Create-and-use-of-elixirs: различия между версиями

(Новая страница: «{{ ui/pagesetup | back__text = Снаряжение | back__link = Equipment | name = Создание и использование Эликсиров | toc...»)
 
Строка 47: Строка 47:
 
[[Файл:Elixir create5.png|link=]]
 
[[Файл:Elixir create5.png|link=]]
 
[[Файл:Elixir create6.png|link=]]
 
[[Файл:Elixir create6.png|link=]]
 +
 +
== Эффекты эликсиров ==
 +
Эликсиры это пустые сосуды, которые предстоит наполнить. Для них существует 2 вида эффектов:
 +
Общие — Эффекты которые возможно нанести на эликсир для любой части брони.
 +
Эффект элемента снаряжения — Эффект который будет работать только при условии нанесения на указанную часть снаряжения.
 +
У каждого эффекта существует 5 уровней развития.
 +
 +
{|
 +
!Название эффекта
 +
!Действие эффекта
 +
!1 уровень
 +
!2 уровень
 +
!3 уровень
 +
!4 уровень
 +
!5 уровень
 +
|-
 +
|Общие
 +
|-
 +
|Изнурение
 +
|Изнуряющий урон
 +
|0.38%
 +
|0.79%
 +
|1.2%
 +
|1.8%
 +
|2.4%
 +
|-
 +
|Жизнелюбие
 +
|Восст. здоровья в бою
 +
|6
 +
|12
 +
|19
 +
|29
 +
|39
 +
|-
 +
|Сила атаки
 +
|Сила атаки
 +
|112
 +
|253
 +
|383
 +
|575
 +
|767
 +
|-
 +
|Подрывник
 +
|Урон боеприпасов
 +
|1.6%
 +
|3.3%
 +
|5%
 +
|7.5%
 +
|10%
 +
|-
 +
|Скорая помощь
 +
|Скорость восстановления лечебных боеприпасов
 +
|1.13%
 +
|2.34%
 +
|3.55%
 +
|5.32%
 +
|7.1%
 +
|-
 +
|Мана
 +
|Объем маны
 +
|15
 +
|32
 +
|49
 +
|73
 +
|98
 +
|-
 +
|Прыгучесть
 +
|Сокращение времени восстановления «Подъёма!»
 +
|0.38%
 +
|0.79%
 +
|1.2%
 +
|1.8%
 +
|2.4%
 +
|-
 +
|Одиночка
 +
|Урон персонажа не в составе группы
 +
|0.8%
 +
|1.65%
 +
|2.5%
 +
|3.75%
 +
|5%
 +
|-
 +
|Боеготовность
 +
|Восстановление основного боевого ресурса вне боя
 +
|0.46%
 +
|0.95%
 +
|1.45%
 +
|2.17%
 +
|2.9%
 +
|-
 +
|Мобильность
 +
|Время восстановления манёвров
 +
|0.38%
 +
|0.79%
 +
|1.2%
 +
|1.8%
 +
|2.4%
 +
|-
 +
|Интеллект
 +
|Интеллект
 +
|864
 +
|1782
 +
|2700
 +
|4050
 +
|5400
 +
|-
 +
|Урон оружия
 +
|Урон оружия
 +
|236
 +
|488
 +
|740
 +
|1110
 +
|1480
 +
|-
 +
|Шлем
 +
|-
 +
|Единый порыв (Порядок)
 +
|Сила атаки членов группы, определяемая силой атаки героя, увеличивается на/Объем здоровья
 +
|0.64%/+800
 +
|1.32%/+1650
 +
|2%/+2500
 +
|3%/+3750
 +
|4%/+5000
 +
|-
 +
|Дух товарищества(Порядок)
 +
|Сила атаки членов группы, определяемая силой атаки героя, увеличивается на/Объем здоровья
 +
|0.64%/+800
 +
|1.32%/+1650
 +
|2%/+2500
 +
|3%/+3750
 +
|4%/+5000
 +
|-
 +
|Умелый боец (Порядок)
 +
|Сила атаки членов группы, определяемая силой атаки героя, увеличивается на/Объем здоровья
 +
|0.64%/+800
 +
|1.32%/+1650
 +
|2%/+2500
 +
|3%/+3750
 +
|4%/+5000
 +
|-
 +
|Авангард (Порядок)
 +
|Сила атаки/Защита
 +
|0.23/+480
 +
|0.47/+990
 +
|0.72/+1500
 +
|1.08/+2250
 +
|1.44%/+3000
 +
|-
 +
|Невероятная сила (Порядок)
 +
|Сила атаки/Защита
 +
|0.23/+480
 +
|0.47/+990
 +
|0.72/+1500
 +
|1.08/+2250
 +
|1.44%/+3000
 +
|-
 +
|Мастерский удар (Порядок)
 +
|Сила атаки/Защита
 +
|0.23/+480
 +
|0.47/+990
 +
|0.72/+1500
 +
|1.08/+2250
 +
|1.44%/+3000
 +
|-
 +
|Жалящий щит (Порядок)
 +
|Сила атаки/Защита
 +
|0.23/+480
 +
|0.47/+990
 +
|0.72/+1500
 +
|1.08/+2250
 +
|1.44%/+3000
 +
|-
 +
|Мгновенная удача (Порядок)
 +
|Сила атаки/Защита
 +
|0.23/+480
 +
|0.47/+990
 +
|0.72/+1500
 +
|1.08/+2250
 +
|1.44%/+3000
 +
|-
 +
|Ликование (Порядок)
 +
|Сила атаки/Защита
 +
|0.23/+480
 +
|0.47/+990
 +
|0.72/+1500
 +
|1.08/+2250
 +
|1.44%/+3000
 +
|-
 +
|Наплечники
 +
|-
 +
|Заступничество
 +
|Эффективность накладываемых на соратников защитных эффектов
 +
|0.67%
 +
|1.38%
 +
|2.1%
 +
|3.15%
 +
|4.2%
 +
|-
 +
|Целительство
 +
|Эффективность накладываемых на соратников исцеляющих эффектов
 +
|0.67%
 +
|1.38%
 +
|2.1%
 +
|3.15%
 +
|4.2%
 +
|-
 +
|Урон Пробуждения
 +
|Урон умений Пробуждения
 +
|1.2%
 +
|2.47%
 +
|3.75%
 +
|5.62%
 +
|7.5%
 +
|-
 +
|Легендарный урон
 +
|Урон по противникам типа «легендарный» и выше
 +
|0.38%
 +
|0.79%
 +
|1.2%
 +
|1.8%
 +
|2.4%
 +
|-
 +
|Одеяние
 +
|-
 +
|Защита
 +
|Защита
 +
|960
 +
|1980
 +
|3000
 +
|4500
 +
|6000
 +
|-
 +
|Сопротивление
 +
|Сопротивление
 +
|960
 +
|1980
 +
|3000
 +
|4500
 +
|6000
 +
|-
 +
|Объем здоровья
 +
|Объем здоровья
 +
|2720
 +
|5610
 +
|8500
 +
|12750
 +
|17000
 +
|-
 +
|Снижение урона
 +
|Снижение урона на
 +
|1.6%
 +
|3.3%
 +
|5%
 +
|7.5%
 +
|10%
 +
|-
 +
|Поножи
 +
|-
 +
|Допольнительный урон
 +
|Допольнительный урон
 +
|0.49%
 +
|1.02%
 +
|1.55%
 +
|2.32%
 +
|3.1%
 +
|-
 +
|Сплоченность
 +
|Сила атаки соратников увеличивается на … силы атаки персонажа
 +
|0.96%
 +
|1.98%
 +
|3%
 +
|4.5%
 +
|6%
 +
|-
 +
|Абсолютная энергия
 +
|Попадание по противнику накапливает энергию абсолютного умения на … быстрее
 +
|0.64%
 +
|1.32%
 +
|2%
 +
|3%
 +
|4%
 +
|-
 +
|Критический урон
 +
|Критический урон
 +
|1.12%
 +
|2.31%
 +
|3.5%
 +
|5.25%
 +
|7%
 +
|-
 +
|Наручи
 +
|-
 +
|Единный порыв (Хаос)
 +
|Защитные и исцеляющие эффекты, накладываемые на членов группы, увеличиваются на/Восстановление здоровья во время битвы увеличиваются на
 +
|0.23%/+9
 +
|0.47%/+19
 +
|0.72%/+29
 +
|1.08%/+43
 +
|1.44%/+58
 +
|-
 +
|Дух товарищества (Хаос)
 +
|Защитные и исцеляющие эффекты, накладываемые на членов группы, увеличиваются на/Восстановление здоровья во время битвы увеличиваются на
 +
|0.23%/+9
 +
|0.47%/+19
 +
|0.72%/+29
 +
|1.08%/+43
 +
|1.44%/+58
 +
|-
 +
|Умелый боец (Хаос)
 +
|Защитные и исцеляющие эффекты, накладываемые на членов группы, увеличиваются на/Восстановление здоровья во время битвы увеличиваются на
 +
|0.23%/+9
 +
|0.47%/+19
 +
|0.72%/+29
 +
|1.08%/+43
 +
|1.44%/+58
 +
|-
 +
|Авангард (Хаос)
 +
|Наносимый урон/Сопротивление
 +
|0.23%/+480
 +
|0.47%/+990
 +
|0.72%/+1500
 +
|1.08%/+2250
 +
|1.44%/+3000
 +
|-
 +
|Невероятная сила (Хаос)
 +
|Наносимый урон/Сопротивление
 +
|0.23%/+480
 +
|0.47%/+990
 +
|0.72%/+1500
 +
|1.08%/+2250
 +
|1.44%/+3000
 +
|-
 +
|Мастерский удар (Хаос)
 +
|Наносимый урон/Сопротивление
 +
|0.23%/+480
 +
|0.47%/+990
 +
|0.72%/+1500
 +
|1.08%/+2250
 +
|1.44%/+3000
 +
|-
 +
|Жалящий щит (Хаос)
 +
|Наносимый урон/Сопротивление
 +
|0.23%/+480
 +
|0.47%/+990
 +
|0.72%/+1500
 +
|1.08%/+2250
 +
|1.44%/+3000
 +
|-
 +
|Мгновенная удача (Хаос)
 +
|Наносимый урон/Сопротивление
 +
|0.23%/+480
 +
|0.47%/+990
 +
|0.72%/+1500
 +
|1.08%/+2250
 +
|1.44%/+3000
 +
|-
 +
|Ликование (Хаос)
 +
|Наносимый урон/Сопротивление
 +
|0.23%/+480
 +
|0.47%/+990
 +
|0.72%/+1500
 +
|1.08%/+2250
 +
|1.44%/+3000
 +
|}
 +
 +
 +
 +
== Эффекты комплектов ==
 +
 +
Эффект комплекта зависит от эффектов эликсиров созданных для наручей и шлема. Эффект комплекта для наручей всегда с припиской (Хаос), а для шлема — (Порядок). Если на шлеме и на наручах будут активированы эликсиры с одинаковым названием комплекта, к примеру у эликсира для наручей есть эффект Мастер (Хаос), соответственно для шлема в эликсире требуется эффект Мастер (Порядок), то становится возможным получение эффекта комплекта.
 +
 +
{|
 +
!Название комплекта
 +
!Эффект комплекта 1-го уровня
 +
!Эффект комплекта 2-го уровня
 +
|-
 +
|Единый порыв
 +
|При применении умений Пробуждения на 3 мин. активируется эффект «Единый порыв».
 +
«Единый порыв»: сила атаки соратников увеличивается на 8% силы атаки заклинателя.
 +
|Эффект «Единый порыв» становится мощнее. При нанесении урона персонаж получает на 5% больше энергии абсолютного умения. Кроме того, сила атаки соратников увеличивается на 6% силы атаки заклинателя
 +
|-
 +
||Дух товарищества
 +
|Если герой накладывает на соратника эффект, снижающий либо поглощающий урон, появляется «Аура товарищества» (Время восстановления 10 сек.)
 +
«Аура товарищества»: урон оружия соратников в радиусе 8м. увеличивается на 2230 ед. (время действия 15 сек.)..
 +
|При появлении «Ауры товарищества» скорость передвижения увеличивается на 8% на 15 сек., а сила атаки соратников увеличивается на 6% силы атаки заклинателя
 +
|-
 +
|Умелый боец
 +
|При применении умений (за исключением маневра и подъема) в течении 8 сек. на персонажа накладывается эффект «Умелый лидер» (суммируется до 5 раз)
 +
«Умелый лидер»: сила атаки соратников увеличивается на 1,6% силы атаки заклинателя.
 +
|Когда эффект  «Умелый лидер» суммируется максимальное количество раз, сила атаки соратников увеличивается ещё на 6% силы атаки персонажа, а время восстановления умений (за исключением маневров, подъема и умений Пробуждения) сокращается на 5%.
 +
|-
 +
|Авангард
 +
|Использование маневра активирует умение «Штурм», а попадание по противнику активирует эффект «Прорыв».
 +
«Штурм»: урон от умений (кроме умений Пробуждения) увеличивается на 3% на 20 сек.
 +
«Прорыв»: сила атаки увеличивается на 3% на 6 сек.
 +
|Когда эффекты «Штурм» и «Прорыв» активны одновременно, персонаж получает эффект «Авангард».
 +
«Авангард»: наносимый урон увеличивается на 5%
 +
|-
 +
|Невероятная сила
 +
|Если уровень здоровья персонажа опускается ниже 50%, получаемый урон снижается на 6%, а наноссимый противникам урон повышается на 3%. Если уровень здоровья равен 50% и больше, получаемый урон снижается на 4%, а наносимый противником урон повышается на 4%
 +
|Эффекты 1-го уровня становятся мощнее: все показатели удваиваются.
 +
|-
 +
|Мастерский удар
 +
|При применении умений (За иссключением маневра и подъема) в течении 10 сек., на героя накладывается эффект «Мастерский удар» (суммируется до 5 раз).
 +
«Мастерский удар»: каждый уровень эффекта увеличивает шанс критического удара на 1.4%
 +
При получении урона уровень эффекта снижается на один (не чаще 1 раза в 0.5 сек.).
 +
|Эффект «Мастерский удар» становится мощнее: дополнительный урон увеличивается на 1.7% на каждый уровень эффекта.
 +
|-
 +
|Жалящий щит
 +
|При попадании по противнику персонаж на 15 сек. получает защитный барьер, который поглощает урон в размере 6% от максимально объема здоровья персонажа. (Время восстановления: 12 сек.)
 +
На время действия защитного барьера наносимый урон увеличивается на 4%.
 +
|На время действия защитного барьера наносимый урон увеличивается на 8%.
 +
|-
 +
|Мгновенная удача
 +
|С вероятностью 5% использованное умение мгновенно восстановится.
 +
Эффект не действует на маневры, подъем и умения Пробуждения.
 +
Срабатывание эффекта определяется только при первом применении умения.
 +
|Вероятность срабатывания эффекта увеличивается в 2 раза
 +
|-
 +
|Ликование
 +
|При нанесении критического удара урон дополнительно увеличивается на 6%.
 +
|При нанесении критического удара урон дополнительно увеличивается на 12%.
 +
|}
 +
 +
Уровень комплекта получается при условии достижения эликсирами определенного уровня. Уровень эликсиров = суме уровней эффектов на всех эликсирах.
 +
Для активации эффекта 1-го уровня комплекта требуемый уровень эликсиров 35, для второго — 40.
 +
 +
На примере эффектов данного эликсира уровень эликсиров на шлеме — 3.
 +
Указанный эликсир дает дополнительный эффект комплекта.
  
 
== Использование эликсира ==
 
== Использование эликсира ==

Версия 20:12, 14 сентября 2023

Создание и использование Эликсиров

Получение эликсиров

Эликсир, это зелье способствующее улучшению вашей брони. После его получения и трансмутации, вы сможете использовать его на предметы брони.

Получить эликсир можно несколькими способами:

  • В качестве награды за прохождение Подземелья Бездны;
  • Создать с помощью Ауры мудрости;
  • Создать с помощью Квинтэссенции мудрости.

Подземелье Бездны Башня Слоновой кости

В награду за прохождение подземелья Бездны — Башня Слоновой кости можно получить:

  • Обычный режим — Эликсир земной мудрости
  • Героический режим — Эликсир истинной мудрости

Elixir create1.png Elixir create2.png

Создание с помощью Ауры мудрости

Вместе с эликсирами персонаж получит Ауры мудрости: Обычный режим — Аура земной мудрости; Героический режим — Аура истинной мудрости.

Elixir create3.png Elixir create4.png

У мудреца в любом большом городе вы сможете сделать из них эликсир соответствующего ранга.

Создание с помощью Квинтэссенций мудрости

Распыление имеющегося эликсира дает квинтэссенции мудрости доступные для передачи.

Определенное количество можно обменять на новый эликсир соответствующего ранга.

  • Эликсир эпического ранга — 60 квинтэссенций;
  • Эликсир легендарного ранга — 75 квинтэссенций.

Такая возможность создания ограничена 5-ю попытками в неделю.

Обратите внимание! Создание эликсиров эпического ранга будет доступно после выполнения достижения «Вырвать с корнем». Создание эликсиров легендарного ранга станет доступно после выполнения достижения «Свет разума в мраке неведения»

Elixir create5.png Elixir create6.png

Эффекты эликсиров

Эликсиры это пустые сосуды, которые предстоит наполнить. Для них существует 2 вида эффектов: Общие — Эффекты которые возможно нанести на эликсир для любой части брони. Эффект элемента снаряжения — Эффект который будет работать только при условии нанесения на указанную часть снаряжения. У каждого эффекта существует 5 уровней развития.

Название эффекта Действие эффекта 1 уровень 2 уровень 3 уровень 4 уровень 5 уровень
Общие
Изнурение Изнуряющий урон 0.38% 0.79% 1.2% 1.8% 2.4%
Жизнелюбие Восст. здоровья в бою 6 12 19 29 39
Сила атаки Сила атаки 112 253 383 575 767
Подрывник Урон боеприпасов 1.6% 3.3% 5% 7.5% 10%
Скорая помощь Скорость восстановления лечебных боеприпасов 1.13% 2.34% 3.55% 5.32% 7.1%
Мана Объем маны 15 32 49 73 98
Прыгучесть Сокращение времени восстановления «Подъёма!» 0.38% 0.79% 1.2% 1.8% 2.4%
Одиночка Урон персонажа не в составе группы 0.8% 1.65% 2.5% 3.75% 5%
Боеготовность Восстановление основного боевого ресурса вне боя 0.46% 0.95% 1.45% 2.17% 2.9%
Мобильность Время восстановления манёвров 0.38% 0.79% 1.2% 1.8% 2.4%
Интеллект Интеллект 864 1782 2700 4050 5400
Урон оружия Урон оружия 236 488 740 1110 1480
Шлем
Единый порыв (Порядок) Сила атаки членов группы, определяемая силой атаки героя, увеличивается на/Объем здоровья 0.64%/+800 1.32%/+1650 2%/+2500 3%/+3750 4%/+5000
Дух товарищества(Порядок) Сила атаки членов группы, определяемая силой атаки героя, увеличивается на/Объем здоровья 0.64%/+800 1.32%/+1650 2%/+2500 3%/+3750 4%/+5000
Умелый боец (Порядок) Сила атаки членов группы, определяемая силой атаки героя, увеличивается на/Объем здоровья 0.64%/+800 1.32%/+1650 2%/+2500 3%/+3750 4%/+5000
Авангард (Порядок) Сила атаки/Защита 0.23/+480 0.47/+990 0.72/+1500 1.08/+2250 1.44%/+3000
Невероятная сила (Порядок) Сила атаки/Защита 0.23/+480 0.47/+990 0.72/+1500 1.08/+2250 1.44%/+3000
Мастерский удар (Порядок) Сила атаки/Защита 0.23/+480 0.47/+990 0.72/+1500 1.08/+2250 1.44%/+3000
Жалящий щит (Порядок) Сила атаки/Защита 0.23/+480 0.47/+990 0.72/+1500 1.08/+2250 1.44%/+3000
Мгновенная удача (Порядок) Сила атаки/Защита 0.23/+480 0.47/+990 0.72/+1500 1.08/+2250 1.44%/+3000
Ликование (Порядок) Сила атаки/Защита 0.23/+480 0.47/+990 0.72/+1500 1.08/+2250 1.44%/+3000
Наплечники
Заступничество Эффективность накладываемых на соратников защитных эффектов 0.67% 1.38% 2.1% 3.15% 4.2%
Целительство Эффективность накладываемых на соратников исцеляющих эффектов 0.67% 1.38% 2.1% 3.15% 4.2%
Урон Пробуждения Урон умений Пробуждения 1.2% 2.47% 3.75% 5.62% 7.5%
Легендарный урон Урон по противникам типа «легендарный» и выше 0.38% 0.79% 1.2% 1.8% 2.4%
Одеяние
Защита Защита 960 1980 3000 4500 6000
Сопротивление Сопротивление 960 1980 3000 4500 6000
Объем здоровья Объем здоровья 2720 5610 8500 12750 17000
Снижение урона Снижение урона на 1.6% 3.3% 5% 7.5% 10%
Поножи
Допольнительный урон Допольнительный урон 0.49% 1.02% 1.55% 2.32% 3.1%
Сплоченность Сила атаки соратников увеличивается на … силы атаки персонажа 0.96% 1.98% 3% 4.5% 6%
Абсолютная энергия Попадание по противнику накапливает энергию абсолютного умения на … быстрее 0.64% 1.32% 2% 3% 4%
Критический урон Критический урон 1.12% 2.31% 3.5% 5.25% 7%
Наручи
Единный порыв (Хаос) Защитные и исцеляющие эффекты, накладываемые на членов группы, увеличиваются на/Восстановление здоровья во время битвы увеличиваются на 0.23%/+9 0.47%/+19 0.72%/+29 1.08%/+43 1.44%/+58
Дух товарищества (Хаос) Защитные и исцеляющие эффекты, накладываемые на членов группы, увеличиваются на/Восстановление здоровья во время битвы увеличиваются на 0.23%/+9 0.47%/+19 0.72%/+29 1.08%/+43 1.44%/+58
Умелый боец (Хаос) Защитные и исцеляющие эффекты, накладываемые на членов группы, увеличиваются на/Восстановление здоровья во время битвы увеличиваются на 0.23%/+9 0.47%/+19 0.72%/+29 1.08%/+43 1.44%/+58
Авангард (Хаос) Наносимый урон/Сопротивление 0.23%/+480 0.47%/+990 0.72%/+1500 1.08%/+2250 1.44%/+3000
Невероятная сила (Хаос) Наносимый урон/Сопротивление 0.23%/+480 0.47%/+990 0.72%/+1500 1.08%/+2250 1.44%/+3000
Мастерский удар (Хаос) Наносимый урон/Сопротивление 0.23%/+480 0.47%/+990 0.72%/+1500 1.08%/+2250 1.44%/+3000
Жалящий щит (Хаос) Наносимый урон/Сопротивление 0.23%/+480 0.47%/+990 0.72%/+1500 1.08%/+2250 1.44%/+3000
Мгновенная удача (Хаос) Наносимый урон/Сопротивление 0.23%/+480 0.47%/+990 0.72%/+1500 1.08%/+2250 1.44%/+3000
Ликование (Хаос) Наносимый урон/Сопротивление 0.23%/+480 0.47%/+990 0.72%/+1500 1.08%/+2250 1.44%/+3000


Эффекты комплектов

Эффект комплекта зависит от эффектов эликсиров созданных для наручей и шлема. Эффект комплекта для наручей всегда с припиской (Хаос), а для шлема — (Порядок). Если на шлеме и на наручах будут активированы эликсиры с одинаковым названием комплекта, к примеру у эликсира для наручей есть эффект Мастер (Хаос), соответственно для шлема в эликсире требуется эффект Мастер (Порядок), то становится возможным получение эффекта комплекта.

Название комплекта Эффект комплекта 1-го уровня Эффект комплекта 2-го уровня
Единый порыв При применении умений Пробуждения на 3 мин. активируется эффект «Единый порыв».

«Единый порыв»: сила атаки соратников увеличивается на 8% силы атаки заклинателя.

Эффект «Единый порыв» становится мощнее. При нанесении урона персонаж получает на 5% больше энергии абсолютного умения. Кроме того, сила атаки соратников увеличивается на 6% силы атаки заклинателя
Дух товарищества Если герой накладывает на соратника эффект, снижающий либо поглощающий урон, появляется «Аура товарищества» (Время восстановления 10 сек.)

«Аура товарищества»: урон оружия соратников в радиусе 8м. увеличивается на 2230 ед. (время действия 15 сек.)..

При появлении «Ауры товарищества» скорость передвижения увеличивается на 8% на 15 сек., а сила атаки соратников увеличивается на 6% силы атаки заклинателя
Умелый боец При применении умений (за исключением маневра и подъема) в течении 8 сек. на персонажа накладывается эффект «Умелый лидер» (суммируется до 5 раз)
«Умелый лидер»: сила атаки соратников увеличивается на 1,6% силы атаки заклинателя.
Когда эффект «Умелый лидер» суммируется максимальное количество раз, сила атаки соратников увеличивается ещё на 6% силы атаки персонажа, а время восстановления умений (за исключением маневров, подъема и умений Пробуждения) сокращается на 5%.
Авангард Использование маневра активирует умение «Штурм», а попадание по противнику активирует эффект «Прорыв».

«Штурм»: урон от умений (кроме умений Пробуждения) увеличивается на 3% на 20 сек. «Прорыв»: сила атаки увеличивается на 3% на 6 сек.

Когда эффекты «Штурм» и «Прорыв» активны одновременно, персонаж получает эффект «Авангард».

«Авангард»: наносимый урон увеличивается на 5%

Невероятная сила Если уровень здоровья персонажа опускается ниже 50%, получаемый урон снижается на 6%, а наноссимый противникам урон повышается на 3%. Если уровень здоровья равен 50% и больше, получаемый урон снижается на 4%, а наносимый противником урон повышается на 4% Эффекты 1-го уровня становятся мощнее: все показатели удваиваются.
Мастерский удар При применении умений (За иссключением маневра и подъема) в течении 10 сек., на героя накладывается эффект «Мастерский удар» (суммируется до 5 раз).

«Мастерский удар»: каждый уровень эффекта увеличивает шанс критического удара на 1.4% При получении урона уровень эффекта снижается на один (не чаще 1 раза в 0.5 сек.).

Эффект «Мастерский удар» становится мощнее: дополнительный урон увеличивается на 1.7% на каждый уровень эффекта.
Жалящий щит При попадании по противнику персонаж на 15 сек. получает защитный барьер, который поглощает урон в размере 6% от максимально объема здоровья персонажа. (Время восстановления: 12 сек.)

На время действия защитного барьера наносимый урон увеличивается на 4%.

На время действия защитного барьера наносимый урон увеличивается на 8%.
Мгновенная удача С вероятностью 5% использованное умение мгновенно восстановится.

Эффект не действует на маневры, подъем и умения Пробуждения. Срабатывание эффекта определяется только при первом применении умения.

Вероятность срабатывания эффекта увеличивается в 2 раза
Ликование При нанесении критического удара урон дополнительно увеличивается на 6%. При нанесении критического удара урон дополнительно увеличивается на 12%.

Уровень комплекта получается при условии достижения эликсирами определенного уровня. Уровень эликсиров = суме уровней эффектов на всех эликсирах. Для активации эффекта 1-го уровня комплекта требуемый уровень эликсиров 35, для второго — 40.

На примере эффектов данного эликсира уровень эликсиров на шлеме — 3. Указанный эликсир дает дополнительный эффект комплекта.

Использование эликсира

По окончанию трансмутации, появляется возможность использования эликсира на часть брони.

В каждом большом городе можно найти NPC «Алхимик». Поговорив с ним откроется функционал использования.

Обратите внимание! На определенную часть брони надо использовать эликсир с эффектом для данной брони и/или общими эффектами.

Elixir create7.png

На 1 предмет брони можно использовать 3 эликсира. Действовать будет только 1 эликсир. Настройка эликсиров Изменить используемый эликсир можно будет в функционале «Эффекты эликсиров» в окне информация о персонаже.

Elixir create8.png

Возможность настройки недоступна в местах, где нельзя изменять снаряжение