Kazeros-raid-p2: различия между версиями

(Новая страница: «{{ ui/pagesetup | back__text = Казерос | back__link = Kazeros | name = Фаза 2. Казерос }} Босс первой фазы — Казерос....»)
 
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 5: Строка 5:
 
}}
 
}}
  
Босс первой фазы — Казерос. Тип Высший демон. Не имеет уязвимостей. Рекомендуется колода Земли.
+
Босс второй фазы — Казерос. Тип Высший демон. Не имеет уязвимостей. Рекомендуется колода Земли или Света.
  
 
Во время боя вы сможете использовать умения 3-х союзников:
 
Во время боя вы сможете использовать умения 3-х союзников:
Строка 40: Строка 40:
  
 
У босса всего 1000 полос здоровья и несколько фаз боя.
 
У босса всего 1000 полос здоровья и несколько фаз боя.
 +
 +
==Первая фаза==
 +
 +
В начале боя босс всегда делает рывок на кого то из игроков, затем делая шаг назад создает перед собой зону, попав в которую игрок получит большой урон и состояние окаменения. В дальнейшем эта атака будет обозначиться как Зеркало.
 +
 +
==Случайная поимка - 950==
 +
 +
Казерос делает несколько быстрых ударов, затем затемняет одному из игроков экран и телепортирует его к себе и начинает механику случайных символов. В это время остальная часть рейда должна находится у босса за спиной.
 +
 +
==Оцепенение - 900==
 +
 +
Босс перемещается в центр и создает под своими ногами зону синего цвета, попадание в нее накладывает состояние оцепенения. Далее красный удар под собой и ветки синего оцепенения вокруг. Задача механики увернутся от синих луж, они будут бить 6 раз, 3 разных варианта повторяющихся 2 раза:
 +
*Под каждым игроком;
 +
*В радиусе от каждого игрока;
 +
*Кругом вокруг босса;
 +
 +
Для более  легкого прохождения и без потерь в уроне рекомендуется брать улучшенные нашатырные. Каждая группа распределяется по очередности и кидает под 4 из 6 атак зелье на группу.
 +
 +
==Красная арена==
 +
 +
После этой механики будет небольшая катсцена и босс создаст зону, огражденную стеной из шипов. В течении некоторого времени босс даст 4 конусные атаки. 4-я атака всегда реальная и она идет сразу же после окончания третьей. 1-я атака так же всегда реальная и сдается боссом сразу после катсцены. 2 и 3-я атаки будут делиться 1 из них гарантировано реальная и 1 - ложная. Задача за первые 3 атаки разрушить стену в противоположных сторонах. Конусы направляются на случайного игрока. При ложной атаке рука Казероса светится белым, чтобы от нее спастись, нужно отойти максимально на край и после второго удара отпрыгнуть.
 +
 +
После 4-го удара появятся красные полосы которые проходят через сломанные проходы, если огонек ударится в стенку, это смертельный удар для рейда. После успешного прохода огоньков, Казерос переместится в центр и к нему со  всех сторон будут идти огоньки. Для выживания игроков рекомендуется использовать умение Пробуждение у классов поддержки. После третьей волны нужно уйти к краю арены, чтобы не умереть от большого красного круга.
 +
 +
==Черная дыра==
 +
 +
Босс отмечает случайного игрока глазом над головой и ударяет разрывая пространство. Метка меняет свою цель и босс прыгает к этому игроку и рисует зоны, в виде 5 синих полос. После  того как эти полосы взорвутся босс ещё раз переместится к игроку и сделает захват всех кто будет стоять рядом с Казеросом. Начинается механика изнурения, под боссом появляется синяя полоса и потом возле него будут полосы. После изнурения на всю арену будут нарисованы конусы исходящие из черной дыры.
 +
 +
Проблемность механики заключается в синих полосах. При попадании в них игрока поднимает телекинезом и начинает затягивать в черную дыру. Телекинез действует пока босс не будет изнурен.
 +
 +
==Серия парирований==
 +
 +
После механики Черной дыры Казерос перемещается в центр и притягивает всех игроков к себе у случайного игрока видимость будет ограничена красным туманом, этот игрок должен остаться перед боссом и провести 3 парирования. При неудаче 2 и более раза, игрок получает состояние оцепенения и босс проводит дополнительную атаку.
 +
 +
==Изнурение==
 +
 +
Босс ударяет красную зону под ногами и от него 2 раза расходятся ветки синих линий. Затем босса нужно изнурить и отойти от него при успехе. Если с первого раза изнурить не получилось, то нужно будет изнурить повторно, но зона будет больше.
 +
 +
После взрыва босс начнет ломать зону за своей спиной. Рекомендуется там не стоять, так как арена будет ломаться во время кат-сцены.
 +
 +
==Метеоры==
 +
 +
Механика есть только в героическом режиме и Вызове.

Текущая версия на 07:26, 13 апреля 2026

Фаза 2. Казерос

Босс второй фазы — Казерос. Тип Высший демон. Не имеет уязвимостей. Рекомендуется колода Земли или Света.

Во время боя вы сможете использовать умения 3-х союзников:

Союзник Тип умения Что дает использование умения
Эсдо Шанди Основное умение Урон по большой области
Умение поддержки Урон, восстановление умений и положительный эффект на ускорение восстановления умений
Кадан Основное умение Урон
Умение поддержки Урон
Иона Основное умение Очищение и невосприимчивость к негативным эффектам и эффектам ошеломления и отбрасывания
Умение поддержки Невосприимчивость к негативным эффектам и эффектам ошеломления и отбрасывания и повышение урона игроков

У босса всего 1000 полос здоровья и несколько фаз боя.

Первая фаза

В начале боя босс всегда делает рывок на кого то из игроков, затем делая шаг назад создает перед собой зону, попав в которую игрок получит большой урон и состояние окаменения. В дальнейшем эта атака будет обозначиться как Зеркало.

Случайная поимка - 950

Казерос делает несколько быстрых ударов, затем затемняет одному из игроков экран и телепортирует его к себе и начинает механику случайных символов. В это время остальная часть рейда должна находится у босса за спиной.

Оцепенение - 900

Босс перемещается в центр и создает под своими ногами зону синего цвета, попадание в нее накладывает состояние оцепенения. Далее красный удар под собой и ветки синего оцепенения вокруг. Задача механики увернутся от синих луж, они будут бить 6 раз, 3 разных варианта повторяющихся 2 раза:

  • Под каждым игроком;
  • В радиусе от каждого игрока;
  • Кругом вокруг босса;

Для более легкого прохождения и без потерь в уроне рекомендуется брать улучшенные нашатырные. Каждая группа распределяется по очередности и кидает под 4 из 6 атак зелье на группу.

Красная арена

После этой механики будет небольшая катсцена и босс создаст зону, огражденную стеной из шипов. В течении некоторого времени босс даст 4 конусные атаки. 4-я атака всегда реальная и она идет сразу же после окончания третьей. 1-я атака так же всегда реальная и сдается боссом сразу после катсцены. 2 и 3-я атаки будут делиться 1 из них гарантировано реальная и 1 - ложная. Задача за первые 3 атаки разрушить стену в противоположных сторонах. Конусы направляются на случайного игрока. При ложной атаке рука Казероса светится белым, чтобы от нее спастись, нужно отойти максимально на край и после второго удара отпрыгнуть.

После 4-го удара появятся красные полосы которые проходят через сломанные проходы, если огонек ударится в стенку, это смертельный удар для рейда. После успешного прохода огоньков, Казерос переместится в центр и к нему со всех сторон будут идти огоньки. Для выживания игроков рекомендуется использовать умение Пробуждение у классов поддержки. После третьей волны нужно уйти к краю арены, чтобы не умереть от большого красного круга.

Черная дыра

Босс отмечает случайного игрока глазом над головой и ударяет разрывая пространство. Метка меняет свою цель и босс прыгает к этому игроку и рисует зоны, в виде 5 синих полос. После того как эти полосы взорвутся босс ещё раз переместится к игроку и сделает захват всех кто будет стоять рядом с Казеросом. Начинается механика изнурения, под боссом появляется синяя полоса и потом возле него будут полосы. После изнурения на всю арену будут нарисованы конусы исходящие из черной дыры.

Проблемность механики заключается в синих полосах. При попадании в них игрока поднимает телекинезом и начинает затягивать в черную дыру. Телекинез действует пока босс не будет изнурен.

Серия парирований

После механики Черной дыры Казерос перемещается в центр и притягивает всех игроков к себе у случайного игрока видимость будет ограничена красным туманом, этот игрок должен остаться перед боссом и провести 3 парирования. При неудаче 2 и более раза, игрок получает состояние оцепенения и босс проводит дополнительную атаку.

Изнурение

Босс ударяет красную зону под ногами и от него 2 раза расходятся ветки синих линий. Затем босса нужно изнурить и отойти от него при успехе. Если с первого раза изнурить не получилось, то нужно будет изнурить повторно, но зона будет больше.

После взрыва босс начнет ломать зону за своей спиной. Рекомендуется там не стоять, так как арена будет ломаться во время кат-сцены.

Метеоры

Механика есть только в героическом режиме и Вызове.