Create-and-use-of-elixirs: различия между версиями

Строка 1: Строка 1:
 
{{ ui/pagesetup
 
{{ ui/pagesetup
 +
| name = Создание и использование Эликсиров
 
  | back__text = Снаряжение
 
  | back__text = Снаряжение
 
  | back__link = Equipment
 
  | back__link = Equipment
| name = Создание и использование Эликсиров
 
 
  | toc = true
 
  | toc = true
 
}}
 
}}
Строка 11: Строка 11:
  
 
Получить эликсир можно несколькими способами:
 
Получить эликсир можно несколькими способами:
*В качестве награды за прохождение Подземелья Бездны;
 
*Создать с помощью Ауры мудрости;
 
*Создать с помощью Квинтэссенции мудрости.
 
  
=== Подземелье Бездны Башня Слоновой кости ===
+
* В качестве награды за прохождение Подземелья Бездны;
 +
* Создать с помощью Ауры мудрости;
 +
* Создать с помощью Квинтэссенции мудрости.
 +
 
 +
=== Подземелье Бездны Башня Слоновой кости ===
 +
 
 
В награду за прохождение подземелья Бездны — Башня Слоновой кости можно получить:
 
В награду за прохождение подземелья Бездны — Башня Слоновой кости можно получить:
*Обычный режим — Эликсир земной мудрости
+
 
*Героический режим — Эликсир истинной мудрости
+
* Обычный режим — Эликсир земной мудрости
 +
* Героический режим — Эликсир истинной мудрости
  
 
[[Файл:Elixir create1.png|link=]]
 
[[Файл:Elixir create1.png|link=]]
Строка 24: Строка 27:
  
 
=== Создание с помощью Ауры мудрости ===
 
=== Создание с помощью Ауры мудрости ===
 +
 
Вместе с эликсирами персонаж получит Ауры мудрости:
 
Вместе с эликсирами персонаж получит Ауры мудрости:
Обычный режим — Аура земной мудрости;
+
 
Героический режим — Аура истинной мудрости.
+
* Обычный режим — Аура земной мудрости;
 +
* Героический режим — Аура истинной мудрости.
  
 
[[Файл:Elixir create3.png|link=]]
 
[[Файл:Elixir create3.png|link=]]
Строка 38: Строка 43:
  
 
Определенное количество можно обменять на новый эликсир соответствующего ранга.
 
Определенное количество можно обменять на новый эликсир соответствующего ранга.
*Эликсир эпического ранга — 60 квинтэссенций;
+
 
*Эликсир легендарного ранга — 75 квинтэссенций.
+
* Эликсир эпического ранга — 60 квинтэссенций;
 +
* Эликсир легендарного ранга — 75 квинтэссенций.
  
 
Такая возможность создания ограничена 5-ю попытками в неделю.
 
Такая возможность создания ограничена 5-ю попытками в неделю.
Строка 49: Строка 55:
  
 
== Эффекты эликсиров ==
 
== Эффекты эликсиров ==
 +
 
Эликсиры это пустые сосуды, которые предстоит наполнить. Для них существует 2 вида эффектов:
 
Эликсиры это пустые сосуды, которые предстоит наполнить. Для них существует 2 вида эффектов:
 +
 
Общие — Эффекты которые возможно нанести на эликсир для любой части брони.
 
Общие — Эффекты которые возможно нанести на эликсир для любой части брони.
 +
 
Эффект элемента снаряжения — Эффект который будет работать только при условии нанесения на указанную часть снаряжения.
 
Эффект элемента снаряжения — Эффект который будет работать только при условии нанесения на указанную часть снаряжения.
 +
 
У каждого эффекта существует 5 уровней развития.
 
У каждого эффекта существует 5 уровней развития.
  
 
{|
 
{|
!Название эффекта
+
! Название эффекта
!Действие эффекта
+
! Действие эффекта
!1 уровень
+
! 1 уровень
!2 уровень
+
! 2 уровень
!3 уровень
+
! 3 уровень
!4 уровень
+
! 4 уровень
!5 уровень
+
! 5 уровень
|-
+
|-
|Общие
+
! colspan="7" | Общие
|-
+
|-
|Изнурение
+
| Изнурение
|Изнуряющий урон
+
| Изнуряющий урон
|0.38%
+
| 0,38%
|0.79%
+
| 0,79%
|1.2%
+
| 1,2%
|1.8%
+
| 1,8%
|2.4%
+
| 2,4%
|-
+
|-
|Жизнелюбие
+
| Жизнелюбие
|Восст. здоровья в бою
+
| Восст. здоровья в бою
|6
+
| 6
|12
+
| 12
|19
+
| 19
|29
+
| 29
|39
+
| 39
|-
+
|-
|Сила атаки
+
| Сила атаки
|Сила атаки
+
| Сила атаки
|112
+
| 112
|253
+
| 253
|383
+
| 383
|575
+
| 575
|767
+
| 767
|-
+
|-
|Подрывник
+
| Подрывник
|Урон боеприпасов
+
| Урон боеприпасов
|1.6%
+
| 1,6%
|3.3%
+
| 3,3%
|5%
+
| 5%
|7.5%
+
| 7,5%
|10%
+
| 10%
|-
+
|-
|Скорая помощь
+
| Скорая помощь
|Скорость восстановления лечебных боеприпасов
+
| Скорость восстановления лечебных боеприпасов
|1.13%
+
| 1,13%
|2.34%
+
| 2,34%
|3.55%
+
| 3,55%
|5.32%
+
| 5,32%
|7.1%
+
| 7,1%
|-
+
|-
|Мана
+
| Мана
|Объем маны
+
| Объем маны
|15
+
| 15
|32
+
| 32
|49
+
| 49
|73
+
| 73
|98
+
| 98
|-
+
|-
|Прыгучесть
+
| Прыгучесть
|Сокращение времени восстановления «Подъёма
+
| Сокращение времени восстановления «Подъема
|0.38%
+
| 0,38%
|0.79%
+
| 0,79%
|1.2%
+
| 1,2%
|1.8%
+
| 1,8%
|2.4%
+
| 2,4%
|-
+
|-
|Одиночка
+
| Одиночка
|Урон персонажа не в составе группы
+
| Урон персонажа не в составе группы
|0.8%
+
| 0,8%
|1.65%
+
| 1,65%
|2.5%
+
| 2,5%
|3.75%
+
| 3,75%
|5%
+
| 5%
|-
+
|-
|Боеготовность
+
| Боеготовность
|Восстановление основного боевого ресурса вне боя
+
| Восстановление основного боевого ресурса вне боя
|0.46%
+
| 0,46%
|0.95%
+
| 0,95%
|1.45%
+
| 1,45%
|2.17%
+
| 2,17%
|2.9%
+
| 2,9%
|-
+
|-
|Мобильность
+
| Мобильность
|Время восстановления манёвров
+
| Время восстановления манёвров
|0.38%
+
| 0,38%
|0.79%
+
| 0,79%
|1.2%
+
| 1,2%
|1.8%
+
| 1,8%
|2.4%
+
| 2,4%
|-
+
|-
|Интеллект
+
| Интеллект
|Интеллект
+
| Интеллект
|864
+
| 864
|1782
+
| 1782
|2700
+
| 2700
|4050
+
| 4050
|5400
+
| 5400
|-
+
|-
|Урон оружия
+
| Урон оружия
|Урон оружия
+
| Урон оружия
|236
+
| 236
|488
+
| 488
|740
+
| 740
|1110
+
| 1110
|1480
+
| 1480
|-
+
|-
|Шлем
+
! colspan="7" | Шлем
|-
+
|-
|Единый порыв (Порядок)
+
| Единый порыв (Порядок)
|Сила атаки членов группы, определяемая силой атаки героя, увеличивается на/Объем здоровья
+
| Сила атаки членов группы, определяемая силой атаки героя, увеличивается на / Объем здоровья
|0.64%/+800
+
| 0,64% / +800
|1.32%/+1650
+
| 1,32% / +1650
|2%/+2500
+
| 2% / +2500
|3%/+3750
+
| 3% / +3750
|4%/+5000
+
| 4% / +5000
|-
+
|-
|Дух товарищества(Порядок)
+
| Дух товарищества(Порядок)
|Сила атаки членов группы, определяемая силой атаки героя, увеличивается на/Объем здоровья
+
| Сила атаки членов группы, определяемая силой атаки героя, увеличивается на / Объем здоровья
|0.64%/+800
+
| 0,64% / +800
|1.32%/+1650
+
| 1,32% / +1650
|2%/+2500
+
| 2% / +2500
|3%/+3750
+
| 3% / +3750
|4%/+5000
+
| 4% / +5000
|-
+
|-
|Умелый боец (Порядок)
+
| Умелый боец (Порядок)
|Сила атаки членов группы, определяемая силой атаки героя, увеличивается на/Объем здоровья
+
| Сила атаки членов группы, определяемая силой атаки героя, увеличивается на / Объем здоровья
|0.64%/+800
+
| 0,64% / +800
|1.32%/+1650
+
| 1,32% / +1650
|2%/+2500
+
| 2% / +2500
|3%/+3750
+
| 3% / +3750
|4%/+5000
+
| 4% / +5000
|-
+
|-
|Авангард (Порядок)
+
| Авангард (Порядок)
|Сила атаки/Защита
+
| Сила атаки / Защита
|0.23/+480
+
| 0,23 / +480
|0.47/+990
+
| 0,47 / +990
|0.72/+1500
+
| 0,72 / +1500
|1.08/+2250
+
| 1,08 / +2250
|1.44%/+3000
+
| 1,44% / +3000
|-
+
|-
|Невероятная сила (Порядок)
+
| Невероятная сила (Порядок)
|Сила атаки/Защита
+
| Сила атаки / Защита
|0.23/+480
+
| 0,23 / +480
|0.47/+990
+
| 0,47 / +990
|0.72/+1500
+
| 0,72 / +1500
|1.08/+2250
+
| 1,08 / +2250
|1.44%/+3000
+
| 1,44% / +3000
|-
+
|-
|Мастерский удар (Порядок)
+
| Мастерский удар (Порядок)
|Сила атаки/Защита
+
| Сила атаки / Защита
|0.23/+480
+
| 0,23 / +480
|0.47/+990
+
| 0,47 / +990
|0.72/+1500
+
| 0,72 / +1500
|1.08/+2250
+
| 1,08 / +2250
|1.44%/+3000
+
| 1,44% / +3000
|-
+
|-
|Жалящий щит (Порядок)
+
| Жалящий щит (Порядок)
|Сила атаки/Защита
+
| Сила атаки / Защита
|0.23/+480
+
| 0,23 / +480
|0.47/+990
+
| 0,47 / +990
|0.72/+1500
+
| 0,72 / +1500
|1.08/+2250
+
| 1,08 / +2250
|1.44%/+3000
+
| 1,44% / +3000
|-
+
|-
|Мгновенная удача (Порядок)
+
| Мгновенная удача (Порядок)
|Сила атаки/Защита
+
| Сила атаки / Защита
|0.23/+480
+
| 0,23 / +480
|0.47/+990
+
| 0,47 / +990
|0.72/+1500
+
| 0,72 / +1500
|1.08/+2250
+
| 1,08 / +2250
|1.44%/+3000
+
| 1,44% / +3000
|-
+
|-
|Ликование (Порядок)
+
| Ликование (Порядок)
|Сила атаки/Защита
+
| Сила атаки / Защита
|0.23/+480
+
| 0,23 / +480
|0.47/+990
+
| 0,47 / +990
|0.72/+1500
+
| 0,72 / +1500
|1.08/+2250
+
| 1,08 / +2250
|1.44%/+3000
+
| 1,44% / +3000
|-
+
|-
|Наплечники
+
! colspan="7" | Наплечники
|-
+
|-
|Заступничество
+
| Заступничество
|Эффективность накладываемых на соратников защитных эффектов
+
| Эффективность накладываемых на соратников защитных эффектов
|0.67%
+
| 0,67%
|1.38%
+
| 1,38%
|2.1%
+
| 2,1%
|3.15%
+
| 3,15%
|4.2%
+
| 4,2%
|-
+
|-
|Целительство
+
| Целительство
|Эффективность накладываемых на соратников исцеляющих эффектов
+
| Эффективность накладываемых на соратников исцеляющих эффектов
|0.67%
+
| 0,67%
|1.38%
+
| 1,38%
|2.1%
+
| 2,1%
|3.15%
+
| 3,15%
|4.2%
+
| 4,2%
|-
+
|-
|Урон Пробуждения
+
| Урон Пробуждения
|Урон умений Пробуждения
+
| Урон умений Пробуждения
|1.2%
+
| 1,2%
|2.47%
+
| 2,47%
|3.75%
+
| 3,75%
|5.62%
+
| 5,62%
|7.5%
+
| 7,5%
|-
+
|-
|Легендарный урон
+
| Легендарный урон
|Урон по противникам типа «легендарный» и выше
+
| Урон по противникам типа «легендарный» и выше
|0.38%
+
| 0,38%
|0.79%
+
| 0,79%
|1.2%
+
| 1,2%
|1.8%
+
| 1,8%
|2.4%
+
| 2,4%
|-
+
|-
|Одеяние
+
! colspan="7" | Одеяние
|-
+
|-
|Защита
+
| Защита
|Защита
+
| Защита
|960
+
| 960
|1980
+
| 1980
|3000
+
| 3000
|4500
+
| 4500
|6000
+
| 6000
|-
+
|-
|Сопротивление
+
| Сопротивление
|Сопротивление
+
| Сопротивление
|960
+
| 960
|1980
+
| 1980
|3000
+
| 3000
|4500
+
| 4500
|6000
+
| 6000
|-
+
|-
|Объем здоровья
+
| Объем здоровья
|Объем здоровья
+
| Объем здоровья
|2720
+
| 2720
|5610
+
| 5610
|8500
+
| 8500
|12750
+
| 12750
|17000
+
| 17000
|-
+
|-
|Снижение урона
+
| Снижение урона
|Снижение урона на
+
| Снижение урона на
|1.6%
+
| 1,6%
|3.3%
+
| 3,3%
|5%
+
| 5%
|7.5%
+
| 7,5%
|10%
+
| 10%
|-
+
|-
|Поножи
+
! colspan="7" | Поножи
|-
+
|-
|Допольнительный урон
+
| Допольнительный урон
|Допольнительный урон
+
| Допольнительный урон
|0.49%
+
| 0,49%
|1.02%
+
| 1,02%
|1.55%
+
| 1,55%
|2.32%
+
| 2,32%
|3.1%
+
| 3,1%
|-
+
|-
|Сплоченность
+
| Сплоченность
|Сила атаки соратников увеличивается на … силы атаки персонажа
+
| Сила атаки соратников увеличивается на … силы атаки персонажа
|0.96%
+
| 0,96%
|1.98%
+
| 1,98%
|3%
+
| 3%
|4.5%
+
| 4,5%
|6%
+
| 6%
|-
+
|-
|Абсолютная энергия
+
| Абсолютная энергия
|Попадание по противнику накапливает энергию абсолютного умения на … быстрее
+
| Попадание по противнику накапливает энергию абсолютного умения на … быстрее
|0.64%
+
| 0,64%
|1.32%
+
| 1,32%
|2%
+
| 2%
|3%
+
| 3%
|4%
+
| 4%
|-
+
|-
|Критический урон
+
| Критический урон
|Критический урон
+
| Критический урон
|1.12%
+
| 1,12%
|2.31%
+
| 2,31%
|3.5%
+
| 3,5%
|5.25%
+
| 5,25%
|7%
+
| 7%
|-
+
|-
|Наручи
+
! colspan="7" | Наручи
|-
+
|-
|Единный порыв (Хаос)
+
| Единный порыв (Хаос)
|Защитные и исцеляющие эффекты, накладываемые на членов группы, увеличиваются на/Восстановление здоровья во время битвы увеличиваются на
+
| Защитные и исцеляющие эффекты, накладываемые на членов группы, увеличиваются на / Восстановление здоровья во время битвы увеличиваются на
|0.23%/+9
+
| 0,23% / +9
|0.47%/+19
+
| 0,47% / +19
|0.72%/+29
+
| 0,72% / +29
|1.08%/+43
+
| 1,08% / +43
|1.44%/+58
+
| 1,44% / +58
|-
+
|-
|Дух товарищества (Хаос)
+
| Дух товарищества (Хаос)
|Защитные и исцеляющие эффекты, накладываемые на членов группы, увеличиваются на/Восстановление здоровья во время битвы увеличиваются на
+
| Защитные и исцеляющие эффекты, накладываемые на членов группы, увеличиваются на / Восстановление здоровья во время битвы увеличиваются на
|0.23%/+9
+
| 0,23% / +9
|0.47%/+19
+
| 0,47% / +19
|0.72%/+29
+
| 0,72% / +29
|1.08%/+43
+
| 1,08% / +43
|1.44%/+58
+
| 1,44% / +58
|-
+
|-
|Умелый боец (Хаос)
+
| Умелый боец (Хаос)
|Защитные и исцеляющие эффекты, накладываемые на членов группы, увеличиваются на/Восстановление здоровья во время битвы увеличиваются на
+
| Защитные и исцеляющие эффекты, накладываемые на членов группы, увеличиваются на / Восстановление здоровья во время битвы увеличиваются на
|0.23%/+9
+
| 0,23% / +9
|0.47%/+19
+
| 0,47% / +19
|0.72%/+29
+
| 0,72% / +29
|1.08%/+43
+
| 1,08% / +43
|1.44%/+58
+
| 1,44% / +58
|-
+
|-
|Авангард (Хаос)
+
| Авангард (Хаос)
|Наносимый урон/Сопротивление
+
| Наносимый урон / Сопротивление
|0.23%/+480
+
| 0,23% / +480
|0.47%/+990
+
| 0,47% / +990
|0.72%/+1500
+
| 0,72% / +1500
|1.08%/+2250
+
| 1,08% / +2250
|1.44%/+3000
+
| 1,44% / +3000
|-
+
|-
|Невероятная сила (Хаос)
+
| Невероятная сила (Хаос)
|Наносимый урон/Сопротивление
+
| Наносимый урон / Сопротивление
|0.23%/+480
+
| 0,23% / +480
|0.47%/+990
+
| 0,47% / +990
|0.72%/+1500
+
| 0,72% / +1500
|1.08%/+2250
+
| 1,08% / +2250
|1.44%/+3000
+
| 1,44% / +3000
|-
+
|-
|Мастерский удар (Хаос)
+
| Мастерский удар (Хаос)
|Наносимый урон/Сопротивление
+
| Наносимый урон / Сопротивление
|0.23%/+480
+
| 0,23% / +480
|0.47%/+990
+
| 0,47% / +990
|0.72%/+1500
+
| 0,72% / +1500
|1.08%/+2250
+
| 1,08% / +2250
|1.44%/+3000
+
| 1,44% / +3000
|-
+
|-
|Жалящий щит (Хаос)
+
| Жалящий щит (Хаос)
|Наносимый урон/Сопротивление
+
| Наносимый урон / Сопротивление
|0.23%/+480
+
| 0,23% / +480
|0.47%/+990
+
| 0,47% / +990
|0.72%/+1500
+
| 0,72% / +1500
|1.08%/+2250
+
| 1,08% / +2250
|1.44%/+3000
+
| 1,44% / +3000
|-
+
|-
|Мгновенная удача (Хаос)
+
| Мгновенная удача (Хаос)
|Наносимый урон/Сопротивление
+
| Наносимый урон / Сопротивление
|0.23%/+480
+
| 0,23% / +480
|0.47%/+990
+
| 0,47% / +990
|0.72%/+1500
+
| 0,72% / +1500
|1.08%/+2250
+
| 1,08% / +2250
|1.44%/+3000
+
| 1,44% / +3000
|-
+
|-
|Ликование (Хаос)
+
| Ликование (Хаос)
|Наносимый урон/Сопротивление
+
| Наносимый урон / Сопротивление
|0.23%/+480
+
| 0,23% / +480
|0.47%/+990
+
| 0,47% / +990
|0.72%/+1500
+
| 0,72% / +1500
|1.08%/+2250
+
| 1,08% / +2250
|1.44%/+3000
+
| 1,44% / +3000
 
|}
 
|}
 
 
  
 
== Эффекты комплектов ==
 
== Эффекты комплектов ==
Строка 419: Строка 427:
  
 
{|
 
{|
!Название комплекта
+
! Название комплекта
!Эффект комплекта 1-го уровня
+
! Эффект комплекта 1-го уровня
!Эффект комплекта 2-го уровня
+
! Эффект комплекта 2-го уровня
|-
+
|-
|Единый порыв
+
| Единый порыв
|При применении умений Пробуждения на 3 мин. активируется эффект «Единый порыв».
+
| При применении умений Пробуждения на 3 мин. активируется эффект «Единый порыв».
 
«Единый порыв»: сила атаки соратников увеличивается на 8% силы атаки заклинателя.
 
«Единый порыв»: сила атаки соратников увеличивается на 8% силы атаки заклинателя.
|Эффект «Единый порыв» становится мощнее. При нанесении урона персонаж получает на 5% больше энергии абсолютного умения. Кроме того, сила атаки соратников увеличивается на 6% силы атаки заклинателя
+
| Эффект «Единый порыв» становится мощнее. При нанесении урона персонаж получает на 5% больше энергии абсолютного умения. Кроме того, сила атаки соратников увеличивается на 6% силы атаки заклинателя
|-
+
|-
||Дух товарищества
+
| Дух товарищества
|Если герой накладывает на соратника эффект, снижающий либо поглощающий урон, появляется «Аура товарищества» (Время восстановления 10 сек.)
+
| Если герой накладывает на соратника эффект, снижающий либо поглощающий урон, появляется «Аура товарищества» (Время восстановления 10 сек.)
 
«Аура товарищества»: урон оружия соратников в радиусе 8м. увеличивается на 2230 ед. (время действия 15 сек.)..
 
«Аура товарищества»: урон оружия соратников в радиусе 8м. увеличивается на 2230 ед. (время действия 15 сек.)..
|При появлении «Ауры товарищества» скорость передвижения увеличивается на 8% на 15 сек., а сила атаки соратников увеличивается на 6% силы атаки заклинателя
+
| При появлении «Ауры товарищества» скорость передвижения увеличивается на 8% на 15 сек., а сила атаки соратников увеличивается на 6% силы атаки заклинателя
|-
+
|-
|Умелый боец
+
| Умелый боец
|При применении умений (за исключением маневра и подъема) в течении 8 сек. на персонажа накладывается эффект «Умелый лидер» (суммируется до 5 раз)
+
| При применении умений (за исключением маневра и подъема) в течении 8 сек. на персонажа накладывается эффект «Умелый лидер» (суммируется до 5 раз)
 
  «Умелый лидер»: сила атаки соратников увеличивается на 1,6% силы атаки заклинателя.
 
  «Умелый лидер»: сила атаки соратников увеличивается на 1,6% силы атаки заклинателя.
|Когда эффект  «Умелый лидер» суммируется максимальное количество раз, сила атаки соратников увеличивается ещё на 6% силы атаки персонажа, а время восстановления умений (за исключением маневров, подъема и умений Пробуждения) сокращается на 5%.
+
| Когда эффект  «Умелый лидер» суммируется максимальное количество раз, сила атаки соратников увеличивается ещё на 6% силы атаки персонажа, а время восстановления умений (за исключением маневров, подъема и умений Пробуждения) сокращается на 5%.
|-
+
|-
|Авангард
+
| Авангард
|Использование маневра активирует умение «Штурм», а попадание по противнику активирует эффект «Прорыв».
+
| Использование маневра активирует умение «Штурм», а попадание по противнику активирует эффект «Прорыв».
 
«Штурм»: урон от умений (кроме умений Пробуждения) увеличивается на 3% на 20 сек.
 
«Штурм»: урон от умений (кроме умений Пробуждения) увеличивается на 3% на 20 сек.
 
«Прорыв»: сила атаки увеличивается на 3% на 6 сек.
 
«Прорыв»: сила атаки увеличивается на 3% на 6 сек.
|Когда эффекты «Штурм» и «Прорыв» активны одновременно, персонаж получает эффект «Авангард».
+
| Когда эффекты «Штурм» и «Прорыв» активны одновременно, персонаж получает эффект «Авангард».
 
«Авангард»: наносимый урон увеличивается на 5%
 
«Авангард»: наносимый урон увеличивается на 5%
|-
+
|-
|Невероятная сила
+
| Невероятная сила
|Если уровень здоровья персонажа опускается ниже 50%, получаемый урон снижается на 6%, а наноссимый противникам урон повышается на 3%. Если уровень здоровья равен 50% и больше, получаемый урон снижается на 4%, а наносимый противником урон повышается на 4%
+
| Если уровень здоровья персонажа опускается ниже 50%, получаемый урон снижается на 6%, а наноссимый противникам урон повышается на 3%. Если уровень здоровья равен 50% и больше, получаемый урон снижается на 4%, а наносимый противником урон повышается на 4%
|Эффекты 1-го уровня становятся мощнее: все показатели удваиваются.
+
| Эффекты 1-го уровня становятся мощнее: все показатели удваиваются.
|-
+
|-
|Мастерский удар
+
| Мастерский удар
|При применении умений (За иссключением маневра и подъема) в течении 10 сек., на героя накладывается эффект «Мастерский удар» (суммируется до 5 раз).
+
| При применении умений (За иссключением маневра и подъема) в течении 10 сек., на героя накладывается эффект «Мастерский удар» (суммируется до 5 раз).
 
«Мастерский удар»: каждый уровень эффекта увеличивает шанс критического удара на 1.4%
 
«Мастерский удар»: каждый уровень эффекта увеличивает шанс критического удара на 1.4%
 
При получении урона уровень эффекта снижается на один (не чаще 1 раза в 0.5 сек.).
 
При получении урона уровень эффекта снижается на один (не чаще 1 раза в 0.5 сек.).
|Эффект «Мастерский удар» становится мощнее: дополнительный урон увеличивается на 1.7% на каждый уровень эффекта.
+
| Эффект «Мастерский удар» становится мощнее: дополнительный урон увеличивается на 1.7% на каждый уровень эффекта.
|-
+
|-
|Жалящий щит
+
| Жалящий щит
|При попадании по противнику персонаж на 15 сек. получает защитный барьер, который поглощает урон в размере 6% от максимально объема здоровья персонажа. (Время восстановления: 12 сек.)
+
| При попадании по противнику персонаж на 15 сек. получает защитный барьер, который поглощает урон в размере 6% от максимально объема здоровья персонажа. (Время восстановления: 12 сек.)
 
На время действия защитного барьера наносимый урон увеличивается на 4%.
 
На время действия защитного барьера наносимый урон увеличивается на 4%.
|На время действия защитного барьера наносимый урон увеличивается на 8%.
+
| На время действия защитного барьера наносимый урон увеличивается на 8%.
|-
+
|-
|Мгновенная удача
+
| Мгновенная удача
|С вероятностью 5% использованное умение мгновенно восстановится.
+
| С вероятностью 5% использованное умение мгновенно восстановится.
 
Эффект не действует на маневры, подъем и умения Пробуждения.
 
Эффект не действует на маневры, подъем и умения Пробуждения.
 
Срабатывание эффекта определяется только при первом применении умения.
 
Срабатывание эффекта определяется только при первом применении умения.
|Вероятность срабатывания эффекта увеличивается в 2 раза
+
| Вероятность срабатывания эффекта увеличивается в 2 раза
|-
+
|-
|Ликование
+
| Ликование
|При нанесении критического удара урон дополнительно увеличивается на 6%.
+
| При нанесении критического удара урон дополнительно увеличивается на 6%.
|При нанесении критического удара урон дополнительно увеличивается на 12%.
+
| При нанесении критического удара урон дополнительно увеличивается на 12%.
 
|}
 
|}
  
 
Уровень комплекта получается при условии достижения эликсирами определенного уровня. Уровень эликсиров = суме уровней эффектов на всех эликсирах.
 
Уровень комплекта получается при условии достижения эликсирами определенного уровня. Уровень эликсиров = суме уровней эффектов на всех эликсирах.
 +
 
Для активации эффекта 1-го уровня комплекта требуемый уровень эликсиров 35, для второго — 40.
 
Для активации эффекта 1-го уровня комплекта требуемый уровень эликсиров 35, для второго — 40.
  
Строка 477: Строка 486:
  
 
На примере эффектов данного эликсира уровень эликсиров на шлеме — 3.
 
На примере эффектов данного эликсира уровень эликсиров на шлеме — 3.
 +
 
Указанный эликсир дает дополнительный эффект комплекта.
 
Указанный эликсир дает дополнительный эффект комплекта.
  
 
== Использование эликсира ==
 
== Использование эликсира ==
 +
 
По окончанию трансмутации, появляется возможность использования эликсира на часть брони.
 
По окончанию трансмутации, появляется возможность использования эликсира на часть брони.
  
Строка 486: Строка 497:
 
Обратите внимание! На определенную часть брони надо использовать эликсир с эффектом для данной брони и/или общими эффектами.
 
Обратите внимание! На определенную часть брони надо использовать эликсир с эффектом для данной брони и/или общими эффектами.
  
[[Файл:Elixir create7.png|центр|link=]]
+
[[Файл:Elixir create7.png|center|link=]]
  
 
На 1 предмет брони можно использовать 3 эликсира. Действовать будет только 1 эликсир.  
 
На 1 предмет брони можно использовать 3 эликсира. Действовать будет только 1 эликсир.  
Настройка эликсиров
+
 
 +
== Настройка эликсиров ==
 +
 
 
Изменить используемый эликсир можно будет в функционале «Эффекты эликсиров» в окне информация о персонаже.
 
Изменить используемый эликсир можно будет в функционале «Эффекты эликсиров» в окне информация о персонаже.
  
[[Файл:Elixir create8.png|центр|link=]]
+
[[Файл:Elixir create8.png|center|link=]]
  
 
Возможность настройки недоступна в местах, где нельзя изменять снаряжение
 
Возможность настройки недоступна в местах, где нельзя изменять снаряжение

Версия 20:42, 14 сентября 2023

Создание и использование Эликсиров

Получение эликсиров

Эликсир, это зелье способствующее улучшению вашей брони. После его получения и трансмутации, вы сможете использовать его на предметы брони.

Получить эликсир можно несколькими способами:

  • В качестве награды за прохождение Подземелья Бездны;
  • Создать с помощью Ауры мудрости;
  • Создать с помощью Квинтэссенции мудрости.

Подземелье Бездны Башня Слоновой кости

В награду за прохождение подземелья Бездны — Башня Слоновой кости можно получить:

  • Обычный режим — Эликсир земной мудрости
  • Героический режим — Эликсир истинной мудрости

Elixir create1.png Elixir create2.png

Создание с помощью Ауры мудрости

Вместе с эликсирами персонаж получит Ауры мудрости:

  • Обычный режим — Аура земной мудрости;
  • Героический режим — Аура истинной мудрости.

Elixir create3.png Elixir create4.png

У мудреца в любом большом городе вы сможете сделать из них эликсир соответствующего ранга.

Создание с помощью Квинтэссенций мудрости

Распыление имеющегося эликсира дает квинтэссенции мудрости доступные для передачи.

Определенное количество можно обменять на новый эликсир соответствующего ранга.

  • Эликсир эпического ранга — 60 квинтэссенций;
  • Эликсир легендарного ранга — 75 квинтэссенций.

Такая возможность создания ограничена 5-ю попытками в неделю.

Обратите внимание! Создание эликсиров эпического ранга будет доступно после выполнения достижения «Вырвать с корнем». Создание эликсиров легендарного ранга станет доступно после выполнения достижения «Свет разума в мраке неведения»

Elixir create5.png Elixir create6.png

Эффекты эликсиров

Эликсиры это пустые сосуды, которые предстоит наполнить. Для них существует 2 вида эффектов:

Общие — Эффекты которые возможно нанести на эликсир для любой части брони.

Эффект элемента снаряжения — Эффект который будет работать только при условии нанесения на указанную часть снаряжения.

У каждого эффекта существует 5 уровней развития.

Название эффекта Действие эффекта 1 уровень 2 уровень 3 уровень 4 уровень 5 уровень
Общие
Изнурение Изнуряющий урон 0,38% 0,79% 1,2% 1,8% 2,4%
Жизнелюбие Восст. здоровья в бою 6 12 19 29 39
Сила атаки Сила атаки 112 253 383 575 767
Подрывник Урон боеприпасов 1,6% 3,3% 5% 7,5% 10%
Скорая помощь Скорость восстановления лечебных боеприпасов 1,13% 2,34% 3,55% 5,32% 7,1%
Мана Объем маны 15 32 49 73 98
Прыгучесть Сокращение времени восстановления «Подъема!» 0,38% 0,79% 1,2% 1,8% 2,4%
Одиночка Урон персонажа не в составе группы 0,8% 1,65% 2,5% 3,75% 5%
Боеготовность Восстановление основного боевого ресурса вне боя 0,46% 0,95% 1,45% 2,17% 2,9%
Мобильность Время восстановления манёвров 0,38% 0,79% 1,2% 1,8% 2,4%
Интеллект Интеллект 864 1782 2700 4050 5400
Урон оружия Урон оружия 236 488 740 1110 1480
Шлем
Единый порыв (Порядок) Сила атаки членов группы, определяемая силой атаки героя, увеличивается на / Объем здоровья 0,64% / +800 1,32% / +1650 2% / +2500 3% / +3750 4% / +5000
Дух товарищества(Порядок) Сила атаки членов группы, определяемая силой атаки героя, увеличивается на / Объем здоровья 0,64% / +800 1,32% / +1650 2% / +2500 3% / +3750 4% / +5000
Умелый боец (Порядок) Сила атаки членов группы, определяемая силой атаки героя, увеличивается на / Объем здоровья 0,64% / +800 1,32% / +1650 2% / +2500 3% / +3750 4% / +5000
Авангард (Порядок) Сила атаки / Защита 0,23 / +480 0,47 / +990 0,72 / +1500 1,08 / +2250 1,44% / +3000
Невероятная сила (Порядок) Сила атаки / Защита 0,23 / +480 0,47 / +990 0,72 / +1500 1,08 / +2250 1,44% / +3000
Мастерский удар (Порядок) Сила атаки / Защита 0,23 / +480 0,47 / +990 0,72 / +1500 1,08 / +2250 1,44% / +3000
Жалящий щит (Порядок) Сила атаки / Защита 0,23 / +480 0,47 / +990 0,72 / +1500 1,08 / +2250 1,44% / +3000
Мгновенная удача (Порядок) Сила атаки / Защита 0,23 / +480 0,47 / +990 0,72 / +1500 1,08 / +2250 1,44% / +3000
Ликование (Порядок) Сила атаки / Защита 0,23 / +480 0,47 / +990 0,72 / +1500 1,08 / +2250 1,44% / +3000
Наплечники
Заступничество Эффективность накладываемых на соратников защитных эффектов 0,67% 1,38% 2,1% 3,15% 4,2%
Целительство Эффективность накладываемых на соратников исцеляющих эффектов 0,67% 1,38% 2,1% 3,15% 4,2%
Урон Пробуждения Урон умений Пробуждения 1,2% 2,47% 3,75% 5,62% 7,5%
Легендарный урон Урон по противникам типа «легендарный» и выше 0,38% 0,79% 1,2% 1,8% 2,4%
Одеяние
Защита Защита 960 1980 3000 4500 6000
Сопротивление Сопротивление 960 1980 3000 4500 6000
Объем здоровья Объем здоровья 2720 5610 8500 12750 17000
Снижение урона Снижение урона на 1,6% 3,3% 5% 7,5% 10%
Поножи
Допольнительный урон Допольнительный урон 0,49% 1,02% 1,55% 2,32% 3,1%
Сплоченность Сила атаки соратников увеличивается на … силы атаки персонажа 0,96% 1,98% 3% 4,5% 6%
Абсолютная энергия Попадание по противнику накапливает энергию абсолютного умения на … быстрее 0,64% 1,32% 2% 3% 4%
Критический урон Критический урон 1,12% 2,31% 3,5% 5,25% 7%
Наручи
Единный порыв (Хаос) Защитные и исцеляющие эффекты, накладываемые на членов группы, увеличиваются на / Восстановление здоровья во время битвы увеличиваются на 0,23% / +9 0,47% / +19 0,72% / +29 1,08% / +43 1,44% / +58
Дух товарищества (Хаос) Защитные и исцеляющие эффекты, накладываемые на членов группы, увеличиваются на / Восстановление здоровья во время битвы увеличиваются на 0,23% / +9 0,47% / +19 0,72% / +29 1,08% / +43 1,44% / +58
Умелый боец (Хаос) Защитные и исцеляющие эффекты, накладываемые на членов группы, увеличиваются на / Восстановление здоровья во время битвы увеличиваются на 0,23% / +9 0,47% / +19 0,72% / +29 1,08% / +43 1,44% / +58
Авангард (Хаос) Наносимый урон / Сопротивление 0,23% / +480 0,47% / +990 0,72% / +1500 1,08% / +2250 1,44% / +3000
Невероятная сила (Хаос) Наносимый урон / Сопротивление 0,23% / +480 0,47% / +990 0,72% / +1500 1,08% / +2250 1,44% / +3000
Мастерский удар (Хаос) Наносимый урон / Сопротивление 0,23% / +480 0,47% / +990 0,72% / +1500 1,08% / +2250 1,44% / +3000
Жалящий щит (Хаос) Наносимый урон / Сопротивление 0,23% / +480 0,47% / +990 0,72% / +1500 1,08% / +2250 1,44% / +3000
Мгновенная удача (Хаос) Наносимый урон / Сопротивление 0,23% / +480 0,47% / +990 0,72% / +1500 1,08% / +2250 1,44% / +3000
Ликование (Хаос) Наносимый урон / Сопротивление 0,23% / +480 0,47% / +990 0,72% / +1500 1,08% / +2250 1,44% / +3000

Эффекты комплектов

Эффект комплекта зависит от эффектов эликсиров созданных для наручей и шлема. Эффект комплекта для наручей всегда с припиской (Хаос), а для шлема — (Порядок). Если на шлеме и на наручах будут активированы эликсиры с одинаковым названием комплекта, к примеру у эликсира для наручей есть эффект Мастер (Хаос), соответственно для шлема в эликсире требуется эффект Мастер (Порядок), то становится возможным получение эффекта комплекта.

Название комплекта Эффект комплекта 1-го уровня Эффект комплекта 2-го уровня
Единый порыв При применении умений Пробуждения на 3 мин. активируется эффект «Единый порыв».

«Единый порыв»: сила атаки соратников увеличивается на 8% силы атаки заклинателя.

Эффект «Единый порыв» становится мощнее. При нанесении урона персонаж получает на 5% больше энергии абсолютного умения. Кроме того, сила атаки соратников увеличивается на 6% силы атаки заклинателя
Дух товарищества Если герой накладывает на соратника эффект, снижающий либо поглощающий урон, появляется «Аура товарищества» (Время восстановления 10 сек.)

«Аура товарищества»: урон оружия соратников в радиусе 8м. увеличивается на 2230 ед. (время действия 15 сек.)..

При появлении «Ауры товарищества» скорость передвижения увеличивается на 8% на 15 сек., а сила атаки соратников увеличивается на 6% силы атаки заклинателя
Умелый боец При применении умений (за исключением маневра и подъема) в течении 8 сек. на персонажа накладывается эффект «Умелый лидер» (суммируется до 5 раз)
«Умелый лидер»: сила атаки соратников увеличивается на 1,6% силы атаки заклинателя.
Когда эффект «Умелый лидер» суммируется максимальное количество раз, сила атаки соратников увеличивается ещё на 6% силы атаки персонажа, а время восстановления умений (за исключением маневров, подъема и умений Пробуждения) сокращается на 5%.
Авангард Использование маневра активирует умение «Штурм», а попадание по противнику активирует эффект «Прорыв».

«Штурм»: урон от умений (кроме умений Пробуждения) увеличивается на 3% на 20 сек. «Прорыв»: сила атаки увеличивается на 3% на 6 сек.

Когда эффекты «Штурм» и «Прорыв» активны одновременно, персонаж получает эффект «Авангард».

«Авангард»: наносимый урон увеличивается на 5%

Невероятная сила Если уровень здоровья персонажа опускается ниже 50%, получаемый урон снижается на 6%, а наноссимый противникам урон повышается на 3%. Если уровень здоровья равен 50% и больше, получаемый урон снижается на 4%, а наносимый противником урон повышается на 4% Эффекты 1-го уровня становятся мощнее: все показатели удваиваются.
Мастерский удар При применении умений (За иссключением маневра и подъема) в течении 10 сек., на героя накладывается эффект «Мастерский удар» (суммируется до 5 раз).

«Мастерский удар»: каждый уровень эффекта увеличивает шанс критического удара на 1.4% При получении урона уровень эффекта снижается на один (не чаще 1 раза в 0.5 сек.).

Эффект «Мастерский удар» становится мощнее: дополнительный урон увеличивается на 1.7% на каждый уровень эффекта.
Жалящий щит При попадании по противнику персонаж на 15 сек. получает защитный барьер, который поглощает урон в размере 6% от максимально объема здоровья персонажа. (Время восстановления: 12 сек.)

На время действия защитного барьера наносимый урон увеличивается на 4%.

На время действия защитного барьера наносимый урон увеличивается на 8%.
Мгновенная удача С вероятностью 5% использованное умение мгновенно восстановится.

Эффект не действует на маневры, подъем и умения Пробуждения. Срабатывание эффекта определяется только при первом применении умения.

Вероятность срабатывания эффекта увеличивается в 2 раза
Ликование При нанесении критического удара урон дополнительно увеличивается на 6%. При нанесении критического удара урон дополнительно увеличивается на 12%.

Уровень комплекта получается при условии достижения эликсирами определенного уровня. Уровень эликсиров = суме уровней эффектов на всех эликсирах.

Для активации эффекта 1-го уровня комплекта требуемый уровень эликсиров 35, для второго — 40.

Elixir create9.png

На примере эффектов данного эликсира уровень эликсиров на шлеме — 3.

Указанный эликсир дает дополнительный эффект комплекта.

Использование эликсира

По окончанию трансмутации, появляется возможность использования эликсира на часть брони.

В каждом большом городе можно найти NPC «Алхимик». Поговорив с ним откроется функционал использования.

Обратите внимание! На определенную часть брони надо использовать эликсир с эффектом для данной брони и/или общими эффектами.

Elixir create7.png

На 1 предмет брони можно использовать 3 эликсира. Действовать будет только 1 эликсир.

Настройка эликсиров

Изменить используемый эликсир можно будет в функционале «Эффекты эликсиров» в окне информация о персонаже.

Elixir create8.png

Возможность настройки недоступна в местах, где нельзя изменять снаряжение