Transmutation-of-elixirs: различия между версиями

(Новая страница: «{{ ui/pagesetup | back__text = Снаряжение | back__link = Equipment | name = Трансформация Эликсиров | toc = true }} Эффе...»)
 
 
(не показано 26 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{ ui/pagesetup
 
{{ ui/pagesetup
 +
| name = Трансмутация эликсиров
 
  | back__text = Снаряжение
 
  | back__text = Снаряжение
 
  | back__link = Equipment
 
  | back__link = Equipment
| name = Трансформация Эликсиров
 
| toc = true
 
 
}}
 
}}
  
Эффекты эликсиров
+
''Описание функционала будет на примере эликсира легендарного ранга''
Эликсиры это пустые сосуды, которые предстоит наполнить. Для них существует 2 вида эффектов:
 
Общие — Эффекты которые возможно нанести на эликсир для любой части брони.
 
Эффект элемента снаряжения — Эффект который будет работать только при условии нанесения на указанную часть снаряжения.
 
У каждого эффекта существует 5 уровней развития.
 
  
{|
+
После получения 1-го эликсира появится обучающее задание «[Руководство] Цветок алхимии, эликсиры». Для его выполнения требуется найти NPC «Алхимик» в любом большом городе. Он расскажет о том как трансмутировать и как использовать эликсир. Наградой за выполнение задания станет сундук с 10 Тренировочными эликсирами и 200 Образцов катализатора.
!Название эффекта
 
!Действие эффекта
 
!1 уровень
 
!2 уровень
 
!3 уровень
 
!4 уровень
 
!5 уровень
 
|-
 
|Изнурение
 
|Изнуряющий урон
 
|+0.38%
 
|+0.79%
 
|+1.2%
 
|+1.8%
 
|+2.4%
 
|-
 
|Жизнелюбие
 
|Восст. здоровья в бою
 
|+6
 
|+12
 
|+19
 
|+29
 
|+39
 
|-
 
|Сила атаки
 
|Сила атаки
 
|+112
 
|+253
 
|+383
 
|+575
 
|+767
 
|-
 
|Подрывник
 
|Урон боеприпасов
 
|+1.6%
 
|+3.3%
 
|+5%
 
|+7.5%
 
|+10%
 
|-
 
|Скорая помощь
 
|Скорость восстановления лечебных боеприпасов
 
|+1.13%
 
|+2.34%
 
|+3.55%
 
|+5.32%
 
|+7.1%
 
|-
 
|Мана
 
|Объем маны
 
|+15
 
|+32
 
|+49
 
|+73
 
|+98
 
|-
 
|Прыгучесть
 
|Сокращение времени восстановления «Подъёма!»
 
|+0.38%
 
|+0.79%
 
|+1.2%
 
|+1.8%
 
|+2.4%
 
|-
 
|Одиночка
 
|Урон персонажа не в составе группы
 
|+0.8%
 
|+1.65%
 
|+2.5%
 
|+3.75%
 
|+5%
 
|-
 
|Боеготовность
 
|Восстановление основного боевого ресурса вне боя
 
|+0.46%
 
|+0.95%
 
|+1.45%
 
|+2.17%
 
|+2.9%
 
|-
 
|Мобильность
 
|Время восстановления манёвров
 
|-0.38%
 
|-0.79%
 
|-1.2%
 
|-1.8%
 
|-2.4%
 
|-
 
|Интеллект
 
|Интеллект
 
|+864
 
|+1782
 
|+2700
 
|+4050
 
|+5400
 
|-
 
|Урон оружия
 
|Урон оружия
 
|+236
 
|+488
 
|+740
 
|+1110
 
|+1480
 
|-
 
|Шлем
 
|-
 
|Единый порыв (Порядок)
 
|Сила атаки членов группы, определяемая силой атаки героя, увеличивается на/Объем здоровья
 
|0.64%/+800
 
|1.32%/+1650
 
|2%/+2500
 
|3%/+3750
 
|4%/+5000
 
|-
 
|Дух товарищества(Порядок)
 
|Сила атаки членов группы, определяемая силой атаки героя, увеличивается на/Объем здоровья
 
|0.64%/+800
 
|1.32%/+1650
 
|2%/+2500
 
|3%/+3750
 
|4%/+5000
 
|-
 
|Умелый боец (Порядок)
 
|Сила атаки членов группы, определяемая силой атаки героя, увеличивается на/Объем здоровья
 
|0.64%/+800
 
|1.32%/+1650
 
|2%/+2500
 
|3%/+3750
 
|4%/+5000
 
|-
 
|Авангард (Порядок)
 
|Сила атаки/Защита
 
|+0.23/+480
 
|+0.47/+990
 
|+0.72/+1500
 
|+1.08/+2250
 
|+1.44%/+3000
 
|-
 
Невероятная сила (Порядок)
 
Сила атаки/Защита
 
+0.23/+480
 
+0.47/+990
 
+0.72/+1500
 
+1.08/+2250
 
+1.44%/+3000
 
|-
 
Мастерский удар (Порядок)
 
Сила атаки/Защита
 
+0.23/+480
 
+0.47/+990
 
+0.72/+1500
 
+1.08/+2250
 
+1.44%/+3000
 
|-
 
Жалящий щит (Порядок)
 
Сила атаки/Защита
 
+0.23/+480
 
+0.47/+990
 
+0.72/+1500
 
+1.08/+2250
 
+1.44%/+3000
 
|-
 
Мгновенная удача (Порядок)
 
Сила атаки/Защита
 
+0.23/+480
 
+0.47/+990
 
+0.72/+1500
 
+1.08/+2250
 
+1.44%/+3000
 
|-
 
Ликование (Порядок)
 
Сила атаки/Защита
 
+0.23/+480
 
+0.47/+990
 
+0.72/+1500
 
+1.08/+2250
 
+1.44%/+3000
 
|-
 
Наплечники
 
|-
 
Заступничество
 
Эффективность накладываемых на соратников защитных эффектов
 
+0.67%
 
+1.38%
 
+2.1%
 
+3.15%
 
+4.2%
 
|-
 
Целительство
 
Эффективность накладываемых на соратников исцеляющих эффектов
 
+0.67%
 
+1.38%
 
+2.1%
 
+3.15%
 
+4.2%
 
|-
 
Урон Пробуждения
 
Урон умений Пробуждения
 
+1.2%
 
+2.47%
 
+3.75%
 
+5.62%
 
+7.5%
 
|-
 
Легендарный урон
 
Урон по противникам типа «легендарный» и выше
 
0.38%
 
0.79%
 
1.2%
 
1.8%
 
2.4%
 
|-
 
Одеяние
 
|-
 
Защита
 
Защита
 
+960
 
+1980
 
+3000
 
+4500
 
+6000
 
|-
 
Сопротивление
 
Сопротивление
 
+960
 
+1980
 
+3000
 
+4500
 
+6000
 
|-
 
Объем здоровья
 
Объем здоровья
 
+2720
 
+5610
 
+8500
 
+12750
 
+17000
 
|-
 
Снижение урона
 
Снижение урона на
 
1.6%
 
3.3%
 
5%
 
7.5%
 
10%
 
|-
 
Поножи
 
|-
 
Допольнительный урон
 
Допольнительный урон
 
+0.49%
 
+1.02%
 
+1.55%
 
+2.32%
 
+3.1%
 
|-
 
Сплоченность
 
Сила атаки соратников увеличивается на … силы атаки персонажа
 
0.96%
 
1.98%
 
3%
 
4.5%
 
6%
 
|-
 
Абсолютная энергия
 
Попадание по противнику накапливает энергию абсолютного умения на … быстрее
 
0.64%
 
1.32%
 
2%
 
3%
 
4%
 
|-
 
Критический урон
 
Критический урон
 
+1.12%
 
+2.31%
 
+3.5%
 
+5.25%
 
+7%
 
|-
 
Наручи
 
|-
 
Единный порыв (Хаос)
 
Защитные и исцеляющие эффекты, накладываемые на членов группы, увеличиваются на/Восстановление здоровья во время битвы увеличиваются на
 
0.23%/+9
 
0.47%/+19
 
0.72%/+29
 
1.08%/+43
 
1.44%/+58
 
|-
 
Дух товарищества (Хаос)
 
Защитные и исцеляющие эффекты, накладываемые на членов группы, увеличиваются на/Восстановление здоровья во время битвы увеличиваются на
 
0.23%/+9
 
0.47%/+19
 
0.72%/+29
 
1.08%/+43
 
1.44%/+58
 
|-
 
Умелый боец (Хаос)
 
Защитные и исцеляющие эффекты, накладываемые на членов группы, увеличиваются на/Восстановление здоровья во время битвы увеличиваются на
 
0.23%/+9
 
0.47%/+19
 
0.72%/+29
 
1.08%/+43
 
1.44%/+58
 
|-
 
Авангард (Хаос)
 
Наносимый урон/Сопротивление
 
+0.23%/+480
 
+0.47%/+990
 
+0.72%/+1500
 
+1.08%/+2250
 
+1.44%/+3000
 
|-
 
Невероятная сила (Хаос)
 
Наносимый урон/Сопротивление
 
+0.23%/+480
 
+0.47%/+990
 
+0.72%/+1500
 
+1.08%/+2250
 
+1.44%/+3000
 
|-
 
Мастерский удар (Хаос)
 
Наносимый урон/Сопротивление
 
+0.23%/+480
 
+0.47%/+990
 
+0.72%/+1500
 
+1.08%/+2250
 
+1.44%/+3000
 
|-
 
Жалящий щит (Хаос)
 
Наносимый урон/Сопротивление
 
+0.23%/+480
 
+0.47%/+990
 
+0.72%/+1500
 
+1.08%/+2250
 
+1.44%/+3000
 
|-
 
Мгновенная удача (Хаос)
 
Наносимый урон/Сопротивление
 
+0.23%/+480
 
+0.47%/+990
 
+0.72%/+1500
 
+1.08%/+2250
 
+1.44%/+3000
 
|-
 
Ликование (Хаос)
 
Наносимый урон/Сопротивление
 
+0.23%/+480
 
+0.47%/+990
 
+0.72%/+1500
 
+1.08%/+2250
 
+1.44%/+3000
 
|}
 
  
 +
[[Файл:Transmutation Elixir3.png|center|link=]]
  
 +
После выполнения задания персонажу станет доступна трансмутация эликсиров. Трансмутация - процесс наполнения эликсира требуемыми эффектами.
 +
 +
Выбор 1 совета при трансмутации требует 3 Катализатора трансмутации и 140 золота
 +
 +
Катализатор трансмутации можно купить у странствующего торговца континента Волдайк или создать с помощью искр Хаоса у NPC «Алхимик» в любом большом городе.
 +
 +
[[Файл:Transmutation Elixir1.png|center|link=]]
 +
[[Файл:Transmutation Elixir2.png|center|link=]]
 +
 +
Для работы с этим функционалом в каждом большом городе есть NPC «Трансмутация эликсиров». При взаимодействии с ним откроется сам функционал.
 +
 +
[[Файл:Transmutation Elixir4.png|center|link=]]
 +
 +
Всего 3 этапа трансмутации:
 +
*Выбор 5-ти потенциальных эффектов;
 +
*Процесс трансмутации;
 +
*Запечатывание ненужных эффектов.
 +
 +
В трансмутации нам будут помогать 3 мудреца. Каждый из них предлагает свой эффект и определенные действия в дальнейшем.
 +
 +
[[Файл:Transmutation Elixir5.png|center|link=]]
 +
 +
Чтобы начать развивать эффекты, их требуется выбрать. Выбор эффектов делается в 5 этапов. 1 этап — 1 эффект. Для каждого этапа, соответственно, для каждой ячейки мудрецы предлагают 3 эффекта, выбранных случайным образом.
 +
 +
Если ни один из предложенных эффектов вам не нравится можно воспользоваться кнопкой <kbd>Другой совет</kbd>. Она позволяет изменить имеющиеся советы.
 +
 +
'''Обратите внимание:''' Воспользоваться данной кнопкой можно только 2 раза за трансмутацию 1-го эликсира. Повысить количество изменений можно при помощи одного из советов мудрецов.
 +
 +
Наведя на предложенные эффекты можно увидеть подробное описание.
 +
 +
[[Файл:Transmutation Elixir6.jpg|center|link=]]
 +
 +
После выбора 5 эффектов мудрецы начинают предлагать свой вариант дальнейшего развития.
 +
 +
Каждый эффект имеет 10 ячеек. Уровень эффекта зависит от количества заполненных ячеек. Всего 5 уровней развития:
 +
*1 уровень — 3 ячейки;
 +
*2 уровень — 6 ячеек;
 +
*3 уровень — 8 ячеек;
 +
*4 уровень — 9 ячеек;
 +
*5 уровень — 10 ячеек.
 +
 +
[[Файл:Transmutation Elixir9.jpg|center|link=]]
 +
 +
У эффекта на изображении 2 уровень, 20% шанс трансмутации и 10% шанс идеальной трансмутации
 +
 +
Изначально все эффекты имеют 20% шанса трансмутации и 10% шанс Большой удачи (заполнится 2 ячейки).
 +
 +
Всего на легендарном эликсире 14 этапов трансмутации. Оставшееся количество этапов можно увидеть над кнопкой <kbd>Выбрать этот совет</kbd>
 +
 +
Каждый этап трансмутации происходит в 2 шага:
 +
*1 шаг: выбор мудреца чей совет будет использован;
 +
*2 шаг: трансмутация либо эффекта выбранного в совете, либо случайного.
 +
 +
Последние 3 попытки трансмутации мудрецы предлагают запечатать один из эффектов. В данной ситуации может появиться предложение о запечатывании, но при этом не потратиться попытка трансмутации, тогда мудрецы дадут совет для изменения оставшихся эффектов.
 +
 +
Теперь эликсир можно [[Create-and-use-of-elixirs|использовать на снаряжение]].
 +
 +
== Советы мудрецов ==
 +
 +
Если выбрать предложение определенного мудреца, он получает очки Благосклонности, оставшиеся два — очки Соперничества. В шкале Благосклонности 3 очка, в шкале Соперничества — 6.
 +
 +
При заполнении шкалы, мудрец дает особый совет. Один из вариантов трансмутации, улучшение через особые предложения.
 +
 +
Если предпочесть совет мудреца с очками Соперничества, его счетчик бонуса обнуляется и он получает очки Благосклонности. Мудрец, у которого до этого была Благосклонность, получит очки Соперничества.
  
Эффекты комплектов
+
[[Файл:Transmutation Elixir7.jpg|center|link=]]
  
Эффект комплекта зависит от эффектов эликсиров созданных для наручей и шлема. Эффект комплекта для наручей всегда с припиской (Хаос), а для шлема — (Порядок). Если на шлеме и на наручах будут активированы эликсиры с одинаковым названием комплекта, к примеру у эликсира для наручей есть эффект Мастер (Хаос), соответственно для шлема в эликсире требуется эффект Мастер (Порядок), то становится возможным получение эффекта комплекта.  
+
Варианты советов мудрецов:
 +
* Вы не заплатите за один этап/до конца трансмутации;
 +
* Мудрец изменит эффект на случайное количество очков из указанного промежутка;
 +
* Для оставшихся этапов шанс идеальной трансмутации всех эффектов/одного эффекта вырастет;
 +
* Для одного этапа шанс идеальной трансмутации всех эффектов/одного эффекта вырастет;
 +
* Понижение шанса трансмутации указанного эффекта на один этап;
 +
* Повышение прогресса одного эффекта за счет другого;
 +
* Попытка повышения очков определенного эффекта на указанное количество с определенным шансом;
 +
* Повышение прогресса указанного эффекта, но будет пройдено 2 этапа;
 +
* Запечатывание одного случайного эффекта.
 +
Особые советы
 +
* Для оставшихся этапов увеличение шанса трансмутации выбранного игроком эффекта;
 +
* Мудрец исчерпает все свои силы, но изменит прогресс выбранного игроком эффекта;
 +
* Случайное перераспределение очков всех эффектов;
 +
* Для оставшихся этапов увеличение шанса идеальной трансмутации определенных эффектов/выбранного игроком эффекта;
 +
* Мудрец запечатает выбранный эффект и повысит очки трансмутируемого эффекта;
 +
* Мудрец запечатает выбранный эффект и перемещает очки остальных эффектов;
 +
* Все оставшиеся этапы будут бесплатны;
 +
* Добавляется 1 попытка просмотра других советов;
 +
* Смещение прогресса на одну ячейку вниз;
 +
* Распределение прогресса выбранного эффекта между остальными;
 +
* Обнуление трансмутации эликсира.
  
{|
+
Обратите внимание: Если игрок выберет совет в котором мудрец исчерпает все свои силы, мудрец будет отдыхать до конца трансмутации.
!Название комплекта
 
!Эффект комплекта 1-го уровня
 
!Эффект комплекта 2-го уровня
 
|-
 
Единый порыв
 
При применении умений Пробуждения на 3 мин. активируется эффект «Единый порыв».
 
«Единый порыв»: сила атаки соратников увеличивается на 8% силы атаки заклинателя.
 
Эффект «Единый порыв» становится мощнее. При нанесении урона персонаж получает на 5% больше энергии абсолютного умения. Кроме того, сила атаки соратников увеличивается на 6% силы атаки заклинателя
 
|-
 
Дух товарищества
 
Если герой накладывает на соратника эффект, снижающий либо поглощающий урон, появляется «Аура товарищества» (Время восстановления 10 сек.)
 
«Аура товарищества»: урон оружия соратников в радиусе 8м. увеличивается на 2230 ед. (время действия 15 сек.)..
 
При появлении «Ауры товарищества» скорость передвижения увеличивается на 8% на 15 сек., а сила атаки соратников увеличивается на 6% силы атаки заклинателя
 
|-
 
Умелый боец
 
При применении умений (за исключением маневра и подъема) в течении 8 сек. на персонажа накладывается эффект «Умелый лидер» (суммируется до 5 раз)
 
«Умелый лидер»: сила атаки соратников увеличивается на 1,6% силы атаки заклинателя.
 
Когда эффект  «Умелый лидер» суммируется максимальное количество раз, сила атаки соратников увеличивается ещё на 6% силы атаки персонажа, а время восстановления умений (за исключением маневров, подъема и умений Пробуждения) сокращается на 5%.
 
|-
 
Авангард
 
Использование маневра активирует умение «Штурм», а попадание по противнику активирует эффект «Прорыв».
 
«Штурм»: урон от умений (кроме умений Пробуждения) увеличивается на 3% на 20 сек.
 
«Прорыв»: сила атаки увеличивается на 3% на 6 сек.
 
Когда эффекты «Штурм» и «Прорыв» активны одновременно, персонаж получает эффект «Авангард».
 
«Авангард»: наносимый урон увеличивается на 5%
 
|-
 
Невероятная сила
 
Если уровень здоровья персонажа опускается ниже 50%, получаемый урон снижается на 6%, а наноссимый противникам урон повышается на 3%. Если уровень здоровья равен 50% и больше, получаемый урон снижается на 4%, а наносимый противником урон повышается на 4%
 
Эффекты 1-го уровня становятся мощнее: все показатели удваиваются.
 
|-
 
Мастерский удар
 
При применении умений (За иссключением маневра и подъема) в течении 10 сек., на героя накладывается эффект «Мастерский удар» (суммируется до 5 раз).
 
«Мастерский удар»: каждый уровень эффекта увеличивает шанс критического удара на 1.4%
 
При получении урона уровень эффекта снижается на один (не чаще 1 раза в 0.5 сек.).
 
Эффект «Мастерский удар» становится мощнее: дополнительный урон увеличивается на 1.7% на каждый уровень эффекта.
 
|-
 
Жалящий щит
 
При попадании по противнику персонаж на 15 сек. получает защитный барьер, который поглощает урон в размере 6% от максимально объема здоровья персонажа. (Время восстановления: 12 сек.)
 
На время действия защитного барьера наносимый урон увеличивается на 4%.
 
На время действия защитного барьера наносимый урон увеличивается на 8%.
 
|-
 
Мгновенная удача
 
С вероятностью 5% использованное умение мгновенно восстановится.
 
Эффект не действует на маневры, подъем и умения Пробуждения.
 
Срабатывание эффекта определяется только при первом применении умения.
 
Вероятность срабатывания эффекта увеличивается в 2 раза
 
|-
 
Ликование
 
При нанесении критического удара урон дополнительно увеличивается на 6%.
 
При нанесении критического удара урон дополнительно увеличивается на 12%.
 
|}
 
  
Уровень комплекта получается при условии достижения эликсирами определенного уровня. Уровень эликсиров = суме уровней эффектов на всех эликсирах.
+
[[Файл:Transmutation Elixir8.jpg|center|link=]]
Для активации эффекта 1-го уровня комплекта требуемый уровень эликсиров 35, для второго — 40.
 
  
На примере эффектов данного эликсира уровень эликсиров на шлеме — 3.
+
== Один из вариантов трансмутации ==
Указанный эликсир дает дополнительный эффект комплекта.
 
  
Трансмутация эликсиров
+
После выбора эффектов, у мудрецов нет шкалы.
Описание функционала будет на примере эликсира легендарного ранга
 
  
После получения 1-го эликсира появится обучающее задание «[Руководство] Цветок алхимии, эликсиры». Для его выполнения требуется найти NPC «Алхимик» в любом большом городе. Он расскажет о том как трансмутировать и как использовать эликсир. Наградой за выполнение задания станет сундук с 10-ю Тренировочными эликсирами и 200 Материалов для трансфигурации.
+
[[Файл:Transmutation Elixir10.jpg|center|link=]]
  
 +
Выбираем мудреца, чей совет вам понравился. После этого у него начинает заполняться шкала Благосклонности.
  
После выполнения задания персонажу станет доступна трансмутация эликсиров. Трансмутация - процесс наполнения эликсира требуемыми эффектами.  
+
[[Файл:Transmutation Elixir11.jpg|center|link=]]
 +
 
 +
Продолжаем выбирать советы этого мудреца не трогая других. Через 2 этапа шкала Благосклонности полностью заполняется и мудрец дает особый совет. Выбираем его.
 +
 
 +
[[Файл:Transmutation Elixir12.jpg|center|link=]]
 +
 
 +
Дальше выбираем совет мудреца у которого частично заполнена шкала Соперничества.
 +
 
 +
[[Файл:Transmutation Elixir13.jpg|center|link=]]
 +
 
 +
Принимаем ещё один его совет. В результате этого выбора активируется особый совет мудреца со шкалой Соперничества.
 +
 
 +
[[Файл:Transmutation Elixir14.jpg|center|link=]]
  
Для трансмутации потребуется Стабильный катализатор и золото.
+
На выполнение этого совета потратятся все очки Соперничества и активируется шкала Благосклонности.
Стабильные катализаторы можно купить у странствующего торговца континента Волдис или создать с помощью искр Хаоса у NPC «Использование и изготовление эликсиров» в любом большом городе.
 
  
 +
[[Файл:Transmutation Elixir15.jpg|center|link=]]
  
Для работы с этим функционалом в каждом большом городе есть NPC [Трансмутация эликсиров]. При взаимодействии с ним откроется сам функционал.
+
Заполняем шкалу Благосклонности и получаем ещё один Особый совет.
  
 +
[[Файл:Transmutation Elixir16.jpg|center|link=]]
  
 +
В результате этого выбора у мудреца со шкалой Соперничества так же активируется особый совет.
  
В трансмутации нам будут помогать 3 мудреца. Каждый из них предлагает свой эффект и определенные действия в дальнейшем.
+
[[Файл:Transmutation Elixir17.jpg|center|link=]]
Для начала развития эффектов, их требуется выбрать. Выбор эффектов делается в 5 этапов. 1 этап — 1 эффект. Для каждого этапа, соответственно для каждой ячейки, мудрецы предлагают 3 эффекта выбранных случайным образом.
 
Выбор 1 эффекта требует 5 Стабильных катализаторов и 280 золота
 
После выбора 5 эффектов, мудрецы начинают предлагать свой вариант дальнейшего развития.  
 
  
 +
Этот совет будет последним для процесса трансмутации. Осталось 3 этапа запечатывания. Для получения ещё 1-го особого совета, надо заполнить наибольшую шкалу соперничества у мудрецов. Выбираем совет любого другого мудреца.
  
 +
[[Файл:Transmutation Elixir18.jpg|center|link=]]
  
Выбирая предложение определенного мудреца он получает очки Благосклонности, оставшиеся два получают очки Соперничества. При накоплении определенного количество очков, мудрецы делают специальное предложение.  
+
В показанном случае у среднего мудреца наибольшая шкала, требуется выбрать совет мудрецов справа или слева.
  
При выборе совета мудреца с очками Соперничества, его счетчик бонуса обнуляется и он получает очки Благосклонности. Мудрец у которого до этого была Благосклонность получит очки Соперничества.
+
Выбираем последний особый совет и завершаем трансмутацию.
  
Последние 3 попытки трансмутации мудрецы предлагают запечатать один из эффектов. В данной ситуации может встретиться предложение о запечатывании при этом не потратиться попытка трансмутации, тогда мудрецы дадут совет для изменении оставшихся эффектов.
+
[[Файл:Transmutation Elixir19.jpg|center|link=]]

Текущая версия на 04:11, 21 ноября 2024

Трансмутация эликсиров

Описание функционала будет на примере эликсира легендарного ранга

После получения 1-го эликсира появится обучающее задание «[Руководство] Цветок алхимии, эликсиры». Для его выполнения требуется найти NPC «Алхимик» в любом большом городе. Он расскажет о том как трансмутировать и как использовать эликсир. Наградой за выполнение задания станет сундук с 10 Тренировочными эликсирами и 200 Образцов катализатора.

Transmutation Elixir3.png

После выполнения задания персонажу станет доступна трансмутация эликсиров. Трансмутация - процесс наполнения эликсира требуемыми эффектами.

Выбор 1 совета при трансмутации требует 3 Катализатора трансмутации и 140 золота

Катализатор трансмутации можно купить у странствующего торговца континента Волдайк или создать с помощью искр Хаоса у NPC «Алхимик» в любом большом городе.

Transmutation Elixir1.png
Transmutation Elixir2.png

Для работы с этим функционалом в каждом большом городе есть NPC «Трансмутация эликсиров». При взаимодействии с ним откроется сам функционал.

Transmutation Elixir4.png

Всего 3 этапа трансмутации:

  • Выбор 5-ти потенциальных эффектов;
  • Процесс трансмутации;
  • Запечатывание ненужных эффектов.

В трансмутации нам будут помогать 3 мудреца. Каждый из них предлагает свой эффект и определенные действия в дальнейшем.

Transmutation Elixir5.png

Чтобы начать развивать эффекты, их требуется выбрать. Выбор эффектов делается в 5 этапов. 1 этап — 1 эффект. Для каждого этапа, соответственно, для каждой ячейки мудрецы предлагают 3 эффекта, выбранных случайным образом.

Если ни один из предложенных эффектов вам не нравится можно воспользоваться кнопкой Другой совет. Она позволяет изменить имеющиеся советы.

Обратите внимание: Воспользоваться данной кнопкой можно только 2 раза за трансмутацию 1-го эликсира. Повысить количество изменений можно при помощи одного из советов мудрецов.

Наведя на предложенные эффекты можно увидеть подробное описание.

Transmutation Elixir6.jpg

После выбора 5 эффектов мудрецы начинают предлагать свой вариант дальнейшего развития.

Каждый эффект имеет 10 ячеек. Уровень эффекта зависит от количества заполненных ячеек. Всего 5 уровней развития:

  • 1 уровень — 3 ячейки;
  • 2 уровень — 6 ячеек;
  • 3 уровень — 8 ячеек;
  • 4 уровень — 9 ячеек;
  • 5 уровень — 10 ячеек.
Transmutation Elixir9.jpg

У эффекта на изображении 2 уровень, 20% шанс трансмутации и 10% шанс идеальной трансмутации

Изначально все эффекты имеют 20% шанса трансмутации и 10% шанс Большой удачи (заполнится 2 ячейки).

Всего на легендарном эликсире 14 этапов трансмутации. Оставшееся количество этапов можно увидеть над кнопкой Выбрать этот совет

Каждый этап трансмутации происходит в 2 шага:

  • 1 шаг: выбор мудреца чей совет будет использован;
  • 2 шаг: трансмутация либо эффекта выбранного в совете, либо случайного.

Последние 3 попытки трансмутации мудрецы предлагают запечатать один из эффектов. В данной ситуации может появиться предложение о запечатывании, но при этом не потратиться попытка трансмутации, тогда мудрецы дадут совет для изменения оставшихся эффектов.

Теперь эликсир можно использовать на снаряжение.

Советы мудрецов

Если выбрать предложение определенного мудреца, он получает очки Благосклонности, оставшиеся два — очки Соперничества. В шкале Благосклонности 3 очка, в шкале Соперничества — 6.

При заполнении шкалы, мудрец дает особый совет. Один из вариантов трансмутации, улучшение через особые предложения.

Если предпочесть совет мудреца с очками Соперничества, его счетчик бонуса обнуляется и он получает очки Благосклонности. Мудрец, у которого до этого была Благосклонность, получит очки Соперничества.

Transmutation Elixir7.jpg

Варианты советов мудрецов:

  • Вы не заплатите за один этап/до конца трансмутации;
  • Мудрец изменит эффект на случайное количество очков из указанного промежутка;
  • Для оставшихся этапов шанс идеальной трансмутации всех эффектов/одного эффекта вырастет;
  • Для одного этапа шанс идеальной трансмутации всех эффектов/одного эффекта вырастет;
  • Понижение шанса трансмутации указанного эффекта на один этап;
  • Повышение прогресса одного эффекта за счет другого;
  • Попытка повышения очков определенного эффекта на указанное количество с определенным шансом;
  • Повышение прогресса указанного эффекта, но будет пройдено 2 этапа;
  • Запечатывание одного случайного эффекта.

Особые советы

  • Для оставшихся этапов увеличение шанса трансмутации выбранного игроком эффекта;
  • Мудрец исчерпает все свои силы, но изменит прогресс выбранного игроком эффекта;
  • Случайное перераспределение очков всех эффектов;
  • Для оставшихся этапов увеличение шанса идеальной трансмутации определенных эффектов/выбранного игроком эффекта;
  • Мудрец запечатает выбранный эффект и повысит очки трансмутируемого эффекта;
  • Мудрец запечатает выбранный эффект и перемещает очки остальных эффектов;
  • Все оставшиеся этапы будут бесплатны;
  • Добавляется 1 попытка просмотра других советов;
  • Смещение прогресса на одну ячейку вниз;
  • Распределение прогресса выбранного эффекта между остальными;
  • Обнуление трансмутации эликсира.

Обратите внимание: Если игрок выберет совет в котором мудрец исчерпает все свои силы, мудрец будет отдыхать до конца трансмутации.

Transmutation Elixir8.jpg

Один из вариантов трансмутации

После выбора эффектов, у мудрецов нет шкалы.

Transmutation Elixir10.jpg

Выбираем мудреца, чей совет вам понравился. После этого у него начинает заполняться шкала Благосклонности.

Transmutation Elixir11.jpg

Продолжаем выбирать советы этого мудреца не трогая других. Через 2 этапа шкала Благосклонности полностью заполняется и мудрец дает особый совет. Выбираем его.

Transmutation Elixir12.jpg

Дальше выбираем совет мудреца у которого частично заполнена шкала Соперничества.

Transmutation Elixir13.jpg

Принимаем ещё один его совет. В результате этого выбора активируется особый совет мудреца со шкалой Соперничества.

Transmutation Elixir14.jpg

На выполнение этого совета потратятся все очки Соперничества и активируется шкала Благосклонности.

Transmutation Elixir15.jpg

Заполняем шкалу Благосклонности и получаем ещё один Особый совет.

Transmutation Elixir16.jpg

В результате этого выбора у мудреца со шкалой Соперничества так же активируется особый совет.

Transmutation Elixir17.jpg

Этот совет будет последним для процесса трансмутации. Осталось 3 этапа запечатывания. Для получения ещё 1-го особого совета, надо заполнить наибольшую шкалу соперничества у мудрецов. Выбираем совет любого другого мудреца.

Transmutation Elixir18.jpg

В показанном случае у среднего мудреца наибольшая шкала, требуется выбрать совет мудрецов справа или слева.

Выбираем последний особый совет и завершаем трансмутацию.

Transmutation Elixir19.jpg