|
|
| (не показано 29 промежуточных версий 3 участников) |
| Строка 1: |
Строка 1: |
| | {{ ui/pagesetup | | {{ ui/pagesetup |
| | + | | name = Трансмутация эликсиров |
| | | back__text = Снаряжение | | | back__text = Снаряжение |
| | | back__link = Equipment | | | back__link = Equipment |
| − | | name = Трансформация Эликсиров
| |
| − | | toc = true
| |
| | }} | | }} |
| | | | |
| − | Эффекты эликсиров
| + | После получения 1-го эликсира появится обучающее задание «[Руководство] Цветок алхимии, эликсиры». Для его выполнения требуется найти NPC «Алхимик» в любом большом городе. Он расскажет о том как трансмутировать и как использовать эликсир. Наградой за выполнение задания станет сундук с 10 Тренировочными эликсирами и 200 Образцов катализатора. |
| − | Эликсиры это пустые сосуды, которые предстоит наполнить. Для них существует 2 вида эффектов:
| |
| − | Общие — Эффекты которые возможно нанести на эликсир для любой части брони.
| |
| − | Эффект элемента снаряжения — Эффект который будет работать только при условии нанесения на указанную часть снаряжения.
| |
| − | У каждого эффекта существует 5 уровней развития.
| |
| | | | |
| − | {|
| + | [[Файл:Transmutation Elixir3.png|center|link=]] |
| − | !Название эффекта
| |
| − | !Действие эффекта
| |
| − | !1 уровень
| |
| − | !2 уровень
| |
| − | !3 уровень
| |
| − | !4 уровень
| |
| − | !5 уровень
| |
| − | |-
| |
| − | |Изнурение
| |
| − | |Изнуряющий урон
| |
| − | |+0.38%
| |
| − | |+0.79%
| |
| − | |+1.2%
| |
| − | |+1.8%
| |
| − | |+2.4%
| |
| − | |-
| |
| − | |Жизнелюбие
| |
| − | |Восст. здоровья в бою
| |
| − | |+6
| |
| − | |+12
| |
| − | |+19
| |
| − | |+29
| |
| − | |+39
| |
| − | |-
| |
| − | |Сила атаки
| |
| − | |Сила атаки
| |
| − | |+112
| |
| − | |+253
| |
| − | |+383
| |
| − | |+575
| |
| − | |+767
| |
| − | |-
| |
| − | |Подрывник
| |
| − | |Урон боеприпасов
| |
| − | |+1.6%
| |
| − | |+3.3%
| |
| − | |+5%
| |
| − | |+7.5%
| |
| − | |+10%
| |
| − | |-
| |
| − | |Скорая помощь
| |
| − | |Скорость восстановления лечебных боеприпасов
| |
| − | |+1.13%
| |
| − | |+2.34%
| |
| − | |+3.55%
| |
| − | |+5.32%
| |
| − | |+7.1%
| |
| − | |-
| |
| − | |Мана
| |
| − | |Объем маны
| |
| − | |+15
| |
| − | |+32
| |
| − | |+49
| |
| − | |+73
| |
| − | |+98
| |
| − | |-
| |
| − | |Прыгучесть
| |
| − | |Сокращение времени восстановления «Подъёма!»
| |
| − | |+0.38%
| |
| − | |+0.79%
| |
| − | |+1.2%
| |
| − | |+1.8%
| |
| − | |+2.4%
| |
| − | |-
| |
| − | |Одиночка
| |
| − | |Урон персонажа не в составе группы
| |
| − | |+0.8%
| |
| − | |+1.65%
| |
| − | |+2.5%
| |
| − | |+3.75%
| |
| − | |+5%
| |
| − | |-
| |
| − | |Боеготовность
| |
| − | |Восстановление основного боевого ресурса вне боя
| |
| − | |+0.46%
| |
| − | |+0.95%
| |
| − | |+1.45%
| |
| − | |+2.17%
| |
| − | |+2.9%
| |
| − | |-
| |
| − | |Мобильность
| |
| − | |Время восстановления манёвров
| |
| − | |-0.38%
| |
| − | |-0.79%
| |
| − | |-1.2%
| |
| − | |-1.8%
| |
| − | |-2.4%
| |
| − | |-
| |
| − | |Интеллект
| |
| − | |Интеллект
| |
| − | |+864
| |
| − | |+1782
| |
| − | |+2700
| |
| − | |+4050
| |
| − | |+5400
| |
| − | |-
| |
| − | |Урон оружия
| |
| − | |Урон оружия
| |
| − | |+236
| |
| − | |+488
| |
| − | |+740
| |
| − | |+1110
| |
| − | |+1480
| |
| − | |-
| |
| − | |Шлем
| |
| − | |-
| |
| − | |Единый порыв (Порядок)
| |
| − | |Сила атаки членов группы, определяемая силой атаки героя, увеличивается на/Объем здоровья
| |
| − | |0.64%/+800
| |
| − | |1.32%/+1650
| |
| − | |2%/+2500
| |
| − | |3%/+3750
| |
| − | |4%/+5000
| |
| − | |-
| |
| − | |Дух товарищества(Порядок)
| |
| − | |Сила атаки членов группы, определяемая силой атаки героя, увеличивается на/Объем здоровья
| |
| − | |0.64%/+800
| |
| − | |1.32%/+1650
| |
| − | |2%/+2500
| |
| − | |3%/+3750
| |
| − | |4%/+5000
| |
| − | |-
| |
| − | |Умелый боец (Порядок)
| |
| − | |Сила атаки членов группы, определяемая силой атаки героя, увеличивается на/Объем здоровья
| |
| − | |0.64%/+800
| |
| − | |1.32%/+1650
| |
| − | |2%/+2500
| |
| − | |3%/+3750
| |
| − | |4%/+5000
| |
| − | |-
| |
| − | |Авангард (Порядок)
| |
| − | |Сила атаки/Защита
| |
| − | |+0.23/+480
| |
| − | |+0.47/+990
| |
| − | |+0.72/+1500
| |
| − | |+1.08/+2250
| |
| − | |+1.44%/+3000
| |
| − | |-
| |
| − | Невероятная сила (Порядок)
| |
| − | Сила атаки/Защита
| |
| − | +0.23/+480
| |
| − | +0.47/+990
| |
| − | +0.72/+1500
| |
| − | +1.08/+2250
| |
| − | +1.44%/+3000
| |
| − | |-
| |
| − | Мастерский удар (Порядок)
| |
| − | Сила атаки/Защита
| |
| − | +0.23/+480
| |
| − | +0.47/+990
| |
| − | +0.72/+1500
| |
| − | +1.08/+2250
| |
| − | +1.44%/+3000
| |
| − | |-
| |
| − | Жалящий щит (Порядок)
| |
| − | Сила атаки/Защита
| |
| − | +0.23/+480
| |
| − | +0.47/+990
| |
| − | +0.72/+1500
| |
| − | +1.08/+2250
| |
| − | +1.44%/+3000
| |
| − | |-
| |
| − | Мгновенная удача (Порядок)
| |
| − | Сила атаки/Защита
| |
| − | +0.23/+480
| |
| − | +0.47/+990
| |
| − | +0.72/+1500
| |
| − | +1.08/+2250
| |
| − | +1.44%/+3000
| |
| − | |-
| |
| − | Ликование (Порядок)
| |
| − | Сила атаки/Защита
| |
| − | +0.23/+480
| |
| − | +0.47/+990
| |
| − | +0.72/+1500
| |
| − | +1.08/+2250
| |
| − | +1.44%/+3000
| |
| − | |-
| |
| − | Наплечники
| |
| − | |-
| |
| − | Заступничество
| |
| − | Эффективность накладываемых на соратников защитных эффектов
| |
| − | +0.67%
| |
| − | +1.38%
| |
| − | +2.1%
| |
| − | +3.15%
| |
| − | +4.2%
| |
| − | |- | |
| − | Целительство
| |
| − | Эффективность накладываемых на соратников исцеляющих эффектов
| |
| − | +0.67%
| |
| − | +1.38%
| |
| − | +2.1%
| |
| − | +3.15%
| |
| − | +4.2%
| |
| − | |-
| |
| − | Урон Пробуждения
| |
| − | Урон умений Пробуждения
| |
| − | +1.2%
| |
| − | +2.47%
| |
| − | +3.75%
| |
| − | +5.62%
| |
| − | +7.5%
| |
| − | |-
| |
| − | Легендарный урон
| |
| − | Урон по противникам типа «легендарный» и выше
| |
| − | 0.38%
| |
| − | 0.79%
| |
| − | 1.2%
| |
| − | 1.8%
| |
| − | 2.4%
| |
| − | |-
| |
| − | Одеяние
| |
| − | |-
| |
| − | Защита
| |
| − | Защита
| |
| − | +960
| |
| − | +1980
| |
| − | +3000
| |
| − | +4500
| |
| − | +6000
| |
| − | |-
| |
| − | Сопротивление
| |
| − | Сопротивление
| |
| − | +960
| |
| − | +1980
| |
| − | +3000
| |
| − | +4500
| |
| − | +6000
| |
| − | |-
| |
| − | Объем здоровья
| |
| − | Объем здоровья
| |
| − | +2720
| |
| − | +5610
| |
| − | +8500
| |
| − | +12750
| |
| − | +17000
| |
| − | |-
| |
| − | Снижение урона
| |
| − | Снижение урона на
| |
| − | 1.6%
| |
| − | 3.3%
| |
| − | 5%
| |
| − | 7.5%
| |
| − | 10%
| |
| − | |-
| |
| − | Поножи
| |
| − | |-
| |
| − | Допольнительный урон
| |
| − | Допольнительный урон
| |
| − | +0.49%
| |
| − | +1.02%
| |
| − | +1.55%
| |
| − | +2.32%
| |
| − | +3.1%
| |
| − | |-
| |
| − | Сплоченность
| |
| − | Сила атаки соратников увеличивается на … силы атаки персонажа
| |
| − | 0.96%
| |
| − | 1.98%
| |
| − | 3%
| |
| − | 4.5%
| |
| − | 6%
| |
| − | |-
| |
| − | Абсолютная энергия
| |
| − | Попадание по противнику накапливает энергию абсолютного умения на … быстрее
| |
| − | 0.64%
| |
| − | 1.32%
| |
| − | 2%
| |
| − | 3%
| |
| − | 4%
| |
| − | |-
| |
| − | Критический урон
| |
| − | Критический урон
| |
| − | +1.12%
| |
| − | +2.31%
| |
| − | +3.5%
| |
| − | +5.25%
| |
| − | +7%
| |
| − | |-
| |
| − | Наручи
| |
| − | |-
| |
| − | Единный порыв (Хаос)
| |
| − | Защитные и исцеляющие эффекты, накладываемые на членов группы, увеличиваются на/Восстановление здоровья во время битвы увеличиваются на
| |
| − | 0.23%/+9
| |
| − | 0.47%/+19
| |
| − | 0.72%/+29
| |
| − | 1.08%/+43
| |
| − | 1.44%/+58
| |
| − | |-
| |
| − | Дух товарищества (Хаос)
| |
| − | Защитные и исцеляющие эффекты, накладываемые на членов группы, увеличиваются на/Восстановление здоровья во время битвы увеличиваются на
| |
| − | 0.23%/+9
| |
| − | 0.47%/+19
| |
| − | 0.72%/+29
| |
| − | 1.08%/+43
| |
| − | 1.44%/+58
| |
| − | |-
| |
| − | Умелый боец (Хаос)
| |
| − | Защитные и исцеляющие эффекты, накладываемые на членов группы, увеличиваются на/Восстановление здоровья во время битвы увеличиваются на
| |
| − | 0.23%/+9
| |
| − | 0.47%/+19
| |
| − | 0.72%/+29
| |
| − | 1.08%/+43
| |
| − | 1.44%/+58
| |
| − | |-
| |
| − | Авангард (Хаос)
| |
| − | Наносимый урон/Сопротивление
| |
| − | +0.23%/+480
| |
| − | +0.47%/+990
| |
| − | +0.72%/+1500
| |
| − | +1.08%/+2250
| |
| − | +1.44%/+3000
| |
| − | |-
| |
| − | Невероятная сила (Хаос)
| |
| − | Наносимый урон/Сопротивление
| |
| − | +0.23%/+480
| |
| − | +0.47%/+990
| |
| − | +0.72%/+1500
| |
| − | +1.08%/+2250
| |
| − | +1.44%/+3000
| |
| − | |-
| |
| − | Мастерский удар (Хаос)
| |
| − | Наносимый урон/Сопротивление
| |
| − | +0.23%/+480
| |
| − | +0.47%/+990
| |
| − | +0.72%/+1500
| |
| − | +1.08%/+2250
| |
| − | +1.44%/+3000
| |
| − | |-
| |
| − | Жалящий щит (Хаос)
| |
| − | Наносимый урон/Сопротивление
| |
| − | +0.23%/+480
| |
| − | +0.47%/+990
| |
| − | +0.72%/+1500
| |
| − | +1.08%/+2250
| |
| − | +1.44%/+3000
| |
| − | |-
| |
| − | Мгновенная удача (Хаос)
| |
| − | Наносимый урон/Сопротивление
| |
| − | +0.23%/+480
| |
| − | +0.47%/+990
| |
| − | +0.72%/+1500
| |
| − | +1.08%/+2250
| |
| − | +1.44%/+3000
| |
| − | |-
| |
| − | Ликование (Хаос)
| |
| − | Наносимый урон/Сопротивление
| |
| − | +0.23%/+480
| |
| − | +0.47%/+990
| |
| − | +0.72%/+1500
| |
| − | +1.08%/+2250
| |
| − | +1.44%/+3000
| |
| − | |} | |
| | | | |
| | + | После выполнения задания персонажу станет доступна трансмутация эликсиров. Трансмутация - процесс наполнения эликсира требуемыми эффектами. |
| | + | |
| | + | Выбор 1 совета при трансмутации требует 3 Катализатора трансмутации и 140 золота |
| | + | |
| | + | Катализатор трансмутации можно купить у странствующего торговца континента Волдайк или создать с помощью искр Хаоса у NPC «Алхимик» в любом большом городе. |
| | | | |
| | + | [[Файл:Transmutation Elixir1.png|center|link=]] |
| | + | [[Файл:Transmutation Elixir2.png|center|link=]] |
| | | | |
| − | Эффекты комплектов
| + | Для работы с этим функционалом в каждом большом городе есть NPC «Трансмутация эликсиров». При взаимодействии с ним откроется сам функционал. |
| | | | |
| − | Эффект комплекта зависит от эффектов эликсиров созданных для наручей и шлема. Эффект комплекта для наручей всегда с припиской (Хаос), а для шлема — (Порядок). Если на шлеме и на наручах будут активированы эликсиры с одинаковым названием комплекта, к примеру у эликсира для наручей есть эффект Мастер (Хаос), соответственно для шлема в эликсире требуется эффект Мастер (Порядок), то становится возможным получение эффекта комплекта.
| + | [[Файл:Transmutation Elixir4.png|center|link=]] |
| | | | |
| − | {|
| + | Всего 3 этапа трансмутации: |
| − | !Название комплекта
| + | *Выбор последнего эффекта; |
| − | !Эффект комплекта 1-го уровня
| + | *Процесс трансмутации; |
| − | !Эффект комплекта 2-го уровня
| + | *Запечатывание ненужных эффектов. |
| − | |-
| |
| − | Единый порыв
| |
| − | При применении умений Пробуждения на 3 мин. активируется эффект «Единый порыв».
| |
| − | «Единый порыв»: сила атаки соратников увеличивается на 8% силы атаки заклинателя.
| |
| − | Эффект «Единый порыв» становится мощнее. При нанесении урона персонаж получает на 5% больше энергии абсолютного умения. Кроме того, сила атаки соратников увеличивается на 6% силы атаки заклинателя
| |
| − | |-
| |
| − | Дух товарищества
| |
| − | Если герой накладывает на соратника эффект, снижающий либо поглощающий урон, появляется «Аура товарищества» (Время восстановления 10 сек.)
| |
| − | «Аура товарищества»: урон оружия соратников в радиусе 8м. увеличивается на 2230 ед. (время действия 15 сек.)..
| |
| − | При появлении «Ауры товарищества» скорость передвижения увеличивается на 8% на 15 сек., а сила атаки соратников увеличивается на 6% силы атаки заклинателя
| |
| − | |-
| |
| − | Умелый боец
| |
| − | При применении умений (за исключением маневра и подъема) в течении 8 сек. на персонажа накладывается эффект «Умелый лидер» (суммируется до 5 раз)
| |
| − | «Умелый лидер»: сила атаки соратников увеличивается на 1,6% силы атаки заклинателя.
| |
| − | Когда эффект «Умелый лидер» суммируется максимальное количество раз, сила атаки соратников увеличивается ещё на 6% силы атаки персонажа, а время восстановления умений (за исключением маневров, подъема и умений Пробуждения) сокращается на 5%.
| |
| − | |-
| |
| − | Авангард
| |
| − | Использование маневра активирует умение «Штурм», а попадание по противнику активирует эффект «Прорыв».
| |
| − | «Штурм»: урон от умений (кроме умений Пробуждения) увеличивается на 3% на 20 сек.
| |
| − | «Прорыв»: сила атаки увеличивается на 3% на 6 сек.
| |
| − | Когда эффекты «Штурм» и «Прорыв» активны одновременно, персонаж получает эффект «Авангард».
| |
| − | «Авангард»: наносимый урон увеличивается на 5%
| |
| − | |-
| |
| − | Невероятная сила
| |
| − | Если уровень здоровья персонажа опускается ниже 50%, получаемый урон снижается на 6%, а наноссимый противникам урон повышается на 3%. Если уровень здоровья равен 50% и больше, получаемый урон снижается на 4%, а наносимый противником урон повышается на 4%
| |
| − | Эффекты 1-го уровня становятся мощнее: все показатели удваиваются.
| |
| − | |-
| |
| − | Мастерский удар
| |
| − | При применении умений (За иссключением маневра и подъема) в течении 10 сек., на героя накладывается эффект «Мастерский удар» (суммируется до 5 раз).
| |
| − | «Мастерский удар»: каждый уровень эффекта увеличивает шанс критического удара на 1.4%
| |
| − | При получении урона уровень эффекта снижается на один (не чаще 1 раза в 0.5 сек.).
| |
| − | Эффект «Мастерский удар» становится мощнее: дополнительный урон увеличивается на 1.7% на каждый уровень эффекта.
| |
| − | |-
| |
| − | Жалящий щит
| |
| − | При попадании по противнику персонаж на 15 сек. получает защитный барьер, который поглощает урон в размере 6% от максимально объема здоровья персонажа. (Время восстановления: 12 сек.)
| |
| − | На время действия защитного барьера наносимый урон увеличивается на 4%.
| |
| − | На время действия защитного барьера наносимый урон увеличивается на 8%.
| |
| − | |-
| |
| − | Мгновенная удача
| |
| − | С вероятностью 5% использованное умение мгновенно восстановится.
| |
| − | Эффект не действует на маневры, подъем и умения Пробуждения.
| |
| − | Срабатывание эффекта определяется только при первом применении умения.
| |
| − | Вероятность срабатывания эффекта увеличивается в 2 раза
| |
| − | |-
| |
| − | Ликование
| |
| − | При нанесении критического удара урон дополнительно увеличивается на 6%.
| |
| − | При нанесении критического удара урон дополнительно увеличивается на 12%.
| |
| − | |}
| |
| | | | |
| − | Уровень комплекта получается при условии достижения эликсирами определенного уровня. Уровень эликсиров = суме уровней эффектов на всех эликсирах.
| + | В трансмутации нам будут помогать 3 мудреца. Каждый из них предлагает свой эффект и определенные действия в дальнейшем. |
| − | Для активации эффекта 1-го уровня комплекта требуемый уровень эликсиров 35, для второго — 40.
| |
| | | | |
| − | На примере эффектов данного эликсира уровень эликсиров на шлеме — 3.
| + | [[Файл:Transmutation Elixir5.png|center|link=]] |
| − | Указанный эликсир дает дополнительный эффект комплекта.
| |
| | | | |
| − | Трансмутация эликсиров
| + | Чтобы начать развивать эффекты, их требуется выбрать. Выбор первых 4-х эффектов происходит случайно при создании эликсира, 5-й эффект выбирается непосредственно в окне трансмутации (1 из оставшихся). |
| − | Описание функционала будет на примере эликсира легендарного ранга
| |
| | | | |
| − | После получения 1-го эликсира появится обучающее задание «[Руководство] Цветок алхимии, эликсиры». Для его выполнения требуется найти NPC «Алхимик» в любом большом городе. Он расскажет о том как трансмутировать и как использовать эликсир. Наградой за выполнение задания станет сундук с 10-ю Тренировочными эликсирами и 200 Материалов для трансфигурации.
| + | [[Файл:Elix-1.png|центр]] |
| | | | |
| | + | Если ни один из предложенных эффектов вам не нравится можно воспользоваться кнопкой <kbd>Другой совет</kbd>. Она позволяет изменить имеющиеся советы. |
| | | | |
| − | После выполнения задания персонажу станет доступна трансмутация эликсиров. Трансмутация - процесс наполнения эликсира требуемыми эффектами.
| + | '''Обратите внимание:''' Воспользоваться данной кнопкой можно только 1 раз за трансмутацию 1-го эликсира. Повысить количество изменений можно при помощи одного из советов мудрецов. |
| | + | |
| | + | Наведя на предложенные эффекты можно увидеть подробное описание. |
| | | | |
| − | Для трансмутации потребуется Стабильный катализатор и золото.
| + | [[Файл:Elix-2.png|центр]] |
| − | Стабильные катализаторы можно купить у странствующего торговца континента Волдис или создать с помощью искр Хаоса у NPC «Использование и изготовление эликсиров» в любом большом городе.
| |
| | | | |
| | + | После выбора 5 эффектов мудрецы начинают предлагать свой вариант дальнейшего развития. |
| | | | |
| − | Для работы с этим функционалом в каждом большом городе есть NPC [Трансмутация эликсиров]. При взаимодействии с ним откроется сам функционал.
| + | Каждый эффект имеет 10 ячеек. Уровень эффекта зависит от количества заполненных ячеек. Всего 5 уровней развития: |
| | + | *1 уровень — 3 ячейки; |
| | + | *2 уровень — 6 ячеек; |
| | + | *3 уровень — 8 ячеек; |
| | + | *4 уровень — 9 ячеек; |
| | + | *5 уровень — 10 ячеек. |
| | | | |
| | + | Изначально все эффекты имеют 20% шанса трансмутации и 40% шанс Идеальной трансмутации (заполнится 2 ячейки). |
| | | | |
| | + | Всего на легендарном эликсире 10 этапов трансмутации. Оставшееся количество этапов можно увидеть над кнопкой <kbd>Выбрать этот совет</kbd> |
| | | | |
| − | В трансмутации нам будут помогать 3 мудреца. Каждый из них предлагает свой эффект и определенные действия в дальнейшем.
| + | Каждый этап трансмутации происходит в 2 шага: |
| − | Для начала развития эффектов, их требуется выбрать. Выбор эффектов делается в 5 этапов. 1 этап — 1 эффект. Для каждого этапа, соответственно для каждой ячейки, мудрецы предлагают 3 эффекта выбранных случайным образом.
| + | *1 шаг: выбор мудреца чей совет будет использован; |
| − | Выбор 1 эффекта требует 5 Стабильных катализаторов и 280 золота
| + | *2 шаг: трансмутация либо эффекта выбранного в совете, либо случайного. |
| − | После выбора 5 эффектов, мудрецы начинают предлагать свой вариант дальнейшего развития.
| |
| | | | |
| | + | Последние 3 попытки трансмутации мудрецы предлагают запечатать один из предложенных эффектов или дать возможность выбора эффекта на усмотрение игрока. |
| | | | |
| | + | Теперь эликсир можно [[Create-and-use-of-elixirs|использовать на снаряжении]]. |
| | | | |
| − | Выбирая предложение определенного мудреца он получает очки Благосклонности, оставшиеся два получают очки Соперничества. При накоплении определенного количество очков, мудрецы делают специальное предложение.
| + | == Варианты советов мудрецов == |
| | | | |
| − | При выборе совета мудреца с очками Соперничества, его счетчик бонуса обнуляется и он получает очки Благосклонности. Мудрец у которого до этого была Благосклонность получит очки Соперничества.
| + | * Вы не заплатите за один этап/до конца трансмутации; |
| | + | * Мудрец изменит эффект на случайное количество очков из указанного промежутка; |
| | + | * Для оставшихся этапов шанс идеальной трансмутации всех эффектов/одного эффекта вырастет; |
| | + | * Для одного этапа шанс идеальной трансмутации всех эффектов/одного эффекта вырастет; |
| | + | * Понижение шанса трансмутации указанного эффекта на один этап; |
| | + | * Повышение прогресса одного эффекта за счет другого; |
| | + | * Попытка повышения очков определенного эффекта на указанное количество с определенным шансом; |
| | + | * Запечатывание одного случайного эффекта. |
| | + | * Для оставшихся этапов увеличение шанса трансмутации выбранного игроком эффекта; |
| | + | * Случайное перераспределение очков всех эффектов; |
| | + | * Для оставшихся этапов увеличение шанса идеальной трансмутации определенных эффектов/выбранного игроком эффекта; |
| | + | * Все оставшиеся этапы будут бесплатны; |
| | + | * Добавляется 1 попытка просмотра других советов; |
| | + | * Смещение прогресса на одну ячейку вниз; |
| | + | * Распределение прогресса выбранного эффекта между остальными; |
| | | | |
| − | Последние 3 попытки трансмутации мудрецы предлагают запечатать один из эффектов. В данной ситуации может встретиться предложение о запечатывании при этом не потратиться попытка трансмутации, тогда мудрецы дадут совет для изменении оставшихся эффектов.
| + | [[Файл:Трансмутация Эликсиров обновл.png|center|link=]] |
Трансмутация эликсиров
После получения 1-го эликсира появится обучающее задание «[Руководство] Цветок алхимии, эликсиры». Для его выполнения требуется найти NPC «Алхимик» в любом большом городе. Он расскажет о том как трансмутировать и как использовать эликсир. Наградой за выполнение задания станет сундук с 10 Тренировочными эликсирами и 200 Образцов катализатора.
После выполнения задания персонажу станет доступна трансмутация эликсиров. Трансмутация - процесс наполнения эликсира требуемыми эффектами.
Выбор 1 совета при трансмутации требует 3 Катализатора трансмутации и 140 золота
Катализатор трансмутации можно купить у странствующего торговца континента Волдайк или создать с помощью искр Хаоса у NPC «Алхимик» в любом большом городе.
Для работы с этим функционалом в каждом большом городе есть NPC «Трансмутация эликсиров». При взаимодействии с ним откроется сам функционал.
Всего 3 этапа трансмутации:
- Выбор последнего эффекта;
- Процесс трансмутации;
- Запечатывание ненужных эффектов.
В трансмутации нам будут помогать 3 мудреца. Каждый из них предлагает свой эффект и определенные действия в дальнейшем.
Чтобы начать развивать эффекты, их требуется выбрать. Выбор первых 4-х эффектов происходит случайно при создании эликсира, 5-й эффект выбирается непосредственно в окне трансмутации (1 из оставшихся).
Если ни один из предложенных эффектов вам не нравится можно воспользоваться кнопкой Другой совет. Она позволяет изменить имеющиеся советы.
Обратите внимание: Воспользоваться данной кнопкой можно только 1 раз за трансмутацию 1-го эликсира. Повысить количество изменений можно при помощи одного из советов мудрецов.
Наведя на предложенные эффекты можно увидеть подробное описание.
После выбора 5 эффектов мудрецы начинают предлагать свой вариант дальнейшего развития.
Каждый эффект имеет 10 ячеек. Уровень эффекта зависит от количества заполненных ячеек. Всего 5 уровней развития:
- 1 уровень — 3 ячейки;
- 2 уровень — 6 ячеек;
- 3 уровень — 8 ячеек;
- 4 уровень — 9 ячеек;
- 5 уровень — 10 ячеек.
Изначально все эффекты имеют 20% шанса трансмутации и 40% шанс Идеальной трансмутации (заполнится 2 ячейки).
Всего на легендарном эликсире 10 этапов трансмутации. Оставшееся количество этапов можно увидеть над кнопкой Выбрать этот совет
Каждый этап трансмутации происходит в 2 шага:
- 1 шаг: выбор мудреца чей совет будет использован;
- 2 шаг: трансмутация либо эффекта выбранного в совете, либо случайного.
Последние 3 попытки трансмутации мудрецы предлагают запечатать один из предложенных эффектов или дать возможность выбора эффекта на усмотрение игрока.
Теперь эликсир можно использовать на снаряжении.
Варианты советов мудрецов
- Вы не заплатите за один этап/до конца трансмутации;
- Мудрец изменит эффект на случайное количество очков из указанного промежутка;
- Для оставшихся этапов шанс идеальной трансмутации всех эффектов/одного эффекта вырастет;
- Для одного этапа шанс идеальной трансмутации всех эффектов/одного эффекта вырастет;
- Понижение шанса трансмутации указанного эффекта на один этап;
- Повышение прогресса одного эффекта за счет другого;
- Попытка повышения очков определенного эффекта на указанное количество с определенным шансом;
- Запечатывание одного случайного эффекта.
- Для оставшихся этапов увеличение шанса трансмутации выбранного игроком эффекта;
- Случайное перераспределение очков всех эффектов;
- Для оставшихся этапов увеличение шанса идеальной трансмутации определенных эффектов/выбранного игроком эффекта;
- Все оставшиеся этапы будут бесплатны;
- Добавляется 1 попытка просмотра других советов;
- Смещение прогресса на одну ячейку вниз;
- Распределение прогресса выбранного эффекта между остальными;