Create-and-use-of-elixirs: различия между версиями

 
(не показано 13 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{ ui/pagesetup
 
{{ ui/pagesetup
  | name = Создание и использование Эликсиров
+
  | name = Создание и использование эликсиров
 
  | back__text = Снаряжение
 
  | back__text = Снаряжение
 
  | back__link = Equipment
 
  | back__link = Equipment
Строка 7: Строка 7:
 
== Получение эликсиров ==
 
== Получение эликсиров ==
  
Эликсир, это зелье способствующее улучшению вашей брони. После его получения и трансмутации, вы сможете использовать его на предметы брони.
+
Эликсир это зелье, способствующее улучшению вашей брони. После его получения и трансмутации, вы сможете использовать его на предметы брони.
  
 
Получить эликсир можно несколькими способами:
 
Получить эликсир можно несколькими способами:
Строка 17: Строка 17:
 
=== Подземелье Бездны Башня слоновой кости ===
 
=== Подземелье Бездны Башня слоновой кости ===
  
В награду за прохождение подземелья Бездны — Башня слоновой кости можно получить:
+
В награду за прохождение подземелья Бездны — Башня слоновой кости можно получить «Эликсир истинной мудрости».
  
* в обычном режиме — Эликсир земной мудрости;
 
* в героическом режиме — Эликсир истинной мудрости.
 
 
[[Файл:Elixir create1.png|link=]]
 
 
[[Файл:Elixir create2.png|link=]]
 
[[Файл:Elixir create2.png|link=]]
  
 
=== Создание с помощью Ауры мудрости ===
 
=== Создание с помощью Ауры мудрости ===
  
Вместе с эликсирами персонаж получит Ауры мудрости:
+
Вместе с эликсирами персонаж получит Ауру истинной мудрости:
 
 
* в обычном режиме — Ауру земной мудрости;
 
* в героическом режиме — Ауру истинной мудрости.
 
  
[[Файл:Elixir create3.png|link=]]
 
 
[[Файл:Elixir create4.png|link=]]
 
[[Файл:Elixir create4.png|link=]]
  
Строка 43: Строка 35:
 
Определенное количество можно обменять на новый эликсир соответствующего ранга.
 
Определенное количество можно обменять на новый эликсир соответствующего ранга.
  
* Эликсир эпического ранга — 60 квинтэссенций.
 
 
* Эликсир легендарного ранга — 75 квинтэссенций.
 
* Эликсир легендарного ранга — 75 квинтэссенций.
  
 
Такая возможность создания ограничена 5-ю попытками в неделю.
 
Такая возможность создания ограничена 5-ю попытками в неделю.
  
Обратите внимание! Создание эликсиров эпического ранга будет доступно после выполнения достижения «Вырвать с корнем». Создание эликсиров легендарного ранга станет доступно после получения достижения «Свет разума в мраке неведения».
+
Обратите внимание! Создание эликсиров будет доступно после выполнения достижения «Вырвать с корнем».
 +
 
 +
[[Файл:Elixir create5.png|center|link=]]
 +
 
 +
== Стоимость трансмутации ==
  
[[Файл:Elixir create5.png|link=]]
+
Эликсир легендарного ранга — 14 этапов. Стоимость 1-го этапа — 3 Катализаторов трансмутации и 140 золота. Максимальный уровень эффекта — 5-й.
[[Файл:Elixir create6.png|link=]]
 
  
 
== Эффекты эликсиров ==
 
== Эффекты эликсиров ==
Строка 66: Строка 60:
 
  ! Название эффекта
 
  ! Название эффекта
 
  ! Действие эффекта
 
  ! Действие эффекта
  ! 1 уровень
+
  ! Уровень 1
  ! 2 уровень
+
  ! Уровень 2
  ! 3 уровень
+
  ! Уровень 3
  ! 4 уровень
+
  ! Уровень 4
  ! 5 уровень
+
  ! Уровень 5
 
  |-
 
  |-
 
  ! colspan="1" |
 
  ! colspan="1" |
Строка 78: Строка 72:
 
  | Изнурение
 
  | Изнурение
 
  | Изнуряющий урон
 
  | Изнуряющий урон
  | 0,38%
+
  | 0.38%
  | 0,79%
+
  | 0.79%
  | 1,2%
+
  | 1.2%
  | 1,8%
+
  | 1.8%
  | 2,4%
+
  | 2.4%
 
  |-
 
  |-
 
  | Жизнелюбие
 
  | Жизнелюбие
Строка 102: Строка 96:
 
  | Подрывник
 
  | Подрывник
 
  | Урон боеприпасов
 
  | Урон боеприпасов
  | 1,6%
+
  | 1.6%
  | 3,3%
+
  | 3.3%
 
  | 5%
 
  | 5%
  | 7,5%
+
  | 7.5%
 
  | 10%
 
  | 10%
 
  |-
 
  |-
 
  | Скорая помощь
 
  | Скорая помощь
 
  | Скорость восстановления лечебных боеприпасов
 
  | Скорость восстановления лечебных боеприпасов
  | 1,13%
+
  | 1.13%
  | 2,34%
+
  | 2.34%
  | 3,55%
+
  | 3.55%
  | 5,32%
+
  | 5.32%
  | 7,1%
+
  | 7.1%
 
  |-
 
  |-
 
  | Мана
 
  | Мана
Строка 125: Строка 119:
 
  |-
 
  |-
 
  | Прыгучесть
 
  | Прыгучесть
  | Сокращение времени восстановления «Подъема
+
  | Время восстановления умения «Подъем
  | 0,38%
+
  | 0.38%
  | 0,79%
+
  | 0.79%
  | 1,2%
+
  | 1.2%
  | 1,8%
+
  | 1.8%
  | 2,4%
+
  | 2.4%
 
  |-
 
  |-
 
  | Одиночка
 
  | Одиночка
 
  | Урон персонажа не в составе группы
 
  | Урон персонажа не в составе группы
  | 0,8%
+
  | 0.8%
  | 1,65%
+
  | 1.65%
  | 2,5%
+
  | 2.5%
  | 3,75%
+
  | 3.75%
 
  | 5%
 
  | 5%
 
  |-
 
  |-
 
  | Боеготовность
 
  | Боеготовность
 
  | Восстановление основного боевого ресурса вне боя
 
  | Восстановление основного боевого ресурса вне боя
  | 0,46%
+
  | 0.46%
  | 0,95%
+
  | 0.95%
  | 1,45%
+
  | 1.45%
  | 2,17%
+
  | 2.17%
  | 2,9%
+
  | 2.9%
 
  |-
 
  |-
 
  | Мобильность
 
  | Мобильность
  | Время восстановления манёвров
+
  | Время восстановления маневров
  | 0,38%
+
  | 0.38%
  | 0,79%
+
  | 0.79%
  | 1,2%
+
  | 1.2%
  | 1,8%
+
  | 1.8%
  | 2,4%
+
  | 2.4%
 
  |-
 
  |-
  | Интеллект
+
  | Интеллект/Сила/Ловкость
  | Интеллект
+
  | Интеллект/Сила/Ловкость
 
  | 864
 
  | 864
 
  | 1782
 
  | 1782
Строка 177: Строка 171:
 
  |-
 
  |-
 
  | Единый порыв (Порядок)
 
  | Единый порыв (Порядок)
  | Сила атаки членов группы, определяемая силой атаки героя, увеличивается на / Объем здоровья
+
  | Повышает эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя на / Объем здоровья
  | 0,64% / +800
+
  | 0.64%/ +800
  | 1,32% / +1650
+
  | 1.32%/ +1650
  | 2% / +2500
+
  | 2%/ +2500
  | 3% / +3750
+
  | 3%/ +3750
  | 4% / +5000
+
  | 4%/ +5000
 
  |-
 
  |-
 
  | Дух товарищества(Порядок)
 
  | Дух товарищества(Порядок)
  | Сила атаки членов группы, определяемая силой атаки героя, увеличивается на / Объем здоровья
+
  | Повышает эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя на / Объем здоровья
  | 0,64% / +800
+
  | 0.64%/ +800
  | 1,32% / +1650
+
  | 1.32%/ +1650
  | 2% / +2500
+
  | 2%/ +2500
  | 3% / +3750
+
  | 3%/ +3750
  | 4% / +5000
+
  | 4%/ +5000
 
  |-
 
  |-
 
  | Умелый боец (Порядок)
 
  | Умелый боец (Порядок)
  | Сила атаки членов группы, определяемая силой атаки героя, увеличивается на / Объем здоровья
+
  | Повышает эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя на / Объем здоровья
  | 0,64% / +800
+
  | 0.64%/ +800
  | 1,32% / +1650
+
  | 1.32%/ +1650
  | 2% / +2500
+
  | 2%/ +2500
  | 3% / +3750
+
  | 3%/ +3750
  | 4% / +5000
+
  | 4%/ +5000
 
  |-
 
  |-
 
  | Авангард (Порядок)
 
  | Авангард (Порядок)
  | Сила атаки / Защита
+
  | Сила атаки/ Защита
  | 0,23 / +480
+
  | 0.23%/ +480
  | 0,47 / +990
+
  | 0.47%/ +990
  | 0,72 / +1500
+
  | 0.72%/ +1500
  | 1,08 / +2250
+
  | 1.08%/ +2250
  | 1,44% / +3000
+
  | 1.44%/ +3000
 
  |-
 
  |-
 
  | Невероятная сила (Порядок)
 
  | Невероятная сила (Порядок)
  | Сила атаки / Защита
+
  | Сила атаки/ Защита
  | 0,23 / +480
+
  | 0.23%/ +480
  | 0,47 / +990
+
  | 0.47%/ +990
  | 0,72 / +1500
+
  | 0.72%/ +1500
  | 1,08 / +2250
+
  | 1.08%/ +2250
  | 1,44% / +3000
+
  | 1.44%/ +3000
 
  |-
 
  |-
 
  | Мастерский удар (Порядок)
 
  | Мастерский удар (Порядок)
  | Сила атаки / Защита
+
  | Сила атаки/ Защита
  | 0,23 / +480
+
  | 0.23%/ +480
  | 0,47 / +990
+
  | 0.47%/ +990
  | 0,72 / +1500
+
  | 0.72%/ +1500
  | 1,08 / +2250
+
  | 1.08%/ +2250
  | 1,44% / +3000
+
  | 1.44%/ +3000
 
  |-
 
  |-
 
  | Жалящий щит (Порядок)
 
  | Жалящий щит (Порядок)
  | Сила атаки / Защита
+
  | Сила атаки/ Защита
  | 0,23 / +480
+
  | 0.23%/ +480
  | 0,47 / +990
+
  | 0.47%/ +990
  | 0,72 / +1500
+
  | 0.72%/ +1500
  | 1,08 / +2250
+
  | 1.08%/ +2250
  | 1,44% / +3000
+
  | 1.44%/ +3000
 
  |-
 
  |-
 
  | Мгновенная удача (Порядок)
 
  | Мгновенная удача (Порядок)
  | Сила атаки / Защита
+
  | Сила атаки/ Защита
  | 0,23 / +480
+
  | 0.23%/ +480
  | 0,47 / +990
+
  | 0.47%/ +990
  | 0,72 / +1500
+
  | 0.72%/ +1500
  | 1,08 / +2250
+
  | 1.08%/ +2250
  | 1,44% / +3000
+
  | 1.44%/ +3000
 
  |-
 
  |-
 
  !colspan="1"| Ликование (Порядок)
 
  !colspan="1"| Ликование (Порядок)
  !colspan="1"| Сила атаки / Защита
+
  !colspan="1"| Сила атаки/ Защита
  !colspan="1"| 0,23 / +480
+
  !colspan="1"| 0.23%/ +480
  !colspan="1"| 0,47 / +990
+
  !colspan="1"| 0.47%/ +990
  !colspan="1"| 0,72 / +1500
+
  !colspan="1"| 0.72%/ +1500
  !colspan="1"| 1,08 / +2250
+
  !colspan="1"| 1.08%/ +2250
  !colspan="1"| 1,44% / +3000
+
  !colspan="1"| 1.44%/ +3000
 
  |-
 
  |-
 
  ! colspan="1" |
 
  ! colspan="1" |
Строка 253: Строка 247:
 
  |-
 
  |-
 
  | Заступничество
 
  | Заступничество
  | Эффективность накладываемых на соратников защитных эффектов
+
  | Эффективность накладываемых на соратников защитных эффектов, поглощающих урон
  | 0,67%
+
  | 0.67%
  | 1,38%
+
  | 1.38%
  | 2,1%
+
  | 2.1%
  | 3,15%
+
  | 3.15%
  | 4,2%
+
  | 4.2%
 
  |-
 
  |-
 
  | Целительство
 
  | Целительство
 
  | Эффективность накладываемых на соратников исцеляющих эффектов
 
  | Эффективность накладываемых на соратников исцеляющих эффектов
  | 0,67%
+
  | 0.67%
  | 1,38%
+
  | 1.38%
  | 2,1%
+
  | 2.1%
  | 3,15%
+
  | 3.15%
  | 4,2%
+
  | 4.2%
 
  |-
 
  |-
 
  | Урон Пробуждения
 
  | Урон Пробуждения
 
  | Урон умений Пробуждения
 
  | Урон умений Пробуждения
  | 1,2%
+
  | 1.2%
  | 2,47%
+
  | 2.47%
  | 3,75%
+
  | 3.75%
  | 5,62%
+
  | 5.62%
  | 7,5%
+
  | 7.5%
 
  |-
 
  |-
 
  !colspan="1"| Легендарный урон
 
  !colspan="1"| Легендарный урон
 
  !colspan="1"| Урон по противникам типа «легендарный» и выше
 
  !colspan="1"| Урон по противникам типа «легендарный» и выше
  !colspan="1"| 0,38%
+
  !colspan="1"| 0.38%
  !colspan="1"| 0,79%
+
  !colspan="1"| 0.79%
  !colspan="1"| 1,2%
+
  !colspan="1"| 1.2%
  !colspan="1"| 1,8%
+
  !colspan="1"| 1.8%
  !colspan="1"| 2,4%
+
  !colspan="1"| 2.4%
 
  |-
 
  |-
 
  ! colspan="1" |
 
  ! colspan="1" |
Строка 314: Строка 308:
 
  !colspan="1"| Снижение урона
 
  !colspan="1"| Снижение урона
 
  !colspan="1"| Снижение урона на
 
  !colspan="1"| Снижение урона на
  !colspan="1"| 1,6%
+
  !colspan="1"| 1.6%
  !colspan="1"| 3,3%
+
  !colspan="1"| 3.3%
 
  !colspan="1"| 5%
 
  !colspan="1"| 5%
  !colspan="1"| 7,5%
+
  !colspan="1"| 7.5%
 
  !colspan="1"| 10%
 
  !colspan="1"| 10%
 
  |-
 
  |-
Строка 324: Строка 318:
 
  ! colspan="5" | Поножи
 
  ! colspan="5" | Поножи
 
  |-
 
  |-
  | Допольнительный урон
+
  | Дополнительный урон
  | Допольнительный урон
+
  | Дополнительный урон
  | 0,49%
+
  | 0.49%
  | 1,02%
+
  | 1.02%
  | 1,55%
+
  | 1.55%
  | 2,32%
+
  | 2.32%
  | 3,1%
+
  | 3.1%
 
  |-
 
  |-
 
  | Сплоченность
 
  | Сплоченность
  | Сила атаки соратников увеличивается на … силы атаки персонажа
+
  | Повышает эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя на
  | 0,96%
+
  | 0.96%
  | 1,98%
+
  | 1.98%
 
  | 3%
 
  | 3%
  | 4,5%
+
  | 4.5%
 
  | 6%
 
  | 6%
 
  |-
 
  |-
 
  | Абсолютная энергия
 
  | Абсолютная энергия
 
  | Попадание по противнику накапливает энергию абсолютного умения на … быстрее
 
  | Попадание по противнику накапливает энергию абсолютного умения на … быстрее
  | 0,64%
+
  | 0.64%
  | 1,32%
+
  | 1.32%
 
  | 2%
 
  | 2%
 
  | 3%
 
  | 3%
Строка 350: Строка 344:
 
  !colspan="1"| Критический урон
 
  !colspan="1"| Критический урон
 
  !colspan="1"| Критический урон
 
  !colspan="1"| Критический урон
  !colspan="1"| 1,12%
+
  !colspan="1"| 1.12%
  !colspan="1"| 2,31%
+
  !colspan="1"| 2.31%
  !colspan="1"| 3,5%
+
  !colspan="1"| 3.5%
  !colspan="1"| 5,25%
+
  !colspan="1"| 5.25%
 
  !colspan="1"| 7%
 
  !colspan="1"| 7%
 
  |-
 
  |-
Строка 360: Строка 354:
 
  ! colspan="5" | Наручи
 
  ! colspan="5" | Наручи
 
  |-
 
  |-
  | Единный порыв (Хаос)
+
  | Единый порыв (Хаос)
  | Защитные и исцеляющие эффекты, накладываемые на членов группы, увеличиваются на / Восстановление здоровья во время битвы увеличиваются на
+
  | Эффективность защитных и исцеляющих эффектов для соратников/ Восстановление здоровья в бою
  | 0,23% / +9
+
  | 0.23%/ +9
  | 0,47% / +19
+
  | 0.47%/ +19
  | 0,72% / +29
+
  | 0.72%/ +29
  | 1,08% / +43
+
  | 1.08%/ +43
  | 1,44% / +58
+
  | 1.44%/ +58
 
  |-
 
  |-
 
  | Дух товарищества (Хаос)
 
  | Дух товарищества (Хаос)
  | Защитные и исцеляющие эффекты, накладываемые на членов группы, увеличиваются на / Восстановление здоровья во время битвы увеличиваются на
+
  | Эффективность защитных и исцеляющих эффектов для соратников/ Восстановление здоровья в бою
  | 0,23% / +9
+
  | 0.23%/ +9
  | 0,47% / +19
+
  | 0.47%/ +19
  | 0,72% / +29
+
  | 0.72%/ +29
  | 1,08% / +43
+
  | 1.08%/ +43
  | 1,44% / +58
+
  | 1.44%/ +58
 
  |-
 
  |-
 
  | Умелый боец (Хаос)
 
  | Умелый боец (Хаос)
  | Защитные и исцеляющие эффекты, накладываемые на членов группы, увеличиваются на / Восстановление здоровья во время битвы увеличиваются на
+
  | Эффективность защитных и исцеляющих эффектов для соратников/ Восстановление здоровья в бою
  | 0,23% / +9
+
  | 0.23%/ +9
  | 0,47% / +19
+
  | 0.47%/ +19
  | 0,72% / +29
+
  | 0.72%/ +29
  | 1,08% / +43
+
  | 1.08%/ +43
  | 1,44% / +58
+
  | 1.44%/ +58
 
  |-
 
  |-
 
  | Авангард (Хаос)
 
  | Авангард (Хаос)
  | Наносимый урон / Сопротивление
+
  | Наносимый персонажем урон/ Сопротивление
  | 0,23% / +480
+
  | 0.23%/ +480
  | 0,47% / +990
+
  | 0.47%/ +990
  | 0,72% / +1500
+
  | 0.72%/ +1500
  | 1,08% / +2250
+
  | 1.08%/ +2250
  | 1,44% / +3000
+
  | 1.44%/ +3000
 
  |-
 
  |-
 
  | Невероятная сила (Хаос)
 
  | Невероятная сила (Хаос)
  | Наносимый урон / Сопротивление
+
  | Наносимый персонажем урон / Сопротивление
  | 0,23% / +480
+
  | 0.23%/ +480
  | 0,47% / +990
+
  | 0.47%/ +990
  | 0,72% / +1500
+
  | 0.72%/ +1500
  | 1,08% / +2250
+
  | 1.08%/ +2250
  | 1,44% / +3000
+
  | 1.44%/ +3000
 
  |-
 
  |-
 
  | Мастерский удар (Хаос)
 
  | Мастерский удар (Хаос)
  | Наносимый урон / Сопротивление
+
  | Наносимый персонажем урон/ Сопротивление
  | 0,23% / +480
+
  | 0.23%/ +480
  | 0,47% / +990
+
  | 0.47%/ +990
  | 0,72% / +1500
+
  | 0.72%/ +1500
  | 1,08% / +2250
+
  | 1.08%/ +2250
  | 1,44% / +3000
+
  | 1.44%/ +3000
 
  |-
 
  |-
 
  | Жалящий щит (Хаос)
 
  | Жалящий щит (Хаос)
  | Наносимый урон / Сопротивление
+
  | Наносимый персонажем урон/ Сопротивление
  | 0,23% / +480
+
  | 0.23%/ +480
  | 0,47% / +990
+
  | 0.47%/ +990
  | 0,72% / +1500
+
  | 0.72%/ +1500
  | 1,08% / +2250
+
  | 1.08%/ +2250
  | 1,44% / +3000
+
  | 1.44%/ +3000
 
  |-
 
  |-
 
  | Мгновенная удача (Хаос)
 
  | Мгновенная удача (Хаос)
  | Наносимый урон / Сопротивление
+
  | Наносимый персонажем урон/ Сопротивление
  | 0,23% / +480
+
  | 0.23%/ +480
  | 0,47% / +990
+
  | 0.47%/ +990
  | 0,72% / +1500
+
  | 0.72%/ +1500
  | 1,08% / +2250
+
  | 1.08%/ +2250
  | 1,44% / +3000
+
  | 1.44%/ +3000
 
  |-
 
  |-
 
  | Ликование (Хаос)
 
  | Ликование (Хаос)
  | Наносимый урон / Сопротивление
+
  | Наносимый персонажем урон/ Сопротивление
  | 0,23% / +480
+
  | 0.23%/ +480
  | 0,47% / +990
+
  | 0.47%/ +990
  | 0,72% / +1500
+
  | 0.72%/ +1500
  | 1,08% / +2250
+
  | 1.08%/ +2250
  | 1,44% / +3000
+
  | 1.44%/ +3000
 
|}
 
|}
  
Строка 443: Строка 437:
 
  |-
 
  |-
 
  | Единый порыв
 
  | Единый порыв
  | При применении умений Пробуждения на 3 мин. активируется эффект «Единый порыв».<br>«Единый порыв»: сила атаки соратников увеличивается на 8% силы атаки заклинателя.
+
  | При применении умений Пробуждения на 3 мин. активируется эффект «Единый порыв».<br>«Единый порыв»: эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя повышается на 8%.
  | Эффект «Единый порыв» становится мощнее. При нанесении урона персонаж получает на 5% больше энергии абсолютного умения. Кроме того, сила атаки соратников увеличивается на 6% силы атаки заклинателя.
+
  | Эффект «Единый порыв» становится мощнее. При нанесении урона персонаж получает на 5% больше энергии абсолютного умения. Кроме того, эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя повышается ещё на 6%.
 
  |-
 
  |-
 
  | Дух товарищества
 
  | Дух товарищества
 
  | Если герой накладывает на соратника эффект, снижающий либо поглощающий урон, появляется «Аура товарищества» (Время восстановления 10 сек.).<br>«Аура товарищества»: урон оружия соратников в радиусе 8м. увеличивается на 2230 ед. (время действия 15 сек.).
 
  | Если герой накладывает на соратника эффект, снижающий либо поглощающий урон, появляется «Аура товарищества» (Время восстановления 10 сек.).<br>«Аура товарищества»: урон оружия соратников в радиусе 8м. увеличивается на 2230 ед. (время действия 15 сек.).
  | При появлении «Ауры товарищества» скорость передвижения увеличивается на 8% на 15 сек., а сила атаки соратников увеличивается на 6% силы атаки заклинателя.
+
  | При появлении «Ауры товарищества» скорость передвижения увеличивается на 8% на 15 сек., а эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя повышается на 6%.
 
  |-
 
  |-
 
  | Умелый боец
 
  | Умелый боец
  | При применении умений (за исключением маневра и подъема) в течении 8 сек. на персонажа накладывается эффект «Умелый лидер» (суммируется до 5 раз).<br>«Умелый лидер»: сила атаки соратников увеличивается на 1,6% силы атаки заклинателя.
+
  | При применении умений (за исключением маневра и умения «Подъем!») в течении 8 сек. на персонажа накладывается эффект «Умелый лидер» (суммируется до 5 раз).<br>«Умелый лидер»: эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя повышается на 1.6%.
  | Когда эффект  «Умелый лидер» суммируется максимальное количество раз, сила атаки соратников увеличивается ещё на 6% силы атаки персонажа, а время восстановления умений (за исключением маневров, подъема и умений Пробуждения) сокращается на 5%.
+
  | Когда эффект  «Умелый лидер» суммируется максимальное количество раз, эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя повышается ещё на 6%, а время восстановления умений (за исключением маневров, умения «Подъем!» и умений Пробуждения) сокращается на 5%.
 
  |-
 
  |-
 
  | Авангард
 
  | Авангард
  | Использование маневра активирует умение «Штурм», а попадание по противнику активирует эффект «Прорыв».<br>«Штурм»: урон от умений (кроме умений Пробуждения) увеличивается на 3% на 20 сек.<br>«Прорыв»: сила атаки увеличивается на 3% на 6 сек.
+
  | Использование маневра активирует эффект «Штурм», а попадание по противнику активирует эффект «Прорыв».<br>«Штурм»: урон от умений (кроме умений Пробуждения) увеличивается на 3% на 20 сек.<br>«Прорыв»: сила атаки увеличивается на 3% на 6 сек.
 
  | Когда эффекты «Штурм» и «Прорыв» активны одновременно, персонаж получает эффект «Авангард».<br>«Авангард»: наносимый урон увеличивается на 5%.
 
  | Когда эффекты «Штурм» и «Прорыв» активны одновременно, персонаж получает эффект «Авангард».<br>«Авангард»: наносимый урон увеличивается на 5%.
 
  |-
 
  |-
 
  | Невероятная сила
 
  | Невероятная сила
  | Если уровень здоровья персонажа опускается ниже 50%, получаемый урон снижается на 6%, а наноссимый противникам урон повышается на 3%. Если уровень здоровья равен 50% и больше, получаемый урон снижается на 4%, а наносимый противником урон повышается на 4%.
+
  | Если уровень здоровья персонажа опускается ниже 50%, получаемый урон снижается на 6%, а наносимый противникам урон повышается на 3%. Если уровень здоровья равен 50% и больше, получаемый урон снижается на 4%, а наносимый противникам урон повышается на 4%.
  | Эффекты 1-го уровня становятся мощнее: все показатели удваиваются.
+
  | Эффект комплекта 1-го уровня становится мощнее в два раза.
 
  |-
 
  |-
 
  | Мастерский удар
 
  | Мастерский удар
  | При применении умений (За иссключением маневра и подъема) в течении 10 сек., на героя накладывается эффект «Мастерский удар» (суммируется до 5 раз).<br>«Мастерский удар»: каждый уровень эффекта увеличивает шанс критического удара на 1.4%.<br>При получении урона уровень эффекта снижается на один (не чаще 1 раза в 0.5 сек.).
+
  | При применении умений (За исключением маневра и умения «Подъем!») в течении 10 сек., на героя накладывается эффект «Мастерский удар» (суммируется до 5 раз).<br>«Мастерский удар»: каждый уровень эффекта увеличивает шанс критического удара на 1.4%.<br>При получении урона уровень эффекта снижается на один (не чаще 1 раза в 0.5 сек.).
  | Эффект «Мастерский удар» становится мощнее: дополнительный урон увеличивается на 1.7% на каждый уровень эффекта.
+
  | Дополнительный урон увеличивается на 1.7% на каждый уровень эффекта.
 
  |-
 
  |-
 
  | Жалящий щит
 
  | Жалящий щит
  | При попадании по противнику персонаж на 15 сек. получает защитный барьер, который поглощает урон в размере 6% от максимально объема здоровья персонажа. (Время восстановления: 12 сек.).<br>На время действия защитного барьера наносимый урон увеличивается на 4%.
+
  | При попадании по противнику персонаж на 15 сек. получает защитный барьер, который поглощает урон в размере 6% от максимального объема здоровья персонажа. (Время восстановления: 12 сек.).<br>На время действия защитного барьера наносимый урон увеличивается на 4%.
  | На время действия защитного барьера наносимый урон увеличивается на 8%.
+
  | На время действия защитного барьера наносимый урон увеличивается на 8%. Этот эффект заменяет собой более слабый, а не сумируется с ним
 
  |-
 
  |-
 
  | Мгновенная удача
 
  | Мгновенная удача
  | С вероятностью 5% использованное умение мгновенно восстановится.<br>Эффект не действует на маневры, подъем и умения Пробуждения.<br>Срабатывание эффекта определяется только при первом применении умения.
+
  | С вероятностью 5% использованное умение мгновенно восстановится.<br>Эффект не действует на маневры, умение «Подъем!» и умения Пробуждения.<br>Эффект срабатывает только после первого применения умения. Если оно восстановится мгновенно и вы снова его используете, эффект не сработает.
 
  | Вероятность срабатывания эффекта увеличивается в 2 раза
 
  | Вероятность срабатывания эффекта увеличивается в 2 раза
 
  |-
 
  |-
 
  | Ликование
 
  | Ликование
 
  | При нанесении критического удара урон дополнительно увеличивается на 6%.
 
  | При нанесении критического удара урон дополнительно увеличивается на 6%.
  | При нанесении критического удара урон дополнительно увеличивается на 12%.
+
  | Эффект 1-го уровня становится мощнее: при нанесении критического удара урон увеличивается на 12%.
 
|}
 
|}
  

Текущая версия на 10:28, 25 сентября 2024

Создание и использование эликсиров

Получение эликсиров

Эликсир — это зелье, способствующее улучшению вашей брони. После его получения и трансмутации, вы сможете использовать его на предметы брони.

Получить эликсир можно несколькими способами:

  • в качестве награды за прохождение Подземелья Бездны;
  • создать с помощью Ауры мудрости;
  • создать с помощью Квинтэссенции мудрости.

Подземелье Бездны Башня слоновой кости

В награду за прохождение подземелья Бездны — Башня слоновой кости можно получить «Эликсир истинной мудрости».

Elixir create2.png

Создание с помощью Ауры мудрости

Вместе с эликсирами персонаж получит Ауру истинной мудрости:

Elixir create4.png

У мудреца в любом большом городе вы сможете сделать из них эликсир соответствующего ранга.

Создание с помощью Квинтэссенций мудрости

Распыление имеющегося эликсира дает квинтэссенции мудрости, доступные для передачи.

Определенное количество можно обменять на новый эликсир соответствующего ранга.

  • Эликсир легендарного ранга — 75 квинтэссенций.

Такая возможность создания ограничена 5-ю попытками в неделю.

Обратите внимание! Создание эликсиров будет доступно после выполнения достижения «Вырвать с корнем».

Elixir create5.png

Стоимость трансмутации

Эликсир легендарного ранга — 14 этапов. Стоимость 1-го этапа — 3 Катализаторов трансмутации и 140 золота. Максимальный уровень эффекта — 5-й.

Эффекты эликсиров

Эликсиры — это пустые сосуды, которые предстоит наполнить. Для них существует 2 вида эффектов:

Общие — эффекты, с которыми можно применить эликсир для любой части брони.

Эффект элемента снаряжения — эффект, который будет работать только при условии нанесения на указанную часть снаряжения.

У каждого эффекта существует 5 уровней развития.

Название эффекта Действие эффекта Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5
Общие
Изнурение Изнуряющий урон 0.38% 0.79% 1.2% 1.8% 2.4%
Жизнелюбие Восст. здоровья в бою 6 12 19 29 39
Сила атаки Сила атаки 112 253 383 575 767
Подрывник Урон боеприпасов 1.6% 3.3% 5% 7.5% 10%
Скорая помощь Скорость восстановления лечебных боеприпасов 1.13% 2.34% 3.55% 5.32% 7.1%
Мана Объем маны 15 32 49 73 98
Прыгучесть Время восстановления умения «Подъем!» 0.38% 0.79% 1.2% 1.8% 2.4%
Одиночка Урон персонажа не в составе группы 0.8% 1.65% 2.5% 3.75% 5%
Боеготовность Восстановление основного боевого ресурса вне боя 0.46% 0.95% 1.45% 2.17% 2.9%
Мобильность Время восстановления маневров 0.38% 0.79% 1.2% 1.8% 2.4%
Интеллект/Сила/Ловкость Интеллект/Сила/Ловкость 864 1782 2700 4050 5400
Урон оружия Урон оружия 236 488 740 1110 1480
Шлем
Единый порыв (Порядок) Повышает эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя на / Объем здоровья 0.64%/ +800 1.32%/ +1650 2%/ +2500 3%/ +3750 4%/ +5000
Дух товарищества(Порядок) Повышает эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя на / Объем здоровья 0.64%/ +800 1.32%/ +1650 2%/ +2500 3%/ +3750 4%/ +5000
Умелый боец (Порядок) Повышает эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя на / Объем здоровья 0.64%/ +800 1.32%/ +1650 2%/ +2500 3%/ +3750 4%/ +5000
Авангард (Порядок) Сила атаки/ Защита 0.23%/ +480 0.47%/ +990 0.72%/ +1500 1.08%/ +2250 1.44%/ +3000
Невероятная сила (Порядок) Сила атаки/ Защита 0.23%/ +480 0.47%/ +990 0.72%/ +1500 1.08%/ +2250 1.44%/ +3000
Мастерский удар (Порядок) Сила атаки/ Защита 0.23%/ +480 0.47%/ +990 0.72%/ +1500 1.08%/ +2250 1.44%/ +3000
Жалящий щит (Порядок) Сила атаки/ Защита 0.23%/ +480 0.47%/ +990 0.72%/ +1500 1.08%/ +2250 1.44%/ +3000
Мгновенная удача (Порядок) Сила атаки/ Защита 0.23%/ +480 0.47%/ +990 0.72%/ +1500 1.08%/ +2250 1.44%/ +3000
Ликование (Порядок) Сила атаки/ Защита 0.23%/ +480 0.47%/ +990 0.72%/ +1500 1.08%/ +2250 1.44%/ +3000
Наплечники
Заступничество Эффективность накладываемых на соратников защитных эффектов, поглощающих урон 0.67% 1.38% 2.1% 3.15% 4.2%
Целительство Эффективность накладываемых на соратников исцеляющих эффектов 0.67% 1.38% 2.1% 3.15% 4.2%
Урон Пробуждения Урон умений Пробуждения 1.2% 2.47% 3.75% 5.62% 7.5%
Легендарный урон Урон по противникам типа «легендарный» и выше 0.38% 0.79% 1.2% 1.8% 2.4%
Одеяние
Защита Защита 960 1980 3000 4500 6000
Сопротивление Сопротивление 960 1980 3000 4500 6000
Объем здоровья Объем здоровья 2720 5610 8500 12750 17000
Снижение урона Снижение урона на 1.6% 3.3% 5% 7.5% 10%
Поножи
Дополнительный урон Дополнительный урон 0.49% 1.02% 1.55% 2.32% 3.1%
Сплоченность Повышает эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя на 0.96% 1.98% 3% 4.5% 6%
Абсолютная энергия Попадание по противнику накапливает энергию абсолютного умения на … быстрее 0.64% 1.32% 2% 3% 4%
Критический урон Критический урон 1.12% 2.31% 3.5% 5.25% 7%
Наручи
Единый порыв (Хаос) Эффективность защитных и исцеляющих эффектов для соратников/ Восстановление здоровья в бою 0.23%/ +9 0.47%/ +19 0.72%/ +29 1.08%/ +43 1.44%/ +58
Дух товарищества (Хаос) Эффективность защитных и исцеляющих эффектов для соратников/ Восстановление здоровья в бою 0.23%/ +9 0.47%/ +19 0.72%/ +29 1.08%/ +43 1.44%/ +58
Умелый боец (Хаос) Эффективность защитных и исцеляющих эффектов для соратников/ Восстановление здоровья в бою 0.23%/ +9 0.47%/ +19 0.72%/ +29 1.08%/ +43 1.44%/ +58
Авангард (Хаос) Наносимый персонажем урон/ Сопротивление 0.23%/ +480 0.47%/ +990 0.72%/ +1500 1.08%/ +2250 1.44%/ +3000
Невероятная сила (Хаос) Наносимый персонажем урон / Сопротивление 0.23%/ +480 0.47%/ +990 0.72%/ +1500 1.08%/ +2250 1.44%/ +3000
Мастерский удар (Хаос) Наносимый персонажем урон/ Сопротивление 0.23%/ +480 0.47%/ +990 0.72%/ +1500 1.08%/ +2250 1.44%/ +3000
Жалящий щит (Хаос) Наносимый персонажем урон/ Сопротивление 0.23%/ +480 0.47%/ +990 0.72%/ +1500 1.08%/ +2250 1.44%/ +3000
Мгновенная удача (Хаос) Наносимый персонажем урон/ Сопротивление 0.23%/ +480 0.47%/ +990 0.72%/ +1500 1.08%/ +2250 1.44%/ +3000
Ликование (Хаос) Наносимый персонажем урон/ Сопротивление 0.23%/ +480 0.47%/ +990 0.72%/ +1500 1.08%/ +2250 1.44%/ +3000

Эффекты комплектов

Эффект комплекта зависит от эффектов эликсиров, созданных для наручей и шлема. Эффект комплекта для наручей всегда с припиской (Хаос), а для шлема — (Порядок). Если на шлеме и на наручах будут активированы эликсиры с одинаковым названием комплекта, к примеру у эликсира для наручей есть эффект Мастер (Хаос), соответственно для шлема в эликсире требуется эффект Мастер (Порядок), то становится возможным получение эффекта комплекта.

Название комплекта Эффект комплекта 1-го уровня Эффект комплекта 2-го уровня
Единый порыв При применении умений Пробуждения на 3 мин. активируется эффект «Единый порыв».
«Единый порыв»: эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя повышается на 8%.
Эффект «Единый порыв» становится мощнее. При нанесении урона персонаж получает на 5% больше энергии абсолютного умения. Кроме того, эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя повышается ещё на 6%.
Дух товарищества Если герой накладывает на соратника эффект, снижающий либо поглощающий урон, появляется «Аура товарищества» (Время восстановления 10 сек.).
«Аура товарищества»: урон оружия соратников в радиусе 8м. увеличивается на 2230 ед. (время действия 15 сек.).
При появлении «Ауры товарищества» скорость передвижения увеличивается на 8% на 15 сек., а эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя повышается на 6%.
Умелый боец При применении умений (за исключением маневра и умения «Подъем!») в течении 8 сек. на персонажа накладывается эффект «Умелый лидер» (суммируется до 5 раз).
«Умелый лидер»: эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя повышается на 1.6%.
Когда эффект «Умелый лидер» суммируется максимальное количество раз, эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя повышается ещё на 6%, а время восстановления умений (за исключением маневров, умения «Подъем!» и умений Пробуждения) сокращается на 5%.
Авангард Использование маневра активирует эффект «Штурм», а попадание по противнику активирует эффект «Прорыв».
«Штурм»: урон от умений (кроме умений Пробуждения) увеличивается на 3% на 20 сек.
«Прорыв»: сила атаки увеличивается на 3% на 6 сек.
Когда эффекты «Штурм» и «Прорыв» активны одновременно, персонаж получает эффект «Авангард».
«Авангард»: наносимый урон увеличивается на 5%.
Невероятная сила Если уровень здоровья персонажа опускается ниже 50%, получаемый урон снижается на 6%, а наносимый противникам урон повышается на 3%. Если уровень здоровья равен 50% и больше, получаемый урон снижается на 4%, а наносимый противникам урон повышается на 4%. Эффект комплекта 1-го уровня становится мощнее в два раза.
Мастерский удар При применении умений (За исключением маневра и умения «Подъем!») в течении 10 сек., на героя накладывается эффект «Мастерский удар» (суммируется до 5 раз).
«Мастерский удар»: каждый уровень эффекта увеличивает шанс критического удара на 1.4%.
При получении урона уровень эффекта снижается на один (не чаще 1 раза в 0.5 сек.).
Дополнительный урон увеличивается на 1.7% на каждый уровень эффекта.
Жалящий щит При попадании по противнику персонаж на 15 сек. получает защитный барьер, который поглощает урон в размере 6% от максимального объема здоровья персонажа. (Время восстановления: 12 сек.).
На время действия защитного барьера наносимый урон увеличивается на 4%.
На время действия защитного барьера наносимый урон увеличивается на 8%. Этот эффект заменяет собой более слабый, а не сумируется с ним
Мгновенная удача С вероятностью 5% использованное умение мгновенно восстановится.
Эффект не действует на маневры, умение «Подъем!» и умения Пробуждения.
Эффект срабатывает только после первого применения умения. Если оно восстановится мгновенно и вы снова его используете, эффект не сработает.
Вероятность срабатывания эффекта увеличивается в 2 раза
Ликование При нанесении критического удара урон дополнительно увеличивается на 6%. Эффект 1-го уровня становится мощнее: при нанесении критического удара урон увеличивается на 12%.

Уровень комплекта получается при условии достижения эликсирами определенного уровня. Уровень эликсиров равен суме уровней эффектов на всех эликсирах.

Для активации эффекта первого уровня комплекта требуемый уровень эликсиров — 35, для второго — 40.

Elixir create9.png

На примере эффектов данного эликсира уровень эликсиров на шлеме — 3.

Указанный эликсир дает дополнительный эффект комплекта.

Использование эликсира

По окончанию трансмутации, появляется возможность использования эликсира для части брони.

В каждом большом городе можно найти NPC «Алхимик». После разговора с ним откроется функционал использования.

Обратите внимание! Для определенной части брони надо использовать эликсир с эффектом именно для данной брони и/или общими эффектами.

Elixir create7.png

Для 1 предмета брони можно использовать 3 эликсира. Действовать будет только 1 эликсир.

Настройка эликсиров

Изменить используемый эликсир можно с помощью функционала «Эффекты эликсиров» в окне информации о персонаже.

Elixir create8.png

Возможность настройки недоступна в местах, где нельзя изменять снаряжение.