Avrelsud: различия между версиями

Строка 252: Строка 252:
 
На босса накладываются эффекты за каждого игрока, вставшего в лужи, оставленные до начала механики. Рекомендуется всему рейду собраться в одном месте, собрав таким образом лужи в одном месте.
 
На босса накладываются эффекты за каждого игрока, вставшего в лужи, оставленные до начала механики. Рекомендуется всему рейду собраться в одном месте, собрав таким образом лужи в одном месте.
  
[[Файл:avrelsud--18.png|link=]]
+
[[Файл:Avrelsud11.png|link=]]
  
 
Первородный кошмар будет давать 2 атаки, после которых игроки окажутся в оковах. Первый удар пройдет по всему полю боя, а на втором появятся безопасные зоны. Чтобы не попасть в оковы, игрокам потребуется подобрать сферы (каждому по одной).
 
Первородный кошмар будет давать 2 атаки, после которых игроки окажутся в оковах. Первый удар пройдет по всему полю боя, а на втором появятся безопасные зоны. Чтобы не попасть в оковы, игрокам потребуется подобрать сферы (каждому по одной).
Строка 258: Строка 258:
 
Если вы остались без сферы, отойдите подальше от рейда. После атак сопартийцы смогут вас вызволить.
 
Если вы остались без сферы, отойдите подальше от рейда. После атак сопартийцы смогут вас вызволить.
  
[[Файл:avrelsud--19.png|link=]]
+
[[Файл:Avrelsud9.png|link=]]
  
[[Файл:avrelsud--20.png|link=]]
+
[[Файл:Avrelsud10.png|link=]]
  
 
После того, как босс провел 2 атаки, он выбирает одного из игроков в оковах и стреляет в него лазером, нанося много урона.
 
После того, как босс провел 2 атаки, он выбирает одного из игроков в оковах и стреляет в него лазером, нанося много урона.

Версия 16:56, 28 декабря 2021

Аврельсуд

Аврельсуд, Владыка Иллюзий — четвертая из Владык Фетрании. Бросить ей вызов может команда из 8 человек, для этого воспользуйтесь стелой «Владыки Фетрании», которая находится в каждом крупном городе.

Avrelsud--1.png

Сражение с Аврельсуд доступно в двух режимах: обычном (1 и 2 фаза — 1490, 3 и 4 фаза — 1500, 5 и 6 фаза — 1520-го уровня экипировки) и тренировочном (с 1430-го уровня экипировки).

«Дежавю Астальгии» можно пройти один раз в неделю на Наследие, воспользовавшись отдельной стелой. В данном режиме действует эффект Гармонии, а также изменены и убраны некоторые механики.

Особенностью данного рейда является призыв на поле боя одного из 3-х Эсдо. После полного заполнения шкалы можно использовать одно из умений Эсдо. Умения Эсдо может использовать только лидер рейда. Каждые 2 фазы уу вас будут немного менятся эсдо для призыва. У каждого Эсдо свои умения:

Во время сражения с Владыкой Фетрании лидер рейда может воспользоваться помощью одного из трех эсдо — у каждого из них свое благословение. Чтобы применить умение, сперва необходимо заполнить специальную шкалу.

В 1–2-й фазах Искатели смогут рассчитывать на следующих эсдо.

  • Силлиан — Совершенная мощь Шай’Солара. Силлиан пробуждает мощь Шай’Солара и делает мощный рубящий удар с помощью силы света. Земля сотрясается — и происходит взрыв, который наносит значительный урон. Мощь Шай’Солара позволяет производить обширные разрушения при помощи священной силы.
  • Азена — Копье экзархов. Азена взывает к экзархам стихий, чтобы позаимствовать их силу. Поочередно Азена призывает копья огня, льда и земли для мощной атаки босса и случайные копья для урона остальным врагам.
  • Вахантур — Деус Арктус. Вахантур наносит сильный удар по наковальне, используя силу земли. При этом доспехи членов отряда в радиусе 14 м от наковальни становятся прочнее на определенное время. Усиленные доспехи дают иммунитет к отбрасыванию и значительно снижают урон от вражеских атак. Кроме того, они блокируют некоторые умения владык Хаоса.

В 3–4-й фазах придут эсдо, перечисленные ниже.

  • Нинав — Возмездие Паркунаса. Нинав делает выстрел из Паркунаса, целясь в слабые места врага и нанося ему значительный урон.
  • Мастер Вэй — Пробуждение Зверя. Вэй призывает Зверя, проводящего три мощных атаки, наносящие врагам изнуряющий урон.
  • Иона — Оберег Элзовин. Иона создает магический щит радиусом 14 м. На время своего действия щит дает иммунитет к эффектам ошеломления и отбрасывания, частично поглощает урон. В момент исчезновения щита цель, находившаяся под ним, восстанавливает свое здоровье пропорционально его максимальному значению.

В финальной битве на 5–6-й фазах помогут эсдо из этого списка.

  • Азена — Копье экзархов. Азена взывает к экзархам стихий, чтобы позаимствовать их силу. Поочередно Азена призывает копья огня, льда и земли для мощной атаки босса и случайные копья для урона остальным врагам.
  • Шанди — Искривление времени. Шанди использует магию иллюзий, чтобы исказить время и пространство на поле боя. Союзники Шанди получают положительный эффект, враги — отрицательный. Время перезарядки умений членов отряда сбрасывается и сокращается. Скорость атаки и передвижения, а также скорость восстановления маны сильно возрастают. Все действия врагов, включая атаку, существенно замедляются.
  • Иона — Оберег Элзовин. Иона создает магический щит радиусом 14 м. На время своего действия щит дает иммунитет к эффектам ошеломления и отбрасывания, частично поглощает урон. В момент исчезновения щита цель, находившаяся под ним, восстанавливает свое здоровье пропорционально его максимальному значению.

Для комфортного прохождения рекомендуется использовать колоду «История Ковчега», если ее общий уровень — 18 и выше. Если герою не хватает выживаемости, то вам пригодятся «Судьба Тортоика» и «Мы еще встретимся».

Voldan--2.png

Первая фаза

Рекомендуемые расходуемые предметы: Выдержанное зелье глинницкой ведьмы, Зелье передышки, гранаты на Изнурение и боеприпасы для снятия дебаффов (Монастырская ладанка или Свиток с заклинанием «Молитва»).

Via kiss 2.jpg  Via kiss 4.jpg

В начале боя рейд разделится на 4 команды по 2 игрока, пары определяются случайным образом. Задача каждой пары — убить приспешника Аврельсуд в своей комнате. Помимо минибосса на поле боя будет статуя, которая накладывает определенные эффекты. Ее нельзя уничтожить. Статуи бывают 4-х видов: скорби, гнева, отчаяния и тьмы. Каждого минибосса окружает щит, для уничтожения которого необходимо выполнить различные требования.

  • Статуя скорби периодически выпускает сферу, преследующую случайного игрока. При столкновении с персонажем происходит массовая атака, после чего сфера исчезает, но через некоторое время появляется снова. Чтобы уничтожить щит, окружающий минибосса, используйте умения и боеприпасы на Разрушение.
  • Статуя гнева накладывает на группу негативный эффект, увеличивающий входящий по игрокам урон. Чтобы рассеять дебафф, необходимо изнурить статую с помощью боеприпасов и умений на Изнурение. После успешного выполнения механики щит с минибосса спадет.
  • Статую отчаяния необходимо изнурять на протяжении всего боя. При провале механики на игроков накладывается негативный эффект страха на несколько секунд. Чтобы уничтожить щит, окружающий минибосса, необходимо одолеть рядом находящихся монстров.
  • Статуя тьмы периодически создает туман, снижающий дальность обзора. Чтобы избежать распространения этого облака, необходимо обезвредить статую, используя умения или боеприпасы на контроль. После успешного изнурения минибосса щит пропадет.

Одолев всех минибоссов, вы воссоединитесь со своими сопартийцами. На очереди следующие враги, для сражения с которыми рейду необходимо разделиться на 2 группы по 4 человека.

  • Первая группа сражается с Геленом, сражающимся молотом, а вторая — с лучницей Гелькассией.

В начале боя Гелена и Гелькассию необходимо подвести к стене, чтобы умением эсдо Силлиана нанести удар по обоим врагам сразу.

Гелена и Гелькассию необходимо одолеть одновременно. Если один из них будет повержен быстрее другого, здоровье последнего увеличится в 2 раза. При успешном выполнении механики боссы объединяются в одного врага.

Чтобы успешно выполнить следующую механику, рейду необходимо заранее «встать по часам», выбрав таким образом свое место.

Avrelsud--4.png

На 85 полосках здоровья босс телепортируется в центр поля боя и призывает 2 золотых квадрата на 11 и 6 часах — в них необходимо встать двум членам рейда. Затем квадраты появляются на 9 и 3 часах, куда заходят другие два игрока. Последние квадраты возникнут около 6, 11, 9, 3 часов, в которые встают оставшиеся герои.

Avrelsud--5.png

Действовать необходимо быстро — игроки, не выполнившие механику, погибнут.

Cub.png

На 45 полосках здоровья начинается вторая обязательная механика. Задача рейда: успешно контратаковать босса 6 раз, когда он поднимает молот. Сперва это необходимо сделать, когда воплощение Гелена и Гелькассии будет смотреть на 5 часов, после чего на 11, 3, 5 и 9 часов. Провалив контратаку, вы получите огромный урон.

После каждого успешного выполнения механики вокруг босса призываются 3 области, наносящие урон. Кроме того, на поле боя появляются 4 копии Аврельсуд, которые необходимо уничтожить. Сделать это можно, использовав умение эсдо Азены.

Основные виды атак

  • У минибоссов с щитами 2 варианта атаки: прыжок на игрока и удар перед собой.
  • Каждые 20 секунд рядом с минибоссами появляется сетка — избегайте квадратов оранжевого и синего цвета. Безопасно находиться в белой зоне.
iA

У Гелена и Гелькассии и их объединенного воплощения схожая ротация атак.

  • Гелен совершает 3 удара молотом слева-направо.
  • Гелен бьет молотом перед собой, призывая молнии.
  • Гелен совершает удар молотом на 180 градусов, а в это время Гелькассия выпускает стрелы. Атака наносит огромный урон.
  • Гелен поднимает в руке копье и делает рывок вперед.
  • Гелен ударяет молотом в правой руке перед собой. После этого размахивает копьем перед собой, нанося урон по площади. Игроки, задетые атакой, подбрасываются.
  • Гелен совершает прыжок на выбранную цель и ударяет по ней молотом. От молота по цели разойдется ударная волна, которая взрывается дважды, после чего босс атакует еще раз.
  • Гелен совершает удары молотом перед собой, стреляя лазерами по диагонали от себя. После этого совершает прыжок, после чего бросает копье в выбранную цель. В местах падения копья появляются дополнительные взрывы.
  • Объединенное воплощение демонов крутится на месте, стреляя из лука с одной стороны и выпуская ударную волну с другой. Завершив круговую атаку, ударяет молотом перед собой.
  • Гелькассия совершает выстрелы в воздух, которые при приземлении образуют крестообразные вихри, атакующие в 4-х диагональных направлениях.
  • Гелькассия выпускает стрелу в сторону портала, которые через некоторое время вылетают, атакуя случайные цели.
  • Периодически вокруг босса появляются плиты красного и синего цветов. Первые загораются по диагональному направлению и наносят огромный урон, а вторые взрываются, нанося урон по крестообразной области.

Вторая фаза

Рекомендуемые расходуемые предметы: Выдержанное зелье глинницкой ведьмы, Зелье передышки, Склянка с усыпляющим газом и гранаты на Изнурение.

Via kiss 2.jpg  Voldan--13.png
Avrelsud--8.png  Via kiss 4.jpg

На второй фазе вам предстоит сразиться двумя воплощениями Прокеона — физическим и ментальным. Один из участников рейда переместится на отдельную арену, чтобы измотать тело демона, в то время как остальные будут противостоять его искаженному разуму. Для успешного прохождения сперва необходимо одолеть физическое воплощение Прокеона, а затем ментальное.

Каждый раз, когда здоровье разума Прокеона опускается до 1 полоски, получаемый телом демона урон увеличивается.

Внимательно следите за эффектами, наложенными на ментальное воплощение Прокеона.

  • За каждое убийство рейдом монстра, подсвеченного красным цветом, на босса накладывается один уровень эффекта. На 25-м уровне разум демона призывает сферу на поле боя, где находится тело Прокеона. Игрок, подобравший эту сферу, временно становится неуязвим.
    Avrelsud--9.png
  • За каждого живого на поле боя монстра на босса накладывается один уровень эффекта. На 30-м уровне разум демона проводит вайп-атаку.
    Avrelsud--10.png
  • Следующий эффект действует ограниченное время, по истечении которого рядом находящиеся монстры начнут подсвечиваться красным цветом.
    Avrelsud--11.png
  • Следующий эффект демонстрирует, что тело демона еще не побеждено.
    Avrelsud--12.png

Периодически на поле боя появляются монстры нескольких видов.

  • Элитный противник, накладывающий оковы.
  • Элитный противник белого цвета, накладывающий очарование. Игрок, подверженный этому эффекту, начнет атаковать сопартийцев.
  • Круглый элитный противник, накладывающий окаменение на игроков, задетых его массовой атакой синего цвета.
  • Черный рыцарь, появляющийся на 40 полосках здоровья босса. Накладывает невидимость на тело демона, поэтому этого монстра необходимо одолеть как можно быстрее.

Основные механики происходят на поле боя с разумом Прокеона, но при достижении определенного количества полосок здоровья тела демона.

В начале боя разум Прокеона создает цепь, связывающий его и случайного игрока — таким образом можно попасть на поле боя с телом демона. Чтобы разорвать эту цепь (тем самым создав новую), необходимо встать между этим игроком и боссом. Так можно подменить сопартийца и самому выйти на поле боя с телом Прокеона.

На 135 полосках здоровья разум Прокеона призывает 3 ромба (на миникарте они подсвечиваются красным цветом), атакующих игроков, и 3 красных сферы, накладывающих проклятие. Игрокам потребуется подобрать сферы и подойти к ромбам, уничтожив их таким образом.

На 110 полосках здоровья разум Прокеона перемещается в центр и начинает выпускать фиолетовые сферы. В это время вокруг двух игроков появляются ауры — одна синего, другая красного цвета. Остальным участникам рейда потребуется поймать сферу (не более одной), после чего над их головами появится красная или синяя метка — чтобы пережить механику, необходимо подойти к игроку с аурой того же цвета. Обладателям аур нужно уклоняться от летящих сфер и расположиться так, чтобы они не соприкасались друг с другом.

На 80 полосках здоровья начинается следующая механика, для успешного выполнения которой рейду необходимо изнурить босса. Разум Прокеона начнет совершать удары — сначала по внутреннему кругу (вокруг себя), затем по внешнему, после чего проведет пиццеобразную атаку по часовой или против часовой стрелки. После успешного изнурения на поле боя появятся 4 сферы на 12, 3, 6 и 9 часах. Для уничтожения каждой сферы требуется свой подход.

  • Электрическая (1) сфера разрушается нанесением урона.
  • Электрическая сфера с полоской (2) — изнурением боеприпасами и умениями.
  • Чтобы уничтожить прозрачную (3) сферу, необходимо совершить как можно больше ударов.
  • Для разрушения черной (4) сферы потребуется направить лазер, исходящий от босса. Для этого игрок с меткой на голове должен встать таким образом, чтобы атака демона задевала сферу.

Если не успеть вовремя, весь рейд погибнет от вайп-атаки.

Avrelsud--13.png  Avrelsud--14.png

На 45 полосках здоровья на 12, 3, 6 и 9 часах появляются красные сферы, на месте уничтожения которых появляются порталы — в них необходимо войти всем игрокам. И над сферами, и над порталами есть индикатор, показывающий требуемое количество игроков — 1, 2 или 3. Сопартийцы с индикатором 3 должны направлять товарищей с индикатором 1 в нужный портал.

На 40 полосках здоровья появляется элитный монстр — черный рыцарь. Пока он жив, тело Прокеона остается в невидимости.

Сражение с физическим воплощением демона проходит в двух режимах: PvP и PvE.

  • PvP-режим действует со 125 полосок здоровья до 80 и с 48 до 0. В это время на тело Прокеона действуют эффекты контроля (оглушение, опрокидывание, заморозка, усыпление).
  • PvE-режим действует со 160 полосок здоровья до 125 и с 80 до 48.

При смерти героя, сражающегося с телом демона, разум Прокеона использует механики с изнурением и цепью. При входе на поле боя с физическим воплощением на игрока накладывается эффект, увеличивающий входящий от соперника урон. Покинуть область можно не более 2 раз. Для более комфортного сражения с телом Прокеона используйте боеприпасы на изнурение или контроль, а также Зелья передышки.

Основные атаки боссов

Разум Прокеона

  • Совершает прыжок на месте, после чего либо подпрыгивает еще раз, либо проводит атаку. подбрасывающую игроков.
  • Наклоняет голову и делает выдох по прямой линии. Затем босс либо выпускает лазер, наносящий урон, либо проводит атаку, сжигающую около 2400 маны.
  • Дает крестообразную или круговую атаку.
  • Выпускает 6 телесных душ и через некоторое время взрывает их. На месте взрывов остаются лужи.
  • Проводит пиццеобразную атаку, безопаснее всего покинуть область удара.
  • Накладывает на некоторых игроков бомбы, которые через некоторое время взрываются.
  • Босс перемещается случайным образом и дает крестовую и перевернутую крестовую атаку. В это время под разумом Прокеона появляется опасная зона, после чего он совершает атаку по внутреннему кругу вокруг себя. Безопасно в зоне желтого цвета.
  • Босс перемещается в случайную область и стреляет вращающимся лазером.
  • Разум Прокеона перемещается в центр и через некоторое время призывает огромную сферу. После этого на поле боя начинают летать средние и маленькие сферы — их нужно избегать. Первая выпущенная сфера наносит смертельный урон, а остальные обездвиживают и наносят урон. Сфера среднего размера вращается по часовой стрелке.
  • Босс призывает волны по одному направлению. Чтобы избежать столкновения, вы можете совершить маневр через волну. Задетые персонажи получают огромный урон и опрокидываются.

Тело Прокеона

  • Делает рывок вперед. В момент атаки босса можно контратаковать.
  • Совершает прыжок, после чего атакует копьем, прерывая умения игрока. Затем босс забирается на копье и через некоторое время прыгает на игрока, ударяя копьем по земле.
  • Вытаскивает кинжал и телепортируется в место, где был игрок, атакуя до 3 раз. При попадании накладывает эффект мрака. В момент атаки босса можно контратаковать.
  • Вытаскивает крюки, притягивая к себе.
  • Бросает копья в игрока. Попав одним, попадает и последующими. Тело Прокеона может повторить атаку до 5 раз.
  • Направляет пять копий в персонажа, заряжая основное копье.
  • Поднимается в воздух, призывая лазер в форме пиццы в случайной области. Атака наносит значительный урон.
  • Босс выпускает лазер, который собирает энергию в его груди, после чего количество лазеров увеличивается до 5. При попадании игрок подбрасывается в воздух и может быть поражен несколькими ударами.
  • Босс поднимает меч, прыгает вперед и наносит три удара. В том месте, где наносится удар мечом, происходит взрыв.
  • Демон собирает энергию в своем мече, после чего устремляется вперед и наносит урон по широкой области в направлении оружия. Безопасная зона — в противоположной стороне. Босс может повторить атаку до 2 раз.
  • Собирает энергию и вызывает дождь, лужи от которого накладывают кровотечение.
  • На 40 полосках здоровья становится невидимым. Чтобы избежать последующих атак, используйте Зелье передышки.
  • Поднимает копье по диагонали, после чего оно начинает светиться. Через некоторое время босс телепортируется и появляется позади игрока, пытаясь схватить его. Атака накладывает эффект, снижающий защиту игрока до конца боя.
  • Поднимает обе руки над головой, собирая энергию для мощного удара, после чего опускает руку, Атака замораживает при попадании.
  • Следующая механика произойдет после того, как босс потеряет более половины здоровья. Тело Прокеона поднимает руки над головой, собирая энергию. В этот момент босса необходимо изнурить, иначе он восстановит часть здоровья.
  • Босс направляет меч и призывает 5 клонов вокруг себя. Через некоторое время все шестеро атакуют игрока, накладывая оковы при попадании. На 40 полосках здоровья и ниже механика повторяется дважды и усиливается. Если игрок в результате атаки оказывается в оковах, босс проводит мощный удар. Атака может нанести смертельный урон по игроку, имеющему негативный эффект, снижающий защиту.
  • Тело Прокеона атакует игрока кинжалом 4 раза, после чего бросает копье в центр, делает кульбит и совершает взрыв, нанося значительный урон. При попадании на игрока накладывается эффект, снижающий защиту. Чтобы избежать атаки, воспользуйтесь Зельем передышки.

Третья фаза

Рекомендуемые расходуемые предметы: Выдержанное зелье глинницкой ведьмы, Зелье передышки, гранаты на Изнурение и Призрачная накидка.

Via kiss 2.jpg  Via kiss 4.jpg

Перед началом сражения рейду необходимо заранее «встать по часам», выбрав таким образом свое место. На 145 полосках здоровья Ашерат перемещается в центр поля боя. На 12, 1, 3, 4, 6, 7, 9 и 10 часах начнут падать метеориты, их необходимо поймать и выполнить QWEASD-механику (ввести капчу из 7 символов). Справившись с задачей, немедленно приступайте к изнурению босса.

Avrelsud--15.png

На 105-100 полосках здоровья необходимо изнурить Ашерат. Во время механики вокруг босса начнут появляться сферы двух видов: обычные и с кошачьим глазом. В случае с обычными сферами достаточно находиться вне области взрыва, если же босс призывает сферы с кошачьим глазом, в момент их взрыва игрокам необходимо отвернуться. Во время выполнения этой механики рекомендуется использовать умение эсдо Нинав или Ионы.

На 45 полосках здоровья Ашерат перемещается в центр и окружает себя щитом синего, красного или желтого цвета. Затем на поле боя появляются звезды тех же цветов. В это время Ашерат начнет призывать сферы из предыдущей механики. 2 игрока должны определить, какого цвета щит на боссе, после чего уничтожить звезды других двух цветов. Будьте аккуратны и не используйте умения, бьющие по области, чтобы не задеть лишние звезды. Кроме того, Ашерат призывает по кругу 9 зеленых кубов, которые необходимо забить 3 игрокам (по 3 куба каждому), и 9 синих ромбов — также для 3 человек. После уничтожения над головами игроков появляются фигуры.

  • Ромб или Звезда и ромб — необходимо отойти от рейда.
  • Куб или Звезда и куб — собираетесь вместе с игроками с такой же меткой (просто куб или звезда и куб)
Avrelsud8.png

Чтобы избежать негативного эффекта от сфер, вы можете использовать умение эсдо Ионы.

На 0 полосках здоровья босса начинается последняя механика. Вновь рейду необходимо «встать по часам». Таким образом вы получите метку с одним из двух видов оружий — синюю (коса) или красную (копье).

Avrelsud7.png

Затем на поле боя начнут появляться косы или копья, игрокам с соответствующими метками необходимо их подобрать. Таким образом потребуется собрать суммарно 6 единиц оружия.

Во время сражения Ашерот может использовать механики с контратакой. Каждая такая атака накладывает 1 уровень эффект на босса, на 5-м уровне босс применит одно из своих умений. Кроме того, они начнут наносить больше урона. Чтобы снять этот эффект, необходимо контратаковать Ашерот.

Каждые полторы минуты босс перемещается в центр и начинает одну из двух вайп-механик.

  • Босс создает лабиринт и накладывает золотые ауры на некоторых игроков. Им потребуется добраться до желтой отметки на карте. Если механика будет выполнена не полностью, ведь рейд становится одержим на несколько секунд. Не соприкасайтесь со стенами лабиринта — они отбрасывают. Если вы не успеваете войти в желтую зону, используйте Зелье передышки.
  • Ашерот перемещается в центр, а экраны игроков затемняются. Босс призывает звезду и пятиугольник, а рядом с боссом появляется область, в которую необходимо завести соответствующую фигуру. Вторую можно подобрать, подойдя к ней. При успешном выполнении механики на поле боя появляются 4 безопасные зоны, в которые необходимо встать (по 2 игрока в каждую), чтобы пережить последующую вайп-атаку.

Основные виды атак

  • [5 уровень эффекта] Ашерот призывает клона и вместе с ним атакует косами, которые перемещаются в разных направлениях.
  • [5 уровень эффекта] Ашерот призывает клонов и вместе с ним атакует копьями, нанося множество ударов. Последняя атака подбрасывает игрока.
  • [5 уровень эффекта] Ашерот призывает клонов, которые атакуют копьями всех игроков.
  • Босс проводит множественную атаку копьем перед собой, отбрасывая игроков, после чего телепортируется и, взмахивая оружием, подбрасывает игрока.
  • Ашерот отпрыгивает назад, после чего устремляется вперед, нанося урон.
  • Призывает несколько копий, наносящих урон. Копья атакуют с обеих сторон.
  • Ашерот начинает вращаться, непрерывно нанося урон. При попадании по игроку запускает косу по дальнему кругу.
  • Босс начинает крутить копье, призывая столбы с лазерами в трех местах. На месте атаки лазером происходят взрывы.
  • Поворачивает копье над головой и призывает на поле боя лазер. Затем Ашерот начинает рисовать фигуру на полу, после чего внутри отмеченной области происходит взрыв.
  • Призывает 2 лазера по разным сторонам в линию, от которых расходятся волны.
  • Призывает 2 лазера, от которых расходятся волны, по всем сторонам. Безопасная зона определяется случайным образом.
  • Ашерот крутит копье, образуя под собой красную или синюю ауру, после чего выпускает фиолетовые сферы. При красной ауре безопасная зона будет сначала во внутреннем круге, а затем во внешнем. Если же аура синего цвета, порядок обратный.
  • Босс выпускает 4 черных сферы на 12, 3, 6 и 9 часов. При попадании сфера перемещает игрока и взрывается.
  • Ашерот поворачивается вокруг себя, после чего атакует косой перед собой. В этот момент появляется синяя или розовая аура. В первом случае безопасно зона во внешней зоне, а во втором — во внутренней.
  • Ашерот призывает круги под собой и по внешнему кругу. Игроков, задетых атакой, захватывают корни.

Четвертая фаза

Рекомендуемые расходуемые предметы: Выдержанное зелье глинницкой ведьмы, Зелье передышки, боеприпасы на Изнурение и Зажигательная граната (для пары человек).

Via kiss 2.jpg  Voldan--13.png  Via kiss 4.jpg

Игрокам предстоит столкнуться с Первородным кошмаром. На этой фазе босс всегда находится в центре поля боя. При выходе за его пределы на участников рейда накладывается негативный эффект на 5 минут, каждый новый уровень обновляет таймер. На 8-м уровне дебаффа игрок погибнет.

Основные механики начинаются на 170, 125 и 58 полосках здоровья. Они меняются в зависимости от цвета — синего, красного или желтого. Для определения головы босса следите за свечением на полу.

Кроме того, Первородный кошмар будет менять цвет на 163, 133, 66 и 38 полосках здоровья, во время процесса атакуя игроков.

Если босс сменил цвет на красный, безопасная зона — углы между лазерами, если синий — за пределами квадрата. При желтом цвете он призывает 4 призмы, которые выпускают шары, наносящие урон.

На 92 и 20 полосках здоровья вокруг Первородного кошмара появляется белый круг — это таймер, по истечении которого босс должен быть изнурен. Рекомендуется использовать умение эсдо Ионы или Вэя. После изнурения может начаться механика смены цвета.

Синий цвет

На поле боя появляются 4 зеленых куба, которые необходимо изнурить за 6 секунд. Рейду необходимо распределиться по 2 игрока на каждый куб. После успешного выполнения задачи на пару накладываются положительные эффекты. Кроме того, один из них окажется в оковах. Чтобы освободить сопартийца, другому игроку потребуется выполнить QWEASD-механику. В это время Первородный кошмар начнет заряжать лучи перед собой и в противоположную сторону, а целью атаки будет случайный игрок в оковах. Рекомендуется отойти от рейда после вызволения.

На босса накладываются эффекты за каждого игрока, вставшего в лужи, оставленные до начала механики. Рекомендуется всему рейду собраться в одном месте, собрав таким образом лужи в одном месте.

Avrelsud11.png

Первородный кошмар будет давать 2 атаки, после которых игроки окажутся в оковах. Первый удар пройдет по всему полю боя, а на втором появятся безопасные зоны. Чтобы не попасть в оковы, игрокам потребуется подобрать сферы (каждому по одной).

Если вы остались без сферы, отойдите подальше от рейда. После атак сопартийцы смогут вас вызволить.

Avrelsud9.png

Avrelsud10.png

После того, как босс провел 2 атаки, он выбирает одного из игроков в оковах и стреляет в него лазером, нанося много урона.

Красный цвет

На поле боя появляется желтый круг, в который должен войти 1 игрок как можно скорее. Затем рейд начинает изнурять босса, после чего рядом с ним появляется пирамида. Ее необходимо подобрать и войти в желтый круг. Далее рейду снова потребуется изнурить босса (уже вшестером), получить 2 пирамиды, подобрать их и встать в круг. Действия повторяются еще 2 раза: изнурение, 2 пирамиды, круг, изнурение, 2 пирамиды, круг. Наконец, Первородный кошмар нанесет удар лазером, избежать урон которого можно, находясь внутри круга. Игроки внутри этой области не могут изнурять босса — учитывайте это при распределении.

За каждый алмаз, долетевший до босса, на него накладывается эффект. Механика начинается, когда на поле боя появляются желтые лучи, исходящие от Первородного кошмара. Сами лучи безвредны, но по его траектории с края карты к центру медленно полетят алмазы. Каждому игроку необходимо поймать по 1 такому предмету. Подобрав 2 алмаза, вы погибнете.

Первородный кошмар дает 3 удара, накладывающих оковы при попадании, по подсвеченным областям. Затем босс атакует лазером по игроку в оковах (если все избежали урона — по случайному члену рейда). Задача рейда — запомнить последовательность и избежать урона, перебегая в безопасную зону. Когда игрок попадает в оковы, рядом находящиеся сопартийцы также оказываются в оковах.

Желтый цвет

Задача рейда — изнурить босса. Во время этой механики обе группы выполняют идентичные действия с двух сторон поля боя.

В разных частях арены появляются по 1-й сфере и 2-м кристаллам. Один игрок от каждой группы разбивает сферу, получая положительный эффект. Другой член рейда должен встать между сломанной сферой и боссом, чтобы поймать направляющийся к Первородному кошмару сгусток света, после чего на него также накладывается положительный эффект. На месте сгустка появляется жёлтый круг, внутри которого оставшимся игрокам потребуется изнурить босса. Обладатели положительных эффектов в это время располагаются около кристаллов, чтобы ловить летящие в игроков шары.

В этой форме на Первородный кошмар накладываются эффекты за каждого игрока, который дотрагивается до стены. Чтобы этого избежать, вы можете пройти сквозь стену, совершив манёвр (клавиша «Пробел»).

Первородный кошмар «закрывает» половину поля боя и накладывает оковы на игроков.

Основные виды атак

Призыв кубиков

  • Красная форма — разрезает поле битвы пополам и одновременно с этим вызывает 10 кубиков. Безопасно находиться около босса.
  • Синяя форма — призывает 8 кубиков (по одному в каждой области). Чтобы избежать атаки, когда кубик одновременно атакует 4-мя лазерами, найдите безопасную зону.
  • Желтая форма — призывает по одному кубику в 4-х сторонах поля боя.

Лазеры

  • Красная форма — вращает 2-3 луча в 4-х направлениях.
  • Синяя форма — призывает лучи, преследующие случайную цель. Атака наносит огромный урон.
  • Желтая форма — вращает 3 луча, одновременно с этим взрывая область под игроками. Чтобы избежать урона, вы можете пройти сквозь стену, совершив манёвр.

Фигуры

  • Красная форма — рисует фигуру, после чего происходит взрыв по крестообразной и перекрещенной области.
  • Синяя форма — совершает взрывы четырьмя квадратными областями перед собой, позади себя, слева и справа. Безопасная зона — под боссом.
  • Желтая форма — рисует фигуру. Безопасная зона — область вне этой фигуры.

Метеоры

  • Красная форма — призывает кубы возле себя, а на поле боя появляются области приземления метеоритов. Кубы выпускают сферы, которые рикошетят от стены.
  • Синяя форма — создает метеорит и куб во внешней зоне, а также призывает метеорит на случайную цель. Куб выпускает множество шариков, летящих по направлению. Атака наносит значительный урон.
  • Желтая форма — призывает группу кубов, разделяющих поле битвы на 2 половины. Затем выпускает огромное количество шаров в прямом направлении. Чтобы избежать урона, вы можете пройти сквозь стену, совершив манёвр.

Пицца

  • Первородный кошмар показывает безопасную зону из трех возможных (внутри, снаружи и посередине), после чего начинается бомбардировка. Атака проходит не только в указанных областях, но также слева и справа от босса.
  • Красная и синяя формы — для определения безопасной зоны (она одинаковая в обоих случаях) следите за подсвеченной областью.
  • Желтая форма — атака пройдет посередине. В этом случае вы можете пройти сквозь стену, совершив манёвр.

Остальные атаки

  • Все формы — желтая атака, отталкивает игроков.
  • Все формы — Первородный кошмар вращается по кругу, заряжая мощную атаку. После этого он ударяет лазерами по широкой области, сдувая задетого игрока. Безопасно находиться между лазерами.
  • Все формы — вокруг босса появляются синие блики и два вращающихся луча. Получив определенное количество урона, Первородный кошмар наносит 3 взрывных удара. В этот момент его можно контратаковать, в противном случае рейд получит огромный урон, а на каждого игрока наложится негативный эффект.
  • Красная форма — взрывает несколько кристаллов по порядку. Безопасная зона — между кристаллами.