(Новая страница: «{{ ui/pagesetup | back__text = Снаряжение | back__link = Equipment | name = Трансформация Эликсиров | toc = true }} Эффе...»)
 
 
(не показано 28 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{ ui/pagesetup
 
{{ ui/pagesetup
 +
| name = Трансмутация эликсиров
 
  | back__text = Снаряжение
 
  | back__text = Снаряжение
 
  | back__link = Equipment
 
  | back__link = Equipment
| name = Трансформация Эликсиров
 
| toc = true
 
 
}}
 
}}
  
Эффекты эликсиров
+
После получения 1-го эликсира появится обучающее задание «[Руководство] Цветок алхимии, эликсиры». Для его выполнения требуется найти NPC «Алхимик» в любом большом городе. Он расскажет о том как трансмутировать и как использовать эликсир. Наградой за выполнение задания станет сундук с 10 Тренировочными эликсирами и 200 Образцов катализатора.
Эликсиры это пустые сосуды, которые предстоит наполнить. Для них существует 2 вида эффектов:
 
Общие — Эффекты которые возможно нанести на эликсир для любой части брони.
 
Эффект элемента снаряжения — Эффект который будет работать только при условии нанесения на указанную часть снаряжения.
 
У каждого эффекта существует 5 уровней развития.
 
  
{|
+
[[Файл:Transmutation Elixir3.png|center|link=]]
!Название эффекта
 
!Действие эффекта
 
!1 уровень
 
!2 уровень
 
!3 уровень
 
!4 уровень
 
!5 уровень
 
|-
 
|Изнурение
 
|Изнуряющий урон
 
|+0.38%
 
|+0.79%
 
|+1.2%
 
|+1.8%
 
|+2.4%
 
|-
 
|Жизнелюбие
 
|Восст. здоровья в бою
 
|+6
 
|+12
 
|+19
 
|+29
 
|+39
 
|-
 
|Сила атаки
 
|Сила атаки
 
|+112
 
|+253
 
|+383
 
|+575
 
|+767
 
|-
 
|Подрывник
 
|Урон боеприпасов
 
|+1.6%
 
|+3.3%
 
|+5%
 
|+7.5%
 
|+10%
 
|-
 
|Скорая помощь
 
|Скорость восстановления лечебных боеприпасов
 
|+1.13%
 
|+2.34%
 
|+3.55%
 
|+5.32%
 
|+7.1%
 
|-
 
|Мана
 
|Объем маны
 
|+15
 
|+32
 
|+49
 
|+73
 
|+98
 
|-
 
|Прыгучесть
 
|Сокращение времени восстановления «Подъёма!»
 
|+0.38%
 
|+0.79%
 
|+1.2%
 
|+1.8%
 
|+2.4%
 
|-
 
|Одиночка
 
|Урон персонажа не в составе группы
 
|+0.8%
 
|+1.65%
 
|+2.5%
 
|+3.75%
 
|+5%
 
|-
 
|Боеготовность
 
|Восстановление основного боевого ресурса вне боя
 
|+0.46%
 
|+0.95%
 
|+1.45%
 
|+2.17%
 
|+2.9%
 
|-
 
|Мобильность
 
|Время восстановления манёвров
 
|-0.38%
 
|-0.79%
 
|-1.2%
 
|-1.8%
 
|-2.4%
 
|-
 
|Интеллект
 
|Интеллект
 
|+864
 
|+1782
 
|+2700
 
|+4050
 
|+5400
 
|-
 
|Урон оружия
 
|Урон оружия
 
|+236
 
|+488
 
|+740
 
|+1110
 
|+1480
 
|-
 
|Шлем
 
|-
 
|Единый порыв (Порядок)
 
|Сила атаки членов группы, определяемая силой атаки героя, увеличивается на/Объем здоровья
 
|0.64%/+800
 
|1.32%/+1650
 
|2%/+2500
 
|3%/+3750
 
|4%/+5000
 
|-
 
|Дух товарищества(Порядок)
 
|Сила атаки членов группы, определяемая силой атаки героя, увеличивается на/Объем здоровья
 
|0.64%/+800
 
|1.32%/+1650
 
|2%/+2500
 
|3%/+3750
 
|4%/+5000
 
|-
 
|Умелый боец (Порядок)
 
|Сила атаки членов группы, определяемая силой атаки героя, увеличивается на/Объем здоровья
 
|0.64%/+800
 
|1.32%/+1650
 
|2%/+2500
 
|3%/+3750
 
|4%/+5000
 
|-
 
|Авангард (Порядок)
 
|Сила атаки/Защита
 
|+0.23/+480
 
|+0.47/+990
 
|+0.72/+1500
 
|+1.08/+2250
 
|+1.44%/+3000
 
|-
 
Невероятная сила (Порядок)
 
Сила атаки/Защита
 
+0.23/+480
 
+0.47/+990
 
+0.72/+1500
 
+1.08/+2250
 
+1.44%/+3000
 
|-
 
Мастерский удар (Порядок)
 
Сила атаки/Защита
 
+0.23/+480
 
+0.47/+990
 
+0.72/+1500
 
+1.08/+2250
 
+1.44%/+3000
 
|-
 
Жалящий щит (Порядок)
 
Сила атаки/Защита
 
+0.23/+480
 
+0.47/+990
 
+0.72/+1500
 
+1.08/+2250
 
+1.44%/+3000
 
|-
 
Мгновенная удача (Порядок)
 
Сила атаки/Защита
 
+0.23/+480
 
+0.47/+990
 
+0.72/+1500
 
+1.08/+2250
 
+1.44%/+3000
 
|-
 
Ликование (Порядок)
 
Сила атаки/Защита
 
+0.23/+480
 
+0.47/+990
 
+0.72/+1500
 
+1.08/+2250
 
+1.44%/+3000
 
|-
 
Наплечники
 
|-
 
Заступничество
 
Эффективность накладываемых на соратников защитных эффектов
 
+0.67%
 
+1.38%
 
+2.1%
 
+3.15%
 
+4.2%
 
|-
 
Целительство
 
Эффективность накладываемых на соратников исцеляющих эффектов
 
+0.67%
 
+1.38%
 
+2.1%
 
+3.15%
 
+4.2%
 
|-
 
Урон Пробуждения
 
Урон умений Пробуждения
 
+1.2%
 
+2.47%
 
+3.75%
 
+5.62%
 
+7.5%
 
|-
 
Легендарный урон
 
Урон по противникам типа «легендарный» и выше
 
0.38%
 
0.79%
 
1.2%
 
1.8%
 
2.4%
 
|-
 
Одеяние
 
|-
 
Защита
 
Защита
 
+960
 
+1980
 
+3000
 
+4500
 
+6000
 
|-
 
Сопротивление
 
Сопротивление
 
+960
 
+1980
 
+3000
 
+4500
 
+6000
 
|-
 
Объем здоровья
 
Объем здоровья
 
+2720
 
+5610
 
+8500
 
+12750
 
+17000
 
|-
 
Снижение урона
 
Снижение урона на
 
1.6%
 
3.3%
 
5%
 
7.5%
 
10%
 
|-
 
Поножи
 
|-
 
Допольнительный урон
 
Допольнительный урон
 
+0.49%
 
+1.02%
 
+1.55%
 
+2.32%
 
+3.1%
 
|-
 
Сплоченность
 
Сила атаки соратников увеличивается на … силы атаки персонажа
 
0.96%
 
1.98%
 
3%
 
4.5%
 
6%
 
|-
 
Абсолютная энергия
 
Попадание по противнику накапливает энергию абсолютного умения на … быстрее
 
0.64%
 
1.32%
 
2%
 
3%
 
4%
 
|-
 
Критический урон
 
Критический урон
 
+1.12%
 
+2.31%
 
+3.5%
 
+5.25%
 
+7%
 
|-
 
Наручи
 
|-
 
Единный порыв (Хаос)
 
Защитные и исцеляющие эффекты, накладываемые на членов группы, увеличиваются на/Восстановление здоровья во время битвы увеличиваются на
 
0.23%/+9
 
0.47%/+19
 
0.72%/+29
 
1.08%/+43
 
1.44%/+58
 
|-
 
Дух товарищества (Хаос)
 
Защитные и исцеляющие эффекты, накладываемые на членов группы, увеличиваются на/Восстановление здоровья во время битвы увеличиваются на
 
0.23%/+9
 
0.47%/+19
 
0.72%/+29
 
1.08%/+43
 
1.44%/+58
 
|-
 
Умелый боец (Хаос)
 
Защитные и исцеляющие эффекты, накладываемые на членов группы, увеличиваются на/Восстановление здоровья во время битвы увеличиваются на
 
0.23%/+9
 
0.47%/+19
 
0.72%/+29
 
1.08%/+43
 
1.44%/+58
 
|-
 
Авангард (Хаос)
 
Наносимый урон/Сопротивление
 
+0.23%/+480
 
+0.47%/+990
 
+0.72%/+1500
 
+1.08%/+2250
 
+1.44%/+3000
 
|-
 
Невероятная сила (Хаос)
 
Наносимый урон/Сопротивление
 
+0.23%/+480
 
+0.47%/+990
 
+0.72%/+1500
 
+1.08%/+2250
 
+1.44%/+3000
 
|-
 
Мастерский удар (Хаос)
 
Наносимый урон/Сопротивление
 
+0.23%/+480
 
+0.47%/+990
 
+0.72%/+1500
 
+1.08%/+2250
 
+1.44%/+3000
 
|-
 
Жалящий щит (Хаос)
 
Наносимый урон/Сопротивление
 
+0.23%/+480
 
+0.47%/+990
 
+0.72%/+1500
 
+1.08%/+2250
 
+1.44%/+3000
 
|-
 
Мгновенная удача (Хаос)
 
Наносимый урон/Сопротивление
 
+0.23%/+480
 
+0.47%/+990
 
+0.72%/+1500
 
+1.08%/+2250
 
+1.44%/+3000
 
|-
 
Ликование (Хаос)
 
Наносимый урон/Сопротивление
 
+0.23%/+480
 
+0.47%/+990
 
+0.72%/+1500
 
+1.08%/+2250
 
+1.44%/+3000
 
|}
 
  
 +
После выполнения задания персонажу станет доступна трансмутация эликсиров. Трансмутация - процесс наполнения эликсира требуемыми эффектами.
 +
 +
Выбор 1 совета при трансмутации требует 3 Катализатора трансмутации и 140 золота
 +
 +
Катализатор трансмутации можно купить у странствующего торговца континента Волдайк или создать с помощью искр Хаоса у NPC «Алхимик» в любом большом городе.
  
 +
[[Файл:Transmutation Elixir1.png|center|link=]]
 +
[[Файл:Transmutation Elixir2.png|center|link=]]
  
Эффекты комплектов
+
Для работы с этим функционалом в каждом большом городе есть NPC «Трансмутация эликсиров». При взаимодействии с ним откроется сам функционал.
  
Эффект комплекта зависит от эффектов эликсиров созданных для наручей и шлема. Эффект комплекта для наручей всегда с припиской (Хаос), а для шлема — (Порядок). Если на шлеме и на наручах будут активированы эликсиры с одинаковым названием комплекта, к примеру у эликсира для наручей есть эффект Мастер (Хаос), соответственно для шлема в эликсире требуется эффект Мастер (Порядок), то становится возможным получение эффекта комплекта.  
+
[[Файл:Transmutation Elixir4.png|center|link=]]
  
{|
+
Всего 3 этапа трансмутации:
!Название комплекта
+
*Выбор 5-ти потенциальных эффектов;
!Эффект комплекта 1-го уровня
+
*Процесс трансмутации;
!Эффект комплекта 2-го уровня
+
*Запечатывание ненужных эффектов.
|-
 
Единый порыв
 
При применении умений Пробуждения на 3 мин. активируется эффект «Единый порыв».
 
«Единый порыв»: сила атаки соратников увеличивается на 8% силы атаки заклинателя.
 
Эффект «Единый порыв» становится мощнее. При нанесении урона персонаж получает на 5% больше энергии абсолютного умения. Кроме того, сила атаки соратников увеличивается на 6% силы атаки заклинателя
 
|-
 
Дух товарищества
 
Если герой накладывает на соратника эффект, снижающий либо поглощающий урон, появляется «Аура товарищества» (Время восстановления 10 сек.)
 
«Аура товарищества»: урон оружия соратников в радиусе 8м. увеличивается на 2230 ед. (время действия 15 сек.)..
 
При появлении «Ауры товарищества» скорость передвижения увеличивается на 8% на 15 сек., а сила атаки соратников увеличивается на 6% силы атаки заклинателя
 
|-
 
Умелый боец
 
При применении умений (за исключением маневра и подъема) в течении 8 сек. на персонажа накладывается эффект «Умелый лидер» (суммируется до 5 раз)
 
«Умелый лидер»: сила атаки соратников увеличивается на 1,6% силы атаки заклинателя.
 
Когда эффект  «Умелый лидер» суммируется максимальное количество раз, сила атаки соратников увеличивается ещё на 6% силы атаки персонажа, а время восстановления умений (за исключением маневров, подъема и умений Пробуждения) сокращается на 5%.
 
|-
 
Авангард
 
Использование маневра активирует умение «Штурм», а попадание по противнику активирует эффект «Прорыв».
 
«Штурм»: урон от умений (кроме умений Пробуждения) увеличивается на 3% на 20 сек.
 
«Прорыв»: сила атаки увеличивается на 3% на 6 сек.
 
Когда эффекты «Штурм» и «Прорыв» активны одновременно, персонаж получает эффект «Авангард».
 
«Авангард»: наносимый урон увеличивается на 5%
 
|-
 
Невероятная сила
 
Если уровень здоровья персонажа опускается ниже 50%, получаемый урон снижается на 6%, а наноссимый противникам урон повышается на 3%. Если уровень здоровья равен 50% и больше, получаемый урон снижается на 4%, а наносимый противником урон повышается на 4%
 
Эффекты 1-го уровня становятся мощнее: все показатели удваиваются.
 
|-
 
Мастерский удар
 
При применении умений (За иссключением маневра и подъема) в течении 10 сек., на героя накладывается эффект «Мастерский удар» (суммируется до 5 раз).
 
«Мастерский удар»: каждый уровень эффекта увеличивает шанс критического удара на 1.4%
 
При получении урона уровень эффекта снижается на один (не чаще 1 раза в 0.5 сек.).
 
Эффект «Мастерский удар» становится мощнее: дополнительный урон увеличивается на 1.7% на каждый уровень эффекта.
 
|-
 
Жалящий щит
 
При попадании по противнику персонаж на 15 сек. получает защитный барьер, который поглощает урон в размере 6% от максимально объема здоровья персонажа. (Время восстановления: 12 сек.)
 
На время действия защитного барьера наносимый урон увеличивается на 4%.
 
На время действия защитного барьера наносимый урон увеличивается на 8%.
 
|-
 
Мгновенная удача
 
С вероятностью 5% использованное умение мгновенно восстановится.
 
Эффект не действует на маневры, подъем и умения Пробуждения.
 
Срабатывание эффекта определяется только при первом применении умения.
 
Вероятность срабатывания эффекта увеличивается в 2 раза
 
|-
 
Ликование
 
При нанесении критического удара урон дополнительно увеличивается на 6%.
 
При нанесении критического удара урон дополнительно увеличивается на 12%.
 
|}
 
  
Уровень комплекта получается при условии достижения эликсирами определенного уровня. Уровень эликсиров = суме уровней эффектов на всех эликсирах.
+
В трансмутации нам будут помогать 3 мудреца. Каждый из них предлагает свой эффект и определенные действия в дальнейшем.
Для активации эффекта 1-го уровня комплекта требуемый уровень эликсиров 35, для второго — 40.
 
  
На примере эффектов данного эликсира уровень эликсиров на шлеме — 3.
+
[[Файл:Transmutation Elixir5.png|center|link=]]
Указанный эликсир дает дополнительный эффект комплекта.
 
  
Трансмутация эликсиров
+
Чтобы начать развивать эффекты, их требуется выбрать. Выбор первых 4-х эффектов происходит случайно при создании эликсира, 5-й эффект выбирается непосредственно в окне трансмутации (1 из оставшихся).
Описание функционала будет на примере эликсира легендарного ранга
 
  
После получения 1-го эликсира появится обучающее задание «[Руководство] Цветок алхимии, эликсиры». Для его выполнения требуется найти NPC «Алхимик» в любом большом городе. Он расскажет о том как трансмутировать и как использовать эликсир. Наградой за выполнение задания станет сундук с 10-ю Тренировочными эликсирами и 200 Материалов для трансфигурации.
+
Если ни один из предложенных эффектов вам не нравится можно воспользоваться кнопкой <kbd>Другой совет</kbd>. Она позволяет изменить имеющиеся советы.
  
 +
'''Обратите внимание:''' Воспользоваться данной кнопкой можно только 1 раз за трансмутацию 1-го эликсира. Повысить количество изменений можно при помощи одного из советов мудрецов.
  
После выполнения задания персонажу станет доступна трансмутация эликсиров. Трансмутация - процесс наполнения эликсира требуемыми эффектами.  
+
Наведя на предложенные эффекты можно увидеть подробное описание.
  
Для трансмутации потребуется Стабильный катализатор и золото.
+
[[Файл:Transmutation Elixir6.jpg|center|link=]]
Стабильные катализаторы можно купить у странствующего торговца континента Волдис или создать с помощью искр Хаоса у NPC «Использование и изготовление эликсиров» в любом большом городе.
 
  
 +
После выбора 5 эффектов мудрецы начинают предлагать свой вариант дальнейшего развития.
  
Для работы с этим функционалом в каждом большом городе есть NPC [Трансмутация эликсиров]. При взаимодействии с ним откроется сам функционал.
+
Каждый эффект имеет 10 ячеек. Уровень эффекта зависит от количества заполненных ячеек. Всего 5 уровней развития:
 +
*1 уровень — 3 ячейки;
 +
*2 уровень — 6 ячеек;
 +
*3 уровень — 8 ячеек;
 +
*4 уровень — 9 ячеек;
 +
*5 уровень — 10 ячеек.
  
 +
Изначально все эффекты имеют 20% шанса трансмутации и 40% шанс Идеальной трансмутации (заполнится 2 ячейки).
  
 +
Всего на легендарном эликсире 10 этапов трансмутации. Оставшееся количество этапов можно увидеть над кнопкой <kbd>Выбрать этот совет</kbd>
  
В трансмутации нам будут помогать 3 мудреца. Каждый из них предлагает свой эффект и определенные действия в дальнейшем.
+
Каждый этап трансмутации происходит в 2 шага:
Для начала развития эффектов, их требуется выбрать. Выбор эффектов делается в 5 этапов. 1 этап — 1 эффект. Для каждого этапа, соответственно для каждой ячейки, мудрецы предлагают 3 эффекта выбранных случайным образом.
+
*1 шаг: выбор мудреца чей совет будет использован;
Выбор 1 эффекта требует 5 Стабильных катализаторов и 280 золота
+
*2 шаг: трансмутация либо эффекта выбранного в совете, либо случайного.
После выбора 5 эффектов, мудрецы начинают предлагать свой вариант дальнейшего развития.  
 
  
 +
Последние 3 попытки трансмутации мудрецы предлагают запечатать один из предложенных эффектов или дать возможность выбора эффекта на усмотрение игрока.
  
 +
Теперь эликсир можно [[Create-and-use-of-elixirs|использовать на снаряжении]].
  
Выбирая предложение определенного мудреца он получает очки Благосклонности, оставшиеся два получают очки Соперничества. При накоплении определенного количество очков, мудрецы делают специальное предложение.
+
== Варианты советов мудрецов ==
  
При выборе совета мудреца с очками Соперничества, его счетчик бонуса обнуляется и он получает очки Благосклонности. Мудрец у которого до этого была Благосклонность получит очки Соперничества.
+
* Вы не заплатите за один этап/до конца трансмутации;
 +
* Мудрец изменит эффект на случайное количество очков из указанного промежутка;
 +
* Для оставшихся этапов шанс идеальной трансмутации всех эффектов/одного эффекта вырастет;
 +
* Для одного этапа шанс идеальной трансмутации всех эффектов/одного эффекта вырастет;
 +
* Понижение шанса трансмутации указанного эффекта на один этап;
 +
* Повышение прогресса одного эффекта за счет другого;
 +
* Попытка повышения очков определенного эффекта на указанное количество с определенным шансом;
 +
* Запечатывание одного случайного эффекта.
 +
* Для оставшихся этапов увеличение шанса трансмутации выбранного игроком эффекта;
 +
* Случайное перераспределение очков всех эффектов;
 +
* Для оставшихся этапов увеличение шанса идеальной трансмутации определенных эффектов/выбранного игроком эффекта;
 +
* Все оставшиеся этапы будут бесплатны;
 +
* Добавляется 1 попытка просмотра других советов;
 +
* Смещение прогресса на одну ячейку вниз;
 +
* Распределение прогресса выбранного эффекта между остальными;
  
Последние 3 попытки трансмутации мудрецы предлагают запечатать один из эффектов. В данной ситуации может встретиться предложение о запечатывании при этом не потратиться попытка трансмутации, тогда мудрецы дадут совет для изменении оставшихся эффектов.
+
[[Файл:Трансмутация Эликсиров обновл.png|center|link=]]

Текущая версия на 01:56, 18 декабря 2024

Трансмутация эликсиров

После получения 1-го эликсира появится обучающее задание «[Руководство] Цветок алхимии, эликсиры». Для его выполнения требуется найти NPC «Алхимик» в любом большом городе. Он расскажет о том как трансмутировать и как использовать эликсир. Наградой за выполнение задания станет сундук с 10 Тренировочными эликсирами и 200 Образцов катализатора.

Transmutation Elixir3.png

После выполнения задания персонажу станет доступна трансмутация эликсиров. Трансмутация - процесс наполнения эликсира требуемыми эффектами.

Выбор 1 совета при трансмутации требует 3 Катализатора трансмутации и 140 золота

Катализатор трансмутации можно купить у странствующего торговца континента Волдайк или создать с помощью искр Хаоса у NPC «Алхимик» в любом большом городе.

Transmutation Elixir1.png
Transmutation Elixir2.png

Для работы с этим функционалом в каждом большом городе есть NPC «Трансмутация эликсиров». При взаимодействии с ним откроется сам функционал.

Transmutation Elixir4.png

Всего 3 этапа трансмутации:

  • Выбор 5-ти потенциальных эффектов;
  • Процесс трансмутации;
  • Запечатывание ненужных эффектов.

В трансмутации нам будут помогать 3 мудреца. Каждый из них предлагает свой эффект и определенные действия в дальнейшем.

Transmutation Elixir5.png

Чтобы начать развивать эффекты, их требуется выбрать. Выбор первых 4-х эффектов происходит случайно при создании эликсира, 5-й эффект выбирается непосредственно в окне трансмутации (1 из оставшихся).

Если ни один из предложенных эффектов вам не нравится можно воспользоваться кнопкой Другой совет. Она позволяет изменить имеющиеся советы.

Обратите внимание: Воспользоваться данной кнопкой можно только 1 раз за трансмутацию 1-го эликсира. Повысить количество изменений можно при помощи одного из советов мудрецов.

Наведя на предложенные эффекты можно увидеть подробное описание.

Transmutation Elixir6.jpg

После выбора 5 эффектов мудрецы начинают предлагать свой вариант дальнейшего развития.

Каждый эффект имеет 10 ячеек. Уровень эффекта зависит от количества заполненных ячеек. Всего 5 уровней развития:

  • 1 уровень — 3 ячейки;
  • 2 уровень — 6 ячеек;
  • 3 уровень — 8 ячеек;
  • 4 уровень — 9 ячеек;
  • 5 уровень — 10 ячеек.

Изначально все эффекты имеют 20% шанса трансмутации и 40% шанс Идеальной трансмутации (заполнится 2 ячейки).

Всего на легендарном эликсире 10 этапов трансмутации. Оставшееся количество этапов можно увидеть над кнопкой Выбрать этот совет

Каждый этап трансмутации происходит в 2 шага:

  • 1 шаг: выбор мудреца чей совет будет использован;
  • 2 шаг: трансмутация либо эффекта выбранного в совете, либо случайного.

Последние 3 попытки трансмутации мудрецы предлагают запечатать один из предложенных эффектов или дать возможность выбора эффекта на усмотрение игрока.

Теперь эликсир можно использовать на снаряжении.

Варианты советов мудрецов

  • Вы не заплатите за один этап/до конца трансмутации;
  • Мудрец изменит эффект на случайное количество очков из указанного промежутка;
  • Для оставшихся этапов шанс идеальной трансмутации всех эффектов/одного эффекта вырастет;
  • Для одного этапа шанс идеальной трансмутации всех эффектов/одного эффекта вырастет;
  • Понижение шанса трансмутации указанного эффекта на один этап;
  • Повышение прогресса одного эффекта за счет другого;
  • Попытка повышения очков определенного эффекта на указанное количество с определенным шансом;
  • Запечатывание одного случайного эффекта.
  • Для оставшихся этапов увеличение шанса трансмутации выбранного игроком эффекта;
  • Случайное перераспределение очков всех эффектов;
  • Для оставшихся этапов увеличение шанса идеальной трансмутации определенных эффектов/выбранного игроком эффекта;
  • Все оставшиеся этапы будут бесплатны;
  • Добавляется 1 попытка просмотра других советов;
  • Смещение прогресса на одну ячейку вниз;
  • Распределение прогресса выбранного эффекта между остальными;
Трансмутация Эликсиров обновл.png