Advanced-raid-mechanics: различия между версиями
| (не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
| Строка 6: | Строка 6: | ||
== Изнурение == | == Изнурение == | ||
| − | Изнурение - механика, которая имеет две вариации. Первая и самая простая - это постепенное | + | Изнурение - механика, которая имеет две вариации. Первая и самая простая - это постепенное «утомление» противника, характерное для некоторых боссов. Определить текущий уровень «усталости» босса можно по синей полоске под его шкалой Здоровья - когда полоска уменьшится до нуля, босс падает на землю и начинает получать усиленный урон в течение нескольких секунд. |
[[Файл:Stagger1.png|центр]] | [[Файл:Stagger1.png|центр]] | ||
| Строка 14: | Строка 14: | ||
[[Файл:Stagger2.png|центр]] | [[Файл:Stagger2.png|центр]] | ||
| − | Тем не менее | + | Тем не менее существуют противники, которые могут быть изнурены в начале боя, а под конец, после определенного уровня здоровья, теряют эту способность. Однако наличие замочка не влияет на другой вид изнурения - разовый. В ходе разового изнурения под боссом появляется желтая шкала. На изображении ниже видно, что босс имеет блок на постепенное изнурение, но запустил механику разового - и ее можно успешно выполнить. |
[[Файл:Stagger5.png|центр]] | [[Файл:Stagger5.png|центр]] | ||
| Строка 25: | Строка 25: | ||
Как можно заметить, для некоторых умений указан отдельный уровень изнурения - от 1 до 5. Это указание может вовсе отсутствовать, но не следует забывать - изнуряющей способностью обладают ВСЕ умения, наносящие урон. Базовый уровень изнурения умений различается. Так, две способности разных классов с пометкой “Изнурение 1” могут изнурять совершенно по-разному. На этот показатель могут влиять руны и триподы - например, легендарная руна Фехе повышает изнурение умения на 30%, а трипод Дробный Удар на изображении выше увеличит изнурение умения вчетверо, так как для каждой падающей на противника ладони будет применяться тот же эффект изнурения, что применялся для умения без трипода. Существуют также триподы, напрямую увеличивающие уровень изнурения умения - таких, например, много у архетипа Воинов. | Как можно заметить, для некоторых умений указан отдельный уровень изнурения - от 1 до 5. Это указание может вовсе отсутствовать, но не следует забывать - изнуряющей способностью обладают ВСЕ умения, наносящие урон. Базовый уровень изнурения умений различается. Так, две способности разных классов с пометкой “Изнурение 1” могут изнурять совершенно по-разному. На этот показатель могут влиять руны и триподы - например, легендарная руна Фехе повышает изнурение умения на 30%, а трипод Дробный Удар на изображении выше увеличит изнурение умения вчетверо, так как для каждой падающей на противника ладони будет применяться тот же эффект изнурения, что применялся для умения без трипода. Существуют также триподы, напрямую увеличивающие уровень изнурения умения - таких, например, много у архетипа Воинов. | ||
| − | Наконец, заметим, что уровни изнурения от 1 до 5 не означают, что базовое изнурение умения будет умножено на 1\2\3\4\5. Множители отличаются, и каждый следующий уровень усиливает изнурение умения ровно в 1, | + | Наконец, заметим, что уровни изнурения от 1 до 5 не означают, что базовое изнурение умения будет умножено на 1\2\3\4\5. Множители отличаются, и каждый следующий уровень усиливает изнурение умения ровно в 1,4 раза. Кроме того, атаки с пометкой "в голову" наносят больше урона шкале изнурения (если ими, разумеется, попасть в голову). |
| + | |||
== Контратаки == | == Контратаки == | ||
| Строка 33: | Строка 34: | ||
[[Файл:Counter1.png|центр]] | [[Файл:Counter1.png|центр]] | ||
| − | Следует | + | Следует заметить, что все без исключения контратаки выполняются ТОЛЬКО в голову противника (индикаторы головы и спины можно включить, выключить или изменить в настройках игры), и ТОЛЬКО умениями с пометкой “Возможна контратака”. Такие умения имеются у каждого класса, а зачастую их бывает и несколько. |
[[Файл:Counter2.png|центр]] | [[Файл:Counter2.png|центр]] | ||
| − | Радиус контратаки изредка бывает несколько больше, чем может показаться, поэтому классы с широкими областями действия умений (например, Паладин, использующий Суровую Расплату с триподом | + | Радиус контратаки изредка бывает несколько больше, чем может показаться, поэтому классы с широкими областями действия умений (например, Паладин, использующий Суровую Расплату с триподом “Ровный Срез”) могут контратаковать противника под достаточно тупыми углами к его голове. Некоторые умения, состоящие из нескольких ударов, контратакуют лишь первым или последним, некоторые - всеми сразу. Иногда контратакующее умение может применяться достаточно долго и контратаковать на всем поле своего действия (к примеру, “Меч Правосудия” того же Паладина). |
Некоторые боссы имеют механики двойной или тройной, а также ложной контратаки. В последнем случае босс будет подсвечен красным, а в первых - фиолетовым. Иногда выполнение одной контратаки в ту атаку, где требовалась двойная, ослабит эту атаку, иногда - нет. Сдача ложной контратаки может привести к рейдвайпу или к усложнению выполняемой механики. | Некоторые боссы имеют механики двойной или тройной, а также ложной контратаки. В последнем случае босс будет подсвечен красным, а в первых - фиолетовым. Иногда выполнение одной контратаки в ту атаку, где требовалась двойная, ослабит эту атаку, иногда - нет. Сдача ложной контратаки может привести к рейдвайпу или к усложнению выполняемой механики. | ||
| Строка 44: | Строка 45: | ||
== Разрушение == | == Разрушение == | ||
| − | Разрушение - механика, позволяющая повысить урон по противнику или снизить его опасность для вашей группы путем откалывания каких-либо из его частей. Например, в ходе механики разрушения дракону Каэлигосу можно отломать его рога, вследствие чего он не сумеет использовать против вас те атаки, где рога были необходимы. Черепахоподобные Хранители Хроманиум и Кангелраниум, лишившись части своего панциря, получают увеличенный урон. Иногда разрушение является обязательной частью выполнения механики, а иногда - ситуативно возможным увеличением урона для группы. Некоторые противники, если для них выполнить механику разрушения, выполняют | + | Разрушение - механика, позволяющая повысить урон по противнику или снизить его опасность для вашей группы путем откалывания каких-либо из его частей. Например, в ходе механики разрушения дракону Каэлигосу можно отломать его рога, вследствие чего он не сумеет использовать против вас те атаки, где рога были необходимы. Черепахоподобные Хранители Хроманиум и Кангелраниум, лишившись части своего панциря, получают увеличенный урон. Иногда разрушение является обязательной частью выполнения механики, а иногда - ситуативно возможным увеличением урона для группы. Некоторые противники, если для них выполнить механику разрушения, выполняют неприятные механики - к примеру, Каргадис, если лишится своей короны, станет получать увеличенный урон, но, если не успеть убить его за короткий срок, сбежит от Искателей. |
Как и в случае с контратаками, разрушающим эффектом обладают лишь те умения, где присутствует пометка “Разрушение: Х ур.”. В отличие от изнурения, у умений, где такой пометки нет, отсутствует базовый уровень разрушения, а множитель 1\2\3 - буквально определяет количество “очков” разрушения. Разрушающие эффекты некоторых умений можно усилить, либо добавить с помощью триподов, однако рун, повышающих разрушение, в игре нет. | Как и в случае с контратаками, разрушающим эффектом обладают лишь те умения, где присутствует пометка “Разрушение: Х ур.”. В отличие от изнурения, у умений, где такой пометки нет, отсутствует базовый уровень разрушения, а множитель 1\2\3 - буквально определяет количество “очков” разрушения. Разрушающие эффекты некоторых умений можно усилить, либо добавить с помощью триподов, однако рун, повышающих разрушение, в игре нет. | ||
Узнать о начале механики разрушения можно по появлению прицела на той части противника, которую предполагается отколоть. Атаки с соответствующими эффектами не всегда обязательно проводить именно в область прицела, достаточно просто попасть ими по врагу, и, если группа внесла достаточное число очков разрушения, противник лишится рогов, брони, либо чего-нибудь не менее ценного. | Узнать о начале механики разрушения можно по появлению прицела на той части противника, которую предполагается отколоть. Атаки с соответствующими эффектами не всегда обязательно проводить именно в область прицела, достаточно просто попасть ими по врагу, и, если группа внесла достаточное число очков разрушения, противник лишится рогов, брони, либо чего-нибудь не менее ценного. | ||
| + | |||
[[Файл:Destruction1.png|центр]] | [[Файл:Destruction1.png|центр]] | ||
Текущая версия на 21:29, 19 октября 2025
Общие рейдовые механики
Изнурение
Изнурение - механика, которая имеет две вариации. Первая и самая простая - это постепенное «утомление» противника, характерное для некоторых боссов. Определить текущий уровень «усталости» босса можно по синей полоске под его шкалой Здоровья - когда полоска уменьшится до нуля, босс падает на землю и начинает получать усиленный урон в течение нескольких секунд.
Некоторых боссов нельзя изнурить постепенно, а некоторые в ходе механик обретают неуязвимость к постепенному изнурению. В таком случае, вместо синей шкалы Искатели увидят знак замочка.
Тем не менее существуют противники, которые могут быть изнурены в начале боя, а под конец, после определенного уровня здоровья, теряют эту способность. Однако наличие замочка не влияет на другой вид изнурения - разовый. В ходе разового изнурения под боссом появляется желтая шкала. На изображении ниже видно, что босс имеет блок на постепенное изнурение, но запустил механику разового - и ее можно успешно выполнить.
В зависимости от механики, разовое изнурение нужно выполнять или не выполнять. Где-то (например, на Бинго Ку-Сатота), выполнить его невозможно, а служит оно лишь для того, чтобы босс стоял на месте. Где-то (например, на х60 полосках Лазарама), механику разового изнурения нужно выполнить обязательно и как можно быстрее, иначе рейд придется перезапускать. Так как же выполнить механику изнурения и как сделать это наиболее эффективно? Давайте рассмотрим случайное умение случайного персонажа:
Как можно заметить, для некоторых умений указан отдельный уровень изнурения - от 1 до 5. Это указание может вовсе отсутствовать, но не следует забывать - изнуряющей способностью обладают ВСЕ умения, наносящие урон. Базовый уровень изнурения умений различается. Так, две способности разных классов с пометкой “Изнурение 1” могут изнурять совершенно по-разному. На этот показатель могут влиять руны и триподы - например, легендарная руна Фехе повышает изнурение умения на 30%, а трипод Дробный Удар на изображении выше увеличит изнурение умения вчетверо, так как для каждой падающей на противника ладони будет применяться тот же эффект изнурения, что применялся для умения без трипода. Существуют также триподы, напрямую увеличивающие уровень изнурения умения - таких, например, много у архетипа Воинов.
Наконец, заметим, что уровни изнурения от 1 до 5 не означают, что базовое изнурение умения будет умножено на 1\2\3\4\5. Множители отличаются, и каждый следующий уровень усиливает изнурение умения ровно в 1,4 раза. Кроме того, атаки с пометкой "в голову" наносят больше урона шкале изнурения (если ими, разумеется, попасть в голову).
Контратаки
Контратаки - механика, во многом похожая на изнурение по своей природе. Контратаковать противника можно не всегда и не каждым умением. Суть механики заключается в том, что некоторые атаки Владык, Хранителей и прочих противников можно “отбить”, когда враг подсвечивается синим цветом. При этом эффект будет схож с изнурением - противник упадет на землю и будет получать увеличенный урон. Кроме того, некоторые механики по умолчанию требуют для своего выполнения контратаковать врага.
Следует заметить, что все без исключения контратаки выполняются ТОЛЬКО в голову противника (индикаторы головы и спины можно включить, выключить или изменить в настройках игры), и ТОЛЬКО умениями с пометкой “Возможна контратака”. Такие умения имеются у каждого класса, а зачастую их бывает и несколько.
Радиус контратаки изредка бывает несколько больше, чем может показаться, поэтому классы с широкими областями действия умений (например, Паладин, использующий Суровую Расплату с триподом “Ровный Срез”) могут контратаковать противника под достаточно тупыми углами к его голове. Некоторые умения, состоящие из нескольких ударов, контратакуют лишь первым или последним, некоторые - всеми сразу. Иногда контратакующее умение может применяться достаточно долго и контратаковать на всем поле своего действия (к примеру, “Меч Правосудия” того же Паладина).
Некоторые боссы имеют механики двойной или тройной, а также ложной контратаки. В последнем случае босс будет подсвечен красным, а в первых - фиолетовым. Иногда выполнение одной контратаки в ту атаку, где требовалась двойная, ослабит эту атаку, иногда - нет. Сдача ложной контратаки может привести к рейдвайпу или к усложнению выполняемой механики. Изучение собственных возможностей контратаки, радиуса действия умений, а также улучшение реакции и позиционирования - один из наиважнейших этапов становления игрока наравне с изучением атак противников, которые можно “отбить”. Дерзайте, Искатели!
Разрушение
Разрушение - механика, позволяющая повысить урон по противнику или снизить его опасность для вашей группы путем откалывания каких-либо из его частей. Например, в ходе механики разрушения дракону Каэлигосу можно отломать его рога, вследствие чего он не сумеет использовать против вас те атаки, где рога были необходимы. Черепахоподобные Хранители Хроманиум и Кангелраниум, лишившись части своего панциря, получают увеличенный урон. Иногда разрушение является обязательной частью выполнения механики, а иногда - ситуативно возможным увеличением урона для группы. Некоторые противники, если для них выполнить механику разрушения, выполняют неприятные механики - к примеру, Каргадис, если лишится своей короны, станет получать увеличенный урон, но, если не успеть убить его за короткий срок, сбежит от Искателей.
Как и в случае с контратаками, разрушающим эффектом обладают лишь те умения, где присутствует пометка “Разрушение: Х ур.”. В отличие от изнурения, у умений, где такой пометки нет, отсутствует базовый уровень разрушения, а множитель 1\2\3 - буквально определяет количество “очков” разрушения. Разрушающие эффекты некоторых умений можно усилить, либо добавить с помощью триподов, однако рун, повышающих разрушение, в игре нет.
Узнать о начале механики разрушения можно по появлению прицела на той части противника, которую предполагается отколоть. Атаки с соответствующими эффектами не всегда обязательно проводить именно в область прицела, достаточно просто попасть ими по врагу, и, если группа внесла достаточное число очков разрушения, противник лишится рогов, брони, либо чего-нибудь не менее ценного.
Парирование
В Т4 контенте, доступном с 1640 уровня снаряжения, появляется новая рейдовая механика - парирование. Сигналом к началу механики является желтое свечение босса. Для выполнения механики следует навести курсор на босса и нажать в определенное время клавишу G. Точное время нажатия варьируется от механики к механике и не обязательно соответствует моменту вспышки желтого свечения.
Парирование позволяет защититься от мощных атак противника и является индивидуальной механикой - если один персонаж в рейде выполнил ее, а другой нет - второго отбросит, либо нанесет значительный урон, либо вовсе приведет к смерти персонажа. Отбрасывание от парирования не предотвращается умениями с антиконтролем, не блокируется триподами, абсолютными умениями и умениями Пробуждения.
Будьте внимательны! Нажатие клавиши G моментально прерывает выполнение вашим персонажем любого умения - в том числе и умения Пробуждения.







