Igresion: различия между версиями
Строка 175: | Строка 175: | ||
Перед атакой есть смысл кинуть Осколочную гранату, чтобы снизить общую защиту противника. | Перед атакой есть смысл кинуть Осколочную гранату, чтобы снизить общую защиту противника. | ||
− | + | Предмет Эйфория пригодится бардам, если союзников срочно нужно исцелить и спасти от неминуемой гибели. Другие персонажи также могут использовать Эйфорию, чтобы в любой момент использовать свои абсолютные умения (умения <kbd>Z</kbd>). | |
Локация, где обитает Игресион, большая, и не совсем удобная для поиска хранителя, если тот решил сбежать. Когда Хранитель начинает зарываться в землю с целью уйти от вас, можно использовать Феромонную бомбу, которая заставит Игресион в одночасье вернуться. Группе не придётся бегать с одного края локации в другой, бегая за противником. | Локация, где обитает Игресион, большая, и не совсем удобная для поиска хранителя, если тот решил сбежать. Когда Хранитель начинает зарываться в землю с целью уйти от вас, можно использовать Феромонную бомбу, которая заставит Игресион в одночасье вернуться. Группе не придётся бегать с одного края локации в другой, бегая за противником. |
Версия 03:28, 3 марта 2021
Шаблон:Module/common/heading Игресион — ужасающий магмовый хищник, сражающийся на стороне Фетрании, не жалеющий в бою ни людей, ни союзных ему демонов. Дикий нрав и первобытная мощь сразит любого противника, оказавшегося на пути древнего чудища.
Игресион - второй хранитель пятой вкладки, доступный игрокам со снаряжением уровня 1325 и выше.
Игресион существует в трёх формах:
- Обычная;
- Усиленная стихией земли;
- Усиленная стихией огня.
Бой с хранителем начинается, когда тот находится в обычной, спокойной форме. В начальной фазе большого разнообразия атак у Игресиона нет, особых сложностей в бою игрок не испытает.
Атаки обычной формы
Демонстрация | Атака |
---|---|
Удар лапой | |
Удары лапами | |
Прыжок назад | |
Удар хвостом Попадание хвостом на персонажа на 3 секунды накладывает эффект мрака, сужающий внешний обзор до минимума. | |
Три удара хвостом Третий удар хвоста накладывает эффект мрака. | |
Рывок вперёд | |
Дыхание скверны Хранитель делает рывок вперёд с дыханием Скверны, которое отталкивает игрока и накладывает на него эффект мрака. Игресион может использовать Дыхание Скверны и без рывка вперёд. | |
Ожидание атаки Игресион замирает, испуская синие волны. В этот момент его лучше не бить, иначе он проведёт круговую атаку хвостом, нанеся урон всем, кто находится поблизости, также на попавших под удар игроков будет наложен эффект мрака. После короткого боя, Игресион начинает накапливать энергию земли, после чего переходит во вторую форму. Во время накопления энергии от Хранителя следует отбежать на большое расстояние, если этого не сделать и дождаться, когда Игрессион накопит энергию, произойдет взрыв, наносящий приличный урон. |
Форма, усиленная стихией земли
Во второй форме некоторые атаки Игресиона меняются: атаки хвостом и дыхание Скверны больше не накладывают на игрока эффект мрака при попадании.
Особенность второй формы заключается в новых атаках Игресиона и круглом энергетическом поле, которое постепенно замедляет находящихся в нём игроков. Внутри поля на персонажа накладывается негативный эффект, который снижает скорость передвижения. Каждую секунду эффект суммируется, ещё больше замедляя игрока. Если замедление наберёт своё максимальное количество(50), персонаж будет передвигаться так медленно, что станет крайне трудно уклоняться от большинства атак Хранителя. Чтобы временно избавиться от неприятного замедления, следует покинуть область действия энергетического поля.
Если трудно своими силами покинуть замедляющее поле или же это стало практически невозможно, то помочь с возникшей проблемой может предмет Монастырская ладанка, рассеивающая с персонажа все воздействующие на него негативные эффекты.
Если вы идёте на Игресиона в компании друзей или надёжных союзников, то перед боем можно договориться с ними, чтобы те взяли с собой предмет Свиток с заклинанием «Молитва». Использование «Молитвы» рассеет с боевых товарищей негативный эффект замедления прямо во время сражения с Хранителем, не выходя из энергетического поля. К сожалению, «Молитва» работает только на союзных членов группы, а на самом игроке, который использовал этот предмет, эффект замедления рассеян не будет, потому использовать свиток рекомендуется по очереди внутри группы.
Атаки второй формы
Демонстрация | Атака |
---|---|
Пульсирующая вспышка Игресион бьёт лапой перед собой, создавая пульсацию энергии. | |
Двойной удар Сильный удар лапами создаёт перед Хранителем энергетические взрывы. | |
«Вилка» Игресион наносит резкий удар под себя, испуская в три стороны энергетические разряды. Так называемая «Вилка» является неприятной и неожиданной способностью Игресиона. Она может быть одиночной, но особо опасной бывает, когда Хранитель использует её до четырёх раз подряд. Избежать «Вилку» под воздействием замедляющего энергетического поля крайне затруднительно. Если вы находитесь в группе, то не пытайтесь уклониться от способности Хранитель, зайдя сбоку или пытаться оказаться у него сзади: развернувшись за выбранной целью, Игресион поразит «Вилкой» ваших союзников. Оптимальным решением будет при помощи манёвров разорвать дистанцию с Игресионом и уходящим движением в сторону уклоняться от выстреливаемых разрядов. | |
Выстрел шариком Игресион выпускает шарик, который пролетев какое-то расстояние, взрывается, энергетической волной поражая всех, кто находится перед Хранителем. В момент запуска шарика, следует начать обходить Игресиона сбоку. Если игрок атакует Хранителя издали и старается держать от него на безопасном расстоянии, Игрессион может буквально выстрелить в него, поразив взрывающейся волной. | |
Накопление энергии земли Чтобы активировать замедляющее поле, Игресиону нужно накопить для него энергию земли: он замирает, вокруг него начинает вращаться вихрь. Урон вихрь не наносит, но и игроки не могут нанести Хранителю значительный урон. Во время сбора энергии Игресиона окружает каменная непробиваемая броня. Имеется два варианта событий: первый — дождаться, когда Игресион накопит энергию и включит замедляющее поле, защитная броня спадёт, после чего игроки смогут продолжить бить Хранителя. Второй — не позволить Игресиону накопить достаточно энергии для активации энергетического поля. Умениями, имеющие много изнурения, а так же изнуряющими гранатами и бомбами сбить процесс накопления энергии. Если удастся изнурить Хранителя, замедляющее поле активировано не будет. Большинство игроков выбирают первый способ. |
Особые атаки второй формы
Демонстрация | Атака |
---|---|
Прыжки Игресион делает отпрыжку, потом прыгает вперёд. После приземления вокруг него из земли вырываются каменные скалы, наносящие огромный урон тем, кто находится вдали от Хранителя. Чтобы избежать удара скалами, который в большинстве случаев для игроков является фатальным, в момент приземления следует оказаться рядом с Игресионом, использовав манёвр. Если нет возможности в короткое время сблизиться с Хранителем, то расходный предмет «Зелье передышки» поможет избежать критический урон от скал. | |
Прыжок вперёд Игресион прыгает вперёд без предварительного рывка назад. В прошлом случае, Игресион прыгал назад, после чего совершал прыжок вперёд и создавал вокруг себя скалы, в этот раз прыжок назад отсутствует: Хранитель сразу прыгает вперёд. Данный прыжок можно сбить, использовав умение Контратаки, которое есть в арсенале многих персонажей (не всегда оно присутствует на панеле умений, но оно есть). Когда вокруг Игресиона появляется яркое синее свечение, можно использовать умение контратаки и тем самым сбить Хранителяна землю и прервать его атаку. | |
Извержение энергии Игресион начинает выдыхать в землю поток энергии, который тут же будет вырываться в различных места вокруг него. Чтобы избежать атаку, следует найти на земле безопасные участки либо как можно быстро отойти подальше от Хранителя. Если уклониться крайне сложно, можно использовать «Зелье передышки». | |
Призыв энергетических шаров Игресион бьёт по земле, создавая области с взрывающимися энергетическими шарами. Хранитель наносит по земле несколько ударов. Первым ударом создаются взрывающиеся шары вокруг него, второй удар создаёт шары на среднем расстоянии, третий — вдали. Дальнейшие удары вызывают шары в различных участках вокруг Игресиона. Избежать атаку можно при помощи манёвров, разорвав дистанцию с Хранителя, либо бегая рядом с ним, уклоняясь от появляющихся шаров. | |
Атака скалами Игресион бьёт лапой, призывая по направлению к себе вырывающиеся из земли скалы. Атака скалами является сильной и неожиданной для игрока атакой. Часто игрок даже не замечает быстрое приближение скал, получая тем самым большой урон. Следует быть внимательным к ударам Хранителя лапой по земле. Во время боя умения с изнурением будут часто оглушать Игресиона, он на короткое время будет падать. В этот момент игроки могут нанести один или два сильных удара по Игресиону, после чего он поднимается и совершает сильный удар вблизи себя и дальний круговой удар. Чтобы избежать атаку, следует отойти от Игресиона на небольшое расстояние так, чтобы не находиться близко и, одновременно, не быть от него слишком далеко. Безопасная зона находится между указанными красными линиями. Важно: Если игрок находится внутри энергетического поля, то все атаки Хранителя, где есть энергия земли, дополнительно накладывают эффект замедления, увеличивая его от 3 до 10 за каждый удар в зависимости от вида атаки. | |
Накопление энергии огня Когда у Игресиона остаётся менее 35% здоровья, он переходит в свою третью форму — огненную. Накопление энергии огня происходит быстро и сопровождается повышенной защитой у Хранителя. Как-то сбить накоплении энергии не получится, рекомендуется даже не бить его, чтобы не тратить умения зря. В арсенале Игрессиона особых атак земляной формы больше нет, они заменяются огненными. |
Атаки третьей формы
Демонстрация | Атака |
---|---|
Летающие шары Игресион выпускает перед собой три шара. Если сблизиться с одним из них, шар начинает вести преследование и, если приблизится, взорвётся, нанеся урон всем, кто был поблизости. Шар сам по себе пропадёт, если увести его подальше от Хранителя. | |
Огненная волна Игресион выпускает огненную волну, поражая ею всех перед собой. | |
Скальный разлом Игресион бьёт лапой перед собой, из земли, вокруг места удара, вырывается большое количество скал. Как и было сказано ранее, нужно внимательно следить за ударами лапой, именно в них кроется основная опасность Игресиона. Чтобы не попасть под мощнейшую атаку, нужно как можно быстрее оказаться рядом с лапой, которой и был нанесён этот удар. Рядом с лапой находится безопасная от скал зона. Если вы пропустили удар лапой или же нет манёвра, чтобы оказаться в безопасной зоне, спасти от возможной гибели может «Зелье передышки». | |
Огненные гейзеры Игресион выдыхает огненное пламя в землю, из земли в различных участках вокруг него появляются пульсирующие огненные гейзеры. Можно постараться уклоняться от появляющейся опасности, а можно отойти подальше от Хранителя и подождать, пока гейзеры исчезнут. Когда гейзеры пропали, не рекомендуется сразу же продолжать бой с Хранителем. Места, где были расположены гейзеры, мгновенно взорвутся, нанеся сильный урон тем, кто спешит убить Игресиона. | |
«Пицца» Игресион наносит удар под себя. Вместо «Вилки» создается пятисторонняя область поражения. Следует быстро оказаться в безопасной зоне между вырывающихся из под Хранителя огненных волн. | |
Огненные разломы Игресион издаёт громкий крик, после чего резко ударяет в землю, вызывая три длинных разлома. После своего появления, разломы взрываются, нанося сильный урон. Избежать эту опасную атаку можно двумя способами: первый — как можно быстрее убежать от Хранителя, и переждать взрыв разломов. Второй — Аккуратно встать между разломами, и не попасть под их взрыв. |
Знакомые нам атаки
Во время боя Игресион будет совершать те же атаки, какие были ранее, кроме Особых атак второй формы. Среди этих атак будут Удары лапами, Удары хвостом, Рывки. Лишь Дыхание Скверны заменится на Огненное дыхание, которое так же притягивает к Игресиону на вдохе и резко отталкивает при выдохе.
Во время боя, умения с изнурением также могут на короткий момент оглушить Хранителя. После того, как он поднимется, он совершит двойной круговой удар, как это было на второй его форме, отличие будет лишь в том, что ударов будет два. Первым ударом Игресион поразит тех, кто стоит в упор к нему, и тех, кто слишком далеко. Второй удар будет нанесён сразу же после первого, и направлен будет на тех, кто стоит на средней от Хранителя дистанции.
Первый удар нужно переждать, стоя недалеко от Игресиона, но не в упор к нему. После первого удара следует быстро сблизиться с Хранителем, чтобы не попасть под огненную вспышку второго удара.
Важно: Вместо энергетического поля Игресион будет создавать огненное поле, в радиусе действия которого на игроке будет не эффект снижающий скорость передвижения, а эффект, повышающий весь входящий по персонажу урон, который ежесекундно накапливается. Каждая единица эффекта повышает наносимый по персонажу урон на 1%, максимально возможное количество - 100, то есть игрок может получать до 100% дополнительного урона от всех атак Хранителя.
Многие умения Игресиона, в которых присутствует энергия огня помимо большого урона, накладывают на игрока эффект горения: каждую секунду игрок будет терять здоровье. Чем больше накоплено негативного эффекта, там больше здоровья будет теряться ежесекундно.
Рассеять негативные эффекты могут Монастырская ладанка и Свиток с заклинанием «Молитва».
Негативные эффекты способны рассеять не только расходные предметы, но и некоторые персонажи при помощи собственных умений и особых триподов на них.
Страж: Ни шагу назад — трипод «Ободрение». Паладин: Щит веры — трипод «Очищение от скверны». Ки-мастер: Мантра спасения — трипод «Мантра очищения». Призывательница: Оберег Энвиссы — трипод «Очищение».
В борьбе с негативными эффектами может помочь руна Солум.
Рекомендуемые расходные предметы
В битве с Игресионом помогут следующие боевые предметы:
- Монастырская ладанка;
- Свиток с заклинанием «Молитва»;
- Зелье передышки;
- Поисковая ракета.
Если идти в бой против Игресиона в одиночку или без Стража в группе, то Нахальное пугало сослужит хорошую службу. Когда Игресион обретёт третью форму, можно поставить Нахальное пугало рядом стены. Пугало спровоцирует Хранителя атаковать его. Когда Игресион будет разбираться с ним, вся группа будет иметь возможность за короткий промежуток времени, совместно используя усиливающие группу способности и ультимативные умения нанести ему огромное количество урона, тем самым быстро разобравшись с ним.
Ардопин-Х используется перед применением ультимативной способности персонажа с последующей атакой по Хранителю самыми сильными умениями.
Перед атакой есть смысл кинуть Осколочную гранату, чтобы снизить общую защиту противника.
Предмет Эйфория пригодится бардам, если союзников срочно нужно исцелить и спасти от неминуемой гибели. Другие персонажи также могут использовать Эйфорию, чтобы в любой момент использовать свои абсолютные умения (умения Z).
Локация, где обитает Игресион, большая, и не совсем удобная для поиска хранителя, если тот решил сбежать. Когда Хранитель начинает зарываться в землю с целью уйти от вас, можно использовать Феромонную бомбу, которая заставит Игресион в одночасье вернуться. Группе не придётся бегать с одного края локации в другой, бегая за противником.
Обязательно при себе иметь Зелья восстанавливающие здоровье — не стоит подводить себя и своих союзников!
Награда
За победу над Игресионом в награду можно получить следующие предметы:
- Малый цитрин Арктуса;
- Великий оружейный кристалл;
- Великий защитный кристалл;
- Эпическую бижутерию (фиолетовая) третьего ранга;
- Редкие фетраниты;
- Коллекционную карту «Игресион»;
- Эскиз классовой гравировки третьего уровня;
- Эскиз классовой гравировки четвертого уровня;
- Руну Агель, снижающую время применения умения на 12%.