Bracelets: различия между версиями
(Новая страница: «{{ui/pagesetup | name = Браслеты | back__text = Снаряжение | back__link = Equipment }} С выходом декабрьского обнов...») |
|||
Строка 85: | Строка 85: | ||
Если, исчерпав все попытки наложения эффектов на браслет, вы получили неудовлетворительный результат — не расстраивайтесь! Неподходящие вам браслеты можно распылить и получить несколько сломанных браслетов. | Если, исчерпав все попытки наложения эффектов на браслет, вы получили неудовлетворительный результат — не расстраивайтесь! Неподходящие вам браслеты можно распылить и получить несколько сломанных браслетов. | ||
− | [[Файл:bracelets--3. | + | [[Файл:bracelets--3.jpg|center|link=]] |
У NPC Леона вы можете обменять 35 сломанных браслетов на один целый Браслет безымянного героя и вновь испытать удачу с подбором эффектов! | У NPC Леона вы можете обменять 35 сломанных браслетов на один целый Браслет безымянного героя и вновь испытать удачу с подбором эффектов! |
Текущая версия на 15:29, 24 декабря 2021
Браслеты
С выходом декабрьского обновления Искателям доступен новый предмет снаряжения — браслет. Получить браслет можно в качестве случайной награды при прохождении:
- Чертогов Хаоса Южного Берна — Воронка пустоты I и II ранга;
- Хранителя Каэлигоса;
- рейда Владык Фетрании — Аврельсуд.
Полученный браслет будет иметь как минимум один закрепленный эффект (невозможный для изменения) и от одного до трех доступных к наложению эффектов. Всего у браслета может быть до четырех благотворных эффектов.
Для наложения эффектов на браслет Вам следует обратиться к NPC Леона, которую можно найти в любом крупном городе.
Попробовать удачу с наложением эффектов на каждый браслет вы можете до четырёх раз. Если один из наложенных эффектов вам подходит, то его можно закрепить, нажав на значок замка — при дальнейших попытках закрепленный эффект сохранится и не будет изменен.
Всего доступны три категории эффектов: базовые, боевые и особые. Браслет может получить случайным образом любой эффект из любой категории, кроме некоторых видов особых эффектов — они доступны только при наложении.
Базовые эффекты
- Сила/Ловкость/Интеллект (1500-4000);
- Выносливость (500-3000).
Боевые эффекты
- Смертоносность (41-100);
- Мастерство (41-100);
- Подавление (41-100);
- Сноровка (41-100);
- Стойкость (41-100);
- Искусность (41-100).
Особые эффекты
- Объем здоровья (+5500, +7300, +9100);
- Объем маны (+150, +200, +250);
- Защита (+500, +1200, +2500);
- Сопротивление (+500, +1200, +2500);
- Сила духа. После использования маневра в течение 4 секунд стойкость повышается на 100, 130 или 160 единиц.
- Доблесть. После использования маневра в течение 4 секунд сноровка и стойкость повышаются на 50, 65 или 80 единиц.
- Прорыв. После критического удара в течение 4 секунд подавление и искусность повышаются на 50, 65 или 80 единиц.
- Воодушевление. При нанесении урона обычной атакой искусность в течение 4 секунд повышается на 100, 130 или 160 единиц.
- Возврат маны. При использовании умений, расходующих ману, с вероятностью 20% восстанавливается 125, 150 или 175 единиц маны.
- Быстрая атака. При получении урона в PvE с вероятностью 7%, 10% или 12% активируется эффект «Быстрая атака», в течение 8 секунд повышающий урон оружием на 1000 единиц, скорость атаки на 2%, а скорость перемещения — на 2%. (При атаке монстра выше 60 уровня, показатель снижается).
- Верный расчет. После использования боеприпасов урон оружия повышается на 1300, 1600 или 2200 единиц в течение 8 секунд. (Время восстановления эффекта: 30 секунд).
- Отражение. Если уровень здоровья падает ниже 10%, 15% или 20%, то через 10 секунд после получения урона в PvE показатель здоровья восстанавливается до максимального значения. (Время восстановления эффекта: 900 секунд) (При атаке монстра выше 60 уровня, показатель снижается).
- Контратака. После использования подъема урон оружия повышается на 1300, 1600 или 2200 единиц в течение 8 секунд.
- Превосходство. Урон, наносимый противникам до 60 уровня типа «редкий» и ниже, возрастает на 2, 3 или 4%. (При атаке монстра выше 60 уровня, показатель снижается).
- Хладнокровие. Урон, наносимый противниками до 60 уровня типа «редкий» и ниже, снижается на 3, 5 или 7%. (При атаке монстра выше 60 уровня, показатель снижается).
- Восстановление здоровья в бою +40, +50 или +65.
- Возрождение. После использования подъема в течение 20 секунд ежесекундно восстанавливается 80, 100 или 130 единиц здоровья.
- Переливание крови. Если уровень здоровья опускается до 50% и ниже, то при получении урона в PvE с вероятностью 30% восстанавливается 8000, 10000 или 13000 единиц здоровья. (Время восстановления эффекта: 120 секунд).
- Первая помощь. Если уровень здоровья падает ниже 30%, то в течение 5 секунд эффективность восстанавливающих боеприпасов повышается на 4000, 5000 или 6500 единиц. (Время восстановления эффекта: 120 секунд).
- Бис. При использовании восстанавливающих боеприпасов с вероятностью 12, 16 или 20% эффект срабатывает повторно.
Особые эффекты (только наложение)
- Клин. При нанесении урона в PvE на 8 секунд активируется эффект «Клин», повышающий урон на 0.3, 0.35 или 0.45%. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 2 сек. Если эффект суммируется четырежды, то на 8 секунд активируется эффект «Стальной клин», удваивающий повышение урона от эффекта. (При атаке монстра выше 60 уровня, показатель снижается).
- Молот. При нанесении урона в PvE на 8 секунд активируется эффект «Молот», повышающий критический урон на 6, 8 или 10%. При наличии активного эффекта «Стальной клин» критический урон дополнительно повышается на 8%. (При атаке монстра выше 60 уровня, показатель снижается).
- Волна. При нанесении урона в PvE на 30 секунд активируется эффект «Волна», состоящий из трех сменяющихся ступеней по 10 секунд каждая. Первая ступень повышает урон умений на 2.5, 3 или 3.5%, вторая увеличивает шанс критического удара на 4, 5 или 6%, а третья — повышает критический урон на 6, 8 или 10%. (При атаке монстра выше 60 уровня, показатель снижается).
- Страсть. Если уровень здоровья персонажа выше 40%, то при атаке противника на 3 секунд активируется эффект «Страсть», повышающий урон в PvE на 2.5, 3 или 3,5%. Активированный эффект «Эйфория» усиливает эффективность «Страсти» на 1%. (При атаке монстра выше 60 уровня, показатель снижается).
- Эйфория. Если уровень здоровья персонажа ниже 80%, то при атаке противника на 3 секунды активируется эффект «Эйфория», повышающий урон в PvE на 2.5, 3 или 3.5%. Активированный эффект «Страсть» усиливает эффективность «Эйфория» на 1%. (При атаке монстра выше 60 уровня, показатель снижается).
- Жало. При нанесении урона в PvE защита противника снижается на 1.5, 1.8 или 2.1% в течение 8 секунд. Эффект не суммируется. (При атаке монстра выше 60 уровня, показатель снижается).
- Уязвимость. При нанесении урона в PvE сопротивление цели критическому удару понижается на 1.5, 1.8 или 2.1% в течение 8 секунд. Эффект не суммируется. (При атаке монстра выше 60 уровня, показатель снижается).
- Озарение. При нанесении урона в PvE этот эффект в течение 8 секунд дает на 3, 4 или 5% больше ресурса, позволяющего использовать абсолютное умение. (При атаке монстра выше 60 уровня, показатель снижается).
- Поддержка. При использовании заклинателем защитных групповых эффектов (щиты, исцеление, снижение получаемого урона) на героя и его соратников, попавших под их действие, в течение 5 секунд накладывается эффект «Поддержка», повышающий урон, наносимый в PvE, на 0.7, 0.9 или 1.1%. (При атаке монстра выше 60 уровня, показатель снижается).
- Заряд. Во время атаки с вероятностью 3% активируется эффект «Энергия», действующий 60 секунд и повышающий урон оружия на 160, 190 или 220 единиц. Эффект может суммироваться до 10 раз.
- Возмездие. При критическом ударе на 10 секунд активируется эффект «Возмездие». Суммируясь 8, 7 или 6 раз, он преобразуется в эффект «Самосуд», повышающий урон от следующей атаки. (Время восстановления эффекта: 2 секунды).
- Урон +1300, +1600 или +1900.
- Произвол. Урон, наносимый в PvE, повышается на 1.5, 2 или 2.5%. (При атаке монстра выше 60 уровня, показатель снижается).
- Натиск. При нанесении урона в PvE критический урон повышается на 4,6 или 8%. (При атаке монстра выше 60 уровня, показатель снижается).
- Прицел. При нанесении урона в PvE шанс критического удара повышается на 2,3 или 4%. (При атаке монстра выше 60 уровня, показатель снижается).
- Сквозная рана. При нанесении критического удара с вероятностью 2, 3 или 5% критический урон в PvE повышается на 100% (исключая умения Пробуждения). (При атаке монстра выше 60 уровня, показатель снижается).
- Раж. При нанесении урона в PvE с некоторой вероятностью на 10 секунд активируется эффект «Раж». Если эффект суммируется 23, 20 или 17 раз, то следующий удар, исключая умения Пробуждения, становится критическим, а сам эффект рассеивается. (При атаке монстра выше 60 уровня, показатель снижается).
- Засада. Атаки со спины наносят на 2.5, 3 или 3.5% больше урона. (При атаке монстра выше 60 уровня, показатель снижается).
- Поединок. Урон от атаки в голову повышается на 2.5, 3 или 3.5%. (При атаке монстра выше 60 уровня, показатель снижается).
- Прирост. При нанесении урона обычной атакой в PvE на 60 секунд активируется эффект «Прирост». Суммируясь 10 раз, он на 3 секунды заменяется эффектом «Пик», повышающим критический урон обычных умений на 20, 30 или 40% (исключая умения Пробуждения). (Время восстановления эффекта: 60 секунд). (При атаке монстра выше 60 уровня, показатель снижается).
Если, исчерпав все попытки наложения эффектов на браслет, вы получили неудовлетворительный результат — не расстраивайтесь! Неподходящие вам браслеты можно распылить и получить несколько сломанных браслетов.
У NPC Леона вы можете обменять 35 сломанных браслетов на один целый Браслет безымянного героя и вновь испытать удачу с подбором эффектов!