно восстанавливает здоровье в размере 8%/16%/24% от максимального объема заклинателя.

3 ранг: «Ускоренный темп». После исполнения «Арии доблести» скорость атаки менестреля и его союзников повышается на 1.5%/3%/4.5% в течение 8 сек.

4 ранг: «Финальный аккорд». Максимальное количество аккордов увеличивается до четырех.

Начиная со второго уровня эффекта: Радиус действия «Арии исцеления» увеличивается на 10%/20%.

2-я классовая ветка

1 ранг: «Кантата доблести». «Ария доблести» дополнительно повышает шанс критического удара менестреля на 3%/6%/10%.

2 ранг: «Бесконченая кантата». «Ария доблести» становится эффективнее: время действия эффекта, повышающего урон менестреля, увеличивается на 16%/33%/50%.

3 ранг: «Посвящение мужеству». «Ария доблести» становится эффективнее: теперь она повышает урон менестреля на 21%/28%/35%.

4 ранг: «Акустическая стрела». После исполнения «Арии доблести» менестрель может применить умения «Акустическая стрела».

Начиная со второго уровня эффекта: Урон этого умения увеличивается на 100%/200%.

Дополнительные эффекты

Ранг 3:

«Источник вдохновения»: Максимальный объем маны повышается на 1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%.

«Мелодия битвы»: В зависимости от количества исполненных аккордов «Ария доблести» наносит противникам в радиусе 4 м, 5 м или 6 м урон в размере n (урон зависит от уровня развития персонажа).

Начиная со второго уровня эффекта: Урон этого умения повышается на 100%/200%/300%/400%.

Ранг 4:

«Губительный звук»: «Ария доблести» накладывает на противников в радиусе 24 м эффект «Нотная стигма». Менестрель и его соратники наносят отмеченной цели на 10% больше урона в течение 6/7/8/9/10

«Соло»: Если менестрель не состоит в группе, наносимый урон повышается на 1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%.

Чародейка

АРК-Чарка.png
1-я классовая ветка

1 ранг: «Обостренные чувства». Когда на чародейку начинает действовать «Голос экзархов», время восстановления умений, примененных до срабатывания этого эффекта, сокращается на 33%/41%/50% (кроме «Фазового скачка» и умений Пробуждения).

2 ранг: «Яркая искра». Пока «Голос экзархов» активен, шанс критического удара повышается на 10%/20%/30%.

3 ранг: «Опаляющий жар». Пока «Голос экзархов» активен, критический урон повышается на 18%/36%/55%.

4 ранг: «Эхо энергий». Урон «Метеорита», «Огненного шара» и «Снопа молний» повышается на 5%/10%/15%. Пока «Голос экзархов» активен, наносимый урон повышается на 4%/8%/12%. Когда чародейка возвращается в обычное состояние, на нее накладывается эффект «Эхо энергий», повышающий скорость атаки на 8% в течение 30 сек. Этот эффект рассеивается при следующей активации «Голоса экзархов».

2-я классовая ветка

1 ранг: «Осознанный диссонанс». Чародейка больше не может использовать «Мистический резонанс». Время восстановления умений сокращается на 3%/6%/10% (кроме «Фазового скачка» и умений Пробуждения).

2 ранг: «Контроль над стихиями». При использовании «Телепортации» чародейка восстанавливает 7% от максимального объема маны. Расход энергии стихи сокращается на 3%/6%/10%.

3 ранг: «Чародейское искусство». Урон всех умений повышается на 10%/21%/32% (кроме умений Пробуждения).

4 ранг: «Магический заряд». При использовании «Телепортации» на чародейку накладывается эффект «Магический заряд», который повышает силу атаки на 7%/14%/22% в течение 30 сек.

Дополнительные эффекты

Ранг 3:

«Слово силы»: Урон поддерживаемых умений и заклинаний повышается на 1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%

«Печать стихий»: Наносимый урон повышается на 1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6% в обычном состоянии, но снижается на 1%/2%/3%/4%/5%, пока активен эффект «Владение стихиями» или «Голос экзархов».

Ранг 4:

«Искривление пространства»: Использование «Телепортации» не расходует шкалу энергии стихий, но время восстановления этого умения увеличивается на 25 сек. Пока активен эффект «Владение стихиями» или «Голос экзархов», наносимый урон повышается на 1%/2%/3%/4%/5%.

«Перегрузка»: Чародейка больше не может использовать «Мистический резонанс». При использовании «Телепортации» на нее накладывается эффект «Перегрузка», который повышает наносимый урон на 0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3% в течение 30 сек. Этот эффект суммируется до трех раз, каждый его уровень увеличивает расход энергии стихий на 75%, 150% и 300% соответственно.

Художница

АРК-Кисть.png
1-я классовая ветка

1 ранг: «Внутренняя гармония». Во время использования умений «Лунный баланс» и «Солнечный эквилибриум» художница невосприимчива к негативным эффектам.

2 ранг: «Весенний рассвет». При использовании умения «Солнечный эквилибриум» от художницы и солнечной сферы исходят потоки энергии, которые восстанавливают ее соратникам в радиусе 24 м здоровье в размере 7%/11%/15% от максимальноого объема здоровья художницы.

3 ранг: «Естественный баланс». После использования умения «Лунный баланс» скорость передвижения художницы и ее соратников повышается на 3%/6%/10% в течение 10 сек.

4 ранг: «Полумесяц». Умение «Лунный баланс» можно применить даже с одной сферой гармонии: в этом случае оно повышает урон художницы и ее соратников на 10% в течение 5 сек. При использовании «Лунного баланса» с двумя сферами художница возвращает 5% затраченной энергии гармонии.

Начиная со второго уровня эффекта: Радиус действия умения «Солнечный эквилибриум» увеличивается на 1/2 м.

2-я классовая ветка

1 ранг: «Круговорот светил». При использовании умений «Лунный баланс» и «Солнечный эквилибриум» на художницу накладывается эффект «Круговорот светил», который повышает шанс критического удара на 4%/8%/12% в течение 60 сек.

2 ранг: «Повторяющийся цикл». Время действия эффекта «Круговорот светил» увеличивается на 20/40/60 сек.

3 ранг: «Сила искусства». Эффект «Круговорот светил» также повышает критический урон художницы на 13%/26%/40%.

4 ранг: «Лунный эквилибриум». Умение «Солнечный эквилибриум» заменяется умением «Лунный эквилибриум». Теперь художница призывает лунные сферы, которые взрываются через 60 сек., нанося урон противникам в радиусе 7 м. Сферы можно взорвать вручную, использовав умение «Лунный баланс».

Начиная со второго уровня эффекта: Урон этого умения повышается на 100%/200%.

Дополнительные эффекты

Ранг 3:

«Лунный щит»: После использования умения «Лунный баланс» художница и ее соратники получают щит, который в течение 5 сек. поглощает урон в размере 2%/4%/6%/8%/10% от максимального объема здоровья художницы.

«Обратная сторона луны»: При использовании умения «Лунный баланс» на художницу накладывается эффект «Обратная сторона луны», повышающий наносимый урон на 0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%. Этот эффект может суммироваться до двух раз.

Ранг 4:

«Губительный росчерк»: «Лунный баланс», «Солнечный эквилибриум» и «Лунный эквилибриум» накладывают на противников в радиусе 12 м эффект «Чернильная стигма». Художница и ее соратники наносят отмеченной цели на 10% больше урона в течение 4/5/6/7/8 сек.

«Одиночка»: Если художница не состоит в группе, наносимый урон повышается на 1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%

Аэромант

АРК-Зонт.png
1-я классовая ветка

1 ранг: «Повелитель бури». «Грибной дождь» усиливается и считается зонтичным умением. Радиус «Грибного дождя» уменьшается, скорость расхода шкалы осадков увеличивается на 50%. Он больше не снижает силу атаки противника, но при этом скорость атаки и скорость передвижения аэроманта и его соратников в этой зоне увеличивается на 12%.

2 ранг: «Воздушный карман». При использовании зонтичного умения не позднее чем через 3 сек. после использования предыдущего зонтичного умения шкала осадков заполняется на 4%/8%/12%.

3 ранг: «Ветер за плечами». Критический урон увеличивается на 30%/60%/90% от дополнительной скорости атаки аэроманта, а шанс критического удара — на 10%/20%/30% от дополнительной скорости передвижения.

4 ранг: «Рассечение пространства». Аэромант может использовать умение «Рассечение пространства» (клавиша Х).

Начиная со второго уровня эффекта: Урон этого умения повышается на 100%/200%.

2-я классовая ветка

1 ранг: «Сезон дождей». Скорость расхода шкалы осадков во время «Грибного дождя» снижается на 16%/32%/50%.

2 ранг: «Дождевой щит». В момент использования «Грибного дождя» аэромант и его соратники в области действия умения получают щит, поглощающий урон в размере 3%/6%/9% от максимального здоровья аэроманта в течение 5 сек.

3 ранг: «Нет плохой погоды». Во время «Грибного дождя» урон погодных умений повышается на 10%/20%/30%.

4 ранг: «Солнечный денек». Использование погодных умений во время «Грибного дождя» накладывает на аэроманта эффект «Радуга», который суммируется до пяти раз. Во время действия эффекта аэромант может использовать умение «Солнечный денек» (клавиша Х). Каждый уровень «Радуги» увеличивает урон этого умения на 10%/40%/70%.

Дополнительные эффекты

Ранг 3:

«Как рыба в воде»: Во время «Грибного дождя» наносимый урон повышается на 1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%.

«Благоприятный прогноз»: После использования зонтичных умений шанс критического удара повышается на 1%/2%/3%/4%/5% в течение 8 сек. После использования погодных умений критический урон повышается на 4%/8%/12%/16%/20% в течение 8 сек. Эти эффекты не могут действовать одновременно.

Ранг 4:

«Виртуоз зонта»: При использовании умения «Грибной дождь» на аэроманта накладывается эффект «Виртуоз зонта», который повышает урон зонтичных умений на 0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3% в течение 30 сек. Этот эффект суммируется до двух раз и не рассеивается, даже когда «Грибной дождь» заканчивается.

«Испарение»: Использование зонтичных и погодных умений во время «Грибного дождя» накладывает на аэроманта эффект «Испарение», который повышает урон «Грибного дождя» на 4%/8%/12%/16%/20%. Эффект суммируется до трех раз.