Equipment: различия между версиями

Строка 9: Строка 9:
 
Узнать об используемом снаряжении можно с помощью функционального окна Персонаж (клавиша <kbd>P</kbd> по умолчанию).
 
Узнать об используемом снаряжении можно с помощью функционального окна Персонаж (клавиша <kbd>P</kbd> по умолчанию).
  
[[image:Equipment.png|center|link=]]
+
[[Файл:Снаряжение1.png|center|link=]]
  
 
<div class="spoilers">
 
<div class="spoilers">
Строка 18: Строка 18:
 
<div class="spoiler__content">
 
<div class="spoiler__content">
 
* Основная характеристика оружия — атака.  Доспехи обеспечивают  защиту и здоровье.
 
* Основная характеристика оружия — атака.  Доспехи обеспечивают  защиту и здоровье.
* Начиная со снаряжения первого ранга можно повышать уровень снаряжения с помощью системы Закалки.
+
* Начиная со снаряжения второго ранга можно повышать уровень снаряжения с помощью системы Закалки.
 
</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
  
 
<div class="spoiler">
 
<div class="spoiler">
<div class="spoiler__title"> 2. Украшения <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
+
<div class="spoiler__title"> 2. Система А.Р.К. <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
 
</div>
 
</div>
 
<div class="spoiler__content">
 
<div class="spoiler__content">
* Украшения дают базовые характеристики (интеллект/сила/ловкость/здоровье) для каждого класса в качестве основного эффекта и боевые характеристики: смертоносность, мастерство, сноровка, подавление, стойкость, искусность —  в качестве дополнительного эффекта.
+
* Дает возможность просмотра выбранных эффектов всех вкладок [[Arkpassive|системы А.Р.К.]].
* При получении украшения выпадает случайная гравировка.
 
* Начиная с украшений ранга 2 можно улучшать навыки с помощью инкрустации драгоценных камней.
 
 
</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
  
 
<div class="spoiler">
 
<div class="spoiler">
<div class="spoiler__title"> 3. Фетранит <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
+
<div class="spoiler__title"> 3. Украшения <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
 +
</div>
 +
<div class="spoiler__content">
 +
* Украшения дают базовые характеристики (интеллект/сила/ловкость/здоровье) для каждого класса в качестве основного эффекта. Начиная с украшений 3-го ранга, так же дают очки Становления для системы А.Р.К. и дополнительные эффекты.
 +
* Подробнее об украшениях можно прочитать [[Accessories|здесь]].
 +
</div>
 +
</div>
 +
 
 +
<div class="spoiler">
 +
<div class="spoiler__title"> 4. Браслет <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
 
</div>
 
</div>
 
<div class="spoiler__content">
 
<div class="spoiler__content">
Строка 43: Строка 50:
  
 
<div class="spoiler">
 
<div class="spoiler">
<div class="spoiler__title"> 4. Особые аксессуары <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
+
<div class="spoiler__title"> 5. Фетранит <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
 
</div>
 
</div>
 
<div class="spoiler__content">
 
<div class="spoiler__content">
* Служат для улучшения навыков в различных сферах мореплавание, ремесло и PVP-активности.
+
* Базовый эффект, который дает [[Fetranit|фетранит]] выносливость, показатель вашего здоровья.
 +
* При получении фетранита выпадают случайные гравировки, которые можно активировать с помощью Огранки.
 
</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
  
 
<div class="spoiler">
 
<div class="spoiler">
<div class="spoiler__title"> 5. Уровень надетого снаряжения <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
+
<div class="spoiler__title"> 6. Очки системы А.Р.К. <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
 
</div>
 
</div>
 
<div class="spoiler__content">
 
<div class="spoiler__content">
* Это среднее значение уровня снаряжения оружия и доспехов, которое надето на вас в данный момент.
+
* Отображает максимальное имеющееся у персонажа количество очков системы А.Р.К.
* С момента достижения 50-го боевого уровня, уровень снаряжения является основным показателем для входа в более высокие активности.
 
 
</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
  
 
<div class="spoiler">
 
<div class="spoiler">
<div class="spoiler__title"> 6. Гравировки <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
+
<div class="spoiler__title"> 7. Особые аксессуары <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
 
</div>
 
</div>
 
<div class="spoiler__content">
 
<div class="spoiler__content">
* Текущие нанесённые гравировки.
+
* Служат для улучшения навыков в различных сферах — мореплавание, ремесло и PVP-активности.
* Для установки гравировок необходимо нажать на «+» в меню персонажа и в появившемся окне выбрать необходимые гравировки. Нажмите ПКМ для установки гравировки в первый слот, <kbd>Alt</kbd> + ПКМ — во второй слот.
 
* Можно установить две одинаковые гравировки.
 
 
</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
  
 +
<div class="spoiler">
 +
<div class="spoiler__title"> 8. Дополнительные вспомогательные функции <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
 +
</div>
 +
<div class="spoiler__content">
 +
* Система А.Р.К. — открывает окно настройки эффектов системы.
 +
* Эликсиры — возможность выбора эликсиров с другим эффектом, нанесенным на снаряжение.
 +
* Эффекты оружия — выбор свечения для оружия среди доступных персонажу.
 +
</div>
 
</div>
 
</div>
  
 
== Информация о снаряжении и эффектах ==
 
== Информация о снаряжении и эффектах ==
 
+
[[Файл:Снаряжение2.png|220px|center|link=]]
[[image:guideBookImg_2012--2.png|220px|center|link=]]
 
  
 
<div class="spoilers">
 
<div class="spoilers">
Строка 84: Строка 96:
 
  | Ценность снаряжения
 
  | Ценность снаряжения
 
  |
 
  |
Позволяет проверить уникальную ценность каждого предмета снаряжения. Существует 6 уровней ценности предметов: Обычный, Необычный, Редкий, Эпический, Легендарный, Реликвия.
+
Позволяет проверить уникальную ценность каждого предмета снаряжения. Существует 7 уровней ценности предметов: Обычный, Необычный, Редкий, Эпический, Легендарный, Реликвия, Древний.
  
 
Чем выше ценность предмета, тем лучше его характеристики.
 
Чем выше ценность предмета, тем лучше его характеристики.
 
  |-
 
  |-
  | Уровень предмета
+
  | Уровень предмета и закалки
 
  |
 
  |
Уровень предмета — значение, которое есть только у оружия и доспехов. «Уровень снаряжения» персонажа формируется из среднего значения предметов — оружие и 5 элементов доспехов. После повышения боевого уровня до 50, уровень снаряжения является основным показателем роста персонажа и основным условием для входа в различные активности.
+
Уровень предмета — значение, которое есть только у оружия и доспехов. «Уровень снаряжения» персонажа формируется из среднего значения предметов — оружие и 5 элементов доспехов.
  
 
Уровень предмета может быть увеличен с помощью Закалки.
 
Уровень предмета может быть увеличен с помощью Закалки.
Строка 105: Строка 117:
 
* Качество оружия: дополнительное увеличение урона.
 
* Качество оружия: дополнительное увеличение урона.
 
* Качество доспехов: защита, сопротивление, значение выносливости.
 
* Качество доспехов: защита, сопротивление, значение выносливости.
* Качество украшений: увеличение боевых характеристик.
 
 
  |}
 
  |}
 
</div>
 
</div>
Строка 111: Строка 122:
  
 
<div class="spoiler">
 
<div class="spoiler">
<div class="spoiler__title"> 2. Способ передачи <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
+
<div class="spoiler__title"> 2. Уровень высшей закалки <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
 
</div>
 
</div>
 
<div class="spoiler__content">
 
<div class="spoiler__content">
В описании предмета есть информация о возможности передачи предмета.
+
Отображает уровень [[Vysshaia-zakalka|Высшей закалки]] снаряжения.
 
 
В некоторых случаях предметы, которые нельзя обменять, можно продать с помощью системы «Запечатывания».
 
 
</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
  
 
<div class="spoiler">
 
<div class="spoiler">
<div class="spoiler__title"> 3. Эффекты снаряжения <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
+
<div class="spoiler__title"> 3. Базовые эффекты снаряжения <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
 
</div>
 
</div>
 
<div class="spoiler__content">
 
<div class="spoiler__content">
Боевые эффекты, которые есть у снаряжения, добавляют характеристики персонажу.
+
{|style="margin: 20px 0;"
  
{|style="margin: 20px 0;"
 
| Базовый эффект
 
|
 
 
<ul style="margin: 0;">
 
<ul style="margin: 0;">
 
<li>Оружие: базовая сила атаки персонажа.</li>
 
<li>Оружие: базовая сила атаки персонажа.</li>
Строка 134: Строка 140:
 
<li>Украшения: боевые характеристики.</li>
 
<li>Украшения: боевые характеристики.</li>
 
</ul>
 
</ul>
  |-
+
  |}
| Дополнительный эффект
+
</div>
|
+
</div>
<ul style="margin: 0;">
+
 
<li>Оружие: дополнительный урон.</li>
+
<div class="spoiler">
<li>Доспехи: защита, сопротивление, выносливость.</li>
+
<div class="spoiler__title"> 4. Дополнительные эффекты <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
<li>Украшения: боевые характеристики.</li>
+
</div>
</ul>
+
<div class="spoiler__content">
 +
Отображает полученные характеристики за качество снаряжения.
  
В зависимости от качества предмета отличаются значения дополнительного эффекта.
 
|}
 
 
</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
  
 
<div class="spoiler">
 
<div class="spoiler">
<div class="spoiler__title"> 4. Эффекты комплектов <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
+
<div class="spoiler__title"> 5. Эффекты ячейки трансценденции <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
 
</div>
 
</div>
 
<div class="spoiler__content">
 
<div class="spoiler__content">
Если у вас есть комплект снаряжения, вы можете получить дополнительные полезные эффекты, которые помогут в бою.
+
Отображает количество очков на предмете снаряжения, суммарный рейтинг трансценденции и какой эффект действует на снаряжение. Подробнее о [[Transcendenciia|трансценденции]].
  
[[image:guideBookImg_2012--4.png|center|link=]]
+
При нажатии Shift можно показать и скрыть бонусы которые действуют.
 +
</div>
 +
</div>
  
После достижения 1475-го уровня снаряжения, игрокам станет доступна трансформация снаряжения повышающая уровень комплекта. [[Set-equipment-conversion|Подробнее]]
+
<div class="spoiler">
 +
<div class="spoiler__title"> 6. Эффекты эликсиров <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
 +
</div>
 +
<div class="spoiler__content">
 +
Показывает какой эффект нанесен на снаряжение и его уровень. Подробнее об [[Create-and-use-of-elixirs|эликсирах]].
  
 
</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
  
 +
<div class="spoiler">
 +
<div class="spoiler__title"> 7. Эффект трансформации <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
 
</div>
 
</div>
 +
<div class="spoiler__content">
 +
В зависимости от уровня трансформации, меняется количество получаемых очков Экспансии.
  
== Эликсиры ==
+
</div>
 +
</div>
  
Игрокам, которые достигли 1600-го уровня снаряжения, получили древнее снаряжение 1525-го базового уровня откроется новая возможность совершенствования — Эликсиры. Подробнее о [[Create-and-use-of-elixirs|создании и использовании]] и [[Transmutation-of-elixirs|трансмутации]] эликсиров
+
</div>
  
 
== Особые аксессуары ==
 
== Особые аксессуары ==
Строка 172: Строка 188:
  
 
Вы можете носить особые аксессуары, такие как «Компас», «Ремесленный амулет» и «Знак воина».
 
Вы можете носить особые аксессуары, такие как «Компас», «Ремесленный амулет» и «Знак воина».
 
<p>[[image:Aksessyar.png|center|link=]]</p>
 
  
 
[Подсказка] Особые аксессуары распространяются на наследие, все персонажи получают характеристики особых аксессуаров при экипировке.
 
[Подсказка] Особые аксессуары распространяются на наследие, все персонажи получают характеристики особых аксессуаров при экипировке.

Версия 12:19, 21 апреля 2025

Снаряжение

К снаряжению относятся такие предметы как оружие, доспехи и украшения, которые может носить персонаж. Они являются основным элементом, увеличивающим ваш уровень снаряжения.

Информация о снаряжении

Узнать об используемом снаряжении можно с помощью функционального окна Персонаж (клавиша P по умолчанию).

Снаряжение1.png
1. Оружие и доспехи
  • Основная характеристика оружия — атака. Доспехи обеспечивают защиту и здоровье.
  • Начиная со снаряжения второго ранга можно повышать уровень снаряжения с помощью системы Закалки.
2. Система А.Р.К.
  • Дает возможность просмотра выбранных эффектов всех вкладок системы А.Р.К..
3. Украшения
  • Украшения дают базовые характеристики (интеллект/сила/ловкость/здоровье) для каждого класса в качестве основного эффекта. Начиная с украшений 3-го ранга, так же дают очки Становления для системы А.Р.К. и дополнительные эффекты.
  • Подробнее об украшениях можно прочитать здесь.
4. Браслет
  • Базовый эффект, который дает фетранит — выносливость, показатель вашего здоровья.
  • При получении фетранита выпадают случайные гравировки, которые можно активировать с помощью Огранки.
  • Является важным элементом для активации эффектов гравировок.
5. Фетранит
  • Базовый эффект, который дает фетранит — выносливость, показатель вашего здоровья.
  • При получении фетранита выпадают случайные гравировки, которые можно активировать с помощью Огранки.
6. Очки системы А.Р.К.
  • Отображает максимальное имеющееся у персонажа количество очков системы А.Р.К.
7. Особые аксессуары
  • Служат для улучшения навыков в различных сферах — мореплавание, ремесло и PVP-активности.
8. Дополнительные вспомогательные функции
  • Система А.Р.К. — открывает окно настройки эффектов системы.
  • Эликсиры — возможность выбора эликсиров с другим эффектом, нанесенным на снаряжение.
  • Эффекты оружия — выбор свечения для оружия среди доступных персонажу.

Информация о снаряжении и эффектах

Снаряжение2.png
1. Основная информация о снаряжении
Ценность снаряжения

Позволяет проверить уникальную ценность каждого предмета снаряжения. Существует 7 уровней ценности предметов: Обычный, Необычный, Редкий, Эпический, Легендарный, Реликвия, Древний.

Чем выше ценность предмета, тем лучше его характеристики.

Уровень предмета и закалки

Уровень предмета — значение, которое есть только у оружия и доспехов. «Уровень снаряжения» персонажа формируется из среднего значения предметов — оружие и 5 элементов доспехов.

Уровень предмета может быть увеличен с помощью Закалки.

※ Для получения дополнительной информации о повышении уровня снаряжения, пожалуйста, обратитесь к руководству «Улучшения»

Качество предмета

Качество влияет на количество дополнительных эффектов каждого предмета снаряжения в зависимости от его ценности. Поэтому даже для одного и того же предмета, одинаковой ценности, есть различия в характеристиках.

GuideBookImg 2012--3.png
  • Качество оружия: дополнительное увеличение урона.
  • Качество доспехов: защита, сопротивление, значение выносливости.
2. Уровень высшей закалки

Отображает уровень Высшей закалки снаряжения.

3. Базовые эффекты снаряжения
  • Оружие: базовая сила атаки персонажа.
  • Доспехи: защита, сопротивление, базовые характеристики в зависимости от класса.
  • Украшения: боевые характеристики.
4. Дополнительные эффекты

Отображает полученные характеристики за качество снаряжения.

5. Эффекты ячейки трансценденции

Отображает количество очков на предмете снаряжения, суммарный рейтинг трансценденции и какой эффект действует на снаряжение. Подробнее о трансценденции.

При нажатии Shift можно показать и скрыть бонусы которые действуют.

6. Эффекты эликсиров

Показывает какой эффект нанесен на снаряжение и его уровень. Подробнее об эликсирах.

7. Эффект трансформации

В зависимости от уровня трансформации, меняется количество получаемых очков Экспансии.

Особые аксессуары

Особые аксессуары — снаряжение, которое дает эффекты, связанные с мореплаванием, ремеслом и PVP-активностью (кроме обычных сражений).

Вы можете носить особые аксессуары, такие как «Компас», «Ремесленный амулет» и «Знак воина».

[Подсказка] Особые аксессуары распространяются на наследие, все персонажи получают характеристики особых аксессуаров при экипировке.

Особые аксессуары имеют 4 вида качества: Редкий, Эпический, Легендарный, Реликвия.

Особые аксессуары редкого качества можно получить в награду при занятии определенной активностью. Их можно повысить до более высокого уровня у специальных NPC при наличии необходимых материалов для повышения. После повышения ранга добавляются и улучшаются базовые характеристики снаряжения.

※ Одетые особые аксессуары нельзя улучшить. Для улучшения необходимо снять снаряжение.

Компас

Kompas.png

Компас можно получить за коллекцию душ островов на острове Афарес у NPC Старый смотритель, для получения редкого компаса необходимого собрать 20 душ остров.

Kompas-1.png

Для улучшения компаса требуется сам компас, аквамарин необходимого качества и золото. Улучшить компас можно на острове Афарес у NPC Торопыги.

Kompas-2.png

Ремесленный амулет

Amylet.png

Ремесленный амулет можно получить за коллекцию листьев мирового древа в любом большом городе у NPC Чембер. Листья добываются при занятии ремеслом. Для получения редкого амулета необходимо собрать 12 листьев.

Amylet-1.png

Для улучшения ремесленного амулета требуется амулет, циркон необходимого качества и золото. Улучшить амулет можно в любом большом городе у NPC Изготовление ремесленных инструментов.

Amylet-2.png

Знак воина

Znak.png

Знак воина можно получить за PVP-активности, для получения редкого знака необходим PVP-ранг полководец или выше и 70 знаков отваги. Знак покупается в любом большом городе в лавке интенданта возле колизея.

Znak-1.png

Для улучшения знака воина требуется сам знак воина, рубеллит необходимого качества и золото. Улучшить можно у этого же NPC во вкладке “Изготовление предметов”.

Znak-3.png