Mordum-raid-p3: различия между версиями

 
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников)
Строка 5: Строка 5:
 
}}
 
}}
  
Мордрум — реликт. В части боя будет иметь уязвимость к стихии земли.
+
Мордрум — реликт. Он имеет уязвимость к стихии земли.
  
 
Рекомендуемые расходуемые предметы:
 
Рекомендуемые расходуемые предметы:
Строка 52: Строка 52:
 
В начале боя у игроков над головой появятся отметки синего и красного цвета (отрицательный и положительный заряд соответственно).
 
В начале боя у игроков над головой появятся отметки синего и красного цвета (отрицательный и положительный заряд соответственно).
  
Если игроков с метками одного цвета больше чем другого, то эти игроки будут получать урон. Время от времени босс будет накладывать на случайного игрока поле. Все игроки, находящиеся в этой зоне, сменят цвет своей метки. Так же, у игроков под ногами будет шкала электричества. Как только она заполнится на половину, у игрока под ногами появится небольшой круг, который тоже меняет цвет меток. При полном заполнении шкалы, вокруг игрока создастся огромная зона поражения, которая нанесет всем находящимся в ней игрокам, большой урон.
+
Если игроков с метками одного цвета больше чем другого, то эти игроки будут получать урон. Время от времени босс будет накладывать на случайного игрока белое поле. Все игроки, находящиеся в этой зоне, сменят цвет своей метки. Также у игроков под ногами будет шкала электричества. Как только она заполнится наполовину, у игрока под ногами появится небольшой круг, который тоже меняет цвет меток, находящихся в нем. При полном заполнении шкалы вокруг игрока создастся огромная зона поражения, которая нанесет всем находящимся в ней игрокам большой урон.
  
Все механики босса зависят от цвета над головой персонажа, поэтому внимательно отслеживайте изменения.
+
Многие механики босса зависят от цвета над головой персонажа, поэтому внимательно отслеживайте изменения.
 +
 
 +
После слома арены (будет происходить несколько раз в ходе боя) можно будет вылететь с нее в той зоне, которая была отломана. Зона внешнего радиуса всегда безопасна. Подойдя к отломанному краю, можно воспользоваться канатом, чтобы перелететь на другую сторону. Обратите внимание - если арена ломалась несколько раз, в полете необходимо будет нажать клавишу A.
  
 
== Лазеры — 475 ==
 
== Лазеры — 475 ==
  
Мордрум ударяет по земле и призывает на 3 конусоподобных зонах лучи. Лучи двигаются по кругу. При попадании в них игрок будет ошеломлен на некоторое время. Во время этой механики босс 3 раза выстрелит в случайного игрока лазером. Так же на одном из игроков будет появляться метка, которую нужно вынести. При активации эта метка запускает дополнительные молнии.
+
Мордрум ударяет по земле и призывает в 3 конусоподобных зонах лучи. Лучи двигаются по кругу. При попадании в них игрок будет ошеломлен на некоторое время. Во время этой механики босс 3 раза выстрелит в случайноых игроков лазером. Также на ком-то из игроков будет появляться метка, которую нужно вынести. При активации эта метка запускает дополнительные молнии, повышающие шкалу.
  
 
== Лазеры и пицца — 450 ==
 
== Лазеры и пицца — 450 ==
  
Это механика 475 полос с осложнением пиццей. Босс теперь не будет стрелять лазером в случайного игрока, но будет бить по земле пиццей 3-х разных цветов: желтый, синий и красный. Во время бега игроки должны занимать сектора соответствующие цвету их метки.
+
Это механика 475 полос с осложнением пиццей. Босс теперь не будет стрелять лазером в случайного игрока, но будет бить по земле пиццей 3-х разных цветов: желтый, синий и красный. Во время бега игроки должны занимать сектора соответствующие цвету их метки. Желтый сектор занимать не следует ни в каком случае.
  
 
== Бег с препятствиями — 425 ==
 
== Бег с препятствиями — 425 ==
  
Мордрум заряжает атаку и поле постепенно сужается до небольшого круга. Рекомендуется прижаться к краю зоны, чтобы атака лучем не задела игроков. То есть прижимаемся к одному краю, а как только атака проявляется на поле перебегаем к другому. Как только атака зарядилась, появится лазер, который будет преследовать игроков. Попав под него игрок умрет. Нужно бежать по кругу от лазера параллельно собирая сферы своего цвета и уклоняясь от цветных зон под ногами.
+
Мордрум заряжает атаку и поле безопасной зоны постепенно сужается до небольшого круга. Рекомендуется прижаться к краю зоны, чтобы атака лучом не задела игроков. Как только атака зарядится, появится лазер, который будет преследовать игроков. Попав под него, игрок умрет. Нужно бежать по кругу от лазера параллельно собирая сферы своего цвета и уклоняясь от цветных зон под ногами.
  
 
== Сферы и пицца — 400 ==
 
== Сферы и пицца — 400 ==
Строка 76: Строка 78:
 
На некоторых игроках появится лужа, которую нужно вынести к краю поля.
 
На некоторых игроках появится лужа, которую нужно вынести к краю поля.
  
На одном из игроков появится метка (определить ее можно по панели негативных эффектов). Игроку с меткой нужно встать между боссом и шаром. В это время другие игроки рейда изнуряют босса. Обратите внимание: если босс будет изнурен до выстрела в сферу, она останется на поле и будет сильно мешать прохождению.  
+
На одном из игроков появится метка (определить ее можно по панели негативных эффектов). Игроку с меткой нужно встать между боссом и шаром, обозначенным на мини-карте. В это время другие игроки рейда изнуряют босса. Обратите внимание: если босс будет изнурен до выстрела в шар, он останется на поле и будет сильно мешать прохождению.  
  
После изнурения игрок с меткой должен встать в синюю зону на первой точке слома (определяется по мини-карте, зона где нарисована 1 зеленая сфера) и спарировать атаку Мордрума 2 раза. Если парирование будет успешно, босс будет ошеломлен. После возвращения в чувства, он сломает эту часть арены.
+
После изнурения игрок с меткой должен встать в синюю зону на первой точке слома (определяется по мини-карте, зона где нарисована 1 сфера) и спарировать атаку Мордрума 2 раза. Если парирование будет успешным, босс будет ошеломлен. После возвращения в чувство, он сломает эту часть арены.
  
 
== Сбор — 325 ==
 
== Сбор — 325 ==
  
Мордрум начнет заряжать атаку в виде купола. От купола в разные стороны выстрелят лучи,  игрокам нужно от них уклонится и запрыгнуть в купол как только он станет светлым, чтобы не погибнуть. Сразу после удара по куполу выходим и собираем сферы соответствующие вашему цвету, для получения положительного эффекта увеличивающего ваш урон.
+
Мордрум начнет заряжать атаку в виде купола. От купола в разные стороны выстрелят лучи,  игрокам нужно от них уклониться и запрыгнуть в купол, как только он станет светлым, чтобы не погибнуть. Сразу после удара по куполу следует выйти и собрать сферы соответствующего  цвета для получения положительного эффекта, увеличивающего ваш урон.
  
 
== Контратака — 300 ==
 
== Контратака — 300 ==
  
Мордрум совмещает два молота и начинает заряжать атаку, ждем третьего этапа зарядки и контратакуем. Если контратаковать раньше или позже, то это смерть всех игроков.
+
Мордрум совмещает два молота и начинает заряжать атаку, ждем третьего этапа зарядки и контратакуем. Если контратаковать раньше, то есть шанс избежать вайп-атаки, подойдя к краю арены и своевременно улетев на канате. Если не сдать контратаку вовремя, Мордрум нанесет вайп-удар.
  
 
== Наковальня — 275 ==
 
== Наковальня — 275 ==
  
Перед боссом упадет наковальня, когда он будет бить по ней молотом нужно парировать создающуюся звуковую волну. Если игрок не спарирует одну из волн, его убьет следующей атакой. Парировать нужно наведя курсор мыши в сторону наковальни.
+
Только в героической версии.
 +
 
 +
Перед боссом упадет наковальня, когда он будет бить по ней молотом, нужно парировать создающуюся звуковую волну. Если игрок не спарирует одну из волн, следующая атака оставит ему 1 единицу здоровья, а следующая - убьет. Парировать нужно наведя курсор мыши в сторону наковальни. Мордрум будет бить молотами повторно в случае, если кто-то не парировал. Рекомендуется использование навыков Архипробуждения
  
 
== Слом арены — 250 ==
 
== Слом арены — 250 ==
  
Механика аналогична слому на 375 полосах. Немного изменится принцип парирований для игрока с меткой, нужно будет дать 1 медленное парирование и 2 быстрых последовательных.
+
Механика аналогична слому на 375 полосах. Немного изменится принцип парирований для игрока с меткой: нужно будет дать 1 медленное парирование и 2 быстрых последовательных.
  
 
== Зачистка арены — 200 ==
 
== Зачистка арены — 200 ==
  
На игроках появятся поля красного и синего цвета в соответствии с цветом меток. Игрокам нужно разделится на поле с двух сторон от босса чтобы не задевать игроков противоположного цвета (наносит урон и может столкнуть с арены). Во время механики нужно своими полями уничтожить шары противоположного цвета. Для легкого перемещения игроки одного из цветов должны воспользоваться перелетом на другую сторону, а во время их перелета игроки другого цвета, займут их место.
+
На игроках появятся поля красного и синего цвета в соответствии с цветом меток. Игрокам нужно разделиться на поле с двух сторон от босса чтобы не задевать игроков противоположного цвета (наносит урон и может столкнуть с арены). Во время механики нужно своими полями уничтожить шары противоположного цвета. Для легкого перемещения игроки одного из цветов должны воспользоваться перелетом на другую сторону, а во время их перелета игроки другого цвета, займут их место. Остерегайтесь желтых сфер, летящих к боссу!
  
 
== Пицца с осложнением — 180 ==
 
== Пицца с осложнением — 180 ==
  
На игроках опять появятся поля. Теперь игроки одного цвета будут идти по большему радиусу следуя последовательности пиццы. Игроки другого цвета должны держаться рядом с боссом, так же следя за последовательностью цветов пиццы.
+
На игроках опять появятся поля. Теперь игроки одного цвета будут идти по большему радиусу, следуя последовательности пиццы. Игроки другого цвета должны держаться рядом с боссом, также следя за последовательностью цветов пиццы.
  
 
== Молоты — 160 ==
 
== Молоты — 160 ==
  
Босс отправляет свои подсвеченные разными цветами молоты вперед. Они упадут с разных сторон. Их нужно разбить и изнурить Мордрума. Для облегчения, используйте умения Бастиана. Встав между Молотом и боссом, направляем курсор в сторону второго молота и используем оба навыка.
+
Только в героической версии.
  
После успешного изнурения на поле появится 8 зон разных цветов (не обязательно 4 синие и 4 красные). На случайном игроке появится белая зона, в которой можно поменять цвет. Игроки должны быстро распределится и встать в цветные зоны, чтобы выжить.
+
Босс отправляет свои подсвеченные разными цветами молоты вперед. Они упадут с разных сторон. Их нужно разбить и изнурить Мордрума. Для облегчения используйте умения Бастиана. Встав между молотом и боссом, направьте курсор в сторону второго молота и используйте оба навыка.
 +
 
 +
После успешного изнурения на поле появится 8 зон разных цветов (не обязательно 4 синие и 4 красные). На ближайшем к боссу игроке появится белая зона, в которой можно поменять цвет. Игроки должны быстро распределиться и встать в цветные зоны, чтобы выжить.
  
 
== Пицца — 140 ==
 
== Пицца — 140 ==
  
Мордрум схлопывает руки накладывая на некоторых игроков зоны, которые нужно вынести к краю. Далее следует обычная цветная пицца. Последний удар может не иметь нужно зоны спасения (игроки могут воспользоваться перелетом, чтобы спастись от урона).
+
Мордрум схлопывает руки накладывая на некоторых игроков зоны, которые нужно вынести к краю. Далее следует обычная цветная пицца. Последний удар может не иметь зоны спасения (игроки могут воспользоваться перелетом, чтобы спастись от урона).
  
 
== Слом арены — 120 ==
 
== Слом арены — 120 ==
  
 
Выполнение механики аналогично второму слому, последовательность парирования будет в обратном порядке (2 быстрых удара и 1 медленный).
 
Выполнение механики аналогично второму слому, последовательность парирования будет в обратном порядке (2 быстрых удара и 1 медленный).
 +
 +
== Шахматы ==
 +
 +
Только в героической версии. Происходит спустя некоторое время после слома арены на 120 полосках.
 +
 +
Мордрум рисует на поле прямоугольник поделенный пополам. Это поле шахмат. Порядок атак:
 +
 +
*Волны двух цветов;
 +
*Удар по одной из половин;
 +
*Шахматный удар;
 +
*Круг для смены цвета;
 +
*Удар по одной из половин;
 +
*Волны двух цветов х2;
 +
*Удар по всей зоне прямоугольника(нужно выйти из зоны).
 +
 +
== Контратака ==
 +
 +
Точная копия механики х300. Происходит по времени после слома арены х120.
  
 
== Слом арены — 75 ==
 
== Слом арены — 75 ==
  
Выполнение механики аналогично предыдущему слому, но третье парирование будет автоматически провальным. Как только Мордрум поднимет молот для слома, нужно использовать специального эсдо Вахантура, для спасения зоны от слома.
+
Выполнение механики аналогично предыдущему слому, но третье парирование необходимо целенаправленно провалить. Как только Мордрум поднимет молот для слома, нужно использовать специального эсдо Вахантура, для спасения зоны от слома.
  
 
== Добей или умри — 0 ==
 
== Добей или умри — 0 ==
Строка 128: Строка 152:
 
Босс создает щит и таймер меняется на 2 минуты. С помощью основного и дополнительного умения Бастиана можно убрать большую часть щита.  Остальное игроки должны добить сами.
 
Босс создает щит и таймер меняется на 2 минуты. С помощью основного и дополнительного умения Бастиана можно убрать большую часть щита.  Остальное игроки должны добить сами.
  
На поле будут появляться сферы повышающие урон персонажа. Время от времени цвет щита босса будет меняться, а на случайном игроке будет появляться белая зона. Рекомендуется менять цвет своей метки, чтобы соответствовать цвету щита, иначе игрок будет получать периодический урон.
+
На поле будут появляться сферы повышающие урон персонажа. Время от времени цвет щита босса будет меняться, а на случайном игроке будет появляться белая зона. Рекомендуется менять цвет своей метки, чтобы соответствовать цвету щита, иначе игрок будет получать периодический урон. Атаки босса следуют одной и той же последовательности: 4 лазера, зайти либо выйти, шахматы, лазер, смена.

Текущая версия на 21:59, 22 июня 2025

3 фаза. Мордрум, каратель Бездны

Мордрум — реликт. Он имеет уязвимость к стихии земли.

Рекомендуемые расходуемые предметы:

Ардопин-Х.png Осколочная граната.png Молитва.png Коррозийка.png

Во время боя вы сможете использовать умения 3-х союзников:

Mordum4.png

Союзник Тип умения Что дает использование умения
Шанди Основное умение Урон
Умение поддержки Урон
Вахантур Основное умение Урон, разрушение и изнурение
Умение поддержки Урон, если босс ошеломлен, урон увеличивается
Бастиан Основное умение Наносит урон и понижает заполненность шкалы игроков
Умение поддержки Наносит повышенный урон по щитам и барьерам

Особенности боя

В начале боя у игроков над головой появятся отметки синего и красного цвета (отрицательный и положительный заряд соответственно).

Если игроков с метками одного цвета больше чем другого, то эти игроки будут получать урон. Время от времени босс будет накладывать на случайного игрока белое поле. Все игроки, находящиеся в этой зоне, сменят цвет своей метки. Также у игроков под ногами будет шкала электричества. Как только она заполнится наполовину, у игрока под ногами появится небольшой круг, который тоже меняет цвет меток, находящихся в нем. При полном заполнении шкалы вокруг игрока создастся огромная зона поражения, которая нанесет всем находящимся в ней игрокам большой урон.

Многие механики босса зависят от цвета над головой персонажа, поэтому внимательно отслеживайте изменения.

После слома арены (будет происходить несколько раз в ходе боя) можно будет вылететь с нее в той зоне, которая была отломана. Зона внешнего радиуса всегда безопасна. Подойдя к отломанному краю, можно воспользоваться канатом, чтобы перелететь на другую сторону. Обратите внимание - если арена ломалась несколько раз, в полете необходимо будет нажать клавишу A.

Лазеры — 475

Мордрум ударяет по земле и призывает в 3 конусоподобных зонах лучи. Лучи двигаются по кругу. При попадании в них игрок будет ошеломлен на некоторое время. Во время этой механики босс 3 раза выстрелит в случайноых игроков лазером. Также на ком-то из игроков будет появляться метка, которую нужно вынести. При активации эта метка запускает дополнительные молнии, повышающие шкалу.

Лазеры и пицца — 450

Это механика 475 полос с осложнением пиццей. Босс теперь не будет стрелять лазером в случайного игрока, но будет бить по земле пиццей 3-х разных цветов: желтый, синий и красный. Во время бега игроки должны занимать сектора соответствующие цвету их метки. Желтый сектор занимать не следует ни в каком случае.

Бег с препятствиями — 425

Мордрум заряжает атаку и поле безопасной зоны постепенно сужается до небольшого круга. Рекомендуется прижаться к краю зоны, чтобы атака лучом не задела игроков. Как только атака зарядится, появится лазер, который будет преследовать игроков. Попав под него, игрок умрет. Нужно бежать по кругу от лазера параллельно собирая сферы своего цвета и уклоняясь от цветных зон под ногами.

Сферы и пицца — 400

Механика аналогична механике 450, но вместо лучей, двигающихся в разные стороны, по кругу будут двигаться сферы, время от времени стреляющие электрическим зарядом.

Слом арены — 375

На некоторых игроках появится лужа, которую нужно вынести к краю поля.

На одном из игроков появится метка (определить ее можно по панели негативных эффектов). Игроку с меткой нужно встать между боссом и шаром, обозначенным на мини-карте. В это время другие игроки рейда изнуряют босса. Обратите внимание: если босс будет изнурен до выстрела в шар, он останется на поле и будет сильно мешать прохождению.

После изнурения игрок с меткой должен встать в синюю зону на первой точке слома (определяется по мини-карте, зона где нарисована 1 сфера) и спарировать атаку Мордрума 2 раза. Если парирование будет успешным, босс будет ошеломлен. После возвращения в чувство, он сломает эту часть арены.

Сбор — 325

Мордрум начнет заряжать атаку в виде купола. От купола в разные стороны выстрелят лучи, игрокам нужно от них уклониться и запрыгнуть в купол, как только он станет светлым, чтобы не погибнуть. Сразу после удара по куполу следует выйти и собрать сферы соответствующего цвета для получения положительного эффекта, увеличивающего ваш урон.

Контратака — 300

Мордрум совмещает два молота и начинает заряжать атаку, ждем третьего этапа зарядки и контратакуем. Если контратаковать раньше, то есть шанс избежать вайп-атаки, подойдя к краю арены и своевременно улетев на канате. Если не сдать контратаку вовремя, Мордрум нанесет вайп-удар.

Наковальня — 275

Только в героической версии.

Перед боссом упадет наковальня, когда он будет бить по ней молотом, нужно парировать создающуюся звуковую волну. Если игрок не спарирует одну из волн, следующая атака оставит ему 1 единицу здоровья, а следующая - убьет. Парировать нужно наведя курсор мыши в сторону наковальни. Мордрум будет бить молотами повторно в случае, если кто-то не парировал. Рекомендуется использование навыков Архипробуждения

Слом арены — 250

Механика аналогична слому на 375 полосах. Немного изменится принцип парирований для игрока с меткой: нужно будет дать 1 медленное парирование и 2 быстрых последовательных.

Зачистка арены — 200

На игроках появятся поля красного и синего цвета в соответствии с цветом меток. Игрокам нужно разделиться на поле с двух сторон от босса чтобы не задевать игроков противоположного цвета (наносит урон и может столкнуть с арены). Во время механики нужно своими полями уничтожить шары противоположного цвета. Для легкого перемещения игроки одного из цветов должны воспользоваться перелетом на другую сторону, а во время их перелета игроки другого цвета, займут их место. Остерегайтесь желтых сфер, летящих к боссу!

Пицца с осложнением — 180

На игроках опять появятся поля. Теперь игроки одного цвета будут идти по большему радиусу, следуя последовательности пиццы. Игроки другого цвета должны держаться рядом с боссом, также следя за последовательностью цветов пиццы.

Молоты — 160

Только в героической версии.

Босс отправляет свои подсвеченные разными цветами молоты вперед. Они упадут с разных сторон. Их нужно разбить и изнурить Мордрума. Для облегчения используйте умения Бастиана. Встав между молотом и боссом, направьте курсор в сторону второго молота и используйте оба навыка.

После успешного изнурения на поле появится 8 зон разных цветов (не обязательно 4 синие и 4 красные). На ближайшем к боссу игроке появится белая зона, в которой можно поменять цвет. Игроки должны быстро распределиться и встать в цветные зоны, чтобы выжить.

Пицца — 140

Мордрум схлопывает руки накладывая на некоторых игроков зоны, которые нужно вынести к краю. Далее следует обычная цветная пицца. Последний удар может не иметь зоны спасения (игроки могут воспользоваться перелетом, чтобы спастись от урона).

Слом арены — 120

Выполнение механики аналогично второму слому, последовательность парирования будет в обратном порядке (2 быстрых удара и 1 медленный).

Шахматы

Только в героической версии. Происходит спустя некоторое время после слома арены на 120 полосках.

Мордрум рисует на поле прямоугольник поделенный пополам. Это поле шахмат. Порядок атак:

  • Волны двух цветов;
  • Удар по одной из половин;
  • Шахматный удар;
  • Круг для смены цвета;
  • Удар по одной из половин;
  • Волны двух цветов х2;
  • Удар по всей зоне прямоугольника(нужно выйти из зоны).

Контратака

Точная копия механики х300. Происходит по времени после слома арены х120.

Слом арены — 75

Выполнение механики аналогично предыдущему слому, но третье парирование необходимо целенаправленно провалить. Как только Мордрум поднимет молот для слома, нужно использовать специального эсдо Вахантура, для спасения зоны от слома.

Добей или умри — 0

Эта механика есть только в героическом режиме.

Босс создает щит и таймер меняется на 2 минуты. С помощью основного и дополнительного умения Бастиана можно убрать большую часть щита. Остальное игроки должны добить сами.

На поле будут появляться сферы повышающие урон персонажа. Время от времени цвет щита босса будет меняться, а на случайном игроке будет появляться белая зона. Рекомендуется менять цвет своей метки, чтобы соответствовать цвету щита, иначе игрок будет получать периодический урон. Атаки босса следуют одной и той же последовательности: 4 лазера, зайти либо выйти, шахматы, лазер, смена.