Create-and-use-of-elixirs: различия между версиями
| Строка 11: | Строка 11: | ||
Получить эликсир можно несколькими способами: | Получить эликсир можно несколькими способами: | ||
| − | * | + | * в качестве награды за прохождение Подземелья Бездны; |
| − | * | + | * создать с помощью Ауры мудрости; |
| − | * | + | * создать с помощью Квинтэссенции мудрости. |
=== Подземелье Бездны Башня Слоновой кости === | === Подземелье Бездны Башня Слоновой кости === | ||
| Строка 19: | Строка 19: | ||
В награду за прохождение подземелья Бездны — Башня Слоновой кости можно получить: | В награду за прохождение подземелья Бездны — Башня Слоновой кости можно получить: | ||
| − | * | + | * в обычном режиме — Эликсир земной мудрости; |
| − | * | + | * в героическом режиме — Эликсир истинной мудрости. |
[[Файл:Elixir create1.png|link=]] | [[Файл:Elixir create1.png|link=]] | ||
| Строка 29: | Строка 29: | ||
Вместе с эликсирами персонаж получит Ауры мудрости: | Вместе с эликсирами персонаж получит Ауры мудрости: | ||
| − | * | + | * в обычном режиме — Ауру земной мудрости; |
| − | * | + | * в героическом режиме — Ауру истинной мудрости. |
[[Файл:Elixir create3.png|link=]] | [[Файл:Elixir create3.png|link=]] | ||
| Строка 39: | Строка 39: | ||
=== Создание с помощью Квинтэссенций мудрости === | === Создание с помощью Квинтэссенций мудрости === | ||
| − | Распыление имеющегося эликсира дает квинтэссенции мудрости доступные для передачи. | + | Распыление имеющегося эликсира дает квинтэссенции мудрости, доступные для передачи. |
Определенное количество можно обменять на новый эликсир соответствующего ранга. | Определенное количество можно обменять на новый эликсир соответствующего ранга. | ||
| − | * Эликсир эпического ранга — 60 квинтэссенций | + | * Эликсир эпического ранга — 60 квинтэссенций. |
* Эликсир легендарного ранга — 75 квинтэссенций. | * Эликсир легендарного ранга — 75 квинтэссенций. | ||
Такая возможность создания ограничена 5-ю попытками в неделю. | Такая возможность создания ограничена 5-ю попытками в неделю. | ||
| − | Обратите внимание! Создание эликсиров эпического ранга будет доступно после выполнения достижения «Вырвать с корнем». Создание эликсиров легендарного ранга станет доступно после | + | Обратите внимание! Создание эликсиров эпического ранга будет доступно после выполнения достижения «Вырвать с корнем». Создание эликсиров легендарного ранга станет доступно после получения достижения «Свет разума в мраке неведения». |
[[Файл:Elixir create5.png|link=]] | [[Файл:Elixir create5.png|link=]] | ||
| Строка 55: | Строка 55: | ||
== Эффекты эликсиров == | == Эффекты эликсиров == | ||
| − | Эликсиры это пустые сосуды, которые предстоит наполнить. Для них существует 2 вида эффектов: | + | Эликсиры — это пустые сосуды, которые предстоит наполнить. Для них существует 2 вида эффектов: |
| − | Общие — | + | Общие — эффекты, с которыми можно применить эликсир для любой части брони. |
| − | Эффект элемента снаряжения — | + | Эффект элемента снаряжения — эффект, который будет работать только при условии нанесения на указанную часть снаряжения. |
У каждого эффекта существует 5 уровней развития. | У каждого эффекта существует 5 уровней развития. | ||
| Строка 435: | Строка 435: | ||
== Эффекты комплектов == | == Эффекты комплектов == | ||
| − | Эффект комплекта зависит от эффектов эликсиров созданных для наручей и шлема. Эффект комплекта для наручей всегда с припиской (Хаос), а для шлема — (Порядок). Если на шлеме и на наручах будут активированы эликсиры с одинаковым названием комплекта, к примеру у эликсира для наручей есть эффект Мастер (Хаос), соответственно для шлема в эликсире требуется эффект Мастер (Порядок), то становится возможным получение эффекта комплекта. | + | Эффект комплекта зависит от эффектов эликсиров, созданных для наручей и шлема. Эффект комплекта для наручей всегда с припиской (Хаос), а для шлема — (Порядок). Если на шлеме и на наручах будут активированы эликсиры с одинаковым названием комплекта, к примеру у эликсира для наручей есть эффект Мастер (Хаос), соответственно для шлема в эликсире требуется эффект Мастер (Порядок), то становится возможным получение эффекта комплекта. |
{| | {| | ||
| Строка 479: | Строка 479: | ||
|} | |} | ||
| − | Уровень комплекта получается при условии достижения эликсирами определенного уровня. Уровень эликсиров | + | Уровень комплекта получается при условии достижения эликсирами определенного уровня. Уровень эликсиров равен суме уровней эффектов на всех эликсирах. |
| − | Для активации эффекта | + | Для активации эффекта первого уровня комплекта требуемый уровень эликсиров — 35, для второго — 40. |
[[Файл:Elixir create9.png|center|link=]] | [[Файл:Elixir create9.png|center|link=]] | ||
| Строка 491: | Строка 491: | ||
== Использование эликсира == | == Использование эликсира == | ||
| − | По окончанию [[Transmutation_Elixir|трансмутации]], появляется возможность использования эликсира | + | По окончанию [[Transmutation_Elixir|трансмутации]], появляется возможность использования эликсира для части брони. |
| − | В каждом большом городе можно найти NPC «Алхимик». | + | В каждом большом городе можно найти NPC «Алхимик». После разговора с ним откроется функционал использования. |
| − | Обратите внимание! | + | Обратите внимание! Для определенной части брони надо использовать эликсир с эффектом именно для данной брони и/или общими эффектами. |
[[Файл:Elixir create7.png|center|link=]] | [[Файл:Elixir create7.png|center|link=]] | ||
| − | + | Для 1 предмета брони можно использовать 3 эликсира. Действовать будет только 1 эликсир. | |
== Настройка эликсиров == | == Настройка эликсиров == | ||
| − | Изменить используемый эликсир можно | + | Изменить используемый эликсир можно с помощью функционала «Эффекты эликсиров» в окне информации о персонаже. |
[[Файл:Elixir create8.png|center|link=]] | [[Файл:Elixir create8.png|center|link=]] | ||
| − | Возможность настройки недоступна в местах, где нельзя изменять снаряжение | + | Возможность настройки недоступна в местах, где нельзя изменять снаряжение. |
Версия 12:49, 15 сентября 2023
Создание и использование Эликсиров
Получение эликсиров
Эликсир, это зелье способствующее улучшению вашей брони. После его получения и трансмутации, вы сможете использовать его на предметы брони.
Получить эликсир можно несколькими способами:
- в качестве награды за прохождение Подземелья Бездны;
- создать с помощью Ауры мудрости;
- создать с помощью Квинтэссенции мудрости.
Подземелье Бездны Башня Слоновой кости
В награду за прохождение подземелья Бездны — Башня Слоновой кости можно получить:
- в обычном режиме — Эликсир земной мудрости;
- в героическом режиме — Эликсир истинной мудрости.
Создание с помощью Ауры мудрости
Вместе с эликсирами персонаж получит Ауры мудрости:
- в обычном режиме — Ауру земной мудрости;
- в героическом режиме — Ауру истинной мудрости.
У мудреца в любом большом городе вы сможете сделать из них эликсир соответствующего ранга.
Создание с помощью Квинтэссенций мудрости
Распыление имеющегося эликсира дает квинтэссенции мудрости, доступные для передачи.
Определенное количество можно обменять на новый эликсир соответствующего ранга.
- Эликсир эпического ранга — 60 квинтэссенций.
- Эликсир легендарного ранга — 75 квинтэссенций.
Такая возможность создания ограничена 5-ю попытками в неделю.
Обратите внимание! Создание эликсиров эпического ранга будет доступно после выполнения достижения «Вырвать с корнем». Создание эликсиров легендарного ранга станет доступно после получения достижения «Свет разума в мраке неведения».
Эффекты эликсиров
Эликсиры — это пустые сосуды, которые предстоит наполнить. Для них существует 2 вида эффектов:
Общие — эффекты, с которыми можно применить эликсир для любой части брони.
Эффект элемента снаряжения — эффект, который будет работать только при условии нанесения на указанную часть снаряжения.
У каждого эффекта существует 5 уровней развития.
| Название эффекта | Действие эффекта | 1 уровень | 2 уровень | 3 уровень | 4 уровень | 5 уровень |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Общие | ||||||
| Изнурение | Изнуряющий урон | 0,38% | 0,79% | 1,2% | 1,8% | 2,4% |
| Жизнелюбие | Восст. здоровья в бою | 6 | 12 | 19 | 29 | 39 |
| Сила атаки | Сила атаки | 112 | 253 | 383 | 575 | 767 |
| Подрывник | Урон боеприпасов | 1,6% | 3,3% | 5% | 7,5% | 10% |
| Скорая помощь | Скорость восстановления лечебных боеприпасов | 1,13% | 2,34% | 3,55% | 5,32% | 7,1% |
| Мана | Объем маны | 15 | 32 | 49 | 73 | 98 |
| Прыгучесть | Сокращение времени восстановления «Подъема!» | 0,38% | 0,79% | 1,2% | 1,8% | 2,4% |
| Одиночка | Урон персонажа не в составе группы | 0,8% | 1,65% | 2,5% | 3,75% | 5% |
| Боеготовность | Восстановление основного боевого ресурса вне боя | 0,46% | 0,95% | 1,45% | 2,17% | 2,9% |
| Мобильность | Время восстановления манёвров | 0,38% | 0,79% | 1,2% | 1,8% | 2,4% |
| Интеллект | Интеллект | 864 | 1782 | 2700 | 4050 | 5400 |
| Урон оружия | Урон оружия | 236 | 488 | 740 | 1110 | 1480 |
| Шлем | ||||||
| Единый порыв (Порядок) | Сила атаки членов группы, определяемая силой атаки героя, увеличивается на / Объем здоровья | 0,64% / +800 | 1,32% / +1650 | 2% / +2500 | 3% / +3750 | 4% / +5000 |
| Дух товарищества(Порядок) | Сила атаки членов группы, определяемая силой атаки героя, увеличивается на / Объем здоровья | 0,64% / +800 | 1,32% / +1650 | 2% / +2500 | 3% / +3750 | 4% / +5000 |
| Умелый боец (Порядок) | Сила атаки членов группы, определяемая силой атаки героя, увеличивается на / Объем здоровья | 0,64% / +800 | 1,32% / +1650 | 2% / +2500 | 3% / +3750 | 4% / +5000 |
| Авангард (Порядок) | Сила атаки / Защита | 0,23 / +480 | 0,47 / +990 | 0,72 / +1500 | 1,08 / +2250 | 1,44% / +3000 |
| Невероятная сила (Порядок) | Сила атаки / Защита | 0,23 / +480 | 0,47 / +990 | 0,72 / +1500 | 1,08 / +2250 | 1,44% / +3000 |
| Мастерский удар (Порядок) | Сила атаки / Защита | 0,23 / +480 | 0,47 / +990 | 0,72 / +1500 | 1,08 / +2250 | 1,44% / +3000 |
| Жалящий щит (Порядок) | Сила атаки / Защита | 0,23 / +480 | 0,47 / +990 | 0,72 / +1500 | 1,08 / +2250 | 1,44% / +3000 |
| Мгновенная удача (Порядок) | Сила атаки / Защита | 0,23 / +480 | 0,47 / +990 | 0,72 / +1500 | 1,08 / +2250 | 1,44% / +3000 |
| Ликование (Порядок) | Сила атаки / Защита | 0,23 / +480 | 0,47 / +990 | 0,72 / +1500 | 1,08 / +2250 | 1,44% / +3000 |
| Наплечники | ||||||
| Заступничество | Эффективность накладываемых на соратников защитных эффектов | 0,67% | 1,38% | 2,1% | 3,15% | 4,2% |
| Целительство | Эффективность накладываемых на соратников исцеляющих эффектов | 0,67% | 1,38% | 2,1% | 3,15% | 4,2% |
| Урон Пробуждения | Урон умений Пробуждения | 1,2% | 2,47% | 3,75% | 5,62% | 7,5% |
| Легендарный урон | Урон по противникам типа «легендарный» и выше | 0,38% | 0,79% | 1,2% | 1,8% | 2,4% |
| Одеяние | ||||||
| Защита | Защита | 960 | 1980 | 3000 | 4500 | 6000 |
| Сопротивление | Сопротивление | 960 | 1980 | 3000 | 4500 | 6000 |
| Объем здоровья | Объем здоровья | 2720 | 5610 | 8500 | 12750 | 17000 |
| Снижение урона | Снижение урона на | 1,6% | 3,3% | 5% | 7,5% | 10% |
| Поножи | ||||||
| Допольнительный урон | Допольнительный урон | 0,49% | 1,02% | 1,55% | 2,32% | 3,1% |
| Сплоченность | Сила атаки соратников увеличивается на … силы атаки персонажа | 0,96% | 1,98% | 3% | 4,5% | 6% |
| Абсолютная энергия | Попадание по противнику накапливает энергию абсолютного умения на … быстрее | 0,64% | 1,32% | 2% | 3% | 4% |
| Критический урон | Критический урон | 1,12% | 2,31% | 3,5% | 5,25% | 7% |
| Наручи | ||||||
| Единный порыв (Хаос) | Защитные и исцеляющие эффекты, накладываемые на членов группы, увеличиваются на / Восстановление здоровья во время битвы увеличиваются на | 0,23% / +9 | 0,47% / +19 | 0,72% / +29 | 1,08% / +43 | 1,44% / +58 |
| Дух товарищества (Хаос) | Защитные и исцеляющие эффекты, накладываемые на членов группы, увеличиваются на / Восстановление здоровья во время битвы увеличиваются на | 0,23% / +9 | 0,47% / +19 | 0,72% / +29 | 1,08% / +43 | 1,44% / +58 |
| Умелый боец (Хаос) | Защитные и исцеляющие эффекты, накладываемые на членов группы, увеличиваются на / Восстановление здоровья во время битвы увеличиваются на | 0,23% / +9 | 0,47% / +19 | 0,72% / +29 | 1,08% / +43 | 1,44% / +58 |
| Авангард (Хаос) | Наносимый урон / Сопротивление | 0,23% / +480 | 0,47% / +990 | 0,72% / +1500 | 1,08% / +2250 | 1,44% / +3000 |
| Невероятная сила (Хаос) | Наносимый урон / Сопротивление | 0,23% / +480 | 0,47% / +990 | 0,72% / +1500 | 1,08% / +2250 | 1,44% / +3000 |
| Мастерский удар (Хаос) | Наносимый урон / Сопротивление | 0,23% / +480 | 0,47% / +990 | 0,72% / +1500 | 1,08% / +2250 | 1,44% / +3000 |
| Жалящий щит (Хаос) | Наносимый урон / Сопротивление | 0,23% / +480 | 0,47% / +990 | 0,72% / +1500 | 1,08% / +2250 | 1,44% / +3000 |
| Мгновенная удача (Хаос) | Наносимый урон / Сопротивление | 0,23% / +480 | 0,47% / +990 | 0,72% / +1500 | 1,08% / +2250 | 1,44% / +3000 |
| Ликование (Хаос) | Наносимый урон / Сопротивление | 0,23% / +480 | 0,47% / +990 | 0,72% / +1500 | 1,08% / +2250 | 1,44% / +3000 |
Эффекты комплектов
Эффект комплекта зависит от эффектов эликсиров, созданных для наручей и шлема. Эффект комплекта для наручей всегда с припиской (Хаос), а для шлема — (Порядок). Если на шлеме и на наручах будут активированы эликсиры с одинаковым названием комплекта, к примеру у эликсира для наручей есть эффект Мастер (Хаос), соответственно для шлема в эликсире требуется эффект Мастер (Порядок), то становится возможным получение эффекта комплекта.
| Название комплекта | Эффект комплекта 1-го уровня | Эффект комплекта 2-го уровня |
|---|---|---|
| Единый порыв | При применении умений Пробуждения на 3 мин. активируется эффект «Единый порыв». «Единый порыв»: сила атаки соратников увеличивается на 8% силы атаки заклинателя. |
Эффект «Единый порыв» становится мощнее. При нанесении урона персонаж получает на 5% больше энергии абсолютного умения. Кроме того, сила атаки соратников увеличивается на 6% силы атаки заклинателя. |
| Дух товарищества | Если герой накладывает на соратника эффект, снижающий либо поглощающий урон, появляется «Аура товарищества» (Время восстановления 10 сек.). «Аура товарищества»: урон оружия соратников в радиусе 8м. увеличивается на 2230 ед. (время действия 15 сек.). |
При появлении «Ауры товарищества» скорость передвижения увеличивается на 8% на 15 сек., а сила атаки соратников увеличивается на 6% силы атаки заклинателя. |
| Умелый боец | При применении умений (за исключением маневра и подъема) в течении 8 сек. на персонажа накладывается эффект «Умелый лидер» (суммируется до 5 раз). «Умелый лидер»: сила атаки соратников увеличивается на 1,6% силы атаки заклинателя. |
Когда эффект «Умелый лидер» суммируется максимальное количество раз, сила атаки соратников увеличивается ещё на 6% силы атаки персонажа, а время восстановления умений (за исключением маневров, подъема и умений Пробуждения) сокращается на 5%. |
| Авангард | Использование маневра активирует умение «Штурм», а попадание по противнику активирует эффект «Прорыв». «Штурм»: урон от умений (кроме умений Пробуждения) увеличивается на 3% на 20 сек. «Прорыв»: сила атаки увеличивается на 3% на 6 сек. |
Когда эффекты «Штурм» и «Прорыв» активны одновременно, персонаж получает эффект «Авангард». «Авангард»: наносимый урон увеличивается на 5%. |
| Невероятная сила | Если уровень здоровья персонажа опускается ниже 50%, получаемый урон снижается на 6%, а наноссимый противникам урон повышается на 3%. Если уровень здоровья равен 50% и больше, получаемый урон снижается на 4%, а наносимый противником урон повышается на 4%. | Эффекты 1-го уровня становятся мощнее: все показатели удваиваются. |
| Мастерский удар | При применении умений (За иссключением маневра и подъема) в течении 10 сек., на героя накладывается эффект «Мастерский удар» (суммируется до 5 раз). «Мастерский удар»: каждый уровень эффекта увеличивает шанс критического удара на 1.4%. При получении урона уровень эффекта снижается на один (не чаще 1 раза в 0.5 сек.). |
Эффект «Мастерский удар» становится мощнее: дополнительный урон увеличивается на 1.7% на каждый уровень эффекта. |
| Жалящий щит | При попадании по противнику персонаж на 15 сек. получает защитный барьер, который поглощает урон в размере 6% от максимально объема здоровья персонажа. (Время восстановления: 12 сек.). На время действия защитного барьера наносимый урон увеличивается на 4%. |
На время действия защитного барьера наносимый урон увеличивается на 8%. |
| Мгновенная удача | С вероятностью 5% использованное умение мгновенно восстановится. Эффект не действует на маневры, подъем и умения Пробуждения. Срабатывание эффекта определяется только при первом применении умения. |
Вероятность срабатывания эффекта увеличивается в 2 раза |
| Ликование | При нанесении критического удара урон дополнительно увеличивается на 6%. | При нанесении критического удара урон дополнительно увеличивается на 12%. |
Уровень комплекта получается при условии достижения эликсирами определенного уровня. Уровень эликсиров равен суме уровней эффектов на всех эликсирах.
Для активации эффекта первого уровня комплекта требуемый уровень эликсиров — 35, для второго — 40.

На примере эффектов данного эликсира уровень эликсиров на шлеме — 3.
Указанный эликсир дает дополнительный эффект комплекта.
Использование эликсира
По окончанию трансмутации, появляется возможность использования эликсира для части брони.
В каждом большом городе можно найти NPC «Алхимик». После разговора с ним откроется функционал использования.
Обратите внимание! Для определенной части брони надо использовать эликсир с эффектом именно для данной брони и/или общими эффектами.

Для 1 предмета брони можно использовать 3 эликсира. Действовать будет только 1 эликсир.
Настройка эликсиров
Изменить используемый эликсир можно с помощью функционала «Эффекты эликсиров» в окне информации о персонаже.

Возможность настройки недоступна в местах, где нельзя изменять снаряжение.