Create-and-use-of-elixirs: различия между версиями
(Новая страница: «{{ ui/pagesetup | back__text = Снаряжение | back__link = Equipment | name = Создание и использование Эликсиров | toc...») |
|||
Строка 47: | Строка 47: | ||
[[Файл:Elixir create5.png|link=]] | [[Файл:Elixir create5.png|link=]] | ||
[[Файл:Elixir create6.png|link=]] | [[Файл:Elixir create6.png|link=]] | ||
+ | |||
+ | == Эффекты эликсиров == | ||
+ | Эликсиры это пустые сосуды, которые предстоит наполнить. Для них существует 2 вида эффектов: | ||
+ | Общие — Эффекты которые возможно нанести на эликсир для любой части брони. | ||
+ | Эффект элемента снаряжения — Эффект который будет работать только при условии нанесения на указанную часть снаряжения. | ||
+ | У каждого эффекта существует 5 уровней развития. | ||
+ | |||
+ | {| | ||
+ | !Название эффекта | ||
+ | !Действие эффекта | ||
+ | !1 уровень | ||
+ | !2 уровень | ||
+ | !3 уровень | ||
+ | !4 уровень | ||
+ | !5 уровень | ||
+ | |- | ||
+ | |Общие | ||
+ | |- | ||
+ | |Изнурение | ||
+ | |Изнуряющий урон | ||
+ | |0.38% | ||
+ | |0.79% | ||
+ | |1.2% | ||
+ | |1.8% | ||
+ | |2.4% | ||
+ | |- | ||
+ | |Жизнелюбие | ||
+ | |Восст. здоровья в бою | ||
+ | |6 | ||
+ | |12 | ||
+ | |19 | ||
+ | |29 | ||
+ | |39 | ||
+ | |- | ||
+ | |Сила атаки | ||
+ | |Сила атаки | ||
+ | |112 | ||
+ | |253 | ||
+ | |383 | ||
+ | |575 | ||
+ | |767 | ||
+ | |- | ||
+ | |Подрывник | ||
+ | |Урон боеприпасов | ||
+ | |1.6% | ||
+ | |3.3% | ||
+ | |5% | ||
+ | |7.5% | ||
+ | |10% | ||
+ | |- | ||
+ | |Скорая помощь | ||
+ | |Скорость восстановления лечебных боеприпасов | ||
+ | |1.13% | ||
+ | |2.34% | ||
+ | |3.55% | ||
+ | |5.32% | ||
+ | |7.1% | ||
+ | |- | ||
+ | |Мана | ||
+ | |Объем маны | ||
+ | |15 | ||
+ | |32 | ||
+ | |49 | ||
+ | |73 | ||
+ | |98 | ||
+ | |- | ||
+ | |Прыгучесть | ||
+ | |Сокращение времени восстановления «Подъёма!» | ||
+ | |0.38% | ||
+ | |0.79% | ||
+ | |1.2% | ||
+ | |1.8% | ||
+ | |2.4% | ||
+ | |- | ||
+ | |Одиночка | ||
+ | |Урон персонажа не в составе группы | ||
+ | |0.8% | ||
+ | |1.65% | ||
+ | |2.5% | ||
+ | |3.75% | ||
+ | |5% | ||
+ | |- | ||
+ | |Боеготовность | ||
+ | |Восстановление основного боевого ресурса вне боя | ||
+ | |0.46% | ||
+ | |0.95% | ||
+ | |1.45% | ||
+ | |2.17% | ||
+ | |2.9% | ||
+ | |- | ||
+ | |Мобильность | ||
+ | |Время восстановления манёвров | ||
+ | |0.38% | ||
+ | |0.79% | ||
+ | |1.2% | ||
+ | |1.8% | ||
+ | |2.4% | ||
+ | |- | ||
+ | |Интеллект | ||
+ | |Интеллект | ||
+ | |864 | ||
+ | |1782 | ||
+ | |2700 | ||
+ | |4050 | ||
+ | |5400 | ||
+ | |- | ||
+ | |Урон оружия | ||
+ | |Урон оружия | ||
+ | |236 | ||
+ | |488 | ||
+ | |740 | ||
+ | |1110 | ||
+ | |1480 | ||
+ | |- | ||
+ | |Шлем | ||
+ | |- | ||
+ | |Единый порыв (Порядок) | ||
+ | |Сила атаки членов группы, определяемая силой атаки героя, увеличивается на/Объем здоровья | ||
+ | |0.64%/+800 | ||
+ | |1.32%/+1650 | ||
+ | |2%/+2500 | ||
+ | |3%/+3750 | ||
+ | |4%/+5000 | ||
+ | |- | ||
+ | |Дух товарищества(Порядок) | ||
+ | |Сила атаки членов группы, определяемая силой атаки героя, увеличивается на/Объем здоровья | ||
+ | |0.64%/+800 | ||
+ | |1.32%/+1650 | ||
+ | |2%/+2500 | ||
+ | |3%/+3750 | ||
+ | |4%/+5000 | ||
+ | |- | ||
+ | |Умелый боец (Порядок) | ||
+ | |Сила атаки членов группы, определяемая силой атаки героя, увеличивается на/Объем здоровья | ||
+ | |0.64%/+800 | ||
+ | |1.32%/+1650 | ||
+ | |2%/+2500 | ||
+ | |3%/+3750 | ||
+ | |4%/+5000 | ||
+ | |- | ||
+ | |Авангард (Порядок) | ||
+ | |Сила атаки/Защита | ||
+ | |0.23/+480 | ||
+ | |0.47/+990 | ||
+ | |0.72/+1500 | ||
+ | |1.08/+2250 | ||
+ | |1.44%/+3000 | ||
+ | |- | ||
+ | |Невероятная сила (Порядок) | ||
+ | |Сила атаки/Защита | ||
+ | |0.23/+480 | ||
+ | |0.47/+990 | ||
+ | |0.72/+1500 | ||
+ | |1.08/+2250 | ||
+ | |1.44%/+3000 | ||
+ | |- | ||
+ | |Мастерский удар (Порядок) | ||
+ | |Сила атаки/Защита | ||
+ | |0.23/+480 | ||
+ | |0.47/+990 | ||
+ | |0.72/+1500 | ||
+ | |1.08/+2250 | ||
+ | |1.44%/+3000 | ||
+ | |- | ||
+ | |Жалящий щит (Порядок) | ||
+ | |Сила атаки/Защита | ||
+ | |0.23/+480 | ||
+ | |0.47/+990 | ||
+ | |0.72/+1500 | ||
+ | |1.08/+2250 | ||
+ | |1.44%/+3000 | ||
+ | |- | ||
+ | |Мгновенная удача (Порядок) | ||
+ | |Сила атаки/Защита | ||
+ | |0.23/+480 | ||
+ | |0.47/+990 | ||
+ | |0.72/+1500 | ||
+ | |1.08/+2250 | ||
+ | |1.44%/+3000 | ||
+ | |- | ||
+ | |Ликование (Порядок) | ||
+ | |Сила атаки/Защита | ||
+ | |0.23/+480 | ||
+ | |0.47/+990 | ||
+ | |0.72/+1500 | ||
+ | |1.08/+2250 | ||
+ | |1.44%/+3000 | ||
+ | |- | ||
+ | |Наплечники | ||
+ | |- | ||
+ | |Заступничество | ||
+ | |Эффективность накладываемых на соратников защитных эффектов | ||
+ | |0.67% | ||
+ | |1.38% | ||
+ | |2.1% | ||
+ | |3.15% | ||
+ | |4.2% | ||
+ | |- | ||
+ | |Целительство | ||
+ | |Эффективность накладываемых на соратников исцеляющих эффектов | ||
+ | |0.67% | ||
+ | |1.38% | ||
+ | |2.1% | ||
+ | |3.15% | ||
+ | |4.2% | ||
+ | |- | ||
+ | |Урон Пробуждения | ||
+ | |Урон умений Пробуждения | ||
+ | |1.2% | ||
+ | |2.47% | ||
+ | |3.75% | ||
+ | |5.62% | ||
+ | |7.5% | ||
+ | |- | ||
+ | |Легендарный урон | ||
+ | |Урон по противникам типа «легендарный» и выше | ||
+ | |0.38% | ||
+ | |0.79% | ||
+ | |1.2% | ||
+ | |1.8% | ||
+ | |2.4% | ||
+ | |- | ||
+ | |Одеяние | ||
+ | |- | ||
+ | |Защита | ||
+ | |Защита | ||
+ | |960 | ||
+ | |1980 | ||
+ | |3000 | ||
+ | |4500 | ||
+ | |6000 | ||
+ | |- | ||
+ | |Сопротивление | ||
+ | |Сопротивление | ||
+ | |960 | ||
+ | |1980 | ||
+ | |3000 | ||
+ | |4500 | ||
+ | |6000 | ||
+ | |- | ||
+ | |Объем здоровья | ||
+ | |Объем здоровья | ||
+ | |2720 | ||
+ | |5610 | ||
+ | |8500 | ||
+ | |12750 | ||
+ | |17000 | ||
+ | |- | ||
+ | |Снижение урона | ||
+ | |Снижение урона на | ||
+ | |1.6% | ||
+ | |3.3% | ||
+ | |5% | ||
+ | |7.5% | ||
+ | |10% | ||
+ | |- | ||
+ | |Поножи | ||
+ | |- | ||
+ | |Допольнительный урон | ||
+ | |Допольнительный урон | ||
+ | |0.49% | ||
+ | |1.02% | ||
+ | |1.55% | ||
+ | |2.32% | ||
+ | |3.1% | ||
+ | |- | ||
+ | |Сплоченность | ||
+ | |Сила атаки соратников увеличивается на … силы атаки персонажа | ||
+ | |0.96% | ||
+ | |1.98% | ||
+ | |3% | ||
+ | |4.5% | ||
+ | |6% | ||
+ | |- | ||
+ | |Абсолютная энергия | ||
+ | |Попадание по противнику накапливает энергию абсолютного умения на … быстрее | ||
+ | |0.64% | ||
+ | |1.32% | ||
+ | |2% | ||
+ | |3% | ||
+ | |4% | ||
+ | |- | ||
+ | |Критический урон | ||
+ | |Критический урон | ||
+ | |1.12% | ||
+ | |2.31% | ||
+ | |3.5% | ||
+ | |5.25% | ||
+ | |7% | ||
+ | |- | ||
+ | |Наручи | ||
+ | |- | ||
+ | |Единный порыв (Хаос) | ||
+ | |Защитные и исцеляющие эффекты, накладываемые на членов группы, увеличиваются на/Восстановление здоровья во время битвы увеличиваются на | ||
+ | |0.23%/+9 | ||
+ | |0.47%/+19 | ||
+ | |0.72%/+29 | ||
+ | |1.08%/+43 | ||
+ | |1.44%/+58 | ||
+ | |- | ||
+ | |Дух товарищества (Хаос) | ||
+ | |Защитные и исцеляющие эффекты, накладываемые на членов группы, увеличиваются на/Восстановление здоровья во время битвы увеличиваются на | ||
+ | |0.23%/+9 | ||
+ | |0.47%/+19 | ||
+ | |0.72%/+29 | ||
+ | |1.08%/+43 | ||
+ | |1.44%/+58 | ||
+ | |- | ||
+ | |Умелый боец (Хаос) | ||
+ | |Защитные и исцеляющие эффекты, накладываемые на членов группы, увеличиваются на/Восстановление здоровья во время битвы увеличиваются на | ||
+ | |0.23%/+9 | ||
+ | |0.47%/+19 | ||
+ | |0.72%/+29 | ||
+ | |1.08%/+43 | ||
+ | |1.44%/+58 | ||
+ | |- | ||
+ | |Авангард (Хаос) | ||
+ | |Наносимый урон/Сопротивление | ||
+ | |0.23%/+480 | ||
+ | |0.47%/+990 | ||
+ | |0.72%/+1500 | ||
+ | |1.08%/+2250 | ||
+ | |1.44%/+3000 | ||
+ | |- | ||
+ | |Невероятная сила (Хаос) | ||
+ | |Наносимый урон/Сопротивление | ||
+ | |0.23%/+480 | ||
+ | |0.47%/+990 | ||
+ | |0.72%/+1500 | ||
+ | |1.08%/+2250 | ||
+ | |1.44%/+3000 | ||
+ | |- | ||
+ | |Мастерский удар (Хаос) | ||
+ | |Наносимый урон/Сопротивление | ||
+ | |0.23%/+480 | ||
+ | |0.47%/+990 | ||
+ | |0.72%/+1500 | ||
+ | |1.08%/+2250 | ||
+ | |1.44%/+3000 | ||
+ | |- | ||
+ | |Жалящий щит (Хаос) | ||
+ | |Наносимый урон/Сопротивление | ||
+ | |0.23%/+480 | ||
+ | |0.47%/+990 | ||
+ | |0.72%/+1500 | ||
+ | |1.08%/+2250 | ||
+ | |1.44%/+3000 | ||
+ | |- | ||
+ | |Мгновенная удача (Хаос) | ||
+ | |Наносимый урон/Сопротивление | ||
+ | |0.23%/+480 | ||
+ | |0.47%/+990 | ||
+ | |0.72%/+1500 | ||
+ | |1.08%/+2250 | ||
+ | |1.44%/+3000 | ||
+ | |- | ||
+ | |Ликование (Хаос) | ||
+ | |Наносимый урон/Сопротивление | ||
+ | |0.23%/+480 | ||
+ | |0.47%/+990 | ||
+ | |0.72%/+1500 | ||
+ | |1.08%/+2250 | ||
+ | |1.44%/+3000 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | == Эффекты комплектов == | ||
+ | |||
+ | Эффект комплекта зависит от эффектов эликсиров созданных для наручей и шлема. Эффект комплекта для наручей всегда с припиской (Хаос), а для шлема — (Порядок). Если на шлеме и на наручах будут активированы эликсиры с одинаковым названием комплекта, к примеру у эликсира для наручей есть эффект Мастер (Хаос), соответственно для шлема в эликсире требуется эффект Мастер (Порядок), то становится возможным получение эффекта комплекта. | ||
+ | |||
+ | {| | ||
+ | !Название комплекта | ||
+ | !Эффект комплекта 1-го уровня | ||
+ | !Эффект комплекта 2-го уровня | ||
+ | |- | ||
+ | |Единый порыв | ||
+ | |При применении умений Пробуждения на 3 мин. активируется эффект «Единый порыв». | ||
+ | «Единый порыв»: сила атаки соратников увеличивается на 8% силы атаки заклинателя. | ||
+ | |Эффект «Единый порыв» становится мощнее. При нанесении урона персонаж получает на 5% больше энергии абсолютного умения. Кроме того, сила атаки соратников увеличивается на 6% силы атаки заклинателя | ||
+ | |- | ||
+ | ||Дух товарищества | ||
+ | |Если герой накладывает на соратника эффект, снижающий либо поглощающий урон, появляется «Аура товарищества» (Время восстановления 10 сек.) | ||
+ | «Аура товарищества»: урон оружия соратников в радиусе 8м. увеличивается на 2230 ед. (время действия 15 сек.).. | ||
+ | |При появлении «Ауры товарищества» скорость передвижения увеличивается на 8% на 15 сек., а сила атаки соратников увеличивается на 6% силы атаки заклинателя | ||
+ | |- | ||
+ | |Умелый боец | ||
+ | |При применении умений (за исключением маневра и подъема) в течении 8 сек. на персонажа накладывается эффект «Умелый лидер» (суммируется до 5 раз) | ||
+ | «Умелый лидер»: сила атаки соратников увеличивается на 1,6% силы атаки заклинателя. | ||
+ | |Когда эффект «Умелый лидер» суммируется максимальное количество раз, сила атаки соратников увеличивается ещё на 6% силы атаки персонажа, а время восстановления умений (за исключением маневров, подъема и умений Пробуждения) сокращается на 5%. | ||
+ | |- | ||
+ | |Авангард | ||
+ | |Использование маневра активирует умение «Штурм», а попадание по противнику активирует эффект «Прорыв». | ||
+ | «Штурм»: урон от умений (кроме умений Пробуждения) увеличивается на 3% на 20 сек. | ||
+ | «Прорыв»: сила атаки увеличивается на 3% на 6 сек. | ||
+ | |Когда эффекты «Штурм» и «Прорыв» активны одновременно, персонаж получает эффект «Авангард». | ||
+ | «Авангард»: наносимый урон увеличивается на 5% | ||
+ | |- | ||
+ | |Невероятная сила | ||
+ | |Если уровень здоровья персонажа опускается ниже 50%, получаемый урон снижается на 6%, а наноссимый противникам урон повышается на 3%. Если уровень здоровья равен 50% и больше, получаемый урон снижается на 4%, а наносимый противником урон повышается на 4% | ||
+ | |Эффекты 1-го уровня становятся мощнее: все показатели удваиваются. | ||
+ | |- | ||
+ | |Мастерский удар | ||
+ | |При применении умений (За иссключением маневра и подъема) в течении 10 сек., на героя накладывается эффект «Мастерский удар» (суммируется до 5 раз). | ||
+ | «Мастерский удар»: каждый уровень эффекта увеличивает шанс критического удара на 1.4% | ||
+ | При получении урона уровень эффекта снижается на один (не чаще 1 раза в 0.5 сек.). | ||
+ | |Эффект «Мастерский удар» становится мощнее: дополнительный урон увеличивается на 1.7% на каждый уровень эффекта. | ||
+ | |- | ||
+ | |Жалящий щит | ||
+ | |При попадании по противнику персонаж на 15 сек. получает защитный барьер, который поглощает урон в размере 6% от максимально объема здоровья персонажа. (Время восстановления: 12 сек.) | ||
+ | На время действия защитного барьера наносимый урон увеличивается на 4%. | ||
+ | |На время действия защитного барьера наносимый урон увеличивается на 8%. | ||
+ | |- | ||
+ | |Мгновенная удача | ||
+ | |С вероятностью 5% использованное умение мгновенно восстановится. | ||
+ | Эффект не действует на маневры, подъем и умения Пробуждения. | ||
+ | Срабатывание эффекта определяется только при первом применении умения. | ||
+ | |Вероятность срабатывания эффекта увеличивается в 2 раза | ||
+ | |- | ||
+ | |Ликование | ||
+ | |При нанесении критического удара урон дополнительно увеличивается на 6%. | ||
+ | |При нанесении критического удара урон дополнительно увеличивается на 12%. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | Уровень комплекта получается при условии достижения эликсирами определенного уровня. Уровень эликсиров = суме уровней эффектов на всех эликсирах. | ||
+ | Для активации эффекта 1-го уровня комплекта требуемый уровень эликсиров 35, для второго — 40. | ||
+ | |||
+ | На примере эффектов данного эликсира уровень эликсиров на шлеме — 3. | ||
+ | Указанный эликсир дает дополнительный эффект комплекта. | ||
== Использование эликсира == | == Использование эликсира == |
Версия 20:12, 14 сентября 2023
Создание и использование Эликсиров
Получение эликсиров
Эликсир, это зелье способствующее улучшению вашей брони. После его получения и трансмутации, вы сможете использовать его на предметы брони.
Получить эликсир можно несколькими способами:
- В качестве награды за прохождение Подземелья Бездны;
- Создать с помощью Ауры мудрости;
- Создать с помощью Квинтэссенции мудрости.
Подземелье Бездны Башня Слоновой кости
В награду за прохождение подземелья Бездны — Башня Слоновой кости можно получить:
- Обычный режим — Эликсир земной мудрости
- Героический режим — Эликсир истинной мудрости
Создание с помощью Ауры мудрости
Вместе с эликсирами персонаж получит Ауры мудрости: Обычный режим — Аура земной мудрости; Героический режим — Аура истинной мудрости.
У мудреца в любом большом городе вы сможете сделать из них эликсир соответствующего ранга.
Создание с помощью Квинтэссенций мудрости
Распыление имеющегося эликсира дает квинтэссенции мудрости доступные для передачи.
Определенное количество можно обменять на новый эликсир соответствующего ранга.
- Эликсир эпического ранга — 60 квинтэссенций;
- Эликсир легендарного ранга — 75 квинтэссенций.
Такая возможность создания ограничена 5-ю попытками в неделю.
Обратите внимание! Создание эликсиров эпического ранга будет доступно после выполнения достижения «Вырвать с корнем». Создание эликсиров легендарного ранга станет доступно после выполнения достижения «Свет разума в мраке неведения»
Эффекты эликсиров
Эликсиры это пустые сосуды, которые предстоит наполнить. Для них существует 2 вида эффектов: Общие — Эффекты которые возможно нанести на эликсир для любой части брони. Эффект элемента снаряжения — Эффект который будет работать только при условии нанесения на указанную часть снаряжения. У каждого эффекта существует 5 уровней развития.
Название эффекта | Действие эффекта | 1 уровень | 2 уровень | 3 уровень | 4 уровень | 5 уровень |
---|---|---|---|---|---|---|
Общие | ||||||
Изнурение | Изнуряющий урон | 0.38% | 0.79% | 1.2% | 1.8% | 2.4% |
Жизнелюбие | Восст. здоровья в бою | 6 | 12 | 19 | 29 | 39 |
Сила атаки | Сила атаки | 112 | 253 | 383 | 575 | 767 |
Подрывник | Урон боеприпасов | 1.6% | 3.3% | 5% | 7.5% | 10% |
Скорая помощь | Скорость восстановления лечебных боеприпасов | 1.13% | 2.34% | 3.55% | 5.32% | 7.1% |
Мана | Объем маны | 15 | 32 | 49 | 73 | 98 |
Прыгучесть | Сокращение времени восстановления «Подъёма!» | 0.38% | 0.79% | 1.2% | 1.8% | 2.4% |
Одиночка | Урон персонажа не в составе группы | 0.8% | 1.65% | 2.5% | 3.75% | 5% |
Боеготовность | Восстановление основного боевого ресурса вне боя | 0.46% | 0.95% | 1.45% | 2.17% | 2.9% |
Мобильность | Время восстановления манёвров | 0.38% | 0.79% | 1.2% | 1.8% | 2.4% |
Интеллект | Интеллект | 864 | 1782 | 2700 | 4050 | 5400 |
Урон оружия | Урон оружия | 236 | 488 | 740 | 1110 | 1480 |
Шлем | ||||||
Единый порыв (Порядок) | Сила атаки членов группы, определяемая силой атаки героя, увеличивается на/Объем здоровья | 0.64%/+800 | 1.32%/+1650 | 2%/+2500 | 3%/+3750 | 4%/+5000 |
Дух товарищества(Порядок) | Сила атаки членов группы, определяемая силой атаки героя, увеличивается на/Объем здоровья | 0.64%/+800 | 1.32%/+1650 | 2%/+2500 | 3%/+3750 | 4%/+5000 |
Умелый боец (Порядок) | Сила атаки членов группы, определяемая силой атаки героя, увеличивается на/Объем здоровья | 0.64%/+800 | 1.32%/+1650 | 2%/+2500 | 3%/+3750 | 4%/+5000 |
Авангард (Порядок) | Сила атаки/Защита | 0.23/+480 | 0.47/+990 | 0.72/+1500 | 1.08/+2250 | 1.44%/+3000 |
Невероятная сила (Порядок) | Сила атаки/Защита | 0.23/+480 | 0.47/+990 | 0.72/+1500 | 1.08/+2250 | 1.44%/+3000 |
Мастерский удар (Порядок) | Сила атаки/Защита | 0.23/+480 | 0.47/+990 | 0.72/+1500 | 1.08/+2250 | 1.44%/+3000 |
Жалящий щит (Порядок) | Сила атаки/Защита | 0.23/+480 | 0.47/+990 | 0.72/+1500 | 1.08/+2250 | 1.44%/+3000 |
Мгновенная удача (Порядок) | Сила атаки/Защита | 0.23/+480 | 0.47/+990 | 0.72/+1500 | 1.08/+2250 | 1.44%/+3000 |
Ликование (Порядок) | Сила атаки/Защита | 0.23/+480 | 0.47/+990 | 0.72/+1500 | 1.08/+2250 | 1.44%/+3000 |
Наплечники | ||||||
Заступничество | Эффективность накладываемых на соратников защитных эффектов | 0.67% | 1.38% | 2.1% | 3.15% | 4.2% |
Целительство | Эффективность накладываемых на соратников исцеляющих эффектов | 0.67% | 1.38% | 2.1% | 3.15% | 4.2% |
Урон Пробуждения | Урон умений Пробуждения | 1.2% | 2.47% | 3.75% | 5.62% | 7.5% |
Легендарный урон | Урон по противникам типа «легендарный» и выше | 0.38% | 0.79% | 1.2% | 1.8% | 2.4% |
Одеяние | ||||||
Защита | Защита | 960 | 1980 | 3000 | 4500 | 6000 |
Сопротивление | Сопротивление | 960 | 1980 | 3000 | 4500 | 6000 |
Объем здоровья | Объем здоровья | 2720 | 5610 | 8500 | 12750 | 17000 |
Снижение урона | Снижение урона на | 1.6% | 3.3% | 5% | 7.5% | 10% |
Поножи | ||||||
Допольнительный урон | Допольнительный урон | 0.49% | 1.02% | 1.55% | 2.32% | 3.1% |
Сплоченность | Сила атаки соратников увеличивается на … силы атаки персонажа | 0.96% | 1.98% | 3% | 4.5% | 6% |
Абсолютная энергия | Попадание по противнику накапливает энергию абсолютного умения на … быстрее | 0.64% | 1.32% | 2% | 3% | 4% |
Критический урон | Критический урон | 1.12% | 2.31% | 3.5% | 5.25% | 7% |
Наручи | ||||||
Единный порыв (Хаос) | Защитные и исцеляющие эффекты, накладываемые на членов группы, увеличиваются на/Восстановление здоровья во время битвы увеличиваются на | 0.23%/+9 | 0.47%/+19 | 0.72%/+29 | 1.08%/+43 | 1.44%/+58 |
Дух товарищества (Хаос) | Защитные и исцеляющие эффекты, накладываемые на членов группы, увеличиваются на/Восстановление здоровья во время битвы увеличиваются на | 0.23%/+9 | 0.47%/+19 | 0.72%/+29 | 1.08%/+43 | 1.44%/+58 |
Умелый боец (Хаос) | Защитные и исцеляющие эффекты, накладываемые на членов группы, увеличиваются на/Восстановление здоровья во время битвы увеличиваются на | 0.23%/+9 | 0.47%/+19 | 0.72%/+29 | 1.08%/+43 | 1.44%/+58 |
Авангард (Хаос) | Наносимый урон/Сопротивление | 0.23%/+480 | 0.47%/+990 | 0.72%/+1500 | 1.08%/+2250 | 1.44%/+3000 |
Невероятная сила (Хаос) | Наносимый урон/Сопротивление | 0.23%/+480 | 0.47%/+990 | 0.72%/+1500 | 1.08%/+2250 | 1.44%/+3000 |
Мастерский удар (Хаос) | Наносимый урон/Сопротивление | 0.23%/+480 | 0.47%/+990 | 0.72%/+1500 | 1.08%/+2250 | 1.44%/+3000 |
Жалящий щит (Хаос) | Наносимый урон/Сопротивление | 0.23%/+480 | 0.47%/+990 | 0.72%/+1500 | 1.08%/+2250 | 1.44%/+3000 |
Мгновенная удача (Хаос) | Наносимый урон/Сопротивление | 0.23%/+480 | 0.47%/+990 | 0.72%/+1500 | 1.08%/+2250 | 1.44%/+3000 |
Ликование (Хаос) | Наносимый урон/Сопротивление | 0.23%/+480 | 0.47%/+990 | 0.72%/+1500 | 1.08%/+2250 | 1.44%/+3000 |
Эффекты комплектов
Эффект комплекта зависит от эффектов эликсиров созданных для наручей и шлема. Эффект комплекта для наручей всегда с припиской (Хаос), а для шлема — (Порядок). Если на шлеме и на наручах будут активированы эликсиры с одинаковым названием комплекта, к примеру у эликсира для наручей есть эффект Мастер (Хаос), соответственно для шлема в эликсире требуется эффект Мастер (Порядок), то становится возможным получение эффекта комплекта.
Название комплекта | Эффект комплекта 1-го уровня | Эффект комплекта 2-го уровня |
---|---|---|
Единый порыв | При применении умений Пробуждения на 3 мин. активируется эффект «Единый порыв».
«Единый порыв»: сила атаки соратников увеличивается на 8% силы атаки заклинателя. |
Эффект «Единый порыв» становится мощнее. При нанесении урона персонаж получает на 5% больше энергии абсолютного умения. Кроме того, сила атаки соратников увеличивается на 6% силы атаки заклинателя |
Дух товарищества | Если герой накладывает на соратника эффект, снижающий либо поглощающий урон, появляется «Аура товарищества» (Время восстановления 10 сек.)
«Аура товарищества»: урон оружия соратников в радиусе 8м. увеличивается на 2230 ед. (время действия 15 сек.).. |
При появлении «Ауры товарищества» скорость передвижения увеличивается на 8% на 15 сек., а сила атаки соратников увеличивается на 6% силы атаки заклинателя |
Умелый боец | При применении умений (за исключением маневра и подъема) в течении 8 сек. на персонажа накладывается эффект «Умелый лидер» (суммируется до 5 раз)
«Умелый лидер»: сила атаки соратников увеличивается на 1,6% силы атаки заклинателя. |
Когда эффект «Умелый лидер» суммируется максимальное количество раз, сила атаки соратников увеличивается ещё на 6% силы атаки персонажа, а время восстановления умений (за исключением маневров, подъема и умений Пробуждения) сокращается на 5%. |
Авангард | Использование маневра активирует умение «Штурм», а попадание по противнику активирует эффект «Прорыв».
«Штурм»: урон от умений (кроме умений Пробуждения) увеличивается на 3% на 20 сек. «Прорыв»: сила атаки увеличивается на 3% на 6 сек. |
Когда эффекты «Штурм» и «Прорыв» активны одновременно, персонаж получает эффект «Авангард».
«Авангард»: наносимый урон увеличивается на 5% |
Невероятная сила | Если уровень здоровья персонажа опускается ниже 50%, получаемый урон снижается на 6%, а наноссимый противникам урон повышается на 3%. Если уровень здоровья равен 50% и больше, получаемый урон снижается на 4%, а наносимый противником урон повышается на 4% | Эффекты 1-го уровня становятся мощнее: все показатели удваиваются. |
Мастерский удар | При применении умений (За иссключением маневра и подъема) в течении 10 сек., на героя накладывается эффект «Мастерский удар» (суммируется до 5 раз).
«Мастерский удар»: каждый уровень эффекта увеличивает шанс критического удара на 1.4% При получении урона уровень эффекта снижается на один (не чаще 1 раза в 0.5 сек.). |
Эффект «Мастерский удар» становится мощнее: дополнительный урон увеличивается на 1.7% на каждый уровень эффекта. |
Жалящий щит | При попадании по противнику персонаж на 15 сек. получает защитный барьер, который поглощает урон в размере 6% от максимально объема здоровья персонажа. (Время восстановления: 12 сек.)
На время действия защитного барьера наносимый урон увеличивается на 4%. |
На время действия защитного барьера наносимый урон увеличивается на 8%. |
Мгновенная удача | С вероятностью 5% использованное умение мгновенно восстановится.
Эффект не действует на маневры, подъем и умения Пробуждения. Срабатывание эффекта определяется только при первом применении умения. |
Вероятность срабатывания эффекта увеличивается в 2 раза |
Ликование | При нанесении критического удара урон дополнительно увеличивается на 6%. | При нанесении критического удара урон дополнительно увеличивается на 12%. |
Уровень комплекта получается при условии достижения эликсирами определенного уровня. Уровень эликсиров = суме уровней эффектов на всех эликсирах. Для активации эффекта 1-го уровня комплекта требуемый уровень эликсиров 35, для второго — 40.
На примере эффектов данного эликсира уровень эликсиров на шлеме — 3. Указанный эликсир дает дополнительный эффект комплекта.
Использование эликсира
По окончанию трансмутации, появляется возможность использования эликсира на часть брони.
В каждом большом городе можно найти NPC «Алхимик». Поговорив с ним откроется функционал использования.
Обратите внимание! На определенную часть брони надо использовать эликсир с эффектом для данной брони и/или общими эффектами.
На 1 предмет брони можно использовать 3 эликсира. Действовать будет только 1 эликсир. Настройка эликсиров Изменить используемый эликсир можно будет в функционале «Эффекты эликсиров» в окне информация о персонаже.
Возможность настройки недоступна в местах, где нельзя изменять снаряжение