Avrelsud: различия между версиями
Строка 13: | Строка 13: | ||
«Дежавю Астальгии» можно пройти один раз в неделю на Наследие, воспользовавшись отдельной стелой. В данном режиме действует эффект Гармонии, а также изменены и убраны некоторые механики. | «Дежавю Астальгии» можно пройти один раз в неделю на Наследие, воспользовавшись отдельной стелой. В данном режиме действует эффект Гармонии, а также изменены и убраны некоторые механики. | ||
− | |||
− | |||
Во время сражения с Владыкой Фетрании лидер рейда может воспользоваться помощью одного из трех эсдо — у каждого из них свое благословение. Чтобы применить умение, сперва необходимо заполнить специальную шкалу. | Во время сражения с Владыкой Фетрании лидер рейда может воспользоваться помощью одного из трех эсдо — у каждого из них свое благословение. Чтобы применить умение, сперва необходимо заполнить специальную шкалу. |
Версия 23:09, 4 марта 2023
Аврельсуд
Аврельсуд, Владыка Иллюзий — четвертая из Владык Фетрании. Бросить ей вызов может команда из 8 человек, для этого воспользуйтесь стелой «Владыки Фетрании», которая находится в каждом крупном городе.
Сражение с Аврельсуд доступно в трех режимах: обычном (1 и 2 фаза — 1490, 3 и 4 фаза — 1500, 5 и 6 фаза — 1520-го уровня экипировки), героическом (1 и 2 фаза — 1540, 3 и 4 фаза — 1550, 5 и 6 фаза — 1560-го уровня экипировки) и тренировочном (с 1430-го уровня экипировки).
«Дежавю Астальгии» можно пройти один раз в неделю на Наследие, воспользовавшись отдельной стелой. В данном режиме действует эффект Гармонии, а также изменены и убраны некоторые механики.
Во время сражения с Владыкой Фетрании лидер рейда может воспользоваться помощью одного из трех эсдо — у каждого из них свое благословение. Чтобы применить умение, сперва необходимо заполнить специальную шкалу.
В 1–2-й фазах Искатели смогут рассчитывать на следующих эсдо.
- Силлиан — Совершенная мощь Шай’Солара. Силлиан пробуждает мощь Шай’Солара и делает мощный рубящий удар с помощью силы света. Земля сотрясается — и происходит взрыв, который наносит значительный урон. Мощь Шай’Солара позволяет производить обширные разрушения при помощи священной силы.
- Азена — Копье экзархов. Азена взывает к экзархам стихий, чтобы позаимствовать их силу. Поочередно Азена призывает копья огня, льда и земли для мощной атаки босса и случайные копья для урона остальным врагам.
- Вахантур — Деус Арктус. Вахантур наносит сильный удар по наковальне, используя силу земли. При этом доспехи членов отряда в радиусе 14 м от наковальни становятся прочнее на определенное время. Усиленные доспехи дают иммунитет к отбрасыванию и значительно снижают урон от вражеских атак. Кроме того, они блокируют некоторые умения владык Хаоса.
В 3–4-й фазах придут эсдо, перечисленные ниже.
- Нинав — Возмездие Паркунаса. Нинав делает выстрел из Паркунаса, целясь в слабые места врага и нанося ему значительный урон.
- Мастер Вэй — Пробуждение Зверя. Вэй призывает Зверя, проводящего три мощных атаки, наносящие врагам изнуряющий урон.
- Иона — Оберег Элзовин. Иона создает магический щит радиусом 14 м. На время своего действия щит дает иммунитет к эффектам ошеломления и отбрасывания, частично поглощает урон. В момент исчезновения щита цель, находившаяся под ним, восстанавливает свое здоровье пропорционально его максимальному значению.
В финальной битве на 5–6-й фазах помогут эсдо из этого списка.
- Азена — Копье экзархов. Азена взывает к экзархам стихий, чтобы позаимствовать их силу. Поочередно Азена призывает копья огня, льда и земли для мощной атаки босса и случайные копья для урона остальным врагам.
- Шанди — Искривление времени. Шанди использует магию иллюзий, чтобы исказить время и пространство на поле боя. Союзники Шанди получают положительный эффект, враги — отрицательный. Время перезарядки умений членов отряда сбрасывается и сокращается. Скорость атаки и передвижения, а также скорость восстановления маны сильно возрастают. Все действия врагов, включая атаку, существенно замедляются.
- Иона — Оберег Элзовин. Иона создает магический щит радиусом 14 м. На время своего действия щит дает иммунитет к эффектам ошеломления и отбрасывания, частично поглощает урон. В момент исчезновения щита цель, находившаяся под ним, восстанавливает свое здоровье пропорционально его максимальному значению.
Для комфортного прохождения рекомендуется использовать колоду «История Ковчега», если ее общий уровень — 18 и выше. Если герою не хватает выживаемости, то вам пригодятся «Судьба Тортоика» и «Мы еще встретимся».
Первая фаза
Рекомендуемые расходуемые предметы: Выдержанное зелье глинницкой ведьмы, Зелье передышки, гранаты на Изнурение и боеприпасы для снятия дебаффов (Монастырская ладанка или Свиток с заклинанием «Молитва»).
В начале боя рейд разделится на 4 команды по 2 игрока, пары определяются случайным образом. Задача каждой пары — убить приспешника Аврельсуд в своей комнате. Помимо минибосса на поле боя будет статуя, которая накладывает определенные эффекты. Ее нельзя уничтожить. Статуи бывают 4-х видов: отчаяния и гнева (для первой группы) и ярости и страха (для второй группы). Каждого минибосса окружает щит, для уничтожения которого необходимо выполнить различные требования.
Первая группа
- Статую отчаяния необходимо изнурять на протяжении всего боя. При провале механики на игроков накладывается негативный эффект страха на несколько секунд. Чтобы уничтожить щит, окружающий минибосса, необходимо одолеть рядом находящихся монстров.
- Статуя гнева периодически выпускает сферу, преследующую случайного игрока. При столкновении с персонажем происходит массовая атака, после чего сфера исчезает, но через некоторое время появляется снова. Чтобы уничтожить щит, окружающий минибосса, используйте умения и боеприпасы на Разрушение.
Вторая группа
- Статуя ярости накладывает на группу негативный эффект, увеличивающий входящий по игрокам урон. Чтобы рассеять дебафф, необходимо изнурить статую с помощью боеприпасов и умений на Изнурение. После успешного выполнения механики щит с минибосса спадет.
- Статуя страха периодически создает туман, снижающий дальность обзора. Чтобы избежать распространения этого облака, необходимо обезвредить статую, используя умения или боеприпасы на контроль. После успешного изнурения минибосса щит пропадет.
Одолев всех минибоссов, вы воссоединитесь со своими сопартийцами. На очереди следующие враги — Гелен для первой группы и Гелькассия для второй.
В начале боя подведите Гелена и Гелькассию к стене, чтобы умением эсдо Силлиана нанести удар по обоим врагам сразу, разрушив их броню.
Гелена и Гелькассию необходимо одолеть одновременно. Если один из них будет повержен быстрее другого, последний восстановит часть здоровья. При успешном выполнении механики боссы объединяются в одного врага.
Чтобы успешно выполнить следующую механику, рейду необходимо заранее «встать по часам», выбрав таким образом свое место.
На 85 полосках здоровья босс телепортируется в центр поля боя и призывает 2 золотых квадрата на 11 и 6 часах — в них необходимо встать двум членам рейда. Затем квадраты появляются на 9 и 3 часах, куда заходят другие два игрока. Последние квадраты возникнут около 6, 11, 9, 3 часов, в которые встают оставшиеся герои.
Действовать необходимо быстро — игроки, не выполнившие механику, погибнут.
Механики в героическом режиме
Когда босс телепортируется в центр поля боя, его сначала необходимо изнурить, после чего появятся безопасные зоны.
На 45 полосках здоровья начинается вторая обязательная механика. Задача рейда — успешно контратаковать босса 6 раз, когда он поднимает молот. Сперва это необходимо сделать, когда воплощение Гелена и Гелькассии будет смотреть на 5 часов, после чего на 11, 3, 5 и 9 часов. Провалив контратаку в первый раз, вы получите огромный урон, а во второй — весь рейд погибнет.
После каждого успешного выполнения механики вокруг босса призываются 3 области, наносящие урон. Кроме того, на поле боя появляются 4 копии Аврельсуд, которые необходимо уничтожить. Сделать это можно, использовав умение эсдо Азены.
Механики в героическом режиме
При успешной контратаке на персонажа накладывается эффект, блокирующий использование умений. Кроме того, по краям арены будут появляться копии босса, выпускающие стрелы в сторону босса. Их необходимо поймать. Учтите, что на поймавшего стрелу персонажа накладывается эффект замедления на 2 секунды. Если она долетит до босса, игроки получат урон, а также на них наложатся эффекты ошеломления и замедления на 10 секунд.
Основные виды атак
- У минибоссов с щитами 2 варианта атаки: прыжок на игрока и удар перед собой.
- Каждые 20 секунд рядом с минибоссами появляется сетка — избегайте квадратов оранжевого и синего цвета. Безопасно находиться в белой зоне.
У Гелена и Гелькассии и их объединенного воплощения схожая ротация атак.
- Гелен совершает 3 удара молотом слева-направо.
- Гелен бьет молотом перед собой, призывая молнии.
- Гелен совершает удар молотом на 180 градусов, а в это время Гелькассия выпускает стрелы. Атака наносит огромный урон.
- Гелен поднимает в руке копье и делает рывок вперед.
- Гелен ударяет молотом в правой руке перед собой. После этого размахивает копьем перед собой, нанося урон по площади. Игроки, задетые атакой, подбрасываются.
- Гелен совершает прыжок на выбранную цель и ударяет по ней молотом. От молота по цели разойдется ударная волна, которая взрывается дважды, после чего босс атакует еще раз.
- Гелен совершает удары молотом перед собой, стреляя лазерами по диагонали от себя. После этого совершает прыжок, после чего бросает копье в выбранную цель. В местах падения копья появляются дополнительные взрывы.
- Объединенное воплощение демонов крутится на месте, стреляя из лука с одной стороны и выпуская ударную волну с другой. Завершив круговую атаку, ударяет молотом перед собой.
- Гелькассия совершает выстрелы в воздух, которые при приземлении образуют крестообразные вихри, атакующие в 4-х диагональных направлениях.
- Гелькассия выпускает стрелу в сторону портала, которые через некоторое время вылетают, атакуя случайные цели.
- Периодически вокруг босса появляются плиты красного и синего цветов. Первые загораются по диагональному направлению и наносят огромный урон, а вторые взрываются, нанося урон по крестообразной области.
- На поле боя появляются лужи фиолетового цвета. Встав на нее, вы ее активируете. Если лужу не активировать, она преобразуется в плиту темно-фиолетового цвета. Наступив на эту плиту, вы погибнете.
Механики в героическом режиме
- Вокруг Гелькасии появляется щит (фиолетовый), в этот момент ее нельзя атаковать, иначе игроки получат урон и их опрокинет.
- Вокруг Гелена появляется щит (красный), в этот момент его необходимо изнурить.
- Вокруг Гелена-Гелькасии появляется щит фиолетового или красного цвета. Если щит красный, босса необходимо изнурить, если фиолетовый — не атаковать.
Вторая фаза
Рекомендуемые расходуемые предметы: Выдержанное зелье глинницкой ведьмы, Зелье передышки, Склянка с усыпляющим газом и гранаты на Изнурение.
На второй фазе вам предстоит сразиться двумя воплощениями Прокеона — физическим и ментальным. Один из участников рейда переместится на отдельную арену, чтобы измотать тело демона, в то время как остальные будут противостоять его искаженному разуму. Для успешного прохождения сперва необходимо одолеть физическое воплощение Прокеона, а затем ментальное.
Каждый раз, когда здоровье разума Прокеона опускается до 1 полоски, получаемый телом демона урон увеличивается.
Внимательно следите за эффектами, наложенными на ментальное воплощение Прокеона.
- За каждое убийство рейдом монстра, подсвеченного красным цветом, на босса накладывается один уровень эффекта. На 25-м уровне разум демона призывает сферу на поле боя, где находится тело Прокеона. Игрок, подобравший эту сферу, временно становится неуязвим.
- За каждого живого на поле боя монстра на босса накладывается один уровень эффекта. На 30-м уровне разум демона проводит вайп-атаку.
- Следующий эффект действует ограниченное время, по истечении которого рядом находящиеся монстры начнут подсвечиваться красным цветом.
- Следующий эффект демонстрирует, что тело демона еще не побеждено.
Периодически на поле боя появляются монстры нескольких видов.
- Элитный противник, накладывающий оковы.
- Элитный противник белого цвета, накладывающий очарование. Игрок, подверженный этому эффекту, начнет атаковать сопартийцев. Чтобы избежать этой механики, необходимо изнурить монстра.
- Круглый элитный противник, накладывающий окаменение на игроков, задетых его массовой атакой синего цвета. Чтобы ее избежать, покиньте область или повернитесь спиной к монстру.
- Черный рыцарь, появляющийся на 40 полосках здоровья босса. Накладывает невидимость на тело демона, поэтому этого монстра необходимо одолеть как можно быстрее.
Основные механики происходят на поле боя с разумом Прокеона, но при достижении определенного количества полосок здоровья тела демона.
В начале боя разум Прокеона создает цепь, связывающий его и случайного игрока — таким образом можно попасть на поле боя с телом демона. Чтобы разорвать эту цепь (тем самым создав новую), необходимо встать между этим игроком и боссом. Так можно подменить сопартийца и самому выйти на поле боя с телом Прокеона.
Механики в героическом режиме На 140 полосках здоровья появляется элитный монстр — черный рыцарь. Пока он жив, тело Прокеона остается в невидимости.
На 135 полосках здоровья разум Прокеона призывает 3 ромба (на миникарте они подсвечиваются красным цветом), атакующих игроков, и 3 красных сферы, накладывающих проклятие. Игрокам потребуется подобрать сферы (каждому по одной) и подойти к ромбам, уничтожив их таким образом. Будьте осторожны — нельзя подбирать сферу, если на вас уже действует эффект от нее.
Механики в героическом режиме Если хотя бы один ромб не уничтожен, через некоторое время весь рейд погибнет. Механика становится обязательной для выполнения.
На 110 полосках здоровья разум Прокеона перемещается в центр и начинает выпускать фиолетовые сферы. В это время вокруг двух игроков появляются ауры — одна синего, другая красного цвета. Остальным участникам рейда потребуется поймать сферу (не более одной), после чего над их головами появится красная или синяя метка — чтобы пережить механику, необходимо подойти к игроку с аурой того же цвета. Обладателям аур нужно уклоняться от летящих сфер и расположиться так, чтобы они не соприкасались друг с другом.
На 80 полосках здоровья начинается следующая механика, для успешного выполнения которой рейду необходимо изнурить босса. Разум Прокеона начнет совершать удары — сначала по внутреннему кругу (вокруг себя), затем по внешнему, после чего проведет пиццеобразную атаку по часовой или против часовой стрелки. После успешного изнурения на поле боя появятся 4 сферы на 12, 3, 6 и 9 часах. Для уничтожения каждой сферы требуется свой подход.
- Электрическая (1) сфера разрушается нанесением урона.
- Электрическая сфера с полоской (2) — изнурением боеприпасами и умениями.
- Чтобы уничтожить прозрачную (3) сферу, необходимо совершить как можно больше ударов.
- Для разрушения черной (4) сферы потребуется направить лазер, исходящий от босса. Для этого игрок с меткой на голове должен встать таким образом, чтобы атака демона задевала сферу. Зелье передышки не спасает от получения урона.
Если не успеть вовремя, весь рейд погибнет от вайп-атаки.
Механики в героическом режиме На поле боя появляется 3 черные (4) сферы. Их необходимо «собрать» в одну линию, чтобы уничтожить лазером. Сделать это можно, используя атаки или умения, которые толкают цель по направлению. Кроме того, на арене появляются маленькие черные сферы, которые взрываются по окончании механики. Чтобы не получить урон, отойдите на безопасное от них расстояние.
На 45 полосках здоровья на 12, 3, 6 и 9 часах появляются красные сферы, на месте уничтожения которых появляются порталы — в них необходимо войти всем игрокам. И над сферами, и над порталами есть индикатор, показывающий количество мест — 1, 2 или 3. Игроки, оказавшиеся вне портала, погибнут. Зелье передышки не спасает от получения урона.
Механики в героическом режиме Будьте внимательны: расположение сфер становится случайным.
На 40 полосках здоровья появляется элитный монстр — черный рыцарь. Пока он жив, тело Прокеона остается в невидимости.
Сражение с физическим воплощением демона проходит в двух режимах: PvP и PvE.
- PvP-режим действует со 125 полосок здоровья до 80 и с 48 до 0. В это время на тело Прокеона действуют эффекты контроля (оглушение, опрокидывание, заморозка, усыпление).
- PvE-режим действует со 160 полосок здоровья до 125 и с 80 до 48.
Механики в героическом режиме На тело Прокеона накладывается эффект, делающий его невосприимчивым к замедлению. Умения или предметы, накладывающие эффект замедления (например, бомба «Самум»), становятся бесполезны против босса.
При смерти героя, сражающегося с телом демона, разум Прокеона использует механики с изнурением и цепью. При входе на поле боя с физическим воплощением на игрока накладывается эффект, увеличивающий входящий от соперника урон. Покинуть область можно не более 2 раз. Для более комфортного сражения с телом Прокеона используйте боеприпасы на изнурение или контроль, а также Зелья передышки.
Основные атаки боссов
Разум Прокеона
- Совершает прыжок на месте, после чего либо подпрыгивает еще раз, либо проводит атаку. подбрасывающую игроков.
- Наклоняет голову и делает выдох по прямой линии. Затем босс либо выпускает лазер, наносящий урон, либо проводит атаку, сжигающую около 2400 маны.
- Дает крестообразную или круговую атаку.
- Выпускает 6 телесных душ и через некоторое время взрывает их. На месте взрывов остаются лужи.
- Проводит пиццеобразную атаку, безопаснее всего покинуть область удара.
- Накладывает на некоторых игроков бомбы, которые через некоторое время взрываются.
- Босс перемещается случайным образом и дает крестовую и перевернутую крестовую атаку. В это время под разумом Прокеона появляется опасная зона, после чего он совершает атаку по внутреннему кругу вокруг себя. Безопасно в зоне желтого цвета.
- Босс перемещается в случайную область и стреляет вращающимся лазером.
- Разум Прокеона перемещается в центр и через некоторое время призывает огромную сферу. После этого на поле боя начинают летать средние и маленькие сферы — их нужно избегать. Первая выпущенная сфера наносит смертельный урон, а остальные обездвиживают и наносят урон. Сфера среднего размера вращается по часовой стрелке.
- Босс призывает волны по одному направлению. Чтобы избежать столкновения, вы можете совершить маневр через волну. Задетые персонажи получают огромный урон и опрокидываются.
Механики в героическом режиме
- Вокруг босса появляется туман фиолетового цвета. Механику можно выполнить двумя способами: не бить босса, пока туман не пропадет, после чего подойти к боссу, чтобы избежать урона по площади, либо атаковать босса, после чего увернуться от двух ударов, накладывающих окаменение. Эффект можно снять, используя умения или боеприпасы (например, Свиток с заклинанием «Молитва»).
Тело Прокеона
- Делает рывок вперед. В момент атаки босса можно контратаковать.
- Совершает прыжок, после чего атакует копьем, прерывая умения игрока. Затем босс забирается на копье и через некоторое время прыгает на игрока, ударяя копьем по земле.
- Вытаскивает кинжал и телепортируется в место, где был игрок, атакуя до 3 раз. При попадании накладывает эффект мрака. В момент атаки босса можно контратаковать.
- Вытаскивает крюки, притягивая к себе.
- Бросает копья в игрока. Попав одним, попадает и последующими. Тело Прокеона может повторить атаку до 5 раз.
- Направляет пять копий в персонажа, заряжая основное копье.
- Поднимается в воздух, призывая лазер в форме пиццы в случайной области. Атака наносит значительный урон.
- Босс выпускает лазер, который собирает энергию в его груди, после чего количество лазеров увеличивается до 5. При попадании игрок подбрасывается в воздух и может быть поражен несколькими ударами.
- Босс поднимает меч, прыгает вперед и наносит три удара. В том месте, где наносится удар мечом, происходит взрыв.
- Демон собирает энергию в своем мече, после чего устремляется вперед и наносит урон по широкой области в направлении оружия. Безопасная зона — в противоположной стороне. Босс может повторить атаку до 2 раз.
- Собирает энергию и вызывает дождь, лужи от которого накладывают кровотечение.
- На 40 полосках здоровья становится невидимым. Чтобы избежать последующих атак, используйте Зелье передышки.
- Поднимает копье по диагонали, после чего оно начинает светиться. Через некоторое время босс телепортируется и появляется позади игрока, пытаясь схватить его. Атака накладывает эффект, снижающий защиту игрока до конца боя.
- Поднимает обе руки над головой, собирая энергию для мощного удара, после чего опускает руку, Атака замораживает при попадании.
- Следующая механика произойдет после того, как босс потеряет более половины здоровья. Тело Прокеона поднимает руки над головой, собирая энергию. В этот момент босса необходимо изнурить, иначе он восстановит часть здоровья.
- Босс направляет меч и призывает 5 клонов вокруг себя. Через некоторое время все шестеро атакуют игрока, накладывая оковы при попадании. На 40 полосках здоровья и ниже механика повторяется дважды и усиливается. Если игрок в результате атаки оказывается в оковах, босс проводит мощный удар. Атака может нанести смертельный урон по игроку, имеющему негативный эффект, снижающий защиту.
- Тело Прокеона атакует игрока кинжалом 4 раза, после чего бросает копье в центр, делает кульбит и совершает взрыв, нанося значительный урон. При попадании на игрока накладывается эффект, снижающий защиту. Чтобы избежать атаки, воспользуйтесь Зельем передышки.
- Вокруг босса начинают крутиться мечи, а сам он начинает заряжать атаку, после чего ударяет перед собой.
Механики в героическом режиме
- Атака пятью копьями меняется: на поле боя появляется много копий с фиксированной позицией, а одно из них будет преследовать игрока. При попадании оглушает.
- За радиус атаки лазером в форме пиццы более нельзя выходить.
- Атака с крутящимися мечами меняется: после удара перед собой возможен удар в противоположную сторону.
- На босса накладывается щит, во время которого его нельзя атаковать.
- Атака, во время которой босс забирается на копье, меняется: теперь она бывает двух видов. Первый идентичен механике в обычном режиме. Второй: забравшись на копье, босс сначала бьет по внутреннему кругу, затем по внешнему.
- На 140 полосках здоровья становится невидимым. Чтобы избежать последующих атак, используйте Зелье передышки.
- При попадании атакой цепями на игрока накладывается эффект замедления.
- Атака кинжалами до трех раз меняется: во время удара босс выпускает сюрикен, оглушающий при попадании.
- Дополнительно к атаке кинжалом на тело Прокеона накладывается 2 случайных эффекта невосприимчивости к некоторым типам контроля. Они делятся на 3 группы: сон и страх, стан и заморозка, дезориентация и электрошок. Эффекты одной группы не могут накладываться на тело Прокеона одновременно. Чтобы понять, к чему становится невосприимчив босс, следите за иконкой на голове, руках и ногах, либо под полоской здоровья.
Третья фаза
Рекомендуемые расходуемые предметы: Выдержанное зелье глинницкой ведьмы, Зелье передышки, гранаты на Изнурение и Призрачная накидка.
Перед началом сражения рейду необходимо заранее «встать по часам», выбрав таким образом свое место. На 145 полосках здоровья Ашерат перемещается в центр поля боя. На 12, 1, 3, 4, 6, 7, 9 и 10 часах начнут падать метеориты, их необходимо поймать и выполнить QWEASD-механику (ввести капчу из 7 символов). Справившись с задачей, немедленно приступайте к изнурению босса. Механики в героическом режиме На 1, 5, 7 и 11 часах появляются дополнительные метеориты — некоторым игрокам потребуется «подобрать» больше одного метеорита.
На 105-100 полосках здоровья необходимо изнурить Ашерат. Во время механики вокруг босса начнут появляться сферы двух видов: обычные и с кошачьим глазом. В случае с обычными сферами необходимо смотреть в их сторону в момент взрыва, а с кошачьим глазом — отвернуться. Во время выполнения этой механики рекомендуется использовать умение эсдо Нинав или Ионы.
На 45 полосках здоровья Ашерат перемещается в центр и окружает себя щитом синего, красного или желтого цвета. Затем на поле боя появляются звезды тех же цветов. В это время Ашерат начнет призывать сферы из предыдущей механики. 2 игрока должны определить, какого цвета щит на боссе, после чего уничтожить звезды других двух цветов. Будьте аккуратны и не используйте умения, бьющие по области, чтобы не задеть лишние звезды. Кроме того, Ашерат призывает по кругу 9 зеленых кубов, которые необходимо забить 3 игрокам (по 3 куба каждому), и 9 синих ромбов — также для 3 человек. После уничтожения над головами игроков появляются фигуры.
- Ромб или Звезда и ромб — необходимо отойти от рейда.
- Куб или Звезда и куб — соберитесь вместе с игроками с такой же меткой (просто куб и звезда и куб).
Затем Ашерат проведет вайп-атаку. Игроки, не выполнившие условия, погибнут. Чтобы избежать негативного эффекта от сфер, вы можете использовать умение эсдо Ионы.
На 0 полосках здоровья босса начинается последняя механика. Вновь рейду необходимо «встать по часам». Таким образом вы получите метку с одним из двух видов оружий — синюю (коса) или красную (копье).
Затем на поле боя начнут появляться косы или копья, игрокам с соответствующими метками необходимо их подобрать. Таким образом потребуется собрать суммарно 6 единиц оружия.
Во время сражения Ашерот может использовать механики с контратакой. Каждая такая атака накладывает 1 уровень эффект на босса, на 5-м уровне босс применит одно из своих умений. Кроме того, они начнут наносить больше урона. Чтобы снять этот эффект, необходимо контратаковать Ашерот.
Каждые полторы минуты босс перемещается в центр и начинает одну из двух вайп-механик.
- Босс создает лабиринт и накладывает золотые ауры на некоторых игроков. Им потребуется добраться до желтой отметки на карте. Если механика будет выполнена не полностью, ведь рейд становится одержим на несколько секунд. Не соприкасайтесь со стенами лабиринта — они отбрасывают. Если вы не успеваете войти в желтую зону, используйте Зелье передышки.
- Ашерот перемещается в центр, а экраны игроков затемняются. Босс призывает звезду и пятиугольник, а рядом с боссом появляется область, в которую необходимо завести соответствующую фигуру. Вторую можно подобрать, подойдя к ней. При успешном выполнении механики на поле боя появляются 4 безопасные зоны, в которые необходимо встать (по 2 игрока в каждую), чтобы пережить последующую вайп-атаку. Вы можете использовать Зелье передышки после первого удара.
Основные виды атак
- [5 уровень эффекта] Ашерот призывает клона и вместе с ним атакует косами, которые перемещаются в разных направлениях.
- [5 уровень эффекта] Ашерот призывает клонов и вместе с ним атакует копьями, нанося множество ударов. Последняя атака подбрасывает игрока.
- [5 уровень эффекта] Ашерот призывает клонов, которые атакуют копьями всех игроков.
- Босс проводит множественную атаку копьем перед собой, отбрасывая игроков, после чего телепортируется и, взмахивая оружием, подбрасывает игрока.
- Ашерот отпрыгивает назад, после чего устремляется вперед, нанося урон.
- Призывает несколько копий, наносящих урон. Копья атакуют с обеих сторон.
- Ашерот начинает вращаться, непрерывно нанося урон. При попадании по игроку запускает косу по дальнему кругу.
- Босс начинает крутить копье, призывая столбы с лазерами в трех местах. На месте атаки лазером происходят взрывы.
- Поворачивает копье над головой и призывает на поле боя лазер. Затем Ашерот начинает рисовать фигуру на полу, после чего внутри отмеченной области происходит взрыв.
- Призывает 2 лазера по разным сторонам в линию, от которых расходятся волны.
- Призывает 2 лазера, от которых расходятся волны, по всем сторонам. Безопасная зона определяется случайным образом.
- Ашерот крутит копье, образуя под собой красную или синюю ауру, после чего выпускает фиолетовые сферы. При красной ауре безопасная зона будет сначала во внешнемм круге, а затем во внутреннем. Если же аура синего цвета, порядок обратный.
- Босс выпускает 4 черных сферы на 12, 3, 6 и 9 часов. При попадании сфера перемещает игрока и взрывается.
- Ашерот поворачивается вокруг себя, после чего атакует косой перед собой. В этот момент появляется синяя или розовая аура. В первом случае безопасно зона во внешней зоне, а во втором — во внутренней.
- Ашерот призывает круги под собой и по внешнему кругу. Игроков, задетых атакой, захватывают корни.
Четвертая фаза
Рекомендуемые расходуемые предметы: Выдержанное зелье глинницкой ведьмы, Зелье передышки, боеприпасы на Изнурение и Зажигательная граната (для пары человек).
Игрокам предстоит столкнуться с Первородным кошмаром. На этой фазе босс всегда находится в центре поля боя. При выходе за его пределы на участников рейда накладывается негативный эффект на 5 минут, каждый новый уровень обновляет таймер. На 8-м уровне дебаффа игрок погибнет.
Основные механики начинаются на 170, 125 и 58 полосках здоровья. Они меняются в зависимости от цвета — синего, красного или желтого. Для определения головы босса следите за свечением на полу.
Кроме того, Первородный кошмар будет менять цвет на 163, 133, 66 и 38 полосках здоровья, во время процесса атакуя игроков.
Если босс сменил цвет на красный, безопасная зона — под углами, если синий — по сторонам. При желтом цвете он призывает 4 призмы, которые выпускают шары, наносящие урон.
На 92 и 20 полосках здоровья вокруг Первородного кошмара появляется белый круг — это таймер, по истечении которого босс должен быть изнурен. Рекомендуется использовать умение эсдо Ионы или Вэя. После изнурения может начаться механика смены цвета.
Синий цвет
Основная механика. На поле боя появляются 4 зеленых куба, которые необходимо изнурить за 6 секунд. Рейду необходимо распределиться по 2 игрока на каждый куб. После успешного выполнения задачи на пару накладываются положительные эффекты. Кроме того, один из них окажется в оковах. Чтобы освободить сопартийца, другому игроку потребуется выполнить QWEASD-механику. В это время Первородный кошмар начнет заряжать лучи перед собой и в противоположную сторону, а целью атаки будет случайный игрок в оковах.
Усиление. На босса накладываются эффекты за каждого игрока, вставшего в лужи, оставленные до начала механики. Рекомендуется всему рейду собраться в одном месте, собрав таким образом лужи в одном месте.
Оковы. Первородный кошмар будет давать 2 атаки, после которых игроки окажутся в оковах. Первый удар пройдет по всему полю боя, а на втором появятся безопасные зоны. Чтобы не попасть в оковы, игрокам потребуется подобрать сферы (каждому по одной).
Если вы остались без сферы, отойдите подальше от рейда. После атак сопартийцы смогут вас вызволить.
После того, как босс провел 2 атаки, он выбирает одного из игроков в оковах и стреляет в него лазером, нанося много урона.
Красный цвет
Основная механика. На поле боя появляется желтый круг, в который должен войти 1 игрок как можно скорее. Затем рейд начинает изнурять босса, после чего рядом с ним появляется пирамида. Ее необходимо подобрать и войти в желтый круг. Далее рейду снова потребуется изнурить босса (уже вшестером), получить 2 пирамиды, подобрать их и встать в круг. Действия повторяются еще 2 раза: изнурение, 2 пирамиды, круг, изнурение, 2 пирамиды, круг. Наконец, Первородный кошмар нанесет удар лазером, избежать урон которого можно, находясь внутри круга. Игроки внутри этой области не могут изнурять босса — учитывайте это при распределении.
Усиление. За каждый алмаз, долетевший до босса, на него накладывается эффект. Механика начинается, когда на поле боя появляются желтые лучи, исходящие от Первородного кошмара. Сами лучи безвредны, но по его траектории с края карты к центру медленно полетят алмазы. Каждому игроку необходимо поймать по 1 такому предмету. Подобрав 2 алмаза, вы погибнете.
Оковы. Первородный кошмар проводит 3 удара, накладывающих оковы при попадании, по подсвеченным областям. Затем босс атакует лазером по игроку в оковах (если все избежали урона — по случайному члену рейда). Задача рейда — запомнить последовательность и избежать урона, перебегая в безопасную зону. Когда игрок попадает в оковы, рядом находящиеся сопартийцы также оказываются в оковах.
Желтый цвет
Основная механика. Задача рейда — изнурить босса. Во время этой механики обе группы выполняют идентичные действия с двух сторон поля боя.
В разных частях арены появляются по 1-й сфере и 2-м кристаллам. Один игрок от каждой группы разбивает сферу, получая положительный эффект. Другой член рейда должен встать между сломанной сферой и боссом, чтобы поймать направляющийся к Первородному кошмару сгусток света, после чего на него также накладывается положительный эффект. На месте сгустка появляется жёлтый круг, внутри которого оставшимся игрокам потребуется изнурить босса. Обладатели положительных эффектов в это время располагаются около кристаллов, чтобы ловить летящие в игроков шары.
Усиление. В этой форме на Первородный кошмар накладываются эффекты за каждого игрока, который дотрагивается до стены. Чтобы этого избежать, вы можете пройти сквозь стену, совершив манёвр (клавиша «Пробел»).
Оковы. Первородный кошмар «закрывает» половину поля боя и накладывает оковы на игроков. Вы можете дотронуться до стены, избежав таким образов атаки босса, но Первородный кошмар получит эффект усиления.
Основные виды атак
Призыв кубиков
- Красная форма — разрезает поле битвы пополам и одновременно с этим вызывает 10 кубиков. Безопасно находиться около босса.
- Синяя форма — призывает 8 кубиков (по одному в каждой области). Чтобы избежать атаки, когда кубик одновременно атакует 4-мя лазерами, найдите безопасную зону.
- Желтая форма — призывает по одному кубику в 4-х сторонах поля боя.
Лазеры
- Красная форма — вращает 2-3 луча в 4-х направлениях.
- Синяя форма — призывает лучи, преследующие случайную цель. Атака наносит огромный урон.
- Желтая форма — вращает 3 луча, одновременно с этим взрывая область под игроками. Чтобы избежать урона, вы можете пройти сквозь стену, совершив манёвр.
Фигуры
- Красная форма — рисует фигуру, после чего происходит взрыв по крестообразной и перекрещенной области.
- Синяя форма — совершает взрывы четырьмя квадратными областями перед собой, позади себя, слева и справа. Безопасная зона — под боссом.
- Желтая форма — рисует фигуру. Безопасная зона — область вне этой фигуры.
Метеоры
- Красная форма — призывает кубы возле себя, а на поле боя появляются области приземления метеоритов. Кубы выпускают сферы, которые рикошетят от стены.
- Синяя форма — создает метеорит и куб во внешней зоне, а также призывает метеорит на случайную цель. Куб выпускает множество шариков, летящих по направлению. Атака наносит значительный урон.
- Желтая форма — призывает группу кубов, разделяющих поле битвы на 2 половины. Затем выпускает огромное количество шаров в прямом направлении. Чтобы избежать урона, вы можете пройти сквозь стену, совершив манёвр.
Пицца
- Первородный кошмар показывает безопасную зону из трех возможных (внутри, снаружи и посередине), после чего начинается бомбардировка. Атака проходит не только в указанных областях, но также слева и справа от босса.
- Красная и синяя формы — для определения безопасной зоны (она одинаковая в обоих случаях) следите за подсвеченной областью.
- Желтая форма — атака пройдет посередине. В этом случае вы можете пройти сквозь стену, совершив манёвр.
Остальные атаки
- Все формы — желтая атака, отталкивает игроков.
- Все формы — Первородный кошмар вращается по кругу, заряжая мощную атаку. После этого он ударяет лазерами по широкой области, сдувая задетого игрока. Безопасно находиться между лазерами.
- Все формы — вокруг босса появляются синие блики и два вращающихся луча. Получив определенное количество урона, Первородный кошмар наносит 3 взрывных удара. В этот момент его можно контратаковать, в противном случае рейд получит огромный урон, а на каждого игрока наложится негативный эффект.
- Красная форма — взрывает несколько кристаллов по порядку. Безопасная зона — между кристаллами.
Поле боя (Пятая и шестая фазы)
Сражение с Аврельсуд проходит на поле боя, разделенным на 9 клеток. Каждой из них присвоен номер, соответствующий часу циферблата. Так вы сможете легко ориентироваться во время выполнения механик.
- Игроки могут называть эту клетку как 10, так и 11.
Пятая фаза
Рекомендуемые расходуемые предметы: Выдержанное зелье глинницкой ведьмы, Зелье передышки, Накидка прыти, а также гранаты на Изнурение или снижение защиты противника.
Руководство ориентировано на героическом уровне сложности.
Фигуры (180-140)
Механику предстоит проходить дважды: на 140 и 50 полосках.
Под игроками появляются фигуры, а на поле боя — белые и черные сферы. Белые перемещаются по полю боя, а положение черных статично.
Подобрав сферу, вы получите 1 уровень эффекта, соответствующий цвету сферы.
- Белая сфера — белое клеймо.
- Черная сфера — черное клеймо.
На определенных уровнях эффекта игрок получает фигуру.
- 2 сферы — круг.
- 4 сферы — квадрат.
- 6 сфер — шестиугольник.
- 8 сфер — звезда.
Собирая сферы одного цвета, вы увеличиваете уровень эффекта, а противоположного — уменьшаете. Например, игрок получил черный квадрат, а ему нужен белый круг — для этого необходимо подобрать 4 белых сферы (рассеяв таким образом эффект от черных сфер).
Сферы появляются каждые 5 полосок здоровья со 180 до 145. За это время каждый игрок должен успеть собрать фигуру. На 145 рекомендуется временно перестать атаковать босса и подойти к краю арены и подождать, пока сферы пропадут — чтобы случайно не подобрать лишнюю сферу.
Затем необходимо «поставить» собранную фигуру на нужной клетке. Ниже подробно описано, как это сделать.
Рейд делится на 4 группы по 2 игрока с одинаковыми фигурами (например, 2 круга). На 140 под боссом появится крест или круг — от этого зависит, на какой клетке необходимо «поставить» фигуру.
Фигуры надо «поставить» так, чтобы они между собой образовали крест. Вы можете ориентироваться по изображению ниже.
Если Аврельсуд показывает крест, фигуры необходимо «поставить» на 12, 3, 6 и 9 клетках.
Наиболее распространенный способ расстановки:
- круг — 3;
- квадрат — 6;
- шестиугольник — 9;
- звезда — 12.
Но сперва вам предстоит уклониться от 2 лучей, откидывающих при попадании.
Игрок с черным клеймом «ставит» фигуру — ему необходимо подойти ближе к краю клетки.
Если Аврельсуд показывает круг, фигуры необходимо «поставить» на 5, 7, 11 и 1 — т.е со смещением на клетку.
Наиболее распространенный способ расстановки:
- круг — 5;
- квадрат — 7;
- шестиугольник — 11;
- звезда — 1.
Но сперва — уклониться от 4 падающих метеоритов. Они не только опрокидывают при попадании, но и уменьшают угол обзора.
Как только последний метеорит начинает падать, бегите в центр клетки, чтобы «поставить» фигуру.
На случайного игрока накладывается метка — через короткое время на место, где находилась цель, начнет падать метеорит. Чтобы пройти механику, необходимо встать на фигуру, соответствующую метке. При этом всем членам рейда необходимо уклоняться от красных и желтых луж, а также смертельных атак Аврельсуд.
Если игроки «поставили» фигуры без смещения, Аврельсуд атакует в следующем порядке: горизонтально, вертикально, горизонтально и вертикально. Удар невозможно пережить Зельем передышки.
Если со смещением — Аврельсуд совершает круговые атаки, по одной вокруг каждой фигуры.
Игроки, которые уже относили метеориты, могут встать на любой угол арены — так можно избежать всех атак во время механики.
У рейда есть право на 1 ошибку (например, когда игрок не успел донести метеорит до фигуры). Через пару секунд после падения метеорит взрывается, нанося огромный урон, который можно пережить с помощью Зелья передышки. К моменту взрыва постарайтесь находиться неподалеку от оставшихся фигур, чтобы без проблем отнести метеорит.
Сразу после выполнения механики Аврельсуд ненадолго ослабевает — в этот момент рейду необходимо выдать прокаст. Если вы не используете помощь эсдо Ионы во время следующей механики, призовите эсдо Азену для нанесения большего урона.
Обычный режим
В обычном режиме игроки сами выбирают, какую фигуру будут собирать. Нередко используется правило х2х3+1:
- посмотрите на свой номер в группе — от 1 до 4;
- умножьте свой номер в группе на 2 — это количество сфер, которые необходимо собирать во время ключевой механики;
- умножьте свой номер в группе на 3 — это клетка, в которой вам необходимо стоять.
- например, человек в фиолетовой группе под номером 1 должен собрать 2 фигуры и встать на 3 или 5 часов;
- на 140 игроки встают без смещения, а на 50 — со смещением на 1 клетку.
Кроме того, игрокам не нужно уклоняться от лучей и метеоритов во время размещения фигур.
Метеориты и кубы (110)
На 110 Аврельсуд перемещается в центр арены и призывает 2 метеорита. Задача рейда: изнурить метеориты и босса, контратакуя клонов. Ниже подробно описано, как это сделать.
Одна группа встает справа, вторая слева. Порядок изнурения метеоритов зависит от того, какой круг зажегся первым. Например, если это правый, то сперва необходимо изнурить правый метеорит, затем левый, после чего босса.
Герои поддержки располагаются выше и ниже босса по карте. Им предстоит контратаковать по 3 поочередно появляющихся клона Аврельсуд, периодически изнуряя босса. Обязательно просите помощи у союзников, если не можете справиться с задачей в одиночку — пропущенная атака клона наносит огромный урон и накладывает эффект, при котором нельзя атаковать и использовать боеприпасы.
Наиболее популярный вариант прохождения механики: использовать умение эсдо Ионы и, находясь в радиусе призываемой ею области, изнурить цели в правильном порядке.
Обычный режим
С каждой стороны появляется по 1 клону вместо 3.
После успешного изнурения всех врагов начинается вторая стадия механики. Рейду вновь предстоит разделиться: 4 игрока войдут в левый портал, 3 в правый, а последний останется наедине с Аврельсуд. Ему предстоит уклоняться от атак босса, пока союзники сражаются с Первородными кошмарами.
Левый портал
На поле боя появляются сферы, накладывающие временный эффект. Каждому игроку необходимо собрать по 3 такие сферы. Следите за таймером эффекта, чтобы не потерять его раньше времени. Подобрав сферу, вы обновите таймер.
На 10 полосках здоровья начинается механика изнурения босса. Выполните ее, чтобы получить дополнительные сферы.
Периодически на арене появляются иглы, преследующие ближайшего игрока. При попадании они снимают 1 уровень эффекта.
Вы можете ориентироваться как по иконке эффекта над шкалой здоровья, так и по метке над головой персонажа.
Спустя несколько секунд после смерти Первородный кошмар взрывается, нанося огромный урон. Одержав победу над боссом, покиньте локацию как можно скорее.
Правый портал
На поле боя появляются сферы, накладывающие временный эффект. Одному игроку (как правило — герою поддержки) необходимо собрать 12 таких сфер. Задача усложняется дебафом кровотечения, накладываемым при сборе сфер. Его можно рассеять, используя соответствующие умения и боеприпасы, а также активируя руну Солум.
Периодически на арене появляются линии, взрывающиеся спустя некоторое время. При попадании они снимают 1 уровень эффекта.
На 10 полосках здоровья начнется механика изнурения босса. После ее выполнения на поле боя появляются дополнительные сферы. Перед механикой сопартиец может подобрать сферу, чтобы получить эффект, увеличивающий эффективность изнурения.
Спустя несколько секунд после смерти Первородный кошмар взрывается, нанося огромный урон. Одержав победу над боссом, покиньте локацию как можно скорее.
Обычный режим
Во время сражения с Первородными кошмарами на поле боя отсутствуют иглы и линии, описанные выше.
Когда на поле боя с Аврельсуд вновь собирается 8 игроков, начинается 3 стадия механики. На игроков, собирающих сферы, накладывается эффект, позволяющий взлететь. Если хотя бы над одним из них отсутствует метка полностью желтого цвета, вы не сможете выполнить механику.
Аврельсуд перемещается в центр и окружает себя щитом — его необходимо уничтожить, нанося урон и используя умение эсдо Азены.
Затем под боссом появляется шкала изнурения, а в это время под Аврельсуд поочередно начнут появляться линии — запомните, какие из них будут с нижней стороны (на 5, 6 или 7 часов от босса).
Обязательно встаньте на любую из появившихся линий: они взорвутся через несколько секунд, нанося огромный урон.
После изнурения вокруг Аврельсуд появятся 4 области — вам нужно встать в ту, которая совпадает с ранее подсвеченными нижними линиями.
Если вы встали в правильную область и на 5 игроках присутствует эффект, позволяющий взлететь, вы избежите смертельного удара и успешно выполните механику.
Фигуры (90-50)
Если вы воспользовались правом на ошибку во время первой механики — вторая должна быть выполнена корректно.
Шестая фаза
Рекомендуемые расходуемые предметы: Выдержанное зелье глинницкой ведьмы, Зелье передышки, Накидка прыти, а также гранаты на Изнурение или снижение защиты противника.
Руководство ориентировано на героическом уровне сложности. В обычном порядок механик несколько отличается.
- Игроки могут называть эту клетку как 10, так и 11.
Инверсия (225)
Аврельсуд оказывается в центре и перемещает игроков в альтернативное измерение — каждого в свое собственное. Затем от нее начинают исходить сферы, отталкивающие при попадании. Чтобы вас не задело, рекомендуется находиться на границе ячеек 0 и 1 посередине. В измерении каждый игрок увидит одну из восьми следующих фигур. Запомните ее.
Затем на поле боя начнут подсвечиваться безопасные ряды ячеек — 3 раза. Вам нужно запомнить по одной ячейке из безопасного ряда.
Наиболее распространенные варианты:
- 5-9-9 (или 5-11-7);
- 5-11-5;
- 7-5-0 (или 6-6-5);
- 7-1-0;
- 5-1-7;
- 11-0-0;
- 11-1-1;
- 1-0-5 (или 3-5-5);
- 0-7-0;
- 7-7-9 (или 0-7-11).
Если над головой персонажа появится фиолетовая метка, он начнет ходить в противоположную сторону от выбранного направления. Например, курсор мыши смотрит вправо — игрок идет влево. Во время поиска первого безопасного ряда персонаж бегает с инверсией, во время второго — без нее, третьего — с ней.
Вы можете воспользоваться помощью эсдо Ионы. Как правило, опытные игроки обходятся без нее, чтобы позже призвать эсдо Азену.
Затем игроки возвращаются на поле боя с Аврельсуд. От нее снова начнут исходить сферы — безопасно находиться перед боссом (стоя со стороны 7 часов). В этот момент вокруг босса появится одна из 8 фигур — игрок с этой фигурой проведет остальных по безопасному пути. Если персонаж стоит далеко от босса, он не увидит фигуру.
Торнадо (после 225)
После 3 атак Аврельсуд начинается следующая механика.
На 7 игроков накладывается эффект, а на поле боя начнут непрерывно появляться метеориты. Игрокам необходимо сохранить этот бафф, чтобы оказаться в другом измерении и уничтожить там появившуюся черную дыру — ее стоит искать в центральной (0) ячейке.
Если этого не сделать, на ее месте на поле боя появится черная дыра, притягивающая или отталкивающая игроков. Спустя некоторое время дыра исчезнет, но ее существование усложняет выполнение механик.
Вы можете пропустить эту механику, переведя босса на следующую — опустите ее здоровье до 188 полосок. Рекомендуется использовать умение эсдо Азены.
Обычный режим
Сначала появляются торнадо (222), а уже после них начинается механика с инверсией (212).
Метеориты — общая информация
На протяжении всего сражения Аврельсуд призывает метеориты желтого и синего цветов. Задача рейда: расставлять их так, чтобы не разрушить всю арену.
Каждая ячейка на поле боя имеет определенный объем здоровья — у центральной 14, у остальных по 3. Метеориты также наносят фиксированный урон — желтый 3 и синий 1.
Как правило, основной удар приходится по следующим ячейкам: 11, 12, 1, 5, 6, 7 и 0. На поле может быть сломано не больше 3 ячеек, если одна из них будет центральной — рейд вайпнется и начнет сначала. За весь бой центральной ячейке наносится 12 единиц урона — один синий метеорит можно оставить там, но не больше.
- Время восстановления клеток — около 1 минуты 40 секунд.
- Синие метеориты появляются примерно через 50-60 секунд после падения предыдущих. В руководстве
- Призыв желтых метеоритов зависит от объема здоровья Аврельсуд.
- Синий метеорит при попадании наносит огромный урон персонажу, а желтый — убивает.
Понять, сколько осталось до падения метеорита, несложно — на игрока накладывается дебафф с таймером в 7 секунд. По истечении этого времени на место, где находился персонаж, начнет опускаться метеорит.
Следите за своим персонажем: нужно встать так, чтобы при падении синий метеорит задевал только одну клетку.
У желтого огромный радиус поражения, поэтому необходимо стоять в самом дальнем углу клетки.
Первые четыре расстановки (до 113) будут расписаны для понимания, как работает эта механика. Дальнейшие действия зависят от разных факторов: как вы ставили метеориты, какое здоровье у клеток, как быстро переводите босса от механики к механике. Отталкивайтесь от ситуации на арене и не забывайте, что синие метеориты появляются каждую минуту, а восстановление клеток занимает примерно 1 минуту 40 секунд.
Вы можете ориентироваться на изображение ниже при расстановке первых синих метеоритов.
Метеориты (188)
Аврельсуд призывает метеориты, которые появятся на месте каждого игрока через короткий промежуток времени. Первому игроку достанется желтый метеорит, остальным — синие. Существуют различные варианты расстановок, но в руководстве будет использоваться только одна.
Игроки расставляются следующим образом.
- Желтый метеорит относится на 6. Необходимо стоять в самом дальнем (в данном случае — нижнем) углу клетки.
- Второй и третий ставят на 5 и 7 соответственно. В момент падения третьего метеорита желтый разрушит 5, 6 и 7 клетки.
- Остальные игроки ставят по порядку на 9, 11, 12, 1 и 1.
Вы можете ориентироваться по изображению ниже — чтобы следовать указанному выше порядку.
Синие метеориты
На двух игроках последовательно появятся два синих метеорита — их необходимо разнести на 11 и 12. Таким образом, у верхних клеток останется по единице здоровья.
Восстановление клеток
Через примерно полминуты после вышеописанного разрушенные клетки восстановятся — вы можете переводить босса на 137 полосок, чтобы начать механику с желтым метеоритом. Если вы не успеете это сделать, появятся 3 синих метеорита.
Синие метеориты
До 137 На трех игроках последовательно появятся три синих метеорита — их необходимо разнести на 11, 11 и 6/5/7. Таким образом, 11 разрушится, а у одной из нижних клеток останется 2 единицы здоровья.
Желтый метеорит (137)
На одном игроке появится желтый метеорит — его предстоит отнести на самый дальний угол 12. Рейду в этот момент рекомендуется сместиться на 6, чтобы босс не помешал вашему сопартийцу покинуть разрушающуюся область.
Синие метеориты
После 137 На трех игроках последовательно появятся три синих метеорита — их необходимо разнести на 5, 6, 7 или 3. Примерно через минуту вы можете переводить Аврельсуд на 113 — верхние клетки восстановятся, а за время катсцены шкала эсдо должна заполниться. Если не уверены в последнем — подождите следующих метеоритов.
Если вы разносили три синих метеорита до 137, обязательно выполните механику ниже.
Синие метеориты
На четырех игроках последовательно появятся четыре метеорита — расположите их так, чтобы ни одна клетка не сломалась. Например, если в первом случае игроки отнесли на 5, 7 и 3, то во втором можно на 5, 6, 6 и 7.
Восстановление клеток
Разрушенные желтым метеоритом (в данном случае 11, 12 и 1) клетки восстанавливаются.
Черная дыра (113)
Аврельсуд создает область, радиус которой постепенно снижается — игроки должны находиться внутри нее и уклониться от 2 последующих пиццеобразных атак. Затем безопасная зона исчезнет, — в этот момент необходимо покинуть центральную клетку —, и Аврельсуд ударяет по клетке, нанося большой урон.
После удара необходимо использовать умение эсдо Шанди.
Игроки распределяются по клеткам (всем, кроме 0). Со всех уголков арены в сторону центра начнут стягиваться красные и желтые сферы, а на 4 клетках появятся порталы. Игроки без порталов должны подобрать 2 желтые сферы, а с порталами — 1. Так вы избежите последующего смертельного урона.
Рекомендуется подбирать 2 желтые сферы — так вы застрахованы от смерти в случае, если не успели войти в портал, и заполните шкалу энергии эсдо (3 и далее сферы уже не влияют на нее).
Следите за анимацией портала, чтобы не войти раньше времени, иначе вы погибнете. Идеальный момент — когда от него исходит вторая круговая волна, а сам портал начинает сильно трястись.
Игроки, вошедшие в портал, остаются на арене с Аврельсуд. На каждой клетке появляются ее копии, но лишь от 2 из них исходит необычная анимация (пример ниже). Если вы обнаружили эту анимацию, сообщите союзникам номер клетки.
Остальные перемещаются в альтернативное измерение. Ваша задача — прийти на клетку, на которой была необычная анимация, дождаться появления клона и выполнить механику. Если на арене клон повернулся по часовой стрелке, игроку в альтернативном измерении необходимо изнурить цель, а если по часовой — контратаковать.
Выполнив механику, подберите желтую сферу — она даст щит, благодаря которому вы покинете альтернативное измерение. Клоны будут появляться 2 раза, таким образом можно получить не более 4 щитов.
Сразу после выхода из альтернативного измерения у вас есть время, чтобы выдать прокаст в Аврельсуд. Вы можете использовать умение эсдо Азены, чтобы быстрее перевести босса на 87 полосок.
Желтый метеорит (87)
На одном игроке появится желтый метеорит — его предстоит отнести на самый дальний угол 6. Рейду в этот момент рекомендуется сместиться на 12, чтобы босс не помешал вашему сопартийцу покинуть разрушающуюся область.
Торнадо (62)
Единственное отличие от предыдущей аналогичной механики — 3 клетки могут быть разрушены во время уклонения от торнадо.
Желтый метеорит (37)
На одном игроке появится желтый метеорит — его предстоит отнести на самый дальний угол 12. Рейду в этот момент рекомендуется сместиться на 6, чтобы босс не помешал вашему сопартийцу покинуть разрушающуюся область.
Инверсия (после 37)
Отличия от предыдущей аналогичной механики.
- 3 клетки разрушены старайтесь держаться в противоположном от сломанной зоны (в данном случае на 6) углу центральной клетки, чтобы быстрее добраться до безопасной области.
- Дебаф инверсии накладывается в случайном порядке. Например, первые два раунда вам предстоит пробежать с инверсией, а третий — без нее. Рекомендуется использовать умение эсдо Ионы.
Особые синие метеориты (25)
Аврельсуд призывает особые метеориты, разрушающие 12, 3, 6 и 9 клетки. Они также будут восстанавливаться спустя 1 минуту 4- секунд, а затем босс снова их сломает.
Обычный режим
Это последняя обязательная механика. Теперь главное — добить Аврельсуд. В героическом режиме добавляются 2 механики, описанные ниже.
Белый щит (7)
Аврельсуд окружает себя большим щитом. Рейду необходимо полностью его разрушить, атакуя босса.
4 раза босс призывает 5 метеоритов, направляющихся в сторону центра — на 1, 5, 7 и 11. Пятый метеорит появляется там же. где и первый. Игрокам необходимо распределиться, определить цвет летящего метеорита и выполнить механику.
- Синий метеорит — контратаковать, затем направить своего персонажа в сторону босса. Через несколько секунд от выполнившего механику начнет исходить луч, наносящий много урона Аврельсуд. Если провалить механику контратаки, метеорит долетит до центра и взорвется, нанося урон и откидывая игроков.
- Красный метеорит — не бить и дать метеориту долететь до центра. Если его ударить, он взорвется, нанося урон и откидывая игроков. Вы можете намеренно атаковать его на своей клетке, но для этого необходимо использовать умение с антиконтролем и иметь большой объем здоровья.
- Для комфортного прохождения 4 игрока распределяются на 1, 5, 7 и 11, еще один следует за последним метеоритом, а остальные держат Аврельсуд в центре арены, чтобы она не мешала выполнять механику.
Если не разрушить щит за 4 раунда, вы погибнете.
Сфера (0)
Когда у Аврельсуд остается 1 единица здоровья, она перемещается в центр и призывает огромную сферу перед собой. Ее необходимо разрушить как можно скорее. При атаке сферы рядом с ней появляются синие шары, усиливающие игроков. Кроме того, она непрерывно восстанавливает здоровье.