Expedition-domain-contents: различия между версиями
Meloryama2 ( | вклад) |
|||
(не показано 5 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{ui/pagesetup | {{ui/pagesetup | ||
− | | name = Активности | + | | name = Активности в личном поместье |
| back__text = Личное поместье | | back__text = Личное поместье | ||
| back__link = Expedition-domain-basic | | back__link = Expedition-domain-basic | ||
Строка 13: | Строка 13: | ||
* Отправка миссий. | * Отправка миссий. | ||
* Обмен со странствующими торговцами. | * Обмен со странствующими торговцами. | ||
− | * Устроить пир. | + | * [[Expedition-domain-contents#Кухня от шеф-повара|Устроить пир]]. |
* Организовать различные развлечения для посетителей поместья. | * Организовать различные развлечения для посетителей поместья. | ||
− | |||
== Управление территорией поместья == | == Управление территорией поместья == | ||
+ | В меню поместья (по умолчанию Ctrl + `) находятся все возможности управления вашей территорией: от просмотра гроссбуха до смены названия. | ||
+ | [[image:Homecoming_1.png|center|link=]] | ||
− | + | Также здесь настраивается панель быстрого доступа — для этого нажмите на кнопку «Порядок» в правом верхнем углу окна. Некоторые пункты меню невозможно переместить. | |
+ | [[image:Homecoming_2.png|center|link=]] | ||
'''Переход в режим управления''' | '''Переход в режим управления''' | ||
Строка 24: | Строка 26: | ||
Вы можете войти в режим управления, нажав в меню Управление в нижней меню или нажав комбинацию кнопок [Ctrl+1] на территории поместья. Если вы нажмете клавишу ESC или «Выход» в верхнем меню, вы выйдете из режима управления. | Вы можете войти в режим управления, нажав в меню Управление в нижней меню или нажав комбинацию кнопок [Ctrl+1] на территории поместья. Если вы нажмете клавишу ESC или «Выход» в верхнем меню, вы выйдете из режима управления. | ||
− | [[image: | + | [[image:Homecoming_3.png|center|link=]] |
− | |||
В режиме управления можно перемещать камеру с помощью клавиш W, A, S, D или с помощью нажатия на колесико мыши. | В режиме управления можно перемещать камеру с помощью клавиш W, A, S, D или с помощью нажатия на колесико мыши. | ||
− | '''Общая система | + | '''Общая система управления''' |
− | + | Здесь вы можете в один клик посмотреть информацию о поместье. | |
− | [[image: | + | [[image:Homecoming_4.png|center|link=]] |
− | + | #Приветственное сообщение для гостей. | |
− | + | #Информация о странствующем торговце — его имя, расположение и сколько осталось до конца визита. | |
− | + | #Обеденное меню — какое блюдо приготовлено, расположение, количество доступных порций и сколько осталось до конца обеда. | |
− | + | #Информация о проведении исследований в лаборатории, изготовлении предметов в мастерской, статусе морских миссий в штабе, состоянии питомцев на ранчо и ресурсов в заповеднике, а также статусе тренировки персонажей Наследия. | |
− | + | #Эффекты, действующие на территории поместья. | |
− | + | #Вы можете свернуть или развернуть окно, нажав на соответствующую кнопку. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Лаборатория == | == Лаборатория == | ||
Строка 337: | Строка 318: | ||
Награда за миссию отправляется на почту тому персонажу, который начинал миссию. | Награда за миссию отправляется на почту тому персонажу, который начинал миссию. | ||
+ | |||
+ | == Тренировочная площадка == | ||
+ | |||
+ | Одной из функций управления поместьем является тренировка. Этот функционал создан для ускорения прокачки уровня персонажей. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Тренировка поместья2.png|center|link=]] | ||
+ | |||
+ | Открыв функционал в левой части окна будут видны персонажи которых можно отправить на прокачку. Тренировка длится 7 дней. Для начала тренировки нужно выбрать персонажа и манекен на котором он будет обучатся. Уровень персонажа которого можно прокачать зависит от уровня самого большого персонажа на аккаунте. Имея на аккаунте персонажа 60-го уровня, на тренировку можно будет отправить персонажей 50-58 уровня. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Тренировка поместья.png|center|link=]] | ||
+ | |||
+ | На данный момент в игре можно отправить на тренировку тоолько 1-го персонажа. На выбор игрокам доступны 2 манекена: | ||
+ | * простой, доступен при открытии функционала, дает 4000 единицы опыта в минуту; | ||
+ | * обучающий, доступен при наличии «Благословения Нинав», дает 7000 единиц опыта в минуту. | ||
== Гроссбух поместья == | == Гроссбух поместья == | ||
Строка 473: | Строка 468: | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
− | |||
== Система подарков == | == Система подарков == | ||
− | |||
Вы можете сделать подарок для посетителей поместья. Для отправки подарка используется как меню «Гости поместья», так и меню «Подарки» (<kbd>Ctrl</kbd>+<kbd>6</kbd>). Сделать подарок можно только своему гостю поместья или владельцу поместья, в котором вы находитесь. | Вы можете сделать подарок для посетителей поместья. Для отправки подарка используется как меню «Гости поместья», так и меню «Подарки» (<kbd>Ctrl</kbd>+<kbd>6</kbd>). Сделать подарок можно только своему гостю поместья или владельцу поместья, в котором вы находитесь. | ||
[[image:Entertainment_estate_5.jpg|center|link=]] | [[image:Entertainment_estate_5.jpg|center|link=]] | ||
Строка 482: | Строка 475: | ||
При отправке подарка можно включить викторину. Чтобы забрать подарок, получателю обязательно нужно будет правильно ответить на вопрос. | При отправке подарка можно включить викторину. Чтобы забрать подарок, получателю обязательно нужно будет правильно ответить на вопрос. | ||
[[image:Entertainment_estate_6.jpg|center|link=]] | [[image:Entertainment_estate_6.jpg|center|link=]] | ||
+ | == Гостевая книга == | ||
+ | Оставьте запись о себе или других Искателях в гостевой книге! Чтобы ее открыть, нажмите на соответствующую кнопку в меню поместья. | ||
+ | |||
+ | Вы можете выбрать фон для своей гостевой книги и подобрать ей уникальное название. | ||
+ | [[image:Homecoming_5_3.png|center|link=]] | ||
+ | |||
+ | Чтобы оставить запись в гостевой книге, нажмите на соответствующую кнопку. Сделать это могут и гости, и сам лорд поместья. На каждую запись тратится определенное количество очков объектов. Искателю доступно 25 таких очков, а всего в книге их может быть не более 400. | ||
+ | [[image:Homecoming_6.png|center|link=]] | ||
+ | |||
+ | Запись может состоять из стикера(ов), мимика(ов) или надписи(ей). Главное — уложиться в допустимый лимит. | ||
+ | * Мимики и стикеры — расходуют 5 очков объектов. При настройке записи можно изменять их размер и положение по своему усмотрению. Если у вас отсутствует мимик, наведите на его иконку в окне настройки записи, чтобы увидеть подсказку о способе получения. | ||
+ | * Текст — тратит 10 очков объектов. В одной записи допускается не более 30 символов. При настройке записи можно изменять его размер и положение по своему усмотрению, а также выстраивать по центру или по краю, а также изменять цвет и размер шрифта. | ||
+ | [[image:Homecoming_7.png|center|link=]] | ||
+ | |||
+ | Во вкладке «Записи» содержится информация обо всех записях в книге. Вы можете удалить непонравившиеся. Если вам захочется полностью очистить книгу, нажмите на кнопку «Сброс» в левом нижнем углу интерфейса и подтвердите действие. | ||
+ | == Сезоны == | ||
+ | Вы можете установить сезон в поместье, выбрав соответствующий пункт в меню. Часть сезонов является наградой за выполнение определенных достижений, другие можно приобрести за Кристаллы. | ||
+ | [[image:Homecoming_8.png|center|link=]] | ||
+ | == Игровые площадки == | ||
+ | Нажмите на кнопку «Площадки» в меню, чтобы открыть интерфейс [[Playgrounds|игровых площадок]]. | ||
+ | * «Создать» — создать собственную игровую площадку. | ||
+ | * «Войти» — войти в выбранную игровую площадку. | ||
+ | * «Доступность» — закрыть или открыть свое пространство для гостей. | ||
+ | [[image:Homecoming_9.png|center|link=]] | ||
+ | |||
{{ui/read-also| | {{ui/read-also| | ||
{{ui/read-also/item | {{ui/read-also/item |
Текущая версия на 11:11, 10 октября 2024
Активности в личном поместье
В поместье можно заниматься следующими видами активности:
- Управление территорией поместья.
- Исследование территории поместья.
- Производство.
- Отправка миссий.
- Обмен со странствующими торговцами.
- Устроить пир.
- Организовать различные развлечения для посетителей поместья.
Управление территорией поместья
В меню поместья (по умолчанию Ctrl + `) находятся все возможности управления вашей территорией: от просмотра гроссбуха до смены названия.
Также здесь настраивается панель быстрого доступа — для этого нажмите на кнопку «Порядок» в правом верхнем углу окна. Некоторые пункты меню невозможно переместить.
Переход в режим управления
Вы можете войти в режим управления, нажав в меню Управление в нижней меню или нажав комбинацию кнопок [Ctrl+1] на территории поместья. Если вы нажмете клавишу ESC или «Выход» в верхнем меню, вы выйдете из режима управления.
В режиме управления можно перемещать камеру с помощью клавиш W, A, S, D или с помощью нажатия на колесико мыши.
Общая система управления
Здесь вы можете в один клик посмотреть информацию о поместье.
- Приветственное сообщение для гостей.
- Информация о странствующем торговце — его имя, расположение и сколько осталось до конца визита.
- Обеденное меню — какое блюдо приготовлено, расположение, количество доступных порций и сколько осталось до конца обеда.
- Информация о проведении исследований в лаборатории, изготовлении предметов в мастерской, статусе морских миссий в штабе, состоянии питомцев на ранчо и ресурсов в заповеднике, а также статусе тренировки персонажей Наследия.
- Эффекты, действующие на территории поместья.
- Вы можете свернуть или развернуть окно, нажав на соответствующую кнопку.
Лаборатория
Основной опыт для увеличения уровня вашего поместья получается при различных исследованиях в Лаборатории.
С ее помощью можно расширить возможные действия не только на территории поместья, но и за его пределами, например расширение склада наследия или различные предметы используемые при закалке снаряжения.
Начало исследований
Начать исследования можно с помощью общего меню перейдя на вкладку Лаборатория или поговорив с NPC Пино.
Выберите то исследование, которое Вам интересно и нажмите «Начать исследование».
Доступные исследования помечены лампочкой и голубым цветом текста. В случае если не хватает каких-либо ресурсов строка с названием исследования будет белого цвета.
Выбрав каждое исследование, вы сможете посмотреть более полную информацию, такие как эффекты исследования, необходимое время и ресурсы, а также дополнительные условия.
Ниже приведены категории исследований, которые можно провести в поместье.
Категории исследований | Описание |
---|---|
Развитие поместья | Повышение восстановления энергии. Повышение максимального значения энергии. |
Расширение склада Наследия | Расширение склада Наследия. |
Открытие территорий и ячеек | Расширение ячеек для дополнительных эффектов в особняке. Расширение ячеек для моряков в Морском Штабе. Расширение территории поместья. |
Развитие зданий | Повышение уровней зданий на территории поместья. |
Сокращение затрат времени | Сокращение времени, которое тратиться на изготовление предметов. |
Снижение затрат энергии | Снижение расходов энергии на выполнение различных |
Снижение денежных затрат | Снижение стоимости производства товаров на территории поместья. |
Увеличение вероятности крита | Повышенная вероятность крита при производстве. |
Новые рецепты в мастерской | Увеличение количества рецептов, которые можно создать. |
Успешное выполнение морских миссий | Повышение шанса успеха морских миссий. |
Новые суда мореходного штаба | Преобразование кораблей. |
Контракт с торговцами | Добавлены торговцы, которые могут посещать поместье. |
Новые блюда у Шеф-повара | Добавлены блюда в меню. |
После того как вы проверите информацию, при достаточном количестве ресурсов и материалов, можно начать исследование нажав кнопку «Начать исследование». Если у вас не выполнены условия, недостаточно Энергии поместья или каких-либо материалов и ресурсов, нельзя будет начать исследование.
※ При исследовании зданий эффекты, которые получит поместье при улучшении можно посмотреть с помощью лупы расположенной напротив уровня лаборатории.
Когда начнется исследование, проверить информацию о нем можно следующим образом:
※ Информацию об исследованиях можно узнать с помощью значка уведомления вне территории вашего поместья в верхней части экрана, с помощью общего меню управления, или при входе в Лабораторию.
Если вы считаете, что для завершения исследования осталось слишком много времени, вы можете использовать «Быстрое завершение» или «Ускорение», чтобы завершить исследования немедленно или сократить необходимое время.
При использовании функций немедленного завершения или сокращения времени необходимы дополнительные ресурсы.
Завершение исследования
Когда исследование будет закончено, необходимо нажать кнопку «Завершить», чтобы получить результат исследования.
※ Если вы не завершите процесс, вы не сможете продолжить дальнейшее исследование в том же слоте, в котором оно проводилось.
Мастерская
Мастерская поместья — это не только боевые припасы, кулинарные блюда и ремесленные инструменты, но и различные предметы для украшения вашего поместья, ресурсы для закалки и фетраниты.
Начать производство
Производство может осуществляться в «Мастерской». Войти в нее можно с помощью общего меню управления или поговорив с NPC Долорес.
На территории поместья можно производить следующие типы предметов. Подробная информация, такая как время, условия и требуемые ресурсы, будут отображаться при нажатии на желаемое производство.
※ Разнообразить свое производство, можно с помощью исследований.
Категория | Предметы |
---|---|
Боевой предмет | Зелья/Бомбы/Гранаты/Изготовления других боевых предметов |
Кулинария | Руга/Омлет/Жаркое/Мясо |
Поместье | Постройки/Украшения/Изгородь/Повозки |
Ремесло | Ремесленные инструменты |
Прочее | Материалы для закалки/Фетраниты/Карты сокровищ (только для археологов) |
Выберите нужное вам производство и нажмите кнопку «Создать», чтобы начать производство.
Наиболее часто производимые предметы для удобства можно добавить в «Избранные».
В одном слоте можно зарегистрировать до 10 различных производств и делать их в порядке очереди.
Если было зарегистрировано меньше 10 изделий в слоте, можно дополнительно добавить изделия в слот, выбрав ранее зарегистрированный предмет и нажать «Еще предмет».
Информацию о незавершенном производстве можно проверить в интерфейсе Мастерской или в Общем меню управлением поместья.
※ Список предметов, зарегистрированных в ячейке для производства, распространяются на наследие. Производство, которое на данный момент уже выполняется, отменить нельзя. Предметы, которые находятся в режиме ожидания, могут быть отменены. В случае отмены все ресурсы будут возвращены.
Если считаете, что время изготовления очень большое, вы можете нажать кнопку «Быстрое завершение» для моментального завершения производства или сократить время производства нажав кнопку «Ускорение». При использовании функции быстрого завершения или ускорения, для каждого предмета ресурсы тратятся отдельно.
Если вам не хватает энергии для производства товара, вы можете воспользоваться пилюлей энергии. Открыть меню с использованием пилюль можно нажав на клавишу "Восстановление энергии" в любом окне производства.
Завершение производства
Когда производство будет окончено, нажмите кнопку «Забрать все», чтобы забрать готовую продукцию. Если вы не получите предметы, они не будут удалены из ячейки производства, и вы не сможете зарегистрировать в данную ячейку другие предметы.
Синим восклицательным знаком в ячейке указываются предметы, которые уже можно забрать.
При получении предметов бывают случаи успеха, при котором вы получите дополнительные изделия.
Штаб
Штаб — это здание с помощью которого можно отправлять моряков за пределы территории для выполнения различных миссий.
Для выполнения миссий требуется достаточно много времени. Есть определенные риски и шансы на успех не всегда достаточно велики, но в случае победы можно получить очень хорошую награду.
Подготовка к отправке
В Штабе можно проверить какие миссии вам доступны и выполнить предварительную подготовку, необходимую для миссии.
Для отправки миссии нужен корабль, в команду которого набираются специальные моряки, а в помощь к ним вы сможете отправить своего питомца.
Миссию можно начать даже если на борту нет моряков, но если взять подходящего моряка, вероятность успеха увеличивается. Поэтому рекомендуется использовать команду для отправки миссий.
Корабль для миссии
Корабль для использования в миссиях можно получить с помощью проведения исследования. У каждого корабля есть сопротивление опасным морям.
Корабль с недостаточной прочностью не может участвовать в миссии. Поэтому рекомендуется регулярно проверять и ремонтировать свои корабли.
Команда и питомец
Моряки, которые требуются для выполнения миссий Штаба, отличаются от моряков для обычного плавания. Моряков для миссий можно получить через специальные контракты для команды поместья.
На одном корабле может быть до 4х моряков. Один и тот же моряк не может участвовать одновременно в нескольких миссиях.
※ Ячейка для дополнительного моряка можно открыть с помощью исследования.
В команду корабля можно взять питомца, но не больше одного.
Опасные воды и специализации моряков
Миссии могут проходить через различные опасные воды и могут столкнуться с различными бедствиями во время их выполнения.
Из-за этих условий существует вероятность того что миссия будет провалена.
Но! Если вы сначала проверите трудности миссии и у вас есть моряк, способный их преодолеть, шансы на успех, получение высоких рангов и отличных наград сильно увеличиваются.
Шанс успеха миссии увеличивается за счет команды моряков и питомца с элементами, подходящими для миссии.
У моряков есть до двух специализаций, которые иногда добавляют еще и особый эффект. У питомца есть только 1 особый навык средней сложности.
Миссии поместья
Миссии делятся на два вида «обычные» и «особые», для каждого вида можно выбрать свои миссии.
Обычные миссии
Обычные миссии - это миссии, которые можно выполнять до трех штук на наследие каждый день, а количество и список доступных миссий сбрасывается каждый день в 06:00 мск утра.
Есть общие миссии и временные миссии, которые можно выполнять только в определенное время.
Общие делятся на три типа: сражение, победа или приключение, в зависимости от миссии меняется награда. Самая главная награда, которую можно получить за выполнение это Ордена. Они отличаются в зависимости от типа миссии.
Если среди миссий отображаемых в списке, нет нужной, вы можете обновить их нажав кнопку «Обновить список». Каждый день доступно до трех обновлений списка, количество доступных обновлений будет сброшено в начале игрового дня - 06:00 мск утра.
※ Обновление списка бесплатное первый раз, все последующие будут платными. Даже если вы выполните повторный поиск, миссии, которые были в списке, могут появиться снова.
Отправить обычную миссию
Перед началом миссии обязательно проверьте информацию об опасных водах и трудностях путешествия. Убедитесь, что прочность корабля достаточна, снарядите корабль моряками и питомцем.
Если вы используете функцию «Подобрать моряков», команда и питомец, подходящие для миссии будут автоматически установлены на корабль.
[Подсказка] Старайтесь максимально увеличить свою [Устойчивость], прежде чем начинать миссию. Устойчивость миссии увеличивается до 150% в зависимости от команды, и чем выше устойчивость, тем больше награда.
Поскольку невозможно отменить отправку после начала миссии, пожалуйста, внимательно проверьте перед началом всю информацию.
Миссии поместья можно завершить досрочно с помощью кнопки «Быстрое завершение» или сократить время с помощью кнопки «Ускорение».
Завершение миссии
По прошествии необходимого времени результат миссии можно проверить в Штабе. Если у вас был высокий шанс на успех, то награда будет соответствующая. В случае если вам не хватает места в инвентаре, награда будет выслана по почте.
Особые миссии
Особые миссии — это миссии, которые можно выполнять для каждого персонажа наследия. Можно выполнить определенные миссии в соответствии с уровнем снаряжения.
Вы можете отправить на сражение с Хранителем, Платиновые поля, а также в куб Эйва и Чертоги Хаоса.
Начало миссии
Так же как и для обычных миссий, потребуется корабль и команда с питомцем.
Одним из основных условий для специальных миссий у вас должны быть в наличии Особый груз. Если его нет, запустить миссию нельзя.
Завершение миссии
По прошествии определенного времени результат миссии можно проверить в Штабе.
Особые миссии получают высокую награду, только при высокой устойчивости.
Награда за миссию отправляется на почту тому персонажу, который начинал миссию.
Тренировочная площадка
Одной из функций управления поместьем является тренировка. Этот функционал создан для ускорения прокачки уровня персонажей.
Открыв функционал в левой части окна будут видны персонажи которых можно отправить на прокачку. Тренировка длится 7 дней. Для начала тренировки нужно выбрать персонажа и манекен на котором он будет обучатся. Уровень персонажа которого можно прокачать зависит от уровня самого большого персонажа на аккаунте. Имея на аккаунте персонажа 60-го уровня, на тренировку можно будет отправить персонажей 50-58 уровня.
На данный момент в игре можно отправить на тренировку тоолько 1-го персонажа. На выбор игрокам доступны 2 манекена:
- простой, доступен при открытии функционала, дает 4000 единицы опыта в минуту;
- обучающий, доступен при наличии «Благословения Нинав», дает 7000 единиц опыта в минуту.
Гроссбух поместья
- Выполняйте миссии на территории поместья и получайте сундуки с наградами в соответствии с заработанными очками.
- Прогресс миссий, заработанные очки и награды обнуляются каждую среду в 06.00.
- Открыть окно Гроссбуха можно с помощью соответствующей иконки на панели управления поместья или сочетанием клавиш Ctrl + 5
Особняк
Особняк — это здание, отвечающее за общее управление поместьем, расширение территории, положительные эффекты.
Управлять Особняком можно с помощью общего меню управления поместьем или через общение с NPC Том Рунарта, который находится перед особняком.
Эффекты поместья
Если вы установите в ячейке особняка статую с определенным эффектом или костюм для дружественного NPC, вы получите полезный эффект для своего поместья. В ячейках особняка можно установить до 6 эффектов, 3 от статуй и 3 от костюмов.
После выбора нужного объекта или костюма нажмите «Использовать» в правом нижнем углу, чтобы установить эффект.
※ Эффект костюма может быть использован только для дружественных NPC.
Установить другой объект или наряд в ячейку можно только спустя определенное количество времени. Сбросить данное ограничение можно после оплаты сбора.
[Подсказка] Учитывая то что эффект применяется ко всему поместью после установки, в случае замены другим эффектом предыдущий будет действовать до окончания производства или исследования.
Получить предметы для установки эффектов можно следующим образом:
- Объекты: произвести в мастерской или получить в награду за выполнение заданий.
- Костюмы: вы можете повысить благосклонность NPC до определенного уровня или приобрести его, в специальном магазине на территории поместья.
При установке несколько одинаковых эффектов, действовать будет только один.
Открытие территории усадьбы
Увеличить территорию вашего поместья можно с помощью расширения.
После проведения соответствующего исследования вы сможете использовать эти земли для установки разных объектов или украшений.
Проверить информацию об условиях открытия дополнительных земель можно во вкладке Особняка — «Расширение».
Странствующий торговец
Поместье время от времени посещают странствующие торговцы с различными товарами.
Если торговец появится на территории уведомление об этом будет в информации о поместье или в общем меню управления.
Торговцы с разных континентов продают различные товары и могут использовать для обмена ресурсы произведенные в мастерской, или добытые в миссиях.
Вы можете обменять различные предметы для работы или миссий, такие как новые моряки, материалы для улучшения кораблей, наборы карт.
※ Торговцы всегда появляются в одном и том же месте в поместье. Обратите внимание на значок торговца на карте.
После подписания контрактов с торговцами или после закрытия атласа определенного континента ваше поместье будут посещать более разнообразные торговцы.
Гостевой обмен
Некоторые странствующие торговцы предоставляют товар, которые могут приобрести и посетители вашего поместья.
Если у торговца есть дополнительные товары, не забудьте пригласить друга.
※ Вы можете установить права на покупку у торговца в специальном меню.
Кухня от шеф-повара
В поместье можно приготовить отличные обеды и вкусные шашлыки! После достижения 10 уровня поместья и выполнения задания «В поисках шеф-повара» на территорию поместья прибудет самый лучший повар Лютерии.
Приготовление ужина
При приготовлении обеда используются различные ресурсы собранные в открытом мире или в заповеднике поместья. Одним из ключевых ингредиентов для приготовления еды является папуанская приправа. Приобрести ее можно на рынке поместья, в лавке Монни, обмен предметов.
Собрав все необходимые ингредиенты можно заказать обед у Шеф-повара. Съев вкусный обед, можно выбрать один из трех полезных эффектов, которые будут действовать на персонажа в течении 2 часов.
При наложении эффекта обеда, на персонажа будет применен негативный эффект "До отвала!", который не позволит попробовать еду повторно в течении 30 минут.
- Бонусы еды будут действовать одновременно с другими положительными эффектами, примененными далее на персонажа.
- Положительные эффекты, полученные во время обеда, не исчезают после смерти.
Обед можно приготовить в большом количестве и насладиться им могут до 10 человек.
Пригласите друзей и членов гильдии в свое поместье, чтобы насладиться прекрасным обедом.
Приготовление пикника
Мастерство повара лучше всего проявляется и в блюдах для пикника.
Еда выполняется в виде предметов для удобства переноски. Получить положительный эффект можно после установки пикника в Боевом Арсенале.
При приготовлении пикника используются различные ресурсы, полученные с помощью ремесла.
При изготовлении можно установить нужное количество на 4/8/16 порций.
Использовать пикник можно только внутри подземелья, в боевом арсенале. Перед походом в сложное подземелье с большим количеством игроков, приготовьте достаточно много еды, чтобы все могли насладиться блюдом вашего шеф-повара.
Бонусы пикника сохранится при смерти, однако эффект исчезнет если игрок покинет подземелье.
Развлечения в поместье
Для посетителей вашего поместья вы сможете организовать различные развлечения. Меню «Развлечение» открывается с помощью сочетаний клавиш Ctrl+7.
В развлечениях можно поставить секундомер (или сделать таймер, добавив галочку «Инверсия таймера»), а также запустить обратный отсчет на секундомере или таймере.
Сделать объявление, которое отобразится для всех гостей поместья.
Создать викторину (максимум — десять вопросов).
Система подарков
Вы можете сделать подарок для посетителей поместья. Для отправки подарка используется как меню «Гости поместья», так и меню «Подарки» (Ctrl+6). Сделать подарок можно только своему гостю поместья или владельцу поместья, в котором вы находитесь.
Отправлять можно только передаваемые предметы, которые были приобретены за Звездные кристаллы. Для отправки обязательно нужно заполнить тему и описание письма.
При отправке подарка можно включить викторину. Чтобы забрать подарок, получателю обязательно нужно будет правильно ответить на вопрос.
Гостевая книга
Оставьте запись о себе или других Искателях в гостевой книге! Чтобы ее открыть, нажмите на соответствующую кнопку в меню поместья.
Вы можете выбрать фон для своей гостевой книги и подобрать ей уникальное название.
Чтобы оставить запись в гостевой книге, нажмите на соответствующую кнопку. Сделать это могут и гости, и сам лорд поместья. На каждую запись тратится определенное количество очков объектов. Искателю доступно 25 таких очков, а всего в книге их может быть не более 400.
Запись может состоять из стикера(ов), мимика(ов) или надписи(ей). Главное — уложиться в допустимый лимит.
- Мимики и стикеры — расходуют 5 очков объектов. При настройке записи можно изменять их размер и положение по своему усмотрению. Если у вас отсутствует мимик, наведите на его иконку в окне настройки записи, чтобы увидеть подсказку о способе получения.
- Текст — тратит 10 очков объектов. В одной записи допускается не более 30 символов. При настройке записи можно изменять его размер и положение по своему усмотрению, а также выстраивать по центру или по краю, а также изменять цвет и размер шрифта.
Во вкладке «Записи» содержится информация обо всех записях в книге. Вы можете удалить непонравившиеся. Если вам захочется полностью очистить книгу, нажмите на кнопку «Сброс» в левом нижнем углу интерфейса и подтвердите действие.
Сезоны
Вы можете установить сезон в поместье, выбрав соответствующий пункт в меню. Часть сезонов является наградой за выполнение определенных достижений, другие можно приобрести за Кристаллы.
Игровые площадки
Нажмите на кнопку «Площадки» в меню, чтобы открыть интерфейс игровых площадок.
- «Создать» — создать собственную игровую площадку.
- «Войти» — войти в выбранную игровую площадку.
- «Доступность» — закрыть или открыть свое пространство для гостей.