Avrelsud: различия между версиями
(не показано 6 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 4: | Строка 4: | ||
| back__link = Lord-of-fetranian | | back__link = Lord-of-fetranian | ||
| toc = true | | toc = true | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | {{ ui/tagline | ||
+ | | mod = grey | ||
+ | | style= text-align: center; | ||
+ | | content = Материал подготовлен Хранителями Знаний и не является официальной локализацией. | ||
}} | }} | ||
Строка 125: | Строка 131: | ||
На 105-100 полосках здоровья необходимо изнурить Ашерат. Во время механики вокруг босса начнут появляться сферы двух видов: обычные и с кошачьим глазом. В случае с обычными сферами необходимо смотреть в их сторону в момент взрыва, а с кошачьим глазом — отвернуться. Во время выполнения этой механики рекомендуется использовать умение эсдо Нинав или Ионы. | На 105-100 полосках здоровья необходимо изнурить Ашерат. Во время механики вокруг босса начнут появляться сферы двух видов: обычные и с кошачьим глазом. В случае с обычными сферами необходимо смотреть в их сторону в момент взрыва, а с кошачьим глазом — отвернуться. Во время выполнения этой механики рекомендуется использовать умение эсдо Нинав или Ионы. | ||
− | На 45 полосках здоровья Ашерат перемещается в центр и окружает себя щитом синего, красного или желтого цвета. Затем на поле боя появляются звезды тех же цветов. В это время Ашерат начнет призывать сферы из предыдущей механики. 2 игрока должны определить, какого цвета щит на боссе, после чего уничтожить звезду других двух цветов. Будьте аккуратны и не используйте умения, бьющие по области, чтобы не задеть лишние звезды. Кроме того, Ашерат призывает по кругу 6 зеленых кубов, которые необходимо забить 3 игрокам (по 2 куба каждому), и 6 синих ромбов — также для | + | На 45 полосках здоровья Ашерат перемещается в центр и окружает себя щитом синего, красного или желтого цвета. Затем на поле боя появляются звезды тех же цветов. В это время Ашерат начнет призывать сферы из предыдущей механики. 2 игрока должны определить, какого цвета щит на боссе, после чего уничтожить звезду других двух цветов. Будьте аккуратны и не используйте умения, бьющие по области, чтобы не задеть лишние звезды. Кроме того, Ашерат призывает по кругу 6 зеленых кубов, которые необходимо забить 3 игрокам (по 2 куба каждому), и 6 синих ромбов — также для 3 человек. После уничтожения над головами игроков появляются фигуры. |
* Ромб или Звезда и ромб — необходимо отойти от рейда. | * Ромб или Звезда и ромб — необходимо отойти от рейда. | ||
* Куб или Звезда и куб — соберитесь вместе с игроками с такой же меткой (просто куб и звезда и куб). | * Куб или Звезда и куб — соберитесь вместе с игроками с такой же меткой (просто куб и звезда и куб). | ||
− | [[Файл: | + | [[Файл:Avrelsud-2-45.png|center|link=]] |
Затем Ашерат проведет вайп-атаку. Игроки, не выполнившие условия, погибнут. Чтобы избежать негативного эффекта от сфер, вы можете использовать умение эсдо Ионы. | Затем Ашерат проведет вайп-атаку. Игроки, не выполнившие условия, погибнут. Чтобы избежать негативного эффекта от сфер, вы можете использовать умение эсдо Ионы. | ||
Строка 237: | Строка 243: | ||
* Все формы — вокруг босса появляются синие блики и два вращающихся луча. Получив определенное количество урона, Первородный кошмар наносит 3 взрывных удара. В этот момент его можно контратаковать, в противном случае рейд получит огромный урон, а на каждого игрока наложится негативный эффект. | * Все формы — вокруг босса появляются синие блики и два вращающихся луча. Получив определенное количество урона, Первородный кошмар наносит 3 взрывных удара. В этот момент его можно контратаковать, в противном случае рейд получит огромный урон, а на каждого игрока наложится негативный эффект. | ||
* Красная форма — взрывает несколько кристаллов по порядку. Безопасная зона — между кристаллами. | * Красная форма — взрывает несколько кристаллов по порядку. Безопасная зона — между кристаллами. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Четвертая фаза == | == Четвертая фаза == | ||
Строка 257: | Строка 258: | ||
* 5-9-9 (или 5-11-7); | * 5-9-9 (или 5-11-7); | ||
* 5-11-5; | * 5-11-5; | ||
− | * 7-5-0 (или 6-6- | + | * 7-5-0 (или 6-6-7); |
* 7-1-0; | * 7-1-0; | ||
* 5-1-7; | * 5-1-7; | ||
Строка 290: | Строка 291: | ||
Как правило, основной удар приходится по следующим ячейкам: 11, 12, 1, 5, 6, 7 и 0. На поле может быть сломано не больше 3 ячеек, если одна из них будет центральной — рейд вайпнется и начнет сначала. За весь бой центральной ячейке наносится 12 единиц урона — один синий метеорит можно оставить там, но не больше. | Как правило, основной удар приходится по следующим ячейкам: 11, 12, 1, 5, 6, 7 и 0. На поле может быть сломано не больше 3 ячеек, если одна из них будет центральной — рейд вайпнется и начнет сначала. За весь бой центральной ячейке наносится 12 единиц урона — один синий метеорит можно оставить там, но не больше. | ||
* Время восстановления клеток — около 1 минуты 20 секунд. | * Время восстановления клеток — около 1 минуты 20 секунд. | ||
− | * Синие метеориты появляются примерно через 50-60 секунд после падения предыдущих. | + | * Синие метеориты появляются примерно через 50-60 секунд после падения предыдущих. |
* Призыв первого желтого метеорита появляется на 187 полосках здоровья Аврельсуд, а последующие через 3 минуты после падения предыдущего. | * Призыв первого желтого метеорита появляется на 187 полосках здоровья Аврельсуд, а последующие через 3 минуты после падения предыдущего. | ||
* Синий метеорит при попадании наносит огромный урон персонажу, а желтый — убивает. | * Синий метеорит при попадании наносит огромный урон персонажу, а желтый — убивает. |
Текущая версия на 13:53, 27 марта 2024
Аврельсуд
Аврельсуд, Владыка Иллюзий — четвертая из Владык Фетрании. Бросить ей вызов может команда из 8 человек, для этого воспользуйтесь стелой «Владыки Фетрании», которая находится в каждом крупном городе.
Сражение с Аврельсуд доступно в четырех режимах: обычном (1 и 2 фаза — 1490, 3 фаза — 1500, 4 фаза — 1520-го уровня экипировки), героическом (1 и 2 фаза — 1540, 3 фаза — 1550, 4 фаза — 1560-го уровня экипировки), тренировочном (с 1430-го уровня экипировки) и эпохальном (с 1560-го уровня экипировки).
Четвертую фазу рейда можно пройти после успешного завершения третьей фазы и только один раз в 2 недели.
«Дежавю Астальгии» можно пройти один раз в неделю на Наследие, воспользовавшись отдельной стелой. В данном режиме действует эффект Гармонии, а также изменены и убраны некоторые механики.
Во время сражения с Владыкой Фетрании лидер рейда может воспользоваться помощью одного из трех эсдо — у каждого из них свое благословение. Чтобы применить умение, сперва необходимо заполнить специальную шкалу.
На 1-ой фазе Искатели смогут рассчитывать на следующих эсдо.
- Силлиан — Совершенная мощь Шай’Солара. Силлиан пробуждает мощь Шай’Солара и делает мощный рубящий удар с помощью силы света. Земля сотрясается — и происходит взрыв, который наносит значительный урон. Мощь Шай’Солара позволяет производить обширные разрушения при помощи священной силы.
- Азена — Копье экзархов. Азена взывает к экзархам стихий, чтобы позаимствовать их силу. Поочередно Азена призывает копья огня, льда и земли для мощной атаки босса и случайные копья для урона остальным врагам.
- Вахантур — Деус Арктус. Вахантур наносит сильный удар по наковальне, используя силу земли. При этом доспехи членов отряда в радиусе 14 м от наковальни становятся прочнее на определенное время. Усиленные доспехи дают иммунитет к отбрасыванию и значительно снижают урон от вражеских атак. Кроме того, они блокируют некоторые умения владык Хаоса.
В 2–3-й фазах придут эсдо, перечисленные ниже.
- Нинав — Возмездие Паркунаса. Нинав делает выстрел из Паркунаса, целясь в слабые места врага и нанося ему значительный урон.
- Мастер Вэй — Пробуждение Зверя. Вэй призывает Зверя, проводящего три мощных атаки, наносящие врагам изнуряющий урон.
- Иона — Оберег Элзовин. Иона создает магический щит радиусом 14 м. На время своего действия щит дает иммунитет к эффектам ошеломления и отбрасывания, частично поглощает урон. В момент исчезновения щита цель, находившаяся под ним, восстанавливает свое здоровье пропорционально его максимальному значению.
В финальной битве на 4-й фазе помогут эсдо из этого списка.
- Азена — Копье экзархов. Азена взывает к экзархам стихий, чтобы позаимствовать их силу. Поочередно Азена призывает копья огня, льда и земли для мощной атаки босса и случайные копья для урона остальным врагам.
- Шанди — Искривление времени. Шанди использует магию иллюзий, чтобы исказить время и пространство на поле боя. Союзники Шанди получают положительный эффект, враги — отрицательный. Время перезарядки умений членов отряда сбрасывается и сокращается. Скорость атаки и передвижения, а также скорость восстановления маны сильно возрастают. Все действия врагов, включая атаку, существенно замедляются.
- Иона — Оберег Элзовин. Иона создает магический щит радиусом 14 м. На время своего действия щит дает иммунитет к эффектам ошеломления и отбрасывания, частично поглощает урон. В момент исчезновения щита цель, находившаяся под ним, восстанавливает свое здоровье пропорционально его максимальному значению.
Для комфортного прохождения рекомендуется использовать колоду «История Ковчега», если ее общий уровень — 18 и выше. Если герою не хватает выживаемости, то вам пригодятся «Судьба Тортоика» и «Мы еще встретимся».
Первая фаза
Рекомендуемые расходуемые предметы: Выдержанное зелье глинницкой ведьмы, Зелье передышки, гранаты на Изнурение и боеприпасы для снятия дебаффов (Монастырская ладанка или Свиток с заклинанием «Молитва»).
В начале боя рейд разделится на 4 команды по 2 игрока, пары определяются случайным образом. Задача каждой пары — убить приспешника Аврельсуд в своей комнате. Помимо минибосса на поле боя будет статуя, которая накладывает определенные эффекты. Ее нельзя уничтожить. Статуи бывают 4-х видов: отчаяния и гнева (для первой группы) и ярости и страха (для второй группы). Каждого минибосса окружает щит, для уничтожения которого необходимо выполнить различные требования.
Первая группа
- Статую отчаяния необходимо изнурять на протяжении всего боя. При провале механики на игроков накладывается негативный эффект страха на несколько секунд.
- Статуя гнева периодически выпускает сферу, преследующую случайного игрока. При столкновении с персонажем происходит массовая атака, после чего сфера исчезает, но через некоторое время появляется снова.
Вторая группа
- Статуя ярости накладывает на группу негативный эффект, увеличивающий входящий по игрокам урон. Чтобы рассеять дебафф, необходимо изнурить статую с помощью боеприпасов и умений на Изнурение.
- Статуя страха периодически создает туман, снижающий дальность обзора. Чтобы избежать распространения этого облака, необходимо обезвредить статую, используя умения или боеприпасы на контроль.
Одолев всех минибоссов, вы воссоединитесь со своими сопартийцами. На очереди следующие враги — Гелен для первой группы и Гелькассия для второй.
В начале боя подведите Гелена и Гелькассию к стене, чтобы умением эсдо Силлиана нанести удар по обоим врагам сразу.
Гелена и Гелькассию необходимо одолеть одновременно. Если один из них будет повержен быстрее другого, последний восстановит часть здоровья. При успешном выполнении механики боссы объединяются в одного врага.
Чтобы успешно выполнить следующую механику, рейду необходимо заранее «встать по часам», выбрав таким образом свое место.
На 85 полосках здоровья босс телепортируется в центр поля боя и призывает 2 золотых квадрата на 11 и 6 часах — в них необходимо встать двум членам рейда. Затем квадраты появляются на 9 и 3 часах, куда заходят другие два игрока. Последние квадраты возникнут около 6, 11, 9, 3 часов, в которые встают оставшиеся герои.
Действовать необходимо быстро — игроки, не выполнившие механику, погибнут.
Механики в героическом режиме
Когда босс телепортируется в центр поля боя, его сначала необходимо изнурить, после чего появятся безопасные зоны.
На 45 полосках здоровья начинается вторая обязательная механика. Задача рейда — успешно контратаковать босса 6 раз, когда он поднимает молот. Сперва это необходимо сделать, когда воплощение Гелена и Гелькассии будет смотреть на 5 часов, после чего на 11, 3, 5 и 9 часов. Провалив контратаку в первый раз, вы получите огромный урон, а во второй — весь рейд погибнет.
После каждого успешного выполнения механики вокруг босса призываются 3 области, наносящие урон. Кроме того, на поле боя появляются 4 копии Аврельсуд, которые необходимо уничтожить. Сделать это можно, использовав умение эсдо Азены.
Механики в героическом режиме
При успешной контратаке на персонажа накладывается эффект, блокирующий использование умений. Кроме того, по краям арены будут появляться копии босса, выпускающие стрелы в сторону босса. Их необходимо поймать. Учтите, что на поймавшего стрелу персонажа накладывается эффект замедления на 2 секунды. Если она долетит до босса, игроки получат урон, а также на них наложатся эффекты ошеломления и замедления на 10 секунд.
Основные виды атак
- У минибоссов с щитами 2 варианта атаки: прыжок на игрока и удар перед собой.
- Каждые 20 секунд рядом с минибоссами появляется сетка — избегайте квадратов оранжевого и синего цвета. Безопасно находиться в белой зоне.
У Гелена и Гелькассии и их объединенного воплощения схожая ротация атак.
- Гелен совершает 3 удара молотом слева-направо.
- Гелен бьет молотом перед собой, призывая молнии.
- Гелен совершает удар молотом на 180 градусов, а в это время Гелькассия выпускает стрелы. Атака наносит огромный урон.
- Гелен поднимает в руке копье и делает рывок вперед.
- Гелен ударяет молотом в правой руке перед собой. После этого размахивает копьем перед собой, нанося урон по площади. Игроки, задетые атакой, подбрасываются.
- Гелен совершает прыжок на выбранную цель и ударяет по ней молотом. От молота по цели разойдется ударная волна, которая взрывается дважды, после чего босс атакует еще раз.
- Гелен совершает удары молотом перед собой, стреляя лазерами по диагонали от себя. После этого совершает прыжок, после чего бросает копье в выбранную цель. В местах падения копья появляются дополнительные взрывы.
- Объединенное воплощение демонов крутится на месте, стреляя из лука с одной стороны и выпуская ударную волну с другой. Завершив круговую атаку, ударяет молотом перед собой.
- Гелькассия совершает выстрелы в воздух, которые при приземлении образуют крестообразные вихри, атакующие в 4-х диагональных направлениях.
- Гелькассия выпускает стрелу в сторону портала, которые через некоторое время вылетают, атакуя случайные цели.
- Периодически вокруг босса появляются плиты красного и синего цветов. Первые загораются по диагональному направлению и наносят огромный урон, а вторые взрываются, нанося урон по крестообразной области.
- На поле боя появляются лужи фиолетового цвета. Встав на нее, вы ее активируете. Если лужу не активировать, она преобразуется в плиту темно-фиолетового цвета. Наступив на эту плиту, вы погибнете.
Механики в героическом режиме
- Вокруг Гелькасии появляется щит (фиолетовый), в этот момент ее нельзя атаковать, иначе игроки получат урон и их опрокинет.
- Вокруг Гелена появляется щит (красный), в этот момент его необходимо изнурить.
- Вокруг Гелена-Гелькасии появляется щит фиолетового или красного цвета. Если щит красный, босса необходимо изнурить, если фиолетовый — не атаковать.
Вторая фаза
Рекомендуемые расходуемые предметы: Выдержанное зелье глинницкой ведьмы, Зелье передышки, гранаты на Изнурение и Призрачная накидка.
Перед началом сражения рейду необходимо заранее «встать по часам», выбрав таким образом свое место. На 145 полосках здоровья Ашерат перемещается в центр поля боя. На 12, 1, 3, 4, 6, 7, 9 и 10 часах начнут падать метеориты, их необходимо поймать и выполнить QWEASD-механику (ввести капчу из 7 символов). Справившись с задачей, немедленно приступайте к изнурению босса. Механики в героическом режиме На 1, 5, 7 и 11 часах появляются дополнительные метеориты — некоторым игрокам потребуется «подобрать» больше одного метеорита.
На 105-100 полосках здоровья необходимо изнурить Ашерат. Во время механики вокруг босса начнут появляться сферы двух видов: обычные и с кошачьим глазом. В случае с обычными сферами необходимо смотреть в их сторону в момент взрыва, а с кошачьим глазом — отвернуться. Во время выполнения этой механики рекомендуется использовать умение эсдо Нинав или Ионы.
На 45 полосках здоровья Ашерат перемещается в центр и окружает себя щитом синего, красного или желтого цвета. Затем на поле боя появляются звезды тех же цветов. В это время Ашерат начнет призывать сферы из предыдущей механики. 2 игрока должны определить, какого цвета щит на боссе, после чего уничтожить звезду других двух цветов. Будьте аккуратны и не используйте умения, бьющие по области, чтобы не задеть лишние звезды. Кроме того, Ашерат призывает по кругу 6 зеленых кубов, которые необходимо забить 3 игрокам (по 2 куба каждому), и 6 синих ромбов — также для 3 человек. После уничтожения над головами игроков появляются фигуры.
- Ромб или Звезда и ромб — необходимо отойти от рейда.
- Куб или Звезда и куб — соберитесь вместе с игроками с такой же меткой (просто куб и звезда и куб).
Затем Ашерат проведет вайп-атаку. Игроки, не выполнившие условия, погибнут. Чтобы избежать негативного эффекта от сфер, вы можете использовать умение эсдо Ионы.
На 0 полосках здоровья босса начинается последняя механика. Вновь рейду необходимо «встать по часам». Таким образом вы получите метку с одним из двух видов оружий — синюю (коса) или красную (копье).
Затем на поле боя начнут появляться косы или копья, игрокам с соответствующими метками необходимо их подобрать. Таким образом потребуется собрать суммарно 6 единиц оружия.
Во время сражения Ашерот может использовать механики с контратакой. Каждая такая атака накладывает 1 уровень эффект на босса, на 5-м уровне босс применит одно из своих умений. Кроме того, они начнут наносить больше урона. Чтобы снять этот эффект, необходимо контратаковать Ашерот.
Каждые полторы минуты босс перемещается в центр и начинает одну из двух вайп-механик.
- Босс создает лабиринт и накладывает золотые ауры на некоторых игроков. Им потребуется добраться до желтой отметки на карте. Если механика будет выполнена не полностью, ведь рейд становится одержим на несколько секунд. Не соприкасайтесь со стенами лабиринта — они отбрасывают. Если вы не успеваете войти в желтую зону, используйте Зелье передышки.
- Ашерот перемещается в центр, а экраны игроков затемняются. Босс призывает звезду и пятиугольник, а рядом с боссом появляется область, в которую необходимо завести соответствующую фигуру. Вторую можно подобрать, подойдя к ней. При успешном выполнении механики на поле боя появляются 4 безопасные зоны, в которые необходимо встать (по 2 игрока в каждую), чтобы пережить последующую вайп-атаку. Вы можете использовать Зелье передышки после первого удара.
Основные виды атак
- [5 уровень эффекта] Ашерот призывает клона и вместе с ним атакует косами, которые перемещаются в разных направлениях.
- [5 уровень эффекта] Ашерот призывает клонов и вместе с ним атакует копьями, нанося множество ударов. Последняя атака подбрасывает игрока.
- [5 уровень эффекта] Ашерот призывает клонов, которые атакуют копьями всех игроков.
- Босс проводит множественную атаку копьем перед собой, отбрасывая игроков, после чего телепортируется и, взмахивая оружием, подбрасывает игрока.
- Ашерот отпрыгивает назад, после чего устремляется вперед, нанося урон.
- Призывает несколько копий, наносящих урон. Копья атакуют с обеих сторон.
- Ашерот начинает вращаться, непрерывно нанося урон. При попадании по игроку запускает косу по дальнему кругу.
- Босс начинает крутить копье, призывая столбы с лазерами в трех местах. На месте атаки лазером происходят взрывы.
- Поворачивает копье над головой и призывает на поле боя лазер. Затем Ашерот начинает рисовать фигуру на полу, после чего внутри отмеченной области происходит взрыв.
- Призывает 2 лазера по разным сторонам в линию, от которых расходятся волны.
- Призывает 2 лазера, от которых расходятся волны, по всем сторонам. Безопасная зона определяется случайным образом.
- Ашерот крутит копье, образуя под собой красную или синюю ауру, после чего выпускает фиолетовые сферы. При красной ауре безопасная зона будет сначала во внешнемм круге, а затем во внутреннем. Если же аура синего цвета, порядок обратный.
- Босс выпускает 4 черных сферы на 12, 3, 6 и 9 часов. При попадании сфера перемещает игрока и взрывается.
- Ашерот поворачивается вокруг себя, после чего атакует косой перед собой. В этот момент появляется синяя или розовая аура. В первом случае безопасно зона во внешней зоне, а во втором — во внутренней.
- Ашерот призывает круги под собой и по внешнему кругу. Игроков, задетых атакой, захватывают корни.
Третья фаза
Рекомендуемые расходуемые предметы: Выдержанное зелье глинницкой ведьмы, Зелье передышки, боеприпасы на Изнурение и Зажигательная граната (для пары человек).
Игрокам предстоит столкнуться с Первородным кошмаром. На этой фазе босс всегда находится в центре поля боя. При выходе за его пределы на участников рейда накладывается негативный эффект на 5 минут, каждый новый уровень обновляет таймер. На 8-м уровне дебаффа игрок погибнет.
Основные механики начинаются на 170, 125 и 58 полосках здоровья. Они меняются в зависимости от цвета — синего, красного или желтого. Для определения головы босса следите за свечением на полу.
Кроме того, Первородный кошмар будет менять цвет на 163, 133, 66 и 38 полосках здоровья, во время процесса атакуя игроков.
Если босс сменил цвет на красный, безопасная зона — под углами, если синий — по сторонам. При желтом цвете он призывает 4 призмы, которые выпускают шары, наносящие урон.
На 92 и 20 полосках здоровья вокруг Первородного кошмара появляется белый круг — это таймер, по истечении которого босс должен быть изнурен. Рекомендуется использовать умение эсдо Ионы или Вэя. После изнурения может начаться механика смены цвета.
Синий цвет
Основная механика. На поле боя появляются 4 зеленых куба, которые необходимо изнурить за 6 секунд. Рейду необходимо распределиться по 2 игрока на каждый куб. После успешного выполнения задачи на пару накладываются положительные эффекты. Кроме того, один из них окажется в оковах. Чтобы освободить сопартийца, другому игроку потребуется выполнить QWEASD-механику. В это время Первородный кошмар начнет заряжать лучи перед собой и в противоположную сторону, а целью атаки будет случайный игрок в оковах.
Усиление. На босса накладываются эффекты за каждого игрока, вставшего в лужи, оставленные до начала механики. Рекомендуется всему рейду собраться в одном месте, собрав таким образом лужи в одном месте.
Оковы. Первородный кошмар будет давать 2 атаки, после которых игроки окажутся в оковах. Первый удар пройдет по всему полю боя, а на втором появятся безопасные зоны. Чтобы не попасть в оковы, игрокам потребуется подобрать сферы (каждому по одной).
Если вы остались без сферы, отойдите подальше от рейда. После атак сопартийцы смогут вас вызволить.
После того, как босс провел 2 атаки, он выбирает одного из игроков в оковах и стреляет в него лазером, нанося много урона.
Красный цвет
Основная механика. На поле боя появляется желтый круг, в который должен войти 1 игрок как можно скорее. Затем рейд начинает изнурять босса, после чего рядом с ним появляется пирамида. Ее необходимо подобрать и войти в желтый круг. Далее рейду снова потребуется изнурить босса (уже вшестером), получить 2 пирамиды, подобрать их и встать в круг. Действия повторяются еще 2 раза: изнурение, 2 пирамиды, круг, изнурение, 2 пирамиды, круг. Наконец, Первородный кошмар нанесет удар лазером, избежать урон которого можно, находясь внутри круга. Игроки внутри этой области не могут изнурять босса — учитывайте это при распределении.
Усиление. За каждый алмаз, долетевший до босса, на него накладывается эффект. Механика начинается, когда на поле боя появляются желтые лучи, исходящие от Первородного кошмара. Сами лучи безвредны, но по его траектории с края карты к центру медленно полетят алмазы. Каждому игроку необходимо поймать по 1 такому предмету. Подобрав 2 алмаза, вы погибнете.
Оковы. Первородный кошмар проводит 3 удара, накладывающих оковы при попадании, по подсвеченным областям. Затем босс атакует лазером по игроку в оковах (если все избежали урона — по случайному члену рейда). Задача рейда — запомнить последовательность и избежать урона, перебегая в безопасную зону. Когда игрок попадает в оковы, рядом находящиеся сопартийцы также оказываются в оковах.
Желтый цвет
Основная механика. Задача рейда — изнурить босса. Во время этой механики обе группы выполняют идентичные действия с двух сторон поля боя.
В разных частях арены появляются по 1-й сфере и 2-м кристаллам. Один игрок от каждой группы разбивает сферу, получая положительный эффект. Другой член рейда должен встать между сломанной сферой и боссом, чтобы поймать направляющийся к Первородному кошмару сгусток света, после чего на него также накладывается положительный эффект. На месте сгустка появляется жёлтый круг, внутри которого оставшимся игрокам потребуется изнурить босса. Обладатели положительных эффектов в это время располагаются около кристаллов, чтобы ловить летящие в игроков шары.
Усиление. В этой форме на Первородный кошмар накладываются эффекты за каждого игрока, который дотрагивается до стены. Чтобы этого избежать, вы можете пройти сквозь стену, совершив манёвр (клавиша «Пробел»).
Оковы. Первородный кошмар «закрывает» половину поля боя и накладывает оковы на игроков. Вы можете дотронуться до стены, избежав таким образов атаки босса, но Первородный кошмар получит эффект усиления.
Основные виды атак
Призыв кубиков
- Красная форма — разрезает поле битвы пополам и одновременно с этим вызывает 10 кубиков. Безопасно находиться около босса.
- Синяя форма — призывает 8 кубиков (по одному в каждой области). Чтобы избежать атаки, когда кубик одновременно атакует 4-мя лазерами, найдите безопасную зону.
- Желтая форма — призывает по одному кубику в 4-х сторонах поля боя.
Лазеры
- Красная форма — вращает 2-3 луча в 4-х направлениях.
- Синяя форма — призывает лучи, преследующие случайную цель. Атака наносит огромный урон.
- Желтая форма — вращает 3 луча, одновременно с этим взрывая область под игроками. Чтобы избежать урона, вы можете пройти сквозь стену, совершив манёвр.
Фигуры
- Красная форма — рисует фигуру, после чего происходит взрыв по крестообразной и перекрещенной области.
- Синяя форма — совершает взрывы четырьмя квадратными областями перед собой, позади себя, слева и справа. Безопасная зона — под боссом.
- Желтая форма — рисует фигуру. Безопасная зона — область вне этой фигуры.
Метеоры
- Красная форма — призывает кубы возле себя, а на поле боя появляются области приземления метеоритов. Кубы выпускают сферы, которые рикошетят от стены.
- Синяя форма — создает метеорит и куб во внешней зоне, а также призывает метеорит на случайную цель. Куб выпускает множество шариков, летящих по направлению. Атака наносит значительный урон.
- Желтая форма — призывает группу кубов, разделяющих поле битвы на 2 половины. Затем выпускает огромное количество шаров в прямом направлении. Чтобы избежать урона, вы можете пройти сквозь стену, совершив манёвр.
Пицца
- Первородный кошмар показывает безопасную зону из трех возможных (внутри, снаружи и посередине), после чего начинается бомбардировка. Атака проходит не только в указанных областях, но также слева и справа от босса.
- Красная и синяя формы — для определения безопасной зоны (она одинаковая в обоих случаях) следите за подсвеченной областью.
- Желтая форма — атака пройдет посередине. В этом случае вы можете пройти сквозь стену, совершив манёвр.
Остальные атаки
- Все формы — желтая атака, отталкивает игроков.
- Все формы — Первородный кошмар вращается по кругу, заряжая мощную атаку. После этого он ударяет лазерами по широкой области, сдувая задетого игрока. Безопасно находиться между лазерами.
- Все формы — вокруг босса появляются синие блики и два вращающихся луча. Получив определенное количество урона, Первородный кошмар наносит 3 взрывных удара. В этот момент его можно контратаковать, в противном случае рейд получит огромный урон, а на каждого игрока наложится негативный эффект.
- Красная форма — взрывает несколько кристаллов по порядку. Безопасная зона — между кристаллами.
Четвертая фаза
Рекомендуемые расходуемые предметы: Выдержанное зелье глинницкой ведьмы, Зелье передышки, Накидка прыти, а также гранаты на Изнурение или снижение защиты противника.
Руководство ориентировано на героическом уровне сложности. В обычном порядок механик несколько отличается.
- Игроки могут называть эту клетку как 10, так и 11.
Инверсия (225)
Аврельсуд оказывается в центре и перемещает игроков в альтернативное измерение — каждого в свое собственное. Затем от нее начинают исходить сферы, отталкивающие при попадании. Чтобы вас не задело, рекомендуется находиться на границе ячеек 0 и 1 посередине. В измерении каждый игрок увидит одну из восьми следующих фигур. Запомните ее.
Затем на поле боя начнут подсвечиваться безопасные ряды ячеек — 3 раза. Вам нужно запомнить по одной ячейке из безопасного ряда.
Наиболее распространенные варианты:
- 5-9-9 (или 5-11-7);
- 5-11-5;
- 7-5-0 (или 6-6-7);
- 7-1-0;
- 5-1-7;
- 11-0-0;
- 11-1-1;
- 1-0-5 (или 3-5-5);
- 0-7-0;
- 7-7-9 (или 0-7-11).
Если над головой персонажа появится фиолетовая метка, он начнет ходить в противоположную сторону от выбранного направления. Например, курсор мыши смотрит вправо — игрок идет влево. Во время поиска первого безопасного ряда персонаж бегает с инверсией, во время второго — без нее, третьего — с ней.
Вы можете воспользоваться помощью эсдо Ионы. Как правило, опытные игроки обходятся без нее, чтобы позже призвать эсдо Азену.
Затем игроки возвращаются на поле боя с Аврельсуд. От нее снова начнут исходить сферы — безопасно находиться перед боссом (стоя со стороны 7 часов). В этот момент вокруг босса появится одна из 8 фигур — игрок с этой фигурой проведет остальных по безопасному пути. Если персонаж стоит далеко от босса, он не увидит фигуру.
Торнадо (после 225)
После 3 атак Аврельсуд начинается следующая механика.
На 7 игроков накладывается эффект, а на поле боя начнут непрерывно появляться метеориты. Игрокам необходимо сохранить этот бафф, чтобы оказаться в другом измерении и уничтожить там появившуюся черную дыру — ее стоит искать в центральной (0) ячейке.
Если этого не сделать, на ее месте на поле боя появится черная дыра, притягивающая или отталкивающая игроков. Спустя некоторое время дыра исчезнет, но ее существование усложняет выполнение механик.
Вы можете пропустить эту механику, переведя босса на следующую — опустите ее здоровье до 188 полосок. Рекомендуется использовать умение эсдо Азены.
Обычный режим
Сначала появляются торнадо (222), а уже после них начинается механика с инверсией (212).
Метеориты — общая информация
На протяжении всего сражения Аврельсуд призывает метеориты желтого и синего цветов. Задача рейда: расставлять их так, чтобы не разрушить всю арену.
Каждая ячейка на поле боя имеет определенный объем здоровья — у центральной 14, у остальных по 3. Метеориты также наносят фиксированный урон — желтый 3 и синий 1.
Как правило, основной удар приходится по следующим ячейкам: 11, 12, 1, 5, 6, 7 и 0. На поле может быть сломано не больше 3 ячеек, если одна из них будет центральной — рейд вайпнется и начнет сначала. За весь бой центральной ячейке наносится 12 единиц урона — один синий метеорит можно оставить там, но не больше.
- Время восстановления клеток — около 1 минуты 20 секунд.
- Синие метеориты появляются примерно через 50-60 секунд после падения предыдущих.
- Призыв первого желтого метеорита появляется на 187 полосках здоровья Аврельсуд, а последующие через 3 минуты после падения предыдущего.
- Синий метеорит при попадании наносит огромный урон персонажу, а желтый — убивает.
Понять, сколько осталось до падения метеорита, несложно — на игрока накладывается дебафф с таймером в 7 секунд. По истечении этого времени на место, где находился персонаж, начнет опускаться метеорит.
Следите за своим персонажем: нужно встать так, чтобы при падении синий метеорит задевал только одну клетку.
У желтого огромный радиус поражения, поэтому необходимо стоять в самом дальнем углу клетки.
Первые четыре расстановки будут расписаны для понимания, как работает эта механика. Дальнейшие действия зависят от разных факторов: как вы ставили метеориты, какое здоровье у клеток, как быстро переводите босса от механики к механике. Отталкивайтесь от ситуации на арене и не забывайте, что синие метеориты появляются каждую минуту, а восстановление клеток занимает примерно 1 минуту 20 секунд.
Вы можете ориентироваться на изображение ниже при расстановке первых синих метеоритов.
Метеориты (187)
Аврельсуд призывает метеориты, которые появятся на месте каждого игрока через короткий промежуток времени. Первому игроку достанется желтый метеорит, остальным — синие. Существуют различные варианты расстановок, но в руководстве будет использоваться только одна.
Игроки расставляются следующим образом.
- Желтый метеорит относится на 6. Необходимо стоять в самом дальнем (в данном случае — нижнем) углу клетки.
- Второй и третий ставят на 5 и 7 соответственно. В момент падения третьего метеорита желтый разрушит 5, 6 и 7 клетки.
- Остальные игроки ставят по порядку на 9, 11, 12, 1 и 1.
Вы можете ориентироваться по изображению ниже — чтобы следовать указанному выше порядку.
Синие метеориты
На двух игроках последовательно появятся два синих метеорита — их необходимо разнести на 11 и 12. Таким образом, у верхних клеток останется по единице здоровья.
Восстановление клеток
Через примерно 10 секунд после вышеописанного разрушенные клетки восстановятся.
Синие метеориты
Через минуту после предыдущих метеоритов на трех игроках последовательно появятся три синих метеорита — их необходимо разнести на 5, 6 и 7.
Второй жёлтый метеорит
На одном игроке появится желтый метеорит — его предстоит отнести на самый дальний угол 12. Рейду в этот момент рекомендуется сместиться на 6, чтобы босс не помешал вашему сопартийцу покинуть разрушающуюся область.
Черная дыра (113)
Аврельсуд создает область, радиус которой постепенно снижается — игроки должны находиться внутри нее и уклониться от 2 последующих пиццеобразных атак. Затем безопасная зона исчезнет, — в этот момент необходимо покинуть центральную клетку —, и Аврельсуд ударяет по клетке, нанося большой урон.
После удара необходимо использовать умение эсдо Шанди.
Игроки распределяются по клеткам (всем, кроме 0). Со всех уголков арены в сторону центра начнут стягиваться красные и желтые сферы, а на 4 клетках появятся порталы. Игроки без порталов должны подобрать 2 желтые сферы, а с порталами — 1. Так вы избежите последующего смертельного урона.
Рекомендуется подбирать 2 желтые сферы — так вы застрахованы от смерти в случае, если не успели войти в портал, и заполните шкалу энергии эсдо (3 и далее сферы уже не влияют на нее).
Следите за анимацией портала, чтобы не войти раньше времени, иначе вы погибнете. Идеальный момент — когда от него исходит вторая круговая волна, а сам портал начинает сильно трястись.
Игроки, вошедшие в портал, остаются на арене с Аврельсуд. На каждой клетке появляются ее копии, но лишь от 2 из них исходит необычная анимация (пример ниже). Если вы обнаружили эту анимацию, сообщите союзникам номер клетки.
Остальные перемещаются в альтернативное измерение. Ваша задача — прийти на клетку, на которой была необычная анимация, дождаться появления клона и выполнить механику. Если на арене клон повернулся по часовой стрелке, игроку в альтернативном измерении необходимо изнурить цель, а если по часовой — контратаковать.
Выполнив механику, подберите желтую сферу — она даст щит, благодаря которому вы покинете альтернативное измерение. Клоны будут появляться 2 раза, таким образом можно получить не более 4 щитов.
Сразу после выхода из альтернативного измерения у вас есть время, чтобы выдать прокаст в Аврельсуд. Вы можете использовать умение эсдо Азены, чтобы быстрее перевести босса на 87 полосок.
Торнадо (62)
Единственное отличие от предыдущей аналогичной механики — 3 клетки могут быть разрушены во время уклонения от торнадо.
Инверсия (после 37)
Отличия от предыдущей аналогичной механики.
- 3 клетки разрушены старайтесь держаться в противоположном от сломанной зоны (в данном случае на 6) углу центральной клетки, чтобы быстрее добраться до безопасной области.
- Дебаф инверсии накладывается в случайном порядке. Например, первые два раунда вам предстоит пробежать с инверсией, а третий — без нее. Рекомендуется использовать умение эсдо Ионы.
Особые синие метеориты (25)
Аврельсуд призывает особые метеориты, разрушающие 12, 3, 6 и 9 клетки. Они также будут восстанавливаться спустя 1 минуту 4- секунд, а затем босс снова их сломает.
Обычный режим
Это последняя обязательная механика. Теперь главное — добить Аврельсуд. В героическом режиме добавляются 2 механики, описанные ниже.
Белый щит (7)
Аврельсуд окружает себя большим щитом. Рейду необходимо полностью его разрушить, атакуя босса.
4 раза босс призывает 5 метеоритов, направляющихся в сторону центра — на 1, 5, 7 и 11. Пятый метеорит появляется там же. где и первый. Игрокам необходимо распределиться, определить цвет летящего метеорита и выполнить механику.
- Синий метеорит — контратаковать, затем направить своего персонажа в сторону босса. Через несколько секунд от выполнившего механику начнет исходить луч, наносящий много урона Аврельсуд. Если провалить механику контратаки, метеорит долетит до центра и взорвется, нанося урон и откидывая игроков.
- Красный метеорит — не бить и дать метеориту долететь до центра. Если его ударить, он взорвется, нанося урон и откидывая игроков. Вы можете намеренно атаковать его на своей клетке, но для этого необходимо использовать умение с антиконтролем и иметь большой объем здоровья.
- Для комфортного прохождения 4 игрока распределяются на 1, 5, 7 и 11, еще один следует за последним метеоритом, а остальные держат Аврельсуд в центре арены, чтобы она не мешала выполнять механику.
Если не разрушить щит за 4 раунда, вы погибнете.
Сфера (0)
Когда у Аврельсуд остается 1 единица здоровья, она перемещается в центр и призывает огромную сферу перед собой. Ее необходимо разрушить как можно скорее. При атаке сферы рядом с ней появляются синие шары, усиливающие игроков. Кроме того, она непрерывно восстанавливает здоровье.