Create-and-use-of-elixirs: различия между версиями

 
(не показано 27 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{ ui/pagesetup
 
{{ ui/pagesetup
 +
| name = Создание и использование эликсиров
 
  | back__text = Снаряжение
 
  | back__text = Снаряжение
 
  | back__link = Equipment
 
  | back__link = Equipment
| name = Создание и использование Эликсиров
 
| toc = true
 
 
}}
 
}}
  
 
== Получение эликсиров ==
 
== Получение эликсиров ==
  
Эликсир, это зелье способствующее улучшению вашей брони. После его получения и трансмутации, вы сможете использовать его на предметы брони.
+
Эликсир это зелье, способствующее улучшению вашей брони. После его получения и трансмутации, вы сможете использовать его на предметы брони.
  
 
Получить эликсир можно несколькими способами:
 
Получить эликсир можно несколькими способами:
*В качестве награды за прохождение Подземелья Бездны;
 
*Создать с помощью Ауры мудрости;
 
*Создать с помощью Квинтэссенции мудрости.
 
  
=== Подземелье Бездны Башня Слоновой кости ===
+
* в качестве награды за прохождение Подземелья Бездны;
В награду за прохождение подземелья Бездны — Башня Слоновой кости можно получить:
+
* создать с помощью Ауры мудрости;
*Обычный режим — Эликсир земной мудрости
+
* создать с помощью Квинтэссенции мудрости.
*Героический режим — Эликсир истинной мудрости
+
 
 +
=== Подземелье Бездны Башня слоновой кости ===
 +
 
 +
В награду за прохождение подземелья Бездны — Башня слоновой кости можно получить «Эликсир истинной мудрости».
  
[[Файл:Elixir create1.png|link=]]
 
 
[[Файл:Elixir create2.png|link=]]
 
[[Файл:Elixir create2.png|link=]]
  
 
=== Создание с помощью Ауры мудрости ===
 
=== Создание с помощью Ауры мудрости ===
Вместе с эликсирами персонаж получит Ауры мудрости:
 
Обычный режим — Аура земной мудрости;
 
Героический режим — Аура истинной мудрости.
 
  
[[Файл:Elixir create3.png|link=]]
+
Вместе с эликсирами персонаж получит Ауру истинной мудрости:
 +
 
 
[[Файл:Elixir create4.png|link=]]
 
[[Файл:Elixir create4.png|link=]]
  
Строка 35: Строка 31:
 
=== Создание с помощью Квинтэссенций мудрости ===
 
=== Создание с помощью Квинтэссенций мудрости ===
  
Распыление имеющегося эликсира дает квинтэссенции мудрости доступные для передачи.  
+
Распыление имеющегося эликсира дает квинтэссенции мудрости, доступные для передачи.  
  
 
Определенное количество можно обменять на новый эликсир соответствующего ранга.
 
Определенное количество можно обменять на новый эликсир соответствующего ранга.
*Эликсир эпического ранга — 60 квинтэссенций;
+
 
*Эликсир легендарного ранга — 75 квинтэссенций.
+
* Эликсир легендарного ранга — 75 квинтэссенций.
  
 
Такая возможность создания ограничена 5-ю попытками в неделю.
 
Такая возможность создания ограничена 5-ю попытками в неделю.
  
Обратите внимание! Создание эликсиров эпического ранга будет доступно после выполнения достижения «Вырвать с корнем». Создание эликсиров легендарного ранга станет доступно после выполнения достижения «Свет разума в мраке неведения»
+
Обратите внимание! Создание эликсиров будет доступно после выполнения достижения «Вырвать с корнем».
  
[[Файл:Elixir create5.png|link=]]
+
[[Файл:Elixir create5.png|center|link=]]
[[Файл:Elixir create6.png|link=]]
+
 
 +
== Стоимость трансмутации ==
 +
 
 +
Эликсир легендарного ранга — 14 этапов. Стоимость 1-го этапа — 3 Катализаторов трансмутации и 140 золота. Максимальный уровень эффекта — 5-й.
  
 
== Эффекты эликсиров ==
 
== Эффекты эликсиров ==
Эликсиры это пустые сосуды, которые предстоит наполнить. Для них существует 2 вида эффектов:
+
 
Общие — Эффекты которые возможно нанести на эликсир для любой части брони.
+
Эликсиры это пустые сосуды, которые предстоит наполнить. Для них существует 2 вида эффектов:
Эффект элемента снаряжения — Эффект который будет работать только при условии нанесения на указанную часть снаряжения.
+
 
 +
Общие — эффекты, с которыми можно применить эликсир для любой части брони.
 +
 
 +
Эффект элемента снаряжения — эффект, который будет работать только при условии нанесения на указанную часть снаряжения.
 +
 
 
У каждого эффекта существует 5 уровней развития.
 
У каждого эффекта существует 5 уровней развития.
  
 
{|
 
{|
!Название эффекта
+
! Название эффекта
!Действие эффекта
+
! Действие эффекта
!1 уровень
+
! Уровень 1
!2 уровень
+
! Уровень 2
!3 уровень
+
! Уровень 3
!4 уровень
+
! Уровень 4
!5 уровень
+
! Уровень 5
|-
+
|-
|Общие
+
! colspan="1" |
|-
+
! colspan="1" |
|Изнурение
+
! colspan="5" | Общие
|Изнуряющий урон
+
|-
|0.38%
+
| Изнурение
|0.79%
+
| Изнуряющий урон
|1.2%
+
| 0.38%
|1.8%
+
| 0.79%
|2.4%
+
| 1.2%
|-
+
| 1.8%
|Жизнелюбие
+
| 2.4%
|Восст. здоровья в бою
+
|-
|6
+
| Жизнелюбие
|12
+
| Восст. здоровья в бою
|19
+
| 6
|29
+
| 12
|39
+
| 19
|-
+
| 29
|Сила атаки
+
| 39
|Сила атаки
+
|-
|112
+
| Сила атаки
|253
+
| Сила атаки
|383
+
| 112
|575
+
| 253
|767
+
| 383
|-
+
| 575
|Подрывник
+
| 767
|Урон боеприпасов
+
|-
|1.6%
+
| Подрывник
|3.3%
+
| Урон боеприпасов
|5%
+
| 1.6%
|7.5%
+
| 3.3%
|10%
+
| 5%
|-
+
| 7.5%
|Скорая помощь
+
| 10%
|Скорость восстановления лечебных боеприпасов
+
|-
|1.13%
+
| Скорая помощь
|2.34%
+
| Скорость восстановления лечебных боеприпасов
|3.55%
+
| 1.13%
|5.32%
+
| 2.34%
|7.1%
+
| 3.55%
|-
+
| 5.32%
|Мана
+
| 7.1%
|Объем маны
+
|-
|15
+
| Мана
|32
+
| Объем маны
|49
+
| 15
|73
+
| 32
|98
+
| 49
|-
+
| 73
|Прыгучесть
+
| 98
|Сокращение времени восстановления «Подъёма
+
|-
|0.38%
+
| Прыгучесть
|0.79%
+
| Время восстановления умения «Подъем
|1.2%
+
| 0.38%
|1.8%
+
| 0.79%
|2.4%
+
| 1.2%
|-
+
| 1.8%
|Одиночка
+
| 2.4%
|Урон персонажа не в составе группы
+
|-
|0.8%
+
| Одиночка
|1.65%
+
| Урон персонажа не в составе группы
|2.5%
+
| 0.8%
|3.75%
+
| 1.65%
|5%
+
| 2.5%
|-
+
| 3.75%
|Боеготовность
+
| 5%
|Восстановление основного боевого ресурса вне боя
+
|-
|0.46%
+
| Боеготовность
|0.95%
+
| Восстановление основного боевого ресурса вне боя
|1.45%
+
| 0.46%
|2.17%
+
| 0.95%
|2.9%
+
| 1.45%
|-
+
| 2.17%
|Мобильность
+
| 2.9%
|Время восстановления манёвров
+
|-
|0.38%
+
| Мобильность
|0.79%
+
| Время восстановления маневров
|1.2%
+
| 0.38%
|1.8%
+
| 0.79%
|2.4%
+
| 1.2%
|-
+
| 1.8%
|Интеллект
+
| 2.4%
|Интеллект
+
|-
|864
+
| Интеллект/Сила/Ловкость
|1782
+
| Интеллект/Сила/Ловкость
|2700
+
| 864
|4050
+
| 1782
|5400
+
| 2700
|-
+
| 4050
|Урон оружия
+
| 5400
|Урон оружия
+
|-
|236
+
!colspan="1"| Урон оружия
|488
+
!colspan="1"| Урон оружия
|740
+
!colspan="1"| 236
|1110
+
!colspan="1"| 488
|1480
+
!colspan="1"| 740
|-
+
!colspan="1"| 1110
|Шлем
+
!colspan="1"| 1480
|-
+
|-
|Единый порыв (Порядок)
+
! colspan="1" |
|Сила атаки членов группы, определяемая силой атаки героя, увеличивается на/Объем здоровья
+
! colspan="1" |
|0.64%/+800
+
! colspan="5" | Шлем
|1.32%/+1650
+
|-
|2%/+2500
+
| Единый порыв (Порядок)
|3%/+3750
+
| Повышает эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя на / Объем здоровья
|4%/+5000
+
| 0.64%/ +800
|-
+
| 1.32%/ +1650
|Дух товарищества(Порядок)
+
| 2%/ +2500
|Сила атаки членов группы, определяемая силой атаки героя, увеличивается на/Объем здоровья
+
| 3%/ +3750
|0.64%/+800
+
| 4%/ +5000
|1.32%/+1650
+
|-
|2%/+2500
+
| Дух товарищества(Порядок)
|3%/+3750
+
| Повышает эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя на / Объем здоровья
|4%/+5000
+
| 0.64%/ +800
|-
+
| 1.32%/ +1650
|Умелый боец (Порядок)
+
| 2%/ +2500
|Сила атаки членов группы, определяемая силой атаки героя, увеличивается на/Объем здоровья
+
| 3%/ +3750
|0.64%/+800
+
| 4%/ +5000
|1.32%/+1650
+
|-
|2%/+2500
+
| Умелый боец (Порядок)
|3%/+3750
+
| Повышает эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя на / Объем здоровья
|4%/+5000
+
| 0.64%/ +800
|-
+
| 1.32%/ +1650
|Авангард (Порядок)
+
| 2%/ +2500
|Сила атаки/Защита
+
| 3%/ +3750
|0.23/+480
+
| 4%/ +5000
|0.47/+990
+
|-
|0.72/+1500
+
| Авангард (Порядок)
|1.08/+2250
+
| Сила атаки/ Защита
|1.44%/+3000
+
| 0.23%/ +480
|-
+
| 0.47%/ +990
|Невероятная сила (Порядок)
+
| 0.72%/ +1500
|Сила атаки/Защита
+
| 1.08%/ +2250
|0.23/+480
+
| 1.44%/ +3000
|0.47/+990
+
|-
|0.72/+1500
+
| Невероятная сила (Порядок)
|1.08/+2250
+
| Сила атаки/ Защита
|1.44%/+3000
+
| 0.23%/ +480
|-
+
| 0.47%/ +990
|Мастерский удар (Порядок)
+
| 0.72%/ +1500
|Сила атаки/Защита
+
| 1.08%/ +2250
|0.23/+480
+
| 1.44%/ +3000
|0.47/+990
+
|-
|0.72/+1500
+
| Мастерский удар (Порядок)
|1.08/+2250
+
| Сила атаки/ Защита
|1.44%/+3000
+
| 0.23%/ +480
|-
+
| 0.47%/ +990
|Жалящий щит (Порядок)
+
| 0.72%/ +1500
|Сила атаки/Защита
+
| 1.08%/ +2250
|0.23/+480
+
| 1.44%/ +3000
|0.47/+990
+
|-
|0.72/+1500
+
| Жалящий щит (Порядок)
|1.08/+2250
+
| Сила атаки/ Защита
|1.44%/+3000
+
| 0.23%/ +480
|-
+
| 0.47%/ +990
|Мгновенная удача (Порядок)
+
| 0.72%/ +1500
|Сила атаки/Защита
+
| 1.08%/ +2250
|0.23/+480
+
| 1.44%/ +3000
|0.47/+990
+
|-
|0.72/+1500
+
| Мгновенная удача (Порядок)
|1.08/+2250
+
| Сила атаки/ Защита
|1.44%/+3000
+
| 0.23%/ +480
|-
+
| 0.47%/ +990
|Ликование (Порядок)
+
| 0.72%/ +1500
|Сила атаки/Защита
+
| 1.08%/ +2250
|0.23/+480
+
| 1.44%/ +3000
|0.47/+990
+
|-
|0.72/+1500
+
!colspan="1"| Ликование (Порядок)
|1.08/+2250
+
!colspan="1"| Сила атаки/ Защита
|1.44%/+3000
+
!colspan="1"| 0.23%/ +480
|-
+
!colspan="1"| 0.47%/ +990
|Наплечники
+
!colspan="1"| 0.72%/ +1500
|-
+
!colspan="1"| 1.08%/ +2250
|Заступничество
+
!colspan="1"| 1.44%/ +3000
|Эффективность накладываемых на соратников защитных эффектов
+
|-
|0.67%
+
! colspan="1" |
|1.38%
+
! colspan="1" |
|2.1%
+
! colspan="5" | Наплечники
|3.15%
+
|-
|4.2%
+
| Заступничество
|-
+
| Эффективность накладываемых на соратников защитных эффектов, поглощающих урон
|Целительство
+
| 0.67%
|Эффективность накладываемых на соратников исцеляющих эффектов
+
| 1.38%
|0.67%
+
| 2.1%
|1.38%
+
| 3.15%
|2.1%
+
| 4.2%
|3.15%
+
|-
|4.2%
+
| Целительство
|-
+
| Эффективность накладываемых на соратников исцеляющих эффектов
|Урон Пробуждения
+
| 0.67%
|Урон умений Пробуждения
+
| 1.38%
|1.2%
+
| 2.1%
|2.47%
+
| 3.15%
|3.75%
+
| 4.2%
|5.62%
+
|-
|7.5%
+
| Урон Пробуждения
|-
+
| Урон умений Пробуждения
|Легендарный урон
+
| 1.2%
|Урон по противникам типа «легендарный» и выше
+
| 2.47%
|0.38%
+
| 3.75%
|0.79%
+
| 5.62%
|1.2%
+
| 7.5%
|1.8%
+
|-
|2.4%
+
!colspan="1"| Легендарный урон
|-
+
!colspan="1"| Урон по противникам типа «легендарный» и выше
|Одеяние
+
!colspan="1"| 0.38%
|-
+
!colspan="1"| 0.79%
|Защита
+
!colspan="1"| 1.2%
|Защита
+
!colspan="1"| 1.8%
|960
+
!colspan="1"| 2.4%
|1980
+
|-
|3000
+
! colspan="1" |
|4500
+
! colspan="1" |
|6000
+
! colspan="5" | Одеяние
|-
+
|-
|Сопротивление
+
| Защита
|Сопротивление
+
| Защита
|960
+
| 960
|1980
+
| 1980
|3000
+
| 3000
|4500
+
| 4500
|6000
+
| 6000
|-
+
|-
|Объем здоровья
+
| Сопротивление
|Объем здоровья
+
| Сопротивление
|2720
+
| 960
|5610
+
| 1980
|8500
+
| 3000
|12750
+
| 4500
|17000
+
| 6000
|-
+
|-
|Снижение урона
+
| Объем здоровья
|Снижение урона на
+
| Объем здоровья
|1.6%
+
| 2720
|3.3%
+
| 5610
|5%
+
| 8500
|7.5%
+
| 12750
|10%
+
| 17000
|-
+
|-
|Поножи
+
!colspan="1"| Снижение урона
|-
+
!colspan="1"| Снижение урона на
|Допольнительный урон
+
!colspan="1"| 1.6%
|Допольнительный урон
+
!colspan="1"| 3.3%
|0.49%
+
!colspan="1"| 5%
|1.02%
+
!colspan="1"| 7.5%
|1.55%
+
!colspan="1"| 10%
|2.32%
+
|-
|3.1%
+
! colspan="1" |
|-
+
! colspan="1" |
|Сплоченность
+
! colspan="5" | Поножи
|Сила атаки соратников увеличивается на … силы атаки персонажа
+
|-
|0.96%
+
| Дополнительный урон
|1.98%
+
| Дополнительный урон
|3%
+
| 0.49%
|4.5%
+
| 1.02%
|6%
+
| 1.55%
|-
+
| 2.32%
|Абсолютная энергия
+
| 3.1%
|Попадание по противнику накапливает энергию абсолютного умения на … быстрее
+
|-
|0.64%
+
| Сплоченность
|1.32%
+
| Повышает эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя на
|2%
+
| 0.96%
|3%
+
| 1.98%
|4%
+
| 3%
|-
+
| 4.5%
|Критический урон
+
| 6%
|Критический урон
+
|-
|1.12%
+
| Абсолютная энергия
|2.31%
+
| Попадание по противнику накапливает энергию абсолютного умения на … быстрее
|3.5%
+
| 0.64%
|5.25%
+
| 1.32%
|7%
+
| 2%
|-
+
| 3%
|Наручи
+
| 4%
|-
+
|-
|Единный порыв (Хаос)
+
!colspan="1"| Критический урон
|Защитные и исцеляющие эффекты, накладываемые на членов группы, увеличиваются на/Восстановление здоровья во время битвы увеличиваются на
+
!colspan="1"| Критический урон
|0.23%/+9
+
!colspan="1"| 1.12%
|0.47%/+19
+
!colspan="1"| 2.31%
|0.72%/+29
+
!colspan="1"| 3.5%
|1.08%/+43
+
!colspan="1"| 5.25%
|1.44%/+58
+
!colspan="1"| 7%
|-
+
|-
|Дух товарищества (Хаос)
+
! colspan="1" |
|Защитные и исцеляющие эффекты, накладываемые на членов группы, увеличиваются на/Восстановление здоровья во время битвы увеличиваются на
+
! colspan="1" |
|0.23%/+9
+
! colspan="5" | Наручи
|0.47%/+19
+
|-
|0.72%/+29
+
| Единый порыв (Хаос)
|1.08%/+43
+
| Эффективность защитных и исцеляющих эффектов для соратников/ Восстановление здоровья в бою
|1.44%/+58
+
| 0.23%/ +9
|-
+
| 0.47%/ +19
|Умелый боец (Хаос)
+
| 0.72%/ +29
|Защитные и исцеляющие эффекты, накладываемые на членов группы, увеличиваются на/Восстановление здоровья во время битвы увеличиваются на
+
| 1.08%/ +43
|0.23%/+9
+
| 1.44%/ +58
|0.47%/+19
+
|-
|0.72%/+29
+
| Дух товарищества (Хаос)
|1.08%/+43
+
| Эффективность защитных и исцеляющих эффектов для соратников/ Восстановление здоровья в бою
|1.44%/+58
+
| 0.23%/ +9
|-
+
| 0.47%/ +19
|Авангард (Хаос)
+
| 0.72%/ +29
|Наносимый урон/Сопротивление
+
| 1.08%/ +43
|0.23%/+480
+
| 1.44%/ +58
|0.47%/+990
+
|-
|0.72%/+1500
+
| Умелый боец (Хаос)
|1.08%/+2250
+
| Эффективность защитных и исцеляющих эффектов для соратников/ Восстановление здоровья в бою
|1.44%/+3000
+
| 0.23%/ +9
|-
+
| 0.47%/ +19
|Невероятная сила (Хаос)
+
| 0.72%/ +29
|Наносимый урон/Сопротивление
+
| 1.08%/ +43
|0.23%/+480
+
| 1.44%/ +58
|0.47%/+990
+
|-
|0.72%/+1500
+
| Авангард (Хаос)
|1.08%/+2250
+
| Наносимый персонажем урон/ Сопротивление
|1.44%/+3000
+
| 0.23%/ +480
|-
+
| 0.47%/ +990
|Мастерский удар (Хаос)
+
| 0.72%/ +1500
|Наносимый урон/Сопротивление
+
| 1.08%/ +2250
|0.23%/+480
+
| 1.44%/ +3000
|0.47%/+990
+
|-
|0.72%/+1500
+
| Невероятная сила (Хаос)
|1.08%/+2250
+
| Наносимый персонажем урон / Сопротивление
|1.44%/+3000
+
| 0.23%/ +480
|-
+
| 0.47%/ +990
|Жалящий щит (Хаос)
+
| 0.72%/ +1500
|Наносимый урон/Сопротивление
+
| 1.08%/ +2250
|0.23%/+480
+
| 1.44%/ +3000
|0.47%/+990
+
|-
|0.72%/+1500
+
| Мастерский удар (Хаос)
|1.08%/+2250
+
| Наносимый персонажем урон/ Сопротивление
|1.44%/+3000
+
| 0.23%/ +480
|-
+
| 0.47%/ +990
|Мгновенная удача (Хаос)
+
| 0.72%/ +1500
|Наносимый урон/Сопротивление
+
| 1.08%/ +2250
|0.23%/+480
+
| 1.44%/ +3000
|0.47%/+990
+
|-
|0.72%/+1500
+
| Жалящий щит (Хаос)
|1.08%/+2250
+
| Наносимый персонажем урон/ Сопротивление
|1.44%/+3000
+
| 0.23%/ +480
|-
+
| 0.47%/ +990
|Ликование (Хаос)
+
| 0.72%/ +1500
|Наносимый урон/Сопротивление
+
| 1.08%/ +2250
|0.23%/+480
+
| 1.44%/ +3000
|0.47%/+990
+
|-
|0.72%/+1500
+
| Мгновенная удача (Хаос)
|1.08%/+2250
+
| Наносимый персонажем урон/ Сопротивление
|1.44%/+3000
+
| 0.23%/ +480
 +
| 0.47%/ +990
 +
| 0.72%/ +1500
 +
| 1.08%/ +2250
 +
| 1.44%/ +3000
 +
|-
 +
| Ликование (Хаос)
 +
| Наносимый персонажем урон/ Сопротивление
 +
| 0.23%/ +480
 +
| 0.47%/ +990
 +
| 0.72%/ +1500
 +
| 1.08%/ +2250
 +
| 1.44%/ +3000
 
|}
 
|}
 
 
  
 
== Эффекты комплектов ==
 
== Эффекты комплектов ==
  
Эффект комплекта зависит от эффектов эликсиров созданных для наручей и шлема. Эффект комплекта для наручей всегда с припиской (Хаос), а для шлема — (Порядок). Если на шлеме и на наручах будут активированы эликсиры с одинаковым названием комплекта, к примеру у эликсира для наручей есть эффект Мастер (Хаос), соответственно для шлема в эликсире требуется эффект Мастер (Порядок), то становится возможным получение эффекта комплекта.  
+
Эффект комплекта зависит от эффектов эликсиров, созданных для наручей и шлема. Эффект комплекта для наручей всегда с припиской (Хаос), а для шлема — (Порядок). Если на шлеме и на наручах будут активированы эликсиры с одинаковым названием комплекта, к примеру у эликсира для наручей есть эффект Мастер (Хаос), соответственно для шлема в эликсире требуется эффект Мастер (Порядок), то становится возможным получение эффекта комплекта.  
  
 
{|
 
{|
!Название комплекта
+
! Название комплекта
!Эффект комплекта 1-го уровня
+
! Эффект комплекта 1-го уровня
!Эффект комплекта 2-го уровня
+
! Эффект комплекта 2-го уровня
|-
+
|-
|Единый порыв
+
| Единый порыв
|При применении умений Пробуждения на 3 мин. активируется эффект «Единый порыв».
+
| При применении умений Пробуждения на 3 мин. активируется эффект «Единый порыв».<br>«Единый порыв»: эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя повышается на 8%.
«Единый порыв»: сила атаки соратников увеличивается на 8% силы атаки заклинателя.
+
| Эффект «Единый порыв» становится мощнее. При нанесении урона персонаж получает на 5% больше энергии абсолютного умения. Кроме того, эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя повышается ещё на 6%.
|Эффект «Единый порыв» становится мощнее. При нанесении урона персонаж получает на 5% больше энергии абсолютного умения. Кроме того, сила атаки соратников увеличивается на 6% силы атаки заклинателя
+
|-
|-
+
| Дух товарищества
||Дух товарищества
+
| Если герой накладывает на соратника эффект, снижающий либо поглощающий урон, появляется «Аура товарищества» (Время восстановления 10 сек.).<br>«Аура товарищества»: урон оружия соратников в радиусе 8м. увеличивается на 2230 ед. (время действия 15 сек.).
|Если герой накладывает на соратника эффект, снижающий либо поглощающий урон, появляется «Аура товарищества» (Время восстановления 10 сек.)
+
| При появлении «Ауры товарищества» скорость передвижения увеличивается на 8% на 15 сек., а эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя повышается на 6%.
«Аура товарищества»: урон оружия соратников в радиусе 8м. увеличивается на 2230 ед. (время действия 15 сек.)..
+
|-
|При появлении «Ауры товарищества» скорость передвижения увеличивается на 8% на 15 сек., а сила атаки соратников увеличивается на 6% силы атаки заклинателя
+
| Умелый боец
|-
+
| При применении умений (за исключением маневра и умения «Подъем!») в течении 8 сек. на персонажа накладывается эффект «Умелый лидер» (суммируется до 5 раз).<br>«Умелый лидер»: эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя повышается на 1.6%.
|Умелый боец
+
| Когда эффект  «Умелый лидер» суммируется максимальное количество раз, эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя повышается ещё на 6%, а время восстановления умений (за исключением маневров, умения «Подъем!» и умений Пробуждения) сокращается на 5%.
|При применении умений (за исключением маневра и подъема) в течении 8 сек. на персонажа накладывается эффект «Умелый лидер» (суммируется до 5 раз)
+
|-
«Умелый лидер»: сила атаки соратников увеличивается на 1,6% силы атаки заклинателя.
+
| Авангард
|Когда эффект  «Умелый лидер» суммируется максимальное количество раз, сила атаки соратников увеличивается ещё на 6% силы атаки персонажа, а время восстановления умений (за исключением маневров, подъема и умений Пробуждения) сокращается на 5%.
+
| Использование маневра активирует эффект «Штурм», а попадание по противнику активирует эффект «Прорыв».<br>«Штурм»: урон от умений (кроме умений Пробуждения) увеличивается на 3% на 20 сек.<br>«Прорыв»: сила атаки увеличивается на 3% на 6 сек.
|-
+
| Когда эффекты «Штурм» и «Прорыв» активны одновременно, персонаж получает эффект «Авангард».<br>«Авангард»: наносимый урон увеличивается на 5%.
|Авангард
+
|-
|Использование маневра активирует умение «Штурм», а попадание по противнику активирует эффект «Прорыв».
+
| Невероятная сила
«Штурм»: урон от умений (кроме умений Пробуждения) увеличивается на 3% на 20 сек.
+
| Если уровень здоровья персонажа опускается ниже 50%, получаемый урон снижается на 6%, а наносимый противникам урон повышается на 3%. Если уровень здоровья равен 50% и больше, получаемый урон снижается на 4%, а наносимый противникам урон повышается на 4%.
«Прорыв»: сила атаки увеличивается на 3% на 6 сек.
+
| Эффект комплекта 1-го уровня становится мощнее в два раза.
|Когда эффекты «Штурм» и «Прорыв» активны одновременно, персонаж получает эффект «Авангард».
+
|-
«Авангард»: наносимый урон увеличивается на 5%
+
| Мастерский удар
|-
+
| При применении умений (За исключением маневра и умения «Подъем!») в течении 10 сек., на героя накладывается эффект «Мастерский удар» (суммируется до 5 раз).<br>«Мастерский удар»: каждый уровень эффекта увеличивает шанс критического удара на 1.4%.<br>При получении урона уровень эффекта снижается на один (не чаще 1 раза в 0.5 сек.).
|Невероятная сила
+
| Дополнительный урон увеличивается на 1.7% на каждый уровень эффекта.
|Если уровень здоровья персонажа опускается ниже 50%, получаемый урон снижается на 6%, а наноссимый противникам урон повышается на 3%. Если уровень здоровья равен 50% и больше, получаемый урон снижается на 4%, а наносимый противником урон повышается на 4%
+
|-
|Эффекты 1-го уровня становятся мощнее: все показатели удваиваются.
+
| Жалящий щит
|-
+
| При попадании по противнику персонаж на 15 сек. получает защитный барьер, который поглощает урон в размере 6% от максимального объема здоровья персонажа. (Время восстановления: 12 сек.).<br>На время действия защитного барьера наносимый урон увеличивается на 4%.
|Мастерский удар
+
| На время действия защитного барьера наносимый урон увеличивается на 8%. Этот эффект заменяет собой более слабый, а не сумируется с ним
|При применении умений (За иссключением маневра и подъема) в течении 10 сек., на героя накладывается эффект «Мастерский удар» (суммируется до 5 раз).
+
|-
«Мастерский удар»: каждый уровень эффекта увеличивает шанс критического удара на 1.4%
+
| Мгновенная удача
При получении урона уровень эффекта снижается на один (не чаще 1 раза в 0.5 сек.).
+
| С вероятностью 5% использованное умение мгновенно восстановится.<br>Эффект не действует на маневры, умение «Подъем!» и умения Пробуждения.<br>Эффект срабатывает только после первого применения умения. Если оно восстановится мгновенно и вы снова его используете, эффект не сработает.
|Эффект «Мастерский удар» становится мощнее: дополнительный урон увеличивается на 1.7% на каждый уровень эффекта.
+
| Вероятность срабатывания эффекта увеличивается в 2 раза
|-
+
|-
|Жалящий щит
+
| Ликование
|При попадании по противнику персонаж на 15 сек. получает защитный барьер, который поглощает урон в размере 6% от максимально объема здоровья персонажа. (Время восстановления: 12 сек.)
+
| При нанесении критического удара урон дополнительно увеличивается на 6%.
На время действия защитного барьера наносимый урон увеличивается на 4%.
+
| Эффект 1-го уровня становится мощнее: при нанесении критического удара урон увеличивается на 12%.
|На время действия защитного барьера наносимый урон увеличивается на 8%.
 
|-
 
|Мгновенная удача
 
|С вероятностью 5% использованное умение мгновенно восстановится.
 
Эффект не действует на маневры, подъем и умения Пробуждения.
 
Срабатывание эффекта определяется только при первом применении умения.
 
|Вероятность срабатывания эффекта увеличивается в 2 раза
 
|-
 
|Ликование
 
|При нанесении критического удара урон дополнительно увеличивается на 6%.
 
|При нанесении критического удара урон дополнительно увеличивается на 12%.
 
 
|}
 
|}
  
Уровень комплекта получается при условии достижения эликсирами определенного уровня. Уровень эликсиров = суме уровней эффектов на всех эликсирах.
+
Уровень комплекта получается при условии достижения эликсирами определенного уровня. Уровень эликсиров равен суме уровней эффектов на всех эликсирах.
Для активации эффекта 1-го уровня комплекта требуемый уровень эликсиров 35, для второго — 40.
+
 
 +
Для активации эффекта первого уровня комплекта требуемый уровень эликсиров 35, для второго — 40.
 +
 
 +
[[Файл:Elixir create9.png|center|link=]]
  
 
На примере эффектов данного эликсира уровень эликсиров на шлеме — 3.
 
На примере эффектов данного эликсира уровень эликсиров на шлеме — 3.
 +
 
Указанный эликсир дает дополнительный эффект комплекта.
 
Указанный эликсир дает дополнительный эффект комплекта.
  
 
== Использование эликсира ==
 
== Использование эликсира ==
По окончанию трансмутации, появляется возможность использования эликсира на часть брони.
 
  
В каждом большом городе можно найти NPC «Алхимик». Поговорив с ним откроется функционал использования.
+
По окончанию [[Transmutation-of-elixirs|трансмутации]], появляется возможность использования эликсира для части брони.
 +
 
 +
В каждом большом городе можно найти NPC «Алхимик». После разговора с ним откроется функционал использования.
 +
 
 +
Обратите внимание! Для определенной части брони надо использовать эликсир с эффектом именно для данной брони и/или общими эффектами.
 +
 
 +
[[Файл:Elixir create7.png|center|link=]]
  
Обратите внимание! На определенную часть брони надо использовать эликсир с эффектом для данной брони и/или общими эффектами.
+
Для 1 предмета брони можно использовать 3 эликсира. Действовать будет только 1 эликсир.  
  
[[Файл:Elixir create7.png|центр|link=]]
+
== Настройка эликсиров ==
  
На 1 предмет брони можно использовать 3 эликсира. Действовать будет только 1 эликсир.
+
Изменить используемый эликсир можно с помощью функционала «Эффекты эликсиров» в окне информации о персонаже.
Настройка эликсиров
 
Изменить используемый эликсир можно будет в функционале «Эффекты эликсиров» в окне информация о персонаже.
 
  
[[Файл:Elixir create8.png|центр|link=]]
+
[[Файл:Elixir create8.png|center|link=]]
  
Возможность настройки недоступна в местах, где нельзя изменять снаряжение
+
Возможность настройки недоступна в местах, где нельзя изменять снаряжение.

Текущая версия на 10:28, 25 сентября 2024

Создание и использование эликсиров

Получение эликсиров

Эликсир — это зелье, способствующее улучшению вашей брони. После его получения и трансмутации, вы сможете использовать его на предметы брони.

Получить эликсир можно несколькими способами:

  • в качестве награды за прохождение Подземелья Бездны;
  • создать с помощью Ауры мудрости;
  • создать с помощью Квинтэссенции мудрости.

Подземелье Бездны Башня слоновой кости

В награду за прохождение подземелья Бездны — Башня слоновой кости можно получить «Эликсир истинной мудрости».

Elixir create2.png

Создание с помощью Ауры мудрости

Вместе с эликсирами персонаж получит Ауру истинной мудрости:

Elixir create4.png

У мудреца в любом большом городе вы сможете сделать из них эликсир соответствующего ранга.

Создание с помощью Квинтэссенций мудрости

Распыление имеющегося эликсира дает квинтэссенции мудрости, доступные для передачи.

Определенное количество можно обменять на новый эликсир соответствующего ранга.

  • Эликсир легендарного ранга — 75 квинтэссенций.

Такая возможность создания ограничена 5-ю попытками в неделю.

Обратите внимание! Создание эликсиров будет доступно после выполнения достижения «Вырвать с корнем».

Elixir create5.png

Стоимость трансмутации

Эликсир легендарного ранга — 14 этапов. Стоимость 1-го этапа — 3 Катализаторов трансмутации и 140 золота. Максимальный уровень эффекта — 5-й.

Эффекты эликсиров

Эликсиры — это пустые сосуды, которые предстоит наполнить. Для них существует 2 вида эффектов:

Общие — эффекты, с которыми можно применить эликсир для любой части брони.

Эффект элемента снаряжения — эффект, который будет работать только при условии нанесения на указанную часть снаряжения.

У каждого эффекта существует 5 уровней развития.

Название эффекта Действие эффекта Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5
Общие
Изнурение Изнуряющий урон 0.38% 0.79% 1.2% 1.8% 2.4%
Жизнелюбие Восст. здоровья в бою 6 12 19 29 39
Сила атаки Сила атаки 112 253 383 575 767
Подрывник Урон боеприпасов 1.6% 3.3% 5% 7.5% 10%
Скорая помощь Скорость восстановления лечебных боеприпасов 1.13% 2.34% 3.55% 5.32% 7.1%
Мана Объем маны 15 32 49 73 98
Прыгучесть Время восстановления умения «Подъем!» 0.38% 0.79% 1.2% 1.8% 2.4%
Одиночка Урон персонажа не в составе группы 0.8% 1.65% 2.5% 3.75% 5%
Боеготовность Восстановление основного боевого ресурса вне боя 0.46% 0.95% 1.45% 2.17% 2.9%
Мобильность Время восстановления маневров 0.38% 0.79% 1.2% 1.8% 2.4%
Интеллект/Сила/Ловкость Интеллект/Сила/Ловкость 864 1782 2700 4050 5400
Урон оружия Урон оружия 236 488 740 1110 1480
Шлем
Единый порыв (Порядок) Повышает эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя на / Объем здоровья 0.64%/ +800 1.32%/ +1650 2%/ +2500 3%/ +3750 4%/ +5000
Дух товарищества(Порядок) Повышает эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя на / Объем здоровья 0.64%/ +800 1.32%/ +1650 2%/ +2500 3%/ +3750 4%/ +5000
Умелый боец (Порядок) Повышает эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя на / Объем здоровья 0.64%/ +800 1.32%/ +1650 2%/ +2500 3%/ +3750 4%/ +5000
Авангард (Порядок) Сила атаки/ Защита 0.23%/ +480 0.47%/ +990 0.72%/ +1500 1.08%/ +2250 1.44%/ +3000
Невероятная сила (Порядок) Сила атаки/ Защита 0.23%/ +480 0.47%/ +990 0.72%/ +1500 1.08%/ +2250 1.44%/ +3000
Мастерский удар (Порядок) Сила атаки/ Защита 0.23%/ +480 0.47%/ +990 0.72%/ +1500 1.08%/ +2250 1.44%/ +3000
Жалящий щит (Порядок) Сила атаки/ Защита 0.23%/ +480 0.47%/ +990 0.72%/ +1500 1.08%/ +2250 1.44%/ +3000
Мгновенная удача (Порядок) Сила атаки/ Защита 0.23%/ +480 0.47%/ +990 0.72%/ +1500 1.08%/ +2250 1.44%/ +3000
Ликование (Порядок) Сила атаки/ Защита 0.23%/ +480 0.47%/ +990 0.72%/ +1500 1.08%/ +2250 1.44%/ +3000
Наплечники
Заступничество Эффективность накладываемых на соратников защитных эффектов, поглощающих урон 0.67% 1.38% 2.1% 3.15% 4.2%
Целительство Эффективность накладываемых на соратников исцеляющих эффектов 0.67% 1.38% 2.1% 3.15% 4.2%
Урон Пробуждения Урон умений Пробуждения 1.2% 2.47% 3.75% 5.62% 7.5%
Легендарный урон Урон по противникам типа «легендарный» и выше 0.38% 0.79% 1.2% 1.8% 2.4%
Одеяние
Защита Защита 960 1980 3000 4500 6000
Сопротивление Сопротивление 960 1980 3000 4500 6000
Объем здоровья Объем здоровья 2720 5610 8500 12750 17000
Снижение урона Снижение урона на 1.6% 3.3% 5% 7.5% 10%
Поножи
Дополнительный урон Дополнительный урон 0.49% 1.02% 1.55% 2.32% 3.1%
Сплоченность Повышает эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя на 0.96% 1.98% 3% 4.5% 6%
Абсолютная энергия Попадание по противнику накапливает энергию абсолютного умения на … быстрее 0.64% 1.32% 2% 3% 4%
Критический урон Критический урон 1.12% 2.31% 3.5% 5.25% 7%
Наручи
Единый порыв (Хаос) Эффективность защитных и исцеляющих эффектов для соратников/ Восстановление здоровья в бою 0.23%/ +9 0.47%/ +19 0.72%/ +29 1.08%/ +43 1.44%/ +58
Дух товарищества (Хаос) Эффективность защитных и исцеляющих эффектов для соратников/ Восстановление здоровья в бою 0.23%/ +9 0.47%/ +19 0.72%/ +29 1.08%/ +43 1.44%/ +58
Умелый боец (Хаос) Эффективность защитных и исцеляющих эффектов для соратников/ Восстановление здоровья в бою 0.23%/ +9 0.47%/ +19 0.72%/ +29 1.08%/ +43 1.44%/ +58
Авангард (Хаос) Наносимый персонажем урон/ Сопротивление 0.23%/ +480 0.47%/ +990 0.72%/ +1500 1.08%/ +2250 1.44%/ +3000
Невероятная сила (Хаос) Наносимый персонажем урон / Сопротивление 0.23%/ +480 0.47%/ +990 0.72%/ +1500 1.08%/ +2250 1.44%/ +3000
Мастерский удар (Хаос) Наносимый персонажем урон/ Сопротивление 0.23%/ +480 0.47%/ +990 0.72%/ +1500 1.08%/ +2250 1.44%/ +3000
Жалящий щит (Хаос) Наносимый персонажем урон/ Сопротивление 0.23%/ +480 0.47%/ +990 0.72%/ +1500 1.08%/ +2250 1.44%/ +3000
Мгновенная удача (Хаос) Наносимый персонажем урон/ Сопротивление 0.23%/ +480 0.47%/ +990 0.72%/ +1500 1.08%/ +2250 1.44%/ +3000
Ликование (Хаос) Наносимый персонажем урон/ Сопротивление 0.23%/ +480 0.47%/ +990 0.72%/ +1500 1.08%/ +2250 1.44%/ +3000

Эффекты комплектов

Эффект комплекта зависит от эффектов эликсиров, созданных для наручей и шлема. Эффект комплекта для наручей всегда с припиской (Хаос), а для шлема — (Порядок). Если на шлеме и на наручах будут активированы эликсиры с одинаковым названием комплекта, к примеру у эликсира для наручей есть эффект Мастер (Хаос), соответственно для шлема в эликсире требуется эффект Мастер (Порядок), то становится возможным получение эффекта комплекта.

Название комплекта Эффект комплекта 1-го уровня Эффект комплекта 2-го уровня
Единый порыв При применении умений Пробуждения на 3 мин. активируется эффект «Единый порыв».
«Единый порыв»: эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя повышается на 8%.
Эффект «Единый порыв» становится мощнее. При нанесении урона персонаж получает на 5% больше энергии абсолютного умения. Кроме того, эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя повышается ещё на 6%.
Дух товарищества Если герой накладывает на соратника эффект, снижающий либо поглощающий урон, появляется «Аура товарищества» (Время восстановления 10 сек.).
«Аура товарищества»: урон оружия соратников в радиусе 8м. увеличивается на 2230 ед. (время действия 15 сек.).
При появлении «Ауры товарищества» скорость передвижения увеличивается на 8% на 15 сек., а эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя повышается на 6%.
Умелый боец При применении умений (за исключением маневра и умения «Подъем!») в течении 8 сек. на персонажа накладывается эффект «Умелый лидер» (суммируется до 5 раз).
«Умелый лидер»: эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя повышается на 1.6%.
Когда эффект «Умелый лидер» суммируется максимальное количество раз, эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя повышается ещё на 6%, а время восстановления умений (за исключением маневров, умения «Подъем!» и умений Пробуждения) сокращается на 5%.
Авангард Использование маневра активирует эффект «Штурм», а попадание по противнику активирует эффект «Прорыв».
«Штурм»: урон от умений (кроме умений Пробуждения) увеличивается на 3% на 20 сек.
«Прорыв»: сила атаки увеличивается на 3% на 6 сек.
Когда эффекты «Штурм» и «Прорыв» активны одновременно, персонаж получает эффект «Авангард».
«Авангард»: наносимый урон увеличивается на 5%.
Невероятная сила Если уровень здоровья персонажа опускается ниже 50%, получаемый урон снижается на 6%, а наносимый противникам урон повышается на 3%. Если уровень здоровья равен 50% и больше, получаемый урон снижается на 4%, а наносимый противникам урон повышается на 4%. Эффект комплекта 1-го уровня становится мощнее в два раза.
Мастерский удар При применении умений (За исключением маневра и умения «Подъем!») в течении 10 сек., на героя накладывается эффект «Мастерский удар» (суммируется до 5 раз).
«Мастерский удар»: каждый уровень эффекта увеличивает шанс критического удара на 1.4%.
При получении урона уровень эффекта снижается на один (не чаще 1 раза в 0.5 сек.).
Дополнительный урон увеличивается на 1.7% на каждый уровень эффекта.
Жалящий щит При попадании по противнику персонаж на 15 сек. получает защитный барьер, который поглощает урон в размере 6% от максимального объема здоровья персонажа. (Время восстановления: 12 сек.).
На время действия защитного барьера наносимый урон увеличивается на 4%.
На время действия защитного барьера наносимый урон увеличивается на 8%. Этот эффект заменяет собой более слабый, а не сумируется с ним
Мгновенная удача С вероятностью 5% использованное умение мгновенно восстановится.
Эффект не действует на маневры, умение «Подъем!» и умения Пробуждения.
Эффект срабатывает только после первого применения умения. Если оно восстановится мгновенно и вы снова его используете, эффект не сработает.
Вероятность срабатывания эффекта увеличивается в 2 раза
Ликование При нанесении критического удара урон дополнительно увеличивается на 6%. Эффект 1-го уровня становится мощнее: при нанесении критического удара урон увеличивается на 12%.

Уровень комплекта получается при условии достижения эликсирами определенного уровня. Уровень эликсиров равен суме уровней эффектов на всех эликсирах.

Для активации эффекта первого уровня комплекта требуемый уровень эликсиров — 35, для второго — 40.

Elixir create9.png

На примере эффектов данного эликсира уровень эликсиров на шлеме — 3.

Указанный эликсир дает дополнительный эффект комплекта.

Использование эликсира

По окончанию трансмутации, появляется возможность использования эликсира для части брони.

В каждом большом городе можно найти NPC «Алхимик». После разговора с ним откроется функционал использования.

Обратите внимание! Для определенной части брони надо использовать эликсир с эффектом именно для данной брони и/или общими эффектами.

Elixir create7.png

Для 1 предмета брони можно использовать 3 эликсира. Действовать будет только 1 эликсир.

Настройка эликсиров

Изменить используемый эликсир можно с помощью функционала «Эффекты эликсиров» в окне информации о персонаже.

Elixir create8.png

Возможность настройки недоступна в местах, где нельзя изменять снаряжение.