Arkpassive-class: различия между версиями

Строка 737: Строка 737:
 
</div>
 
</div>
 
<div class="spoiler__content">
 
<div class="spoiler__content">
1 ранг: «Универсал». При смене оружия на охотника накладывается эффект «Универсал», который повышает шанс критического удара на 3%/
+
1 ранг: «Универсал». При смене оружия на охотника накладывается эффект «Универсал», который повышает шанс критического удара на 3%/6%/10%.
  
2 ранг: «».  
+
2 ранг: «Профессионал». Эффект «Универсал» накладывается не только при смене оружия, но и при использовании умений дробовика и карабина.
  
3 ранг: «».  
+
3 ранг: «Интенсивный обстрел». Пока активен эффект «Универсал», шанс критического удара повышается на 4%/9%/14%, а критический урон на 2%/5%/8%.
  
4 ранг: «».  
+
4 ранг: «Пересмотр тактики». Количество ячеек для умений дробовика увеличивается на 1. Наносимый урон повышается на 3%/9%/16%.
 
</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
Строка 751: Строка 751:
 
</div>
 
</div>
 
<div class="spoiler__content">
 
<div class="spoiler__content">
1 ранг: «».  
+
1 ранг: «Пистолеты и пули». Охотник на демонов может использовать только пистолеты. Умение маневра заменяется на «Неослабевающий натиск», имеющее 2 заряда. Его использование в течение 6 сек. повышает скорость атаки и передвижения на 8%, а время восстановления умений — на 5%. Изнуряющий урон повышается на 40%, а урон умений Пробуждения «Кластерная бомбардировка» — на 16%/33%/50%.
  
2 ранг: «».  
+
2 ранг: «Ловкий стрелок». При попадании умениями пистолетов по противнику время восстановления «Неослабевающего натиска» сокращается на 0.1 сек.
  
3 ранг: «».  
+
3 ранг: «Комбинированные пули». Урон умений пистолетов повышается на 25%/50%/75%.
  
4 ранг: «».  
+
4 ранг: «Убойный сюрприз». Охотник на демонов может использовать умение «Убойный сюрприз» (клавиша Z). При использовании умений пистолетов время его восстановления сокращается на 0.5.
 +
 
 +
Начиная со второго уровня эффекта: Урон этого умения повышается на 100%/200%.
 
</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
Строка 767: Строка 769:
 
Ранг 3:
 
Ранг 3:
  
«»:  
+
«Бронебойные пули»: Умения наносят на 0.8%/1.6%/2.4%/3.2%/4% больше урона при атаке со спины, а также игнорируют 1%/2%/3%/4%/5% защиты и сопротивления противников.
  
 
«»:  
 
«»:  

Версия 14:09, 9 октября 2024

Становление

Оглавление

Воин

Берсерк Сокрушитель Страж Паладин Валькирия

Монах

Аватар Дуалист Ки-мастер Мастер копья Тайгон Стальной кулак

Стрелок

Рейнджер Охотник на демонов Механист Агент С.К.А.У.Т. Охотница на демонов

Берсерк

АРК-Берсерк.png
1-я классовая ветка

1 ранг: «Закаленное тело». Когда берсерк впадает в исступление он в течение 0.5/1.5/2.5 сек. невосприимчив к эффектам ошеломления и отбрасывания. Нажмите клавишу Х, чтобы выйти из исступления.

2 ранг: «Выносливость эрдлинга». Продолжительность действия эффекта «Бессилие», который накладывается на берсерка после выхода из исступления, сокращается на 20%/60%/100%.

3 ранг: «Безрассудство». Весь урон, наносимый под действием исступления, повышается на 10%/20%/30%.

4 ранг: «Жажда битвы». Когда берсерк впадает в исступление на него накладывается эффект «Жажда битвы», который повышает наносимый урон на 6%/12%/18% в течение 12 сек. При попадании по противнику эффект продлевается на 2 сек. (не чаще раза в секунду и не более 12 сек. в сумме).

2-я классовая ветка

1 ранг: «Темное безрассудство». Шкала ярости всегда заполнена на 100% при этом берсерк впадает не просто в исступление, а в «Темное безрассудство». В этом состоянии скорость передвижения и скорость атаки увеличиваются на 5%/10%/15%, а весь получаемый урон сокращается на 72%. Однако в момент активации «Темного безрассудства» запас здоровья персонажа становится равным 25% от максимального объема, и этот лимит нельзя увеличить даже с помощью целебных зелий. Также мощность всех исцеляющих эффектов сокращается до 40%, а защитных — до 25%. Чтобы выйти из этого состояния, нажмите клавишу Х. После этого берсерк не сможет впасть в «Темное безрассудство» в течение 30.0 сек.

2 ранг: «Приток энергии». Берсерк мгновенно восстанавливает 5%/15%/25% от максимального объема здоровья при выходе из состояния «Темное безрассудство».

3 ранг: «Холодная ярость». В состоянии «Темное безрассудство» весь наносимый урон повышается на 6%/12%/18%.

4 ранг: «Воплощение кошмара». Во время «Темного безрассудства» попадание по противнику накладывает на берсерка эффект «Воплощение кошмара», который действует в течение 1 сек. «Воплощение кошмара» сохраняется все время действия «Темного безрассудства», а каждый уровень эффекта повышает наносимый урон на 0.7%/1.4%/2.1% (суммируется до 10 раз).

Дополнительные эффекты

Ранг 3:

«Сила эрдлинга»: Когда берсерк впадает в исступление или «Темное безрассудство», он восстанавливает 8%/10%/12%/14%/16% маны.

Начиная со второго уровня эффекта: Весь наносимый урон повышается на 1%/2%/3%/4%.

«Воинственный запал»: Когда берсерк впадает в исступление или «Темное безрассудство», критический урон повышается на 3%/6%/9%/12%/15%.

Ранг 4:

«Управление гневом»: Когда берсерк впадает в исступление или «Темное безрассудство», каждое использование «Кровавой резни», «Темного транса» и обычных умений сокращает время действия исступления или «Темного безрассудства» на 5%/10%/15%/20%/25% от базового времени восстановления примененного умения. Наносимый урон повышается на 1.5%/3%/4.5%/6%/7.5%.

«Разгон»: Во время исступления или «Темного безрассудства» техника исполнения маневра меняется: дистанция рывка уменьшается на 2м, но время его восстановления сокращается на 2 сек. При каждом использовании маневра на берсерка накладывается эффект «Разгон», в течение действия состояний исступления или «Темного безрассудства» повышающий наносимый урон на 0.3%/0.6%/0.9%/1.2%/1.5% (суммируется до 4 раз).

Сокрушитель

АРК-Сокрушитель.png
1-я классовая ветка

1 ранг: «Энергетический доспех». При использовании умений высвобождения защита и сопротивление повышаются на 1%/2%/3% за каждый заряд гравитационной энергии.

2 ранг: «Гравитационное сжатие». При использовании умений высвобождения шанс критического удара повышается на 1%/3%/5% за каждый заряд гравитационной энергии.

3 ранг: «Тяжелый молот». При использовании умений высвобождения критический урон повышается на 6%/12%/18% за каждый заряд гравитационной энергии.

4 ранг: «Режим инерции». Режим гравитации (клавиша Z) заменяется режимом инерции. В этом режиме сокрушитель может использовать умения и накапливать заряды энергии, а также становится невосприимчив к эффектам контроля и отрицательным эффектам, однако получаемый им урон не снижается, а гравитационный щит больше не накладывается.

Весь наносимый урон повышается на 10%, а урон умений высвобождения — на 15%/35%/55%.

Скорость передвижения и атаки противников попавших в поле действия гравитации, снижается. Кроме того, при сражении с некоторыми боссами шкала губительного влияния заполняется медленнее.

В режиме инерции шкала гравитационной энергии не заполняется при использовании умений высвобождения.

2-я классовая ветка

1 ранг: «Гравитационный шок». Атаки в режиме гравитации накладывают на противников эффект «Гравитационный шок», который при суммировании до трех раз наносит дополнительный урон.

2 ранг: «Стабильная гравитация». Скорость заполнения шкалы гравитационной энергии при использовании умений высвобождения увеличивается на 20%/45%/70%.

3 ранг: «Гравитационные возмущения». В режиме гравитации шанс критического удара для обычных атак и умения «Гравитационное поле» повышается на 10%/20%/30%, а наносимый урон — на 6%/12%/20%.

4 ранг: «Аккумуляция зарядов». Все накопленные заряды энергии обнуляются, когда сокрушитель входит в режим гравитации. Каждое третье попадание по противнику в этом режиме восстанавливает один заряд. Урон обычных атак повышается на 8%/14%/20% за каждый накопленный заряд.

Дополнительные эффекты

Ранг 3:

«Усиленное воздействие»: Урон умений высвобождения повышается на 0.8%/1.6%/2.4%/3.2%/4%. Урон в режиме гравитации/инерции повышается на 1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%.

«Критическое воздействие»: Когда сокрушитель входит в режим гравитации/инерции, маневр мгновенно восстанавливается. Шанс критического удара в этих режимах повышается на 2%/4%/6%/8%/10%.

Ранг 4:

«Преобразование энергии»: В режиме гравитации/инерции больше не снижается скорость атаки и передвижения противников, попавших в поле действия гравитации. Наносимый урон повышается на 4%/8%/12%/16%/20% от показателя вероятности критического удара.

«Вектор ускорения»: В режиме гравитации/инерции скорость атаки повышается на 2%/4%/6%/8%/10%.

Страж

АРК-Страж.png
1-я классовая ветка

1 ранг: «Перехват инициативы». При использовании умений штыковой винтовки шанс критического удара повышается на 5%/10%/15%.

2 ранг: «Меткий выпад». При использовании умений штыковой винтовки критический урон повышается на 10%/30%/50%.

3 ранг: «Герой-одиночка». Урон умений штыковой винтовки повышается на 5%/10%/15%, но страж не может использовать умение «Бастион».

4 ранг: «Стойка рыцаря Солнца». При активации состояния «Несокрушимый бастион» страж переходит в состояние «Усиленная штыковая винтовка». В этом состоянии скорость передвижения снижается на 20%, а урон умений штыковой винтовки повышается на 8%/16%/24%.

2-я классовая ветка

1 ранг: «Прочный купол». Прочность энергетического поля «Несокрушимого бастиона» повышается на 30%/40%/50%.

2 ранг: «Рвение защитника». Когда страж атакует противника или подвергается атаке сам во время действия уменя «Несокрушимы бастион», на него накладывается эффект «Рвение защитника», который в течение 10 сек. повышает наносимый противникам урон на 2%/3%/4%. Этот эффект может суммироваться до трех раз (не чаще, чем раз в секунду).

3 ранг: «Специальная подготовка». Урон обычных умений повышается на 10%/20%/30%.

4 ранг: «Передний край обороны». Во время действия умения «Несокрушимый бастион» на стража накладывается эффект «Ходячая крепость», повышающий уронобычных умений на 42%/45%/48%. Длительность действия эффекта «Рвение защитника» повышается на 20 сек. Эффект может суммироваться до 4/5/6 раз (не чаще, чем раз в 0.5 сек.).

Дополнительные эффекты

Ранг 3:

«Минимальная погрешность»: Скорость восстановления маны в бою повышается на 1%. Во время действия умения «Несокрушимый бастион» скорость восстановления маны повышается на 5%.

Урон умений штыковой винтовки повышается на 1%.

«Беспроигрышная тактика»: Шанс критического удара обычными умениями повышается на 0.8%/1.6%/2.4%/3.2%/4% (во время действия умения «Несокрушимый бастион» — на 1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%).

Шанс критического удара умением «Ревностный защитник» повышается на 1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%.

Ранг 4:

«Штыковая атака»: Урон умений штыковой винтовки повышается на 1%/2%/3%/4%/5% (во время действия умения «Несокрушимый бастион» — на 6%/7%/8%/9%/10%), однако прочность щита для союзников при использовании обычных умений сокращается на 80%.

«Наступательный маневр»: При использовании маневра страж не отскакивает назад, а совершает резкий рывок вперед. После этого на него накладывается эффект, повышающий скорость атаки на 1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8% в течение 8 сек. Во время рывка можно использовать умения.

Урон обычных умений и умений штыковой винтовки повышается на 0.8%/1.6%/2.4%/3.2%/4%.

Паладин

АРК-Паладин.png
1-я классовая ветка

1 ранг: «Священный долг». Особое умение «Воин света» действует на 100%/125%/150% дольше.

2 ранг: «Тренировка паладина». Когда паладин находится в обычном состоянии, использование фехтовальных умений заполняет шкалу веры на 30%/60%/100% быстрее.

3 ранг: «Мастер-фехтовальщик». Урон фехтовальных умений увеличивается на 10%/20%/30%.

4 ранг: «Меч Святого престола». Шкала веры всегда заполнена на максимум, но паладин больше не может использовать «Благословенную ауру» и умения Первозданного света.

Во время действия «Воина света» умения наносят на 15%/12.5%/10% меньше урона, при этом критический урон повышается на 15%/20%/25%. Попадание фехтовальным умением накладывает на противника эффект «Вероотступник».

«Вероотступник»: при критическом ударе входящий урон от паладина и его союзников повышается на 8% в течение 5 сек.

Время восстановления «Воина света» увеличивается на 8 сек.

2-я классовая ветка

1 ранг: «Божественная защита». При использовании умения «Благословенная аура» паладин невосприимчив к эффектам контроля.

2 ранг: «Исцеляющая вера». Пока действует «Благословенная аура», паладин и его союзники получают на 10%/15%/20% меньше урона, а также восстанавливают здоровье в размере 2% от максимального объема каждые 2.5/2/1.5 сек.

3 ранг: «Забота о ближнем». Скорость восстановления основного боевого ресурса паладина и его союзников, находящихся в радиусе действия «Благословенной ауры», увеличивается на 5%/10%/15%.

4 ранг: «Великое благословение». Радиус действия «Благословенной ауры» увеличивается на 10%/20%/30%. «Благословенную ауру» можно использовать, когда шкала веры заполнена более, чем на 75%. Когда вы вручную отключаете «Благословенную ауру», шкалы веры сохраняет 70% от оставшегося количества.

Дополнительные эффекты

Ранг 3:

«Суровая кара»: Во время действия «Воина света» изнуряющий урон фехтовальных умений увеличивается на 2%/4%/6%/8%/10%, а шанс критического удара — на 1%/2%/3%/4%/5%.

«Лучезарный свет»: При использовании умения «Благословенная аура» союзники в радиусе 24 м восстанавливают здоровья в размере 1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6% от максимального объема здоровья паладина.

Ранг 4:

«Неистовое рвение»: При попадании фехтовальным умением во время действия «Воина света» на паладина накладывается эффект «Неистовое рвение», который в течение 10 сек. повышает критический урон на 1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%. Этот эффект суммируется до 3 раз (не чаще, чем раз в 0.5 сек.).

«Стигма»: При использовании умения «Благословенная аура» на противников в радиусе 24 м накладывается эффект, который в течение 6/7/8/9/10 сек. повышает урон, наносимый цели паладином и его союзниками, на 10%.

Валькирия

АРК-Валькирия.png
1-я классовая ветка

1 ранг: «Неутомимость». После выхода из исступления на валькирию больше не накладывается эффект «Бессилие».

2 ранг: «Отточенная техника». В обычном состоянии накопление ярости при попадании умениями снижается на 25%. Шанс критического удара умением «Кровожадность» повышается на 5%/10%/15%.

3 ранг: «Воля палача». В состоянии исступления наносимый урон повышается на 8%/16%/24%, но продолжительность исступления сокращается на 50%.

4 ранг: «Жажда битвы». Наносимый урон повышается на 4%/8%/12%. Когда валькирия использует умение «Кровожадность», на нее накладывается эффект «Жажда битвы», который действует, пока валькирия находится в состоянии исступления, и дополнительно повышает наносимый урон на 4%/8%/12%.

2-я классовая ветка

1 ранг: «Бесконечная ярость». По окончании действия эффекта «Бессилие» шкала ярости заполняется на максимум.

2 ранг: «Хищница». При попадании по противнику валькирия поглощает его силу, восстанавливая 3%/6%/10% ярости и 1%/2%/3% маны (но не чаще, чем раз в секунду). В состоянии исступления на валькирию раз в 3 сек. накладывается суммирующийся эффект «Утомление».

3 ранг: «Бесчинство». В состоянии исступления критический урон повышается на 13%/26%/40%. После выхода из этого состояния длительность эффекта «Бессилие» сокращается пропорционально накопленным эффектам «Утомления».

4 ранг: «Распаленная гневом». Когда валькирия поглощает силу противника, находясь в состоянии исступления, она восстанавливает 5% маны и на нее накладывается эффект «Распаленная гневом».

«Распаленная гневом»: один уровень эффекта повышает наносимый урон на 1%/2%/3% (суммируется до 10 раз). Эффект отменяется, если валькирия выходит из состояния исступления.

Дополнительные эффекты

Ранг 3:

«Кладезь маны»: Попадание умением «Кровожадность» восстанавливает 15% маны (не чаще, чем раз в 5 сек.). Урон умения «Кровожадность» повышается на 2%/4%/6%/8%/10%.

«Воинская выучка»: В обычном состоянии наносимый урон повышается на 0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%, а в состоянии исступления на 1%/2%/3%/4%/5%.

Ранг 4:

«Панический ужас»: Радиус ударной волны при переходе в состояние исступлени увеличивается на 8 м. На противников, попавших под ударную волну, накладывается эффект «Панический ужас», который в течение 15 сек. повышает получаемый ими урон на 1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%.

«Необузданная сила»: Расход маны в состоянии исступления увеличивается на 20%, при этом наносимый урон повышается на 1.4%/2.8%/4.2%/5.6%/7%.

Аватар

АРК-Аватар.png
1-я классовая ветка

1 ранг: «Укрепление тела». Наносимый урон повышается на 5%/10%/15%.

2 ранг: «Приток маны». При использовании умений, когда уровень маны менее 30% от максимального объема, на аватара накладывается эффект, ежесекундно восстанавливающий по 48/96/144 ед. маны в течение 6 сек. (Время восстановления 60 сек.)

3 ранг: «Перерождение». Наносимый урон повышается на 10%/22%/35%, но аватар теряет возможность накапливать энергию элементов

4 ранг: «Светочи силы». Наносимый урон повышается на 4%/8%/12%. Использование обычных умений заполняет чакру на 20%, однако эту энергию нельзя использовать для применения элементальных умений. Заполнив 3 чакры, аватар может использовать умения «Светочи силы» (клавиша Z), которое повышает урон от следующего использования умения «Явление дракона», «Лунный серп» или «Аньшуйская подсечка» на 40%/65%/90%. Использование умения расходует все заполненные чакры.

2-я классовая ветка

1 ранг: «Резонанс элементов». Урон элементальных умений повышается на 5%/10%/16%.

2 ранг: «Гуру». Аватар получает одну дополнительную чакру элементов.

3 ранг: «Чистые чакры». Элементальные умения наносят на 2%/4%/6% больше урона за каждую заполненную чакру элементов.

4 ранг: «Переполняющая мощь». Элементальные умения расходуют одну дополнительную чакру, но наносят на 27%/36%/45% больше урона

Дополнительные эффекты

Ранг 3:

«Болевые точки»: Критический урон обычных умений повышается на 3%/6%/9%/12%/15%.

«Танец стихий»: Когда умение расходует чарку элементов, наносимый урон в течение 8 сек. повышается на 1%/2%/3%/4%/5%.

Ранг 4:

«Путь пустой ладони»: Шанс критического удара повышается на 0.8% и растет в зависимости от количества заполненных чакр элементов.

Если заполнено менее 3 чакр, шанс критического удара повышается на 0.16%/0.32%/0.48%/0.64%/0.8%.

Если заполнено менее 2 чакр, шанс критического удара повышается на 0.40%/0.8%/1.2%/1.6%/2%.

Если заполнено менее 1 чакры, шанс критического удара повышается на 0.64%/1.28%/1.92%/2.56%/3.2%.

«Проводник стихий»: Использование обычных умений накладывает на аватара эффект «Проводник стихий», который повышает урон следующего элементального умения на 0.8%/1.6%/2.4%/3.2%/4%. Эффект может суммироваться до 3 раз.

Дуалист

АРК-Дуалист.png
1-я классовая ветка

1 ранг: «Средоточение ки». Скорость восстановления энергии ки повышается на 300%/450%/600%. В состоянии просветления дуалист становится невосприимчив к ошеломлению.

2 ранг: «Познание баланса». Использование умений ки восстанавливает 3/4/5 ед. энергии равновесия.

3 ранг: «Избранный путь». Урон умений ки повышается на 15%/30%/45%, но урон умений духа снижается на 30%.

4 ранг: «Удар мудреца». В состоянии просветления дуалист может использовать умение «Удар мудреца» (клавиша Z). Использование умения прерывает состояние просветления.

Начиная со второго уровня эффекта: Урон умения «Удар мудреца» (клавиша Z) повышается на 100%/200%.

2-я классовая ветка

1 ранг: «Рефлексы мастера». В состоянии просветления скорость атаки дуалиста повышается на 20%, однако длительность состояния просветления сокращается на 5 сек.

2 ранг: «Духовный цикл». После использования умения духа восстанавливается 20% израсходованного на него запаса духа.

3 ранг: «Ликующий дух». Урон умений духа повышается на 6%/13%/20%.

4 ранг: «Познание истины». Дуалист накапливает энергию равновесия на 5%/10%/15% быстрее. При входе в состояние просветления время восстановления умений ки и умений духа сокращается на 2/2.5/3 сек.

Начиная со второго уровня эффекта: Дуалист наносит на 5%/10% больше урона

Дополнительные эффекты

Ранг 3:

«Точные удары»: Критический урон умений ки повышается на 4%/8%/12%/16%/20%, а шанс критического удара умений духа на 1%/2%/3%/4%/5%.

«Яростный натиск»: При использовании маневра дуалист перемещается на 1 м дальше и наносимый им урон повышается на 1.4%/2.8%/4.2%/5.6%/7% в течении 10 сек.

Ранг 4:

«Дуальность разрушения»: Шанс критического удара в состоянии просветления повышается на 2%/4%/6%/8%/10%.

«Всесторонние удары»: В состоянии просветления эффект умений с атакой в голову или со спины срабатывает вне зависимости от направления атаки в течение 5 сек.

Начиная со второго уровня эффекта: Дуалист наносит на 0.5%/1%/1.5%/2% больше урона

Ки-мастер

АРК-Ки-мастер.png
1-я классовая ветка

1 ранг: «Медитация». Запас энергии ки не уменьшается ниже единицы.

2 ранг: «Нечувствительность к боли». В состоянии усталости ки-мастер получает на 5% меньше урона. Переход на следующую ступень Силы не восстанавливает энергию ки и не увеличивает ее скорость восстановления.

3 ранг: «Кипящая энергия». Когда у ки-мастера менее 30% от максимального запаса энергии ки, наносимый урон повышается на 7%/14%/21%.

4 ранг: «Ветры ки». Критический урон повышается на 25%/50%/75%. При переходе на следующую ступень Силы запас энергии падает до единицы, а время восстановления обычных умений сокращается на 10 сек.

2-я классовая ветка

1 ранг: «Воплощение Силы». Урон умений Пробуждения повышается на 6%/13%/20%. Отныне для ки-мастера существует единственная ступень Силы — третья.

2 ранг: «Мантра восстановления». В состоянии Силы скорость восстановления энергии ки повышается на 300%.

3 ранг: «Внутренняя мощь». В состоянии Силы наносимый урон повышается ещё на 13%/26%/40%.

4 ранг: «Безграничная сила». Все эффекты ступеней Силы становятся сильнее на 10%/20%/30%. В обычном состоянии и состоянии усталости время восстановления обычных умений сокращается на 50%, однако наносимый урон уменьшается на 50%.

Дополнительные эффекты

Ранг 3:

«Стиль сухой ветви»: В состоянии усталости шанс критического удара повышается на 3%/6%/9%/12%/15%, а наносимый урон на 1%/2%/3%/4%/5%.

«Точечные удары»: В состоянии Силы критический урон повышается на 4%/8%/12%/16%/20%.

Ранг 4:

«Самоограничение»(можно использовать при неактивном эффекте «Внутренняя мощь»): Состояние Силы ограничено второй ступенью но теперь ки-мастер постоянно находится на первой ступени Силы. Наносимый урон повышается на 2%/4%/6%/8%/10%. Когда действие второй ступени Силы закончится, ки-мастер не сможет повторно перейти на нее в течение 15 сек.

«Неустанность»: Наносимый противникам урон увеличивается на 0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%. При досрочном выходе (клавиша Х) в зависимости от оставшегося на тот момент времени состояния Силы, усталость проходит быстрее вплоть до 50%.

Мастер копья

АРК-Копье1.png
1-я классовая ветка

1 ранг: «Полнолуние». Мастер копья больше не может использовать стойку Солнца, однако энергия светил накапливается на 50%/75%/100% быстрее.

2 ранг: «Танцующая луна». Когда Мастер копья тратит заряд энергии светил, время восстановления маневра сокращается на 2 сек.

3 ранг: «Чемпион полуночи». Умения стойки Луны наносят на 14%/28%/44% больше урона.

4 ранг: «Апогей». Мастер копья может использовать умение «Апогей» (клавиша Х). Это умение наносит n урона, всегда совершает критический удар и при попадании по противнику восстанавливают 10% от максимального объема маны. При использовании умений стойки Луны время восстановления «Апогея» сокращается на 0.5 сек. (с повышением уровня эффекта повышается урон умения, изначальный урон зависит от уровня развития персонажа)

2-я классовая ветка

1 ранг: «Превосходство светил». В дополнение к эффекту, который накладывается при изменении стойки, принятие стойки Луны повышает скорость передвижения на 6%/9%/15%, а принятие стойки Солнца повышает скорость атаки на 6%/9%/15%.

2 ранг: «Вечерняя заря». Эффект, накладываемый при принятии стойки Луны, также повышает критический урон на 16%/32%/50%.

3 ранг: «Утренняя заря». Эффект, накладываемый при принятии стойки Солнца, также повышает наносимый урон на 7%/14%/20%.

4 ранг: «Солнечное копье». Мастер копья может использовать умение «Солнечное копье» (клавиша Х). Потратив один заряд энергии светил, он напитывает острие своего копья солнечными лучами, в результате чего следующее примененное умение нанесет на 23%/46%/70% больше урона. Для повторного использования «Солнечного копья» необходимо изменить стойку.

Дополнительные эффекты

Ранг 3:

«Безжалостное лезвие»: Критический урон умений стокйи Луны повышается на 4%/8%/12%/16%/20%.

«Солнцепек»: Урон умений стойки Солнца повышается на 1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%.

Ранг 4:

«Клеймо двух светил»: На противников, пораженных умением «Апогей» или оказавшихся в радиусе 5 м от Мастера копья использовавшего «Солнечное копье», накладывается эффект «Клеймо двух светил», повышающий получаемый от Мастера копья урон на 1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6% в течение 16 сек.

«Круговорот светил»: Урон умений стойки Луны повышается на 0.7%/1.4%/2.1%/2.8%/3.5%/. При смене стойки шанс критического удара повышается на 0.8%/1.6%/2.4%/3.2%/4% в течение 10 сек.

Тайгон

АРК-Тайгон.png
1-я классовая ветка

1 ранг: «Баланс элементов». При использовании элементальных умений расходуется только 1 чакра элементов.

2 ранг: «Стихийная поступь». Во время использования маневра тайгон получает на 10% меньше урона. Урон элементальных умений повышается на 2%/4%/6%.

3 ранг: «Кулак стихий». Урон элементальных умений повышается на 8%/16%/24%.

4 ранг: «Стихийная связь». Урон обычных умений повышается на 20%, а каждое их использование заполняет 0.5 чакры элементов. Скорость атаки элементальных умений повышается на 10%, а их урон — на 5%/12%/20%.

2-я классовая ветка

1 ранг: «Ва-банк». При использовании элементальных умений расходуются все наполненные чакры элементов. За каждую дополнительно израсходованную чакру урон элементальных умений повышается на 4%/8%/12%.

2 ранг: «Гуру». Тайгон получает одну дополнительную чакру элементов.

3 ранг: «Гнев элементов». За каждую дополнительно израсходованную чакру урон элементальных умений повышается еще на 8%/15.5%/23%.

4 ранг: «Четки стихий». Урон элементальных умений снижается на 27.5%/25%/22.5%, но их использование мгновенно восстанавливает другие элементальные умения. Когда будет израсходовано 16 чакр, следующее использованное элементальное умение нанесет на 35%/57.5%/80% больше урона.

Дополнительные эффекты

Ранг 3:

«Спинолом»: Умения наносят на 1.4%/2.8%/4.2%/5.6%/7% больше урона при атаке со спины.

«Разрушительная стихия»: Критический урон элементальных умений повышается на 4%/8%/12%/16%/30%.

Ранг 4:

«Потоки элементов»: Шанс критического удара повышается на 1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%. Если использовать обычное умение после элементального умения, его урон повышается на 2%/4%/6%/8%/10%

«Предел возможностей»: Теперь элементальные умения можно использовать, только если заполнены 4 чакры. Время восстановления элементальных умений увеличивается на 10 сек., но их урон повышается на 7%/8.2%/9.4%/10.6%/11.8%.

Стальной кулак

АРК-Брейкер.png
1-я классовая ветка

1 ранг: «Золотая печать». В стойке Золотого дракона Стальной кулак может использовать умение «Звезда восточного неба».

Шанс критического удара этого умения повышается на 15%, а его урон повышается на 4% за каждую потраченную ед. духа.

Длительность стойки Золотого дракона увеличивается на 5 сек., а скорость атаки при нахождении в ней повышается на 20%.

2 ранг: «Медитативное дыхание». Наносимый урон повышается на 2%/8%/14%. В стойке Золотого дракона каждую секунду восстанавливается 5 ед. энергии ки и духа.

3 ранг: «Стиль падающей звезды». Умение «Звезда восточного неба» наносит на 25%/50%/80% больше урона.

4 ранг: «Священный гонг». После использования умения «Звезда восточного неба» Стальной кулак может использовать умение «Священный гонг». Шанс критического удара этого умения возрастает на 15%, а его урон повышается на 4% за каждую потраченную ед. духа. Использование этого умения прерывает действие стойки Золотого дракона.

Начиная со второго уровня эффекта: Наносимый урон повышается на 4%/8%, а урон умения «Священный гонг» дополнительно повышается еще на 30%/60%.

2-я классовая ветка

1 ранг: «Запретное откровение». Максимальный запас энергии ки и духа снижается на 30%. Стальной кулак может использовать умение «Щит семи обетов» (клавиша Х). При использовании умения Стальной кулак окружает себя защитным барьером, который в течение 2 сек. поглощает урон в размере 40% от максимального объема здоровья, делает его невосприимчивым к эффектам ошеломления и отбрасывания и снижает получаемый урон на 20% (время восстановления 10 сек.). Кроме того, во время действия барьера шкала губительного влияния заполняется на 50% медленнее. Шкала равновесия заменяется на шкалу отречения, которая заполняется на 4% при чередовании использования умений духа и ки. Стойка Золотого дракона заменяется на стойку Темных начал, во время действия которой изменяются обычная атака и умение маневра. Когда на Стального кулака действует эффект «Горячка боя» или он находится в стойке Темных Начал, скорость его передвижения повышается на 15%.

2 ранг: «Смертоносные кулаки». Урон наносимый обычными атаками, в стойке Темных Начал повышается на 60%/120%/200% от шанса критического удара.

3 ранг: «Ярость отступника». Когда на Стального кулака действует эффект «Горячка боя» или он находится в стойке Темных Начал, наносимый урон повышается на 8%/16%/25%.

4 ранг: «Темный транс». Максимальное количество обычных атак в стойке Темных Начал увеличивается на 6, каждый восьмой удар накладывает на Стального кулака эффект «Темный транс», повышающий скорость обычных атак на 5%.

Начиная со второго уровня эффекта: Наносимый урон повышается на 6%/12%.

Дополнительные эффекты

Ранг 3:

«Могущество дракона»: Урон умений духа повышается на 1%/2%/3%/4%/5%. Когда Стальной кулак принимает стойку Золотого дракона, восстанавливается 39 ед. энергии ки и духа.

«Противостояние»: Умения наносят на 1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8% больше урона при атаках в голову.

Ранг 4:

«Драконья чешуя»: В стойке Золотого дракона завершающий удар серии обычных атак на 3.5 сек. окружает Стального кулака защитным барьером, который поглощает урон в размере 5% от максимального объема здоровья и дает невосприимчивость к эффектам ошеломления.

Урон всех умений (включая умения Пробуждения) увеличивается на 0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%.

«Нерушимые обеты»: «Щит семи обетов» снижает получаемый урон ещё на 5%.

Начиная со второго уровня эффекта: Когда на Стального кулака действует эффект «Горячка боя» или он находится в стойке Темных Начал, наносимый урон повышается на 1.2%/2.4%/3.7%/5%.

Рейнджер

АРК-Рейнджер.png
1-я классовая ветка

1 ранг: «Последний полет». Когда серебряный сокол не призван, наносимый урон повышается на 4%/8%/12%.

2 ранг: «Оператичное восстановление». При использовании умений «Самоуничтожение» или «Соколиная охота» рейнджер восстанавливает 30%/40%/50% от оставшегося запаса концентрации.

3 ранг: «Острые перья». На противников, пораженных умением «Самоуничтожение» или «Соколиная охота», накладывается эффект «Подранок», который повышает получаемый от рейнджера урон на 10%/20%/30% в течение 8 сек.

4 ранг: «Соколиная охота». Наносимый урон повышается на 6%/12%/18%. Рейнджер может использовать умение «Соколиная охота» (клавиша Z), которое заменяет умение «Серебряный сокол».

2-я классовая ветка

1 ранг: «Вторая модель». Рейнджер призывает модель «Серебряного сокола» второго поколения. Скорость передвижения рейнджера и его соратников в радиусе 24 м дополнительно повышается на 8%, а длительность призыва сокола — на 100%. Шанс критического удара сокола повышается на 13%/26%/40%, а радиус его обычных атак — на 60%.

2 ранг: «Поддержка с воздуха». Пока призван серебряный сокол, сила атаки рейнджера повышается на 3%/6%/10%.

3 ранг: «Опытный стрелок». На противников, пораженных обычной атакой серебряного сокола или умением «Вихрь лезвий», накладывается эффект «Метка охотника», который повышает получаемый от рейнджера урон на 5%/10%/15% в течение 8 сек.

4 ранг: «Избыточный заряд». При использовании умения «Вихрь лезвий» на рейнджера накладывается эффект «Положительный заряд», который в течение 8 сек. повышает наносимый урон на 8%/16%/24%. При использовании умения «Самоуничтожение» на рейнджера накладывается эффект «Электростимуляция», который в течение 5 сек. повышает скорость передвижения на 12%, а также восстанавливает 10% от максимального запаса концентрации каждую секунду.

Дополнительные эффекты

Ранг 3:

«Система целеуказания»: При использовании умений «Самоуничтожения» или «Соколиная охота» на рейнджера накладывается эффект «Целеуказание», который повышает критический урон на 4%/8%/12%/16%/20% в течение 9 сек.

«Прочные сплавы»: Урон обычных атак серебряного сокола повышается на 5%/10%/15%/20%/25%.

Ранг 4:

«Накопители маны»: Урон умения «Самоуничтожение» и «Соколиная охота» повышается на 2%/4%/6%/8%/10%. При использовании этих умений рейнджер восстанавливает 10% от максимального объема маны.

«Протокол координации»: После призыва серебряного сокола на рейнджера каждую секунду накладывается суммирующийся эффект «Протокол координации». Суммировавшись 60/45/30/20/10 раз он заменяется на эффект «Идеальная координация», который повышает наносимый урон на 3%/3%/3%/4%/5%.

Охотник на демонов

АРК-ДХ.png
1-я классовая ветка

1 ранг: «Универсал». При смене оружия на охотника накладывается эффект «Универсал», который повышает шанс критического удара на 3%/6%/10%.

2 ранг: «Профессионал». Эффект «Универсал» накладывается не только при смене оружия, но и при использовании умений дробовика и карабина.

3 ранг: «Интенсивный обстрел». Пока активен эффект «Универсал», шанс критического удара повышается на 4%/9%/14%, а критический урон на 2%/5%/8%.

4 ранг: «Пересмотр тактики». Количество ячеек для умений дробовика увеличивается на 1. Наносимый урон повышается на 3%/9%/16%.

2-я классовая ветка

1 ранг: «Пистолеты и пули». Охотник на демонов может использовать только пистолеты. Умение маневра заменяется на «Неослабевающий натиск», имеющее 2 заряда. Его использование в течение 6 сек. повышает скорость атаки и передвижения на 8%, а время восстановления умений — на 5%. Изнуряющий урон повышается на 40%, а урон умений Пробуждения «Кластерная бомбардировка» — на 16%/33%/50%.

2 ранг: «Ловкий стрелок». При попадании умениями пистолетов по противнику время восстановления «Неослабевающего натиска» сокращается на 0.1 сек.

3 ранг: «Комбинированные пули». Урон умений пистолетов повышается на 25%/50%/75%.

4 ранг: «Убойный сюрприз». Охотник на демонов может использовать умение «Убойный сюрприз» (клавиша Z). При использовании умений пистолетов время его восстановления сокращается на 0.5.

Начиная со второго уровня эффекта: Урон этого умения повышается на 100%/200%.

Дополнительные эффекты

Ранг 3:

«Бронебойные пули»: Умения наносят на 0.8%/1.6%/2.4%/3.2%/4% больше урона при атаке со спины, а также игнорируют 1%/2%/3%/4%/5% защиты и сопротивления противников.

«»:

Ранг 4:

«»:

«»:

Паладин

АРК-Страж.png
1-я классовая ветка

1 ранг: «».

2 ранг: «».

3 ранг: «».

4 ранг: «».

2-я классовая ветка

1 ранг: «».

2 ранг: «».

3 ранг: «».

4 ранг: «».

Дополнительные эффекты

Ранг 3:

«»:

«»:

Ранг 4:

«»:

«»:

Паладин

АРК-Страж.png
1-я классовая ветка

1 ранг: «».

2 ранг: «».

3 ранг: «».

4 ранг: «».

2-я классовая ветка

1 ранг: «».

2 ранг: «».

3 ранг: «».

4 ранг: «».

Дополнительные эффекты

Ранг 3:

«»:

«»:

Ранг 4:

«»:

«»:

Паладин

АРК-Страж.png
1-я классовая ветка

1 ранг: «».

2 ранг: «».

3 ранг: «».

4 ранг: «».

2-я классовая ветка

1 ранг: «».

2 ранг: «».

3 ранг: «».

4 ранг: «».

Дополнительные эффекты

Ранг 3:

«»:

«»:

Ранг 4:

«»:

«»:

Паладин

АРК-Страж.png
1-я классовая ветка

1 ранг: «».

2 ранг: «».

3 ранг: «».

4 ранг: «».

2-я классовая ветка

1 ранг: «».

2 ранг: «».

3 ранг: «».

4 ранг: «».

Дополнительные эффекты

Ранг 3:

«»:

«»:

Ранг 4:

«»:

«»:

Паладин

АРК-Страж.png
1-я классовая ветка

1 ранг: «».

2 ранг: «».

3 ранг: «».

4 ранг: «».

2-я классовая ветка

1 ранг: «».

2 ранг: «».

3 ранг: «».

4 ранг: «».

Дополнительные эффекты

Ранг 3:

«»:

«»:

Ранг 4:

«»:

«»:

Паладин

АРК-Страж.png
1-я классовая ветка

1 ранг: «».

2 ранг: «».

3 ранг: «».

4 ранг: «».

2-я классовая ветка

1 ранг: «».

2 ранг: «».

3 ранг: «».

4 ранг: «».

Дополнительные эффекты

Ранг 3:

«»:

«»:

Ранг 4:

«»:

«»:

Паладин

АРК-Страж.png
1-я классовая ветка

1 ранг: «».

2 ранг: «».

3 ранг: «».

4 ранг: «».

2-я классовая ветка

1 ранг: «».

2 ранг: «».

3 ранг: «».

4 ранг: «».

Дополнительные эффекты

Ранг 3:

«»:

«»:

Ранг 4:

«»:

«»:

Паладин

АРК-Страж.png
1-я классовая ветка

1 ранг: «».

2 ранг: «».

3 ранг: «».

4 ранг: «».

2-я классовая ветка

1 ранг: «».

2 ранг: «».

3 ранг: «».

4 ранг: «».

Дополнительные эффекты

Ранг 3:

«»:

«»:

Ранг 4:

«»:

«»:

Паладин

АРК-Страж.png
1-я классовая ветка

1 ранг: «».

2 ранг: «».

3 ранг: «».

4 ранг: «».

2-я классовая ветка

1 ранг: «».

2 ранг: «».

3 ранг: «».

4 ранг: «».

Дополнительные эффекты

Ранг 3:

«»:

«»:

Ранг 4:

«»:

«»:

Паладин

АРК-Страж.png
1-я классовая ветка

1 ранг: «».

2 ранг: «».

3 ранг: «».

4 ранг: «».

2-я классовая ветка

1 ранг: «».

2 ранг: «».

3 ранг: «».

4 ранг: «».

Дополнительные эффекты

Ранг 3:

«»:

«»:

Ранг 4:

«»:

«»:

Паладин

АРК-Страж.png
1-я классовая ветка

1 ранг: «».

2 ранг: «».

3 ранг: «».

4 ранг: «».

2-я классовая ветка

1 ранг: «».

2 ранг: «».

3 ранг: «».

4 ранг: «».

Дополнительные эффекты

Ранг 3:

«»:

«»:

Ранг 4:

«»:

«»:

Паладин

АРК-Страж.png
1-я классовая ветка

1 ранг: «».

2 ранг: «».

3 ранг: «».

4 ранг: «».

2-я классовая ветка

1 ранг: «».

2 ранг: «».

3 ранг: «».

4 ранг: «».

Дополнительные эффекты

Ранг 3:

«»:

«»:

Ранг 4:

«»:

«»:

Паладин

АРК-Страж.png
1-я классовая ветка

1 ранг: «».

2 ранг: «».

3 ранг: «».

4 ранг: «».

2-я классовая ветка

1 ранг: «».

2 ранг: «».

3 ранг: «».

4 ранг: «».

Дополнительные эффекты

Ранг 3:

«»:

«»:

Ранг 4:

«»:

«»: