Create-and-use-of-elixirs: различия между версиями

Строка 3: Строка 3:
 
  | back__text = Снаряжение
 
  | back__text = Снаряжение
 
  | back__link = Equipment
 
  | back__link = Equipment
| toc = true
 
 
}}
 
}}
  

Версия 20:43, 14 сентября 2023

Создание и использование Эликсиров

Получение эликсиров

Эликсир, это зелье способствующее улучшению вашей брони. После его получения и трансмутации, вы сможете использовать его на предметы брони.

Получить эликсир можно несколькими способами:

  • В качестве награды за прохождение Подземелья Бездны;
  • Создать с помощью Ауры мудрости;
  • Создать с помощью Квинтэссенции мудрости.

Подземелье Бездны Башня Слоновой кости

В награду за прохождение подземелья Бездны — Башня Слоновой кости можно получить:

  • Обычный режим — Эликсир земной мудрости
  • Героический режим — Эликсир истинной мудрости

Elixir create1.png Elixir create2.png

Создание с помощью Ауры мудрости

Вместе с эликсирами персонаж получит Ауры мудрости:

  • Обычный режим — Аура земной мудрости;
  • Героический режим — Аура истинной мудрости.

Elixir create3.png Elixir create4.png

У мудреца в любом большом городе вы сможете сделать из них эликсир соответствующего ранга.

Создание с помощью Квинтэссенций мудрости

Распыление имеющегося эликсира дает квинтэссенции мудрости доступные для передачи.

Определенное количество можно обменять на новый эликсир соответствующего ранга.

  • Эликсир эпического ранга — 60 квинтэссенций;
  • Эликсир легендарного ранга — 75 квинтэссенций.

Такая возможность создания ограничена 5-ю попытками в неделю.

Обратите внимание! Создание эликсиров эпического ранга будет доступно после выполнения достижения «Вырвать с корнем». Создание эликсиров легендарного ранга станет доступно после выполнения достижения «Свет разума в мраке неведения»

Elixir create5.png Elixir create6.png

Эффекты эликсиров

Эликсиры это пустые сосуды, которые предстоит наполнить. Для них существует 2 вида эффектов:

Общие — Эффекты которые возможно нанести на эликсир для любой части брони.

Эффект элемента снаряжения — Эффект который будет работать только при условии нанесения на указанную часть снаряжения.

У каждого эффекта существует 5 уровней развития.

Название эффекта Действие эффекта 1 уровень 2 уровень 3 уровень 4 уровень 5 уровень
Общие
Изнурение Изнуряющий урон 0,38% 0,79% 1,2% 1,8% 2,4%
Жизнелюбие Восст. здоровья в бою 6 12 19 29 39
Сила атаки Сила атаки 112 253 383 575 767
Подрывник Урон боеприпасов 1,6% 3,3% 5% 7,5% 10%
Скорая помощь Скорость восстановления лечебных боеприпасов 1,13% 2,34% 3,55% 5,32% 7,1%
Мана Объем маны 15 32 49 73 98
Прыгучесть Сокращение времени восстановления «Подъема!» 0,38% 0,79% 1,2% 1,8% 2,4%
Одиночка Урон персонажа не в составе группы 0,8% 1,65% 2,5% 3,75% 5%
Боеготовность Восстановление основного боевого ресурса вне боя 0,46% 0,95% 1,45% 2,17% 2,9%
Мобильность Время восстановления манёвров 0,38% 0,79% 1,2% 1,8% 2,4%
Интеллект Интеллект 864 1782 2700 4050 5400
Урон оружия Урон оружия 236 488 740 1110 1480
Шлем
Единый порыв (Порядок) Сила атаки членов группы, определяемая силой атаки героя, увеличивается на / Объем здоровья 0,64% / +800 1,32% / +1650 2% / +2500 3% / +3750 4% / +5000
Дух товарищества(Порядок) Сила атаки членов группы, определяемая силой атаки героя, увеличивается на / Объем здоровья 0,64% / +800 1,32% / +1650 2% / +2500 3% / +3750 4% / +5000
Умелый боец (Порядок) Сила атаки членов группы, определяемая силой атаки героя, увеличивается на / Объем здоровья 0,64% / +800 1,32% / +1650 2% / +2500 3% / +3750 4% / +5000
Авангард (Порядок) Сила атаки / Защита 0,23 / +480 0,47 / +990 0,72 / +1500 1,08 / +2250 1,44% / +3000
Невероятная сила (Порядок) Сила атаки / Защита 0,23 / +480 0,47 / +990 0,72 / +1500 1,08 / +2250 1,44% / +3000
Мастерский удар (Порядок) Сила атаки / Защита 0,23 / +480 0,47 / +990 0,72 / +1500 1,08 / +2250 1,44% / +3000
Жалящий щит (Порядок) Сила атаки / Защита 0,23 / +480 0,47 / +990 0,72 / +1500 1,08 / +2250 1,44% / +3000
Мгновенная удача (Порядок) Сила атаки / Защита 0,23 / +480 0,47 / +990 0,72 / +1500 1,08 / +2250 1,44% / +3000
Ликование (Порядок) Сила атаки / Защита 0,23 / +480 0,47 / +990 0,72 / +1500 1,08 / +2250 1,44% / +3000
Наплечники
Заступничество Эффективность накладываемых на соратников защитных эффектов 0,67% 1,38% 2,1% 3,15% 4,2%
Целительство Эффективность накладываемых на соратников исцеляющих эффектов 0,67% 1,38% 2,1% 3,15% 4,2%
Урон Пробуждения Урон умений Пробуждения 1,2% 2,47% 3,75% 5,62% 7,5%
Легендарный урон Урон по противникам типа «легендарный» и выше 0,38% 0,79% 1,2% 1,8% 2,4%
Одеяние
Защита Защита 960 1980 3000 4500 6000
Сопротивление Сопротивление 960 1980 3000 4500 6000
Объем здоровья Объем здоровья 2720 5610 8500 12750 17000
Снижение урона Снижение урона на 1,6% 3,3% 5% 7,5% 10%
Поножи
Допольнительный урон Допольнительный урон 0,49% 1,02% 1,55% 2,32% 3,1%
Сплоченность Сила атаки соратников увеличивается на … силы атаки персонажа 0,96% 1,98% 3% 4,5% 6%
Абсолютная энергия Попадание по противнику накапливает энергию абсолютного умения на … быстрее 0,64% 1,32% 2% 3% 4%
Критический урон Критический урон 1,12% 2,31% 3,5% 5,25% 7%
Наручи
Единный порыв (Хаос) Защитные и исцеляющие эффекты, накладываемые на членов группы, увеличиваются на / Восстановление здоровья во время битвы увеличиваются на 0,23% / +9 0,47% / +19 0,72% / +29 1,08% / +43 1,44% / +58
Дух товарищества (Хаос) Защитные и исцеляющие эффекты, накладываемые на членов группы, увеличиваются на / Восстановление здоровья во время битвы увеличиваются на 0,23% / +9 0,47% / +19 0,72% / +29 1,08% / +43 1,44% / +58
Умелый боец (Хаос) Защитные и исцеляющие эффекты, накладываемые на членов группы, увеличиваются на / Восстановление здоровья во время битвы увеличиваются на 0,23% / +9 0,47% / +19 0,72% / +29 1,08% / +43 1,44% / +58
Авангард (Хаос) Наносимый урон / Сопротивление 0,23% / +480 0,47% / +990 0,72% / +1500 1,08% / +2250 1,44% / +3000
Невероятная сила (Хаос) Наносимый урон / Сопротивление 0,23% / +480 0,47% / +990 0,72% / +1500 1,08% / +2250 1,44% / +3000
Мастерский удар (Хаос) Наносимый урон / Сопротивление 0,23% / +480 0,47% / +990 0,72% / +1500 1,08% / +2250 1,44% / +3000
Жалящий щит (Хаос) Наносимый урон / Сопротивление 0,23% / +480 0,47% / +990 0,72% / +1500 1,08% / +2250 1,44% / +3000
Мгновенная удача (Хаос) Наносимый урон / Сопротивление 0,23% / +480 0,47% / +990 0,72% / +1500 1,08% / +2250 1,44% / +3000
Ликование (Хаос) Наносимый урон / Сопротивление 0,23% / +480 0,47% / +990 0,72% / +1500 1,08% / +2250 1,44% / +3000

Эффекты комплектов

Эффект комплекта зависит от эффектов эликсиров созданных для наручей и шлема. Эффект комплекта для наручей всегда с припиской (Хаос), а для шлема — (Порядок). Если на шлеме и на наручах будут активированы эликсиры с одинаковым названием комплекта, к примеру у эликсира для наручей есть эффект Мастер (Хаос), соответственно для шлема в эликсире требуется эффект Мастер (Порядок), то становится возможным получение эффекта комплекта.

Название комплекта Эффект комплекта 1-го уровня Эффект комплекта 2-го уровня
Единый порыв При применении умений Пробуждения на 3 мин. активируется эффект «Единый порыв».

«Единый порыв»: сила атаки соратников увеличивается на 8% силы атаки заклинателя.

Эффект «Единый порыв» становится мощнее. При нанесении урона персонаж получает на 5% больше энергии абсолютного умения. Кроме того, сила атаки соратников увеличивается на 6% силы атаки заклинателя
Дух товарищества Если герой накладывает на соратника эффект, снижающий либо поглощающий урон, появляется «Аура товарищества» (Время восстановления 10 сек.)

«Аура товарищества»: урон оружия соратников в радиусе 8м. увеличивается на 2230 ед. (время действия 15 сек.)..

При появлении «Ауры товарищества» скорость передвижения увеличивается на 8% на 15 сек., а сила атаки соратников увеличивается на 6% силы атаки заклинателя
Умелый боец При применении умений (за исключением маневра и подъема) в течении 8 сек. на персонажа накладывается эффект «Умелый лидер» (суммируется до 5 раз)
«Умелый лидер»: сила атаки соратников увеличивается на 1,6% силы атаки заклинателя.
Когда эффект «Умелый лидер» суммируется максимальное количество раз, сила атаки соратников увеличивается ещё на 6% силы атаки персонажа, а время восстановления умений (за исключением маневров, подъема и умений Пробуждения) сокращается на 5%.
Авангард Использование маневра активирует умение «Штурм», а попадание по противнику активирует эффект «Прорыв».

«Штурм»: урон от умений (кроме умений Пробуждения) увеличивается на 3% на 20 сек. «Прорыв»: сила атаки увеличивается на 3% на 6 сек.

Когда эффекты «Штурм» и «Прорыв» активны одновременно, персонаж получает эффект «Авангард».

«Авангард»: наносимый урон увеличивается на 5%

Невероятная сила Если уровень здоровья персонажа опускается ниже 50%, получаемый урон снижается на 6%, а наноссимый противникам урон повышается на 3%. Если уровень здоровья равен 50% и больше, получаемый урон снижается на 4%, а наносимый противником урон повышается на 4% Эффекты 1-го уровня становятся мощнее: все показатели удваиваются.
Мастерский удар При применении умений (За иссключением маневра и подъема) в течении 10 сек., на героя накладывается эффект «Мастерский удар» (суммируется до 5 раз).

«Мастерский удар»: каждый уровень эффекта увеличивает шанс критического удара на 1.4% При получении урона уровень эффекта снижается на один (не чаще 1 раза в 0.5 сек.).

Эффект «Мастерский удар» становится мощнее: дополнительный урон увеличивается на 1.7% на каждый уровень эффекта.
Жалящий щит При попадании по противнику персонаж на 15 сек. получает защитный барьер, который поглощает урон в размере 6% от максимально объема здоровья персонажа. (Время восстановления: 12 сек.)

На время действия защитного барьера наносимый урон увеличивается на 4%.

На время действия защитного барьера наносимый урон увеличивается на 8%.
Мгновенная удача С вероятностью 5% использованное умение мгновенно восстановится.

Эффект не действует на маневры, подъем и умения Пробуждения. Срабатывание эффекта определяется только при первом применении умения.

Вероятность срабатывания эффекта увеличивается в 2 раза
Ликование При нанесении критического удара урон дополнительно увеличивается на 6%. При нанесении критического удара урон дополнительно увеличивается на 12%.

Уровень комплекта получается при условии достижения эликсирами определенного уровня. Уровень эликсиров = суме уровней эффектов на всех эликсирах.

Для активации эффекта 1-го уровня комплекта требуемый уровень эликсиров 35, для второго — 40.

Elixir create9.png

На примере эффектов данного эликсира уровень эликсиров на шлеме — 3.

Указанный эликсир дает дополнительный эффект комплекта.

Использование эликсира

По окончанию трансмутации, появляется возможность использования эликсира на часть брони.

В каждом большом городе можно найти NPC «Алхимик». Поговорив с ним откроется функционал использования.

Обратите внимание! На определенную часть брони надо использовать эликсир с эффектом для данной брони и/или общими эффектами.

Elixir create7.png

На 1 предмет брони можно использовать 3 эликсира. Действовать будет только 1 эликсир.

Настройка эликсиров

Изменить используемый эликсир можно будет в функционале «Эффекты эликсиров» в окне информация о персонаже.

Elixir create8.png

Возможность настройки недоступна в местах, где нельзя изменять снаряжение