Create-and-use-of-elixirs: различия между версиями

(Новая страница: «{{ ui/pagesetup | back__text = Снаряжение | back__link = Equipment | name = Создание и использование Эликсиров | toc...»)
 
 
(не показано 28 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{ ui/pagesetup
 
{{ ui/pagesetup
 +
| name = Создание и использование эликсиров
 
  | back__text = Снаряжение
 
  | back__text = Снаряжение
 
  | back__link = Equipment
 
  | back__link = Equipment
| name = Создание и использование Эликсиров
 
| toc = true
 
 
}}
 
}}
  
 
== Получение эликсиров ==
 
== Получение эликсиров ==
  
Эликсир, это зелье способствующее улучшению вашей брони. После его получения и трансмутации, вы сможете использовать его на предметы брони.
+
Эликсир это зелье, способствующее улучшению вашей брони. После его получения и трансмутации, вы сможете использовать его на предметы брони.
  
 
Получить эликсир можно несколькими способами:
 
Получить эликсир можно несколькими способами:
*В качестве награды за прохождение Подземелья Бездны;
 
*Создать с помощью Ауры мудрости;
 
*Создать с помощью Квинтэссенции мудрости.
 
  
=== Подземелье Бездны Башня Слоновой кости ===
+
* в качестве награды за прохождение Подземелья Бездны;
В награду за прохождение подземелья Бездны — Башня Слоновой кости можно получить:
+
* создать с помощью Ауры мудрости;
*Обычный режим — Эликсир земной мудрости
+
* создать с помощью Квинтэссенции мудрости.
*Героический режим — Эликсир истинной мудрости
+
 
 +
=== Подземелье Бездны Башня слоновой кости ===
 +
 
 +
В награду за прохождение подземелья Бездны — Башня слоновой кости можно получить «Эликсир истинной мудрости».
  
[[Файл:Elixir create1.png|link=]]
 
 
[[Файл:Elixir create2.png|link=]]
 
[[Файл:Elixir create2.png|link=]]
  
 
=== Создание с помощью Ауры мудрости ===
 
=== Создание с помощью Ауры мудрости ===
Вместе с эликсирами персонаж получит Ауры мудрости:
 
Обычный режим — Аура земной мудрости;
 
Героический режим — Аура истинной мудрости.
 
  
[[Файл:Elixir create3.png|link=]]
+
Вместе с эликсирами персонаж получит Ауру истинной мудрости:
 +
 
 
[[Файл:Elixir create4.png|link=]]
 
[[Файл:Elixir create4.png|link=]]
  
Строка 35: Строка 31:
 
=== Создание с помощью Квинтэссенций мудрости ===
 
=== Создание с помощью Квинтэссенций мудрости ===
  
Распыление имеющегося эликсира дает квинтэссенции мудрости доступные для передачи.  
+
Распыление имеющегося эликсира дает квинтэссенции мудрости, доступные для передачи.  
  
 
Определенное количество можно обменять на новый эликсир соответствующего ранга.
 
Определенное количество можно обменять на новый эликсир соответствующего ранга.
*Эликсир эпического ранга — 60 квинтэссенций;
+
 
*Эликсир легендарного ранга — 75 квинтэссенций.
+
* Эликсир легендарного ранга — 75 квинтэссенций.
  
 
Такая возможность создания ограничена 5-ю попытками в неделю.
 
Такая возможность создания ограничена 5-ю попытками в неделю.
  
Обратите внимание! Создание эликсиров эпического ранга будет доступно после выполнения достижения «Вырвать с корнем». Создание эликсиров легендарного ранга станет доступно после выполнения достижения «Свет разума в мраке неведения»
+
Обратите внимание! Создание эликсиров будет доступно после выполнения достижения «Вырвать с корнем».
 +
 
 +
[[Файл:Elixir create5.png|center|link=]]
 +
 
 +
== Стоимость трансмутации ==
 +
 
 +
Эликсир легендарного ранга — 14 этапов. Стоимость 1-го этапа — 3 Катализаторов трансмутации и 140 золота. Максимальный уровень эффекта — 5-й.
 +
 
 +
== Эффекты эликсиров ==
 +
 
 +
Эликсиры — это пустые сосуды, которые предстоит наполнить. Для них существует 2 вида эффектов:
 +
 
 +
Общие — эффекты, с которыми можно применить эликсир для любой части брони.
  
[[Файл:Elixir create5.png|link=]]
+
Эффект элемента снаряжения — эффект, который будет работать только при условии нанесения на указанную часть снаряжения.
[[Файл:Elixir create6.png|link=]]
+
 
 +
У каждого эффекта существует 5 уровней развития.
 +
 
 +
{|
 +
! Название эффекта
 +
! Действие эффекта
 +
! Уровень 1
 +
! Уровень 2
 +
! Уровень 3
 +
! Уровень 4
 +
! Уровень 5
 +
|-
 +
! colspan="1" |
 +
! colspan="1" |
 +
! colspan="5" | Общие
 +
|-
 +
| Изнурение
 +
| Изнуряющий урон
 +
| 0.38%
 +
| 0.79%
 +
| 1.2%
 +
| 1.8%
 +
| 2.4%
 +
|-
 +
| Жизнелюбие
 +
| Восст. здоровья в бою
 +
| 6
 +
| 12
 +
| 19
 +
| 29
 +
| 39
 +
|-
 +
| Сила атаки
 +
| Сила атаки
 +
| 112
 +
| 253
 +
| 383
 +
| 575
 +
| 767
 +
|-
 +
| Подрывник
 +
| Урон боеприпасов
 +
| 1.6%
 +
| 3.3%
 +
| 5%
 +
| 7.5%
 +
| 10%
 +
|-
 +
| Скорая помощь
 +
| Скорость восстановления лечебных боеприпасов
 +
| 1.13%
 +
| 2.34%
 +
| 3.55%
 +
| 5.32%
 +
| 7.1%
 +
|-
 +
| Мана
 +
| Объем маны
 +
| 15
 +
| 32
 +
| 49
 +
| 73
 +
| 98
 +
|-
 +
| Прыгучесть
 +
| Время восстановления умения «Подъем!»
 +
| 0.38%
 +
| 0.79%
 +
| 1.2%
 +
| 1.8%
 +
| 2.4%
 +
|-
 +
| Одиночка
 +
| Урон персонажа не в составе группы
 +
| 0.8%
 +
| 1.65%
 +
| 2.5%
 +
| 3.75%
 +
| 5%
 +
|-
 +
| Боеготовность
 +
| Восстановление основного боевого ресурса вне боя
 +
| 0.46%
 +
| 0.95%
 +
| 1.45%
 +
| 2.17%
 +
| 2.9%
 +
|-
 +
| Мобильность
 +
| Время восстановления маневров
 +
| 0.38%
 +
| 0.79%
 +
| 1.2%
 +
| 1.8%
 +
| 2.4%
 +
|-
 +
| Интеллект/Сила/Ловкость
 +
| Интеллект/Сила/Ловкость
 +
| 864
 +
| 1782
 +
| 2700
 +
| 4050
 +
| 5400
 +
|-
 +
!colspan="1"| Урон оружия
 +
!colspan="1"| Урон оружия
 +
!colspan="1"| 236
 +
!colspan="1"| 488
 +
!colspan="1"| 740
 +
!colspan="1"| 1110
 +
!colspan="1"| 1480
 +
|-
 +
! colspan="1" |
 +
! colspan="1" |
 +
! colspan="5" | Шлем
 +
|-
 +
| Единый порыв (Порядок)
 +
| Повышает эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя на / Объем здоровья
 +
| 0.64%/ +800
 +
| 1.32%/ +1650
 +
| 2%/ +2500
 +
| 3%/ +3750
 +
| 4%/ +5000
 +
|-
 +
| Дух товарищества(Порядок)
 +
| Повышает эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя на / Объем здоровья
 +
| 0.64%/ +800
 +
| 1.32%/ +1650
 +
| 2%/ +2500
 +
| 3%/ +3750
 +
| 4%/ +5000
 +
|-
 +
| Умелый боец (Порядок)
 +
| Повышает эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя на / Объем здоровья
 +
| 0.64%/ +800
 +
| 1.32%/ +1650
 +
| 2%/ +2500
 +
| 3%/ +3750
 +
| 4%/ +5000
 +
|-
 +
| Авангард (Порядок)
 +
| Сила атаки/ Защита
 +
| 0.23%/ +480
 +
| 0.47%/ +990
 +
| 0.72%/ +1500
 +
| 1.08%/ +2250
 +
| 1.44%/ +3000
 +
|-
 +
| Невероятная сила (Порядок)
 +
| Сила атаки/ Защита
 +
| 0.23%/ +480
 +
| 0.47%/ +990
 +
| 0.72%/ +1500
 +
| 1.08%/ +2250
 +
| 1.44%/ +3000
 +
|-
 +
| Мастерский удар (Порядок)
 +
| Сила атаки/ Защита
 +
| 0.23%/ +480
 +
| 0.47%/ +990
 +
| 0.72%/ +1500
 +
| 1.08%/ +2250
 +
| 1.44%/ +3000
 +
|-
 +
| Жалящий щит (Порядок)
 +
| Сила атаки/ Защита
 +
| 0.23%/ +480
 +
| 0.47%/ +990
 +
| 0.72%/ +1500
 +
| 1.08%/ +2250
 +
| 1.44%/ +3000
 +
|-
 +
| Мгновенная удача (Порядок)
 +
| Сила атаки/ Защита
 +
| 0.23%/ +480
 +
| 0.47%/ +990
 +
| 0.72%/ +1500
 +
| 1.08%/ +2250
 +
| 1.44%/ +3000
 +
|-
 +
!colspan="1"| Ликование (Порядок)
 +
!colspan="1"| Сила атаки/ Защита
 +
!colspan="1"| 0.23%/ +480
 +
!colspan="1"| 0.47%/ +990
 +
!colspan="1"| 0.72%/ +1500
 +
!colspan="1"| 1.08%/ +2250
 +
!colspan="1"| 1.44%/ +3000
 +
|-
 +
! colspan="1" |
 +
! colspan="1" |
 +
! colspan="5" | Наплечники
 +
|-
 +
| Заступничество
 +
| Эффективность накладываемых на соратников защитных эффектов, поглощающих урон
 +
| 0.67%
 +
| 1.38%
 +
| 2.1%
 +
| 3.15%
 +
| 4.2%
 +
|-
 +
| Целительство
 +
| Эффективность накладываемых на соратников исцеляющих эффектов
 +
| 0.67%
 +
| 1.38%
 +
| 2.1%
 +
| 3.15%
 +
| 4.2%
 +
|-
 +
| Урон Пробуждения
 +
| Урон умений Пробуждения
 +
| 1.2%
 +
| 2.47%
 +
| 3.75%
 +
| 5.62%
 +
| 7.5%
 +
|-
 +
!colspan="1"| Легендарный урон
 +
!colspan="1"| Урон по противникам типа «легендарный» и выше
 +
!colspan="1"| 0.38%
 +
!colspan="1"| 0.79%
 +
!colspan="1"| 1.2%
 +
!colspan="1"| 1.8%
 +
!colspan="1"| 2.4%
 +
|-
 +
! colspan="1" |
 +
! colspan="1" |
 +
! colspan="5" | Одеяние
 +
|-
 +
| Защита
 +
| Защита
 +
| 960
 +
| 1980
 +
| 3000
 +
| 4500
 +
| 6000
 +
|-
 +
| Сопротивление
 +
| Сопротивление
 +
| 960
 +
| 1980
 +
| 3000
 +
| 4500
 +
| 6000
 +
|-
 +
| Объем здоровья
 +
| Объем здоровья
 +
| 2720
 +
| 5610
 +
| 8500
 +
| 12750
 +
| 17000
 +
|-
 +
!colspan="1"| Снижение урона
 +
!colspan="1"| Снижение урона на
 +
!colspan="1"| 1.6%
 +
!colspan="1"| 3.3%
 +
!colspan="1"| 5%
 +
!colspan="1"| 7.5%
 +
!colspan="1"| 10%
 +
|-
 +
! colspan="1" |
 +
! colspan="1" |
 +
! colspan="5" | Поножи
 +
|-
 +
| Дополнительный урон
 +
| Дополнительный урон
 +
| 0.49%
 +
| 1.02%
 +
| 1.55%
 +
| 2.32%
 +
| 3.1%
 +
|-
 +
| Сплоченность
 +
| Повышает эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя на
 +
| 0.96%
 +
| 1.98%
 +
| 3%
 +
| 4.5%
 +
| 6%
 +
|-
 +
| Абсолютная энергия
 +
| Попадание по противнику накапливает энергию абсолютного умения на … быстрее
 +
| 0.64%
 +
| 1.32%
 +
| 2%
 +
| 3%
 +
| 4%
 +
|-
 +
!colspan="1"| Критический урон
 +
!colspan="1"| Критический урон
 +
!colspan="1"| 1.12%
 +
!colspan="1"| 2.31%
 +
!colspan="1"| 3.5%
 +
!colspan="1"| 5.25%
 +
!colspan="1"| 7%
 +
|-
 +
! colspan="1" |
 +
! colspan="1" |
 +
! colspan="5" | Наручи
 +
|-
 +
| Единый порыв (Хаос)
 +
| Эффективность защитных и исцеляющих эффектов для соратников/ Восстановление здоровья в бою
 +
| 0.23%/ +9
 +
| 0.47%/ +19
 +
| 0.72%/ +29
 +
| 1.08%/ +43
 +
| 1.44%/ +58
 +
|-
 +
| Дух товарищества (Хаос)
 +
| Эффективность защитных и исцеляющих эффектов для соратников/ Восстановление здоровья в бою
 +
| 0.23%/ +9
 +
| 0.47%/ +19
 +
| 0.72%/ +29
 +
| 1.08%/ +43
 +
| 1.44%/ +58
 +
|-
 +
| Умелый боец (Хаос)
 +
| Эффективность защитных и исцеляющих эффектов для соратников/ Восстановление здоровья в бою
 +
| 0.23%/ +9
 +
| 0.47%/ +19
 +
| 0.72%/ +29
 +
| 1.08%/ +43
 +
| 1.44%/ +58
 +
|-
 +
| Авангард (Хаос)
 +
| Наносимый персонажем урон/ Сопротивление
 +
| 0.23%/ +480
 +
| 0.47%/ +990
 +
| 0.72%/ +1500
 +
| 1.08%/ +2250
 +
| 1.44%/ +3000
 +
|-
 +
| Невероятная сила (Хаос)
 +
| Наносимый персонажем урон / Сопротивление
 +
| 0.23%/ +480
 +
| 0.47%/ +990
 +
| 0.72%/ +1500
 +
| 1.08%/ +2250
 +
| 1.44%/ +3000
 +
|-
 +
| Мастерский удар (Хаос)
 +
| Наносимый персонажем урон/ Сопротивление
 +
| 0.23%/ +480
 +
| 0.47%/ +990
 +
| 0.72%/ +1500
 +
| 1.08%/ +2250
 +
| 1.44%/ +3000
 +
|-
 +
| Жалящий щит (Хаос)
 +
| Наносимый персонажем урон/ Сопротивление
 +
| 0.23%/ +480
 +
| 0.47%/ +990
 +
| 0.72%/ +1500
 +
| 1.08%/ +2250
 +
| 1.44%/ +3000
 +
|-
 +
| Мгновенная удача (Хаос)
 +
| Наносимый персонажем урон/ Сопротивление
 +
| 0.23%/ +480
 +
| 0.47%/ +990
 +
| 0.72%/ +1500
 +
| 1.08%/ +2250
 +
| 1.44%/ +3000
 +
|-
 +
| Ликование (Хаос)
 +
| Наносимый персонажем урон/ Сопротивление
 +
| 0.23%/ +480
 +
| 0.47%/ +990
 +
| 0.72%/ +1500
 +
| 1.08%/ +2250
 +
| 1.44%/ +3000
 +
|}
 +
 
 +
== Эффекты комплектов ==
 +
 
 +
Эффект комплекта зависит от эффектов эликсиров, созданных для наручей и шлема. Эффект комплекта для наручей всегда с припиской (Хаос), а для шлема — (Порядок). Если на шлеме и на наручах будут активированы эликсиры с одинаковым названием комплекта, к примеру у эликсира для наручей есть эффект Мастер (Хаос), соответственно для шлема в эликсире требуется эффект Мастер (Порядок), то становится возможным получение эффекта комплекта.
 +
 
 +
{|
 +
! Название комплекта
 +
! Эффект комплекта 1-го уровня
 +
! Эффект комплекта 2-го уровня
 +
|-
 +
| Единый порыв
 +
| При применении умений Пробуждения на 3 мин. активируется эффект «Единый порыв».<br>«Единый порыв»: эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя повышается на 8%.
 +
| Эффект «Единый порыв» становится мощнее. При нанесении урона персонаж получает на 5% больше энергии абсолютного умения. Кроме того, эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя повышается ещё на 6%.
 +
|-
 +
| Дух товарищества
 +
| Если герой накладывает на соратника эффект, снижающий либо поглощающий урон, появляется «Аура товарищества» (Время восстановления 10 сек.).<br>«Аура товарищества»: урон оружия соратников в радиусе 8м. увеличивается на 2230 ед. (время действия 15 сек.).
 +
| При появлении «Ауры товарищества» скорость передвижения увеличивается на 8% на 15 сек., а эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя повышается на 6%.
 +
|-
 +
| Умелый боец
 +
| При применении умений (за исключением маневра и умения «Подъем!») в течении 8 сек. на персонажа накладывается эффект «Умелый лидер» (суммируется до 5 раз).<br>«Умелый лидер»: эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя повышается на 1.6%.
 +
| Когда эффект  «Умелый лидер» суммируется максимальное количество раз, эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя повышается ещё на 6%, а время восстановления умений (за исключением маневров, умения «Подъем!» и умений Пробуждения) сокращается на 5%.
 +
|-
 +
| Авангард
 +
| Использование маневра активирует эффект «Штурм», а попадание по противнику активирует эффект «Прорыв».<br>«Штурм»: урон от умений (кроме умений Пробуждения) увеличивается на 3% на 20 сек.<br>«Прорыв»: сила атаки увеличивается на 3% на 6 сек.
 +
| Когда эффекты «Штурм» и «Прорыв» активны одновременно, персонаж получает эффект «Авангард».<br>«Авангард»: наносимый урон увеличивается на 5%.
 +
|-
 +
| Невероятная сила
 +
| Если уровень здоровья персонажа опускается ниже 50%, получаемый урон снижается на 6%, а наносимый противникам урон повышается на 3%. Если уровень здоровья равен 50% и больше, получаемый урон снижается на 4%, а наносимый противникам урон повышается на 4%.
 +
| Эффект комплекта 1-го уровня становится мощнее в два раза.
 +
|-
 +
| Мастерский удар
 +
| При применении умений (За исключением маневра и умения «Подъем!») в течении 10 сек., на героя накладывается эффект «Мастерский удар» (суммируется до 5 раз).<br>«Мастерский удар»: каждый уровень эффекта увеличивает шанс критического удара на 1.4%.<br>При получении урона уровень эффекта снижается на один (не чаще 1 раза в 0.5 сек.).
 +
| Дополнительный урон увеличивается на 1.7% на каждый уровень эффекта.
 +
|-
 +
| Жалящий щит
 +
| При попадании по противнику персонаж на 15 сек. получает защитный барьер, который поглощает урон в размере 6% от максимального объема здоровья персонажа. (Время восстановления: 12 сек.).<br>На время действия защитного барьера наносимый урон увеличивается на 4%.
 +
| На время действия защитного барьера наносимый урон увеличивается на 8%. Этот эффект заменяет собой более слабый, а не сумируется с ним
 +
|-
 +
| Мгновенная удача
 +
| С вероятностью 5% использованное умение мгновенно восстановится.<br>Эффект не действует на маневры, умение «Подъем!» и умения Пробуждения.<br>Эффект срабатывает только после первого применения умения. Если оно восстановится мгновенно и вы снова его используете, эффект не сработает.
 +
| Вероятность срабатывания эффекта увеличивается в 2 раза
 +
|-
 +
| Ликование
 +
| При нанесении критического удара урон дополнительно увеличивается на 6%.
 +
| Эффект 1-го уровня становится мощнее: при нанесении критического удара урон увеличивается на 12%.
 +
|}
 +
 
 +
Уровень комплекта получается при условии достижения эликсирами определенного уровня. Уровень эликсиров равен суме уровней эффектов на всех эликсирах.
 +
 
 +
Для активации эффекта первого уровня комплекта требуемый уровень эликсиров — 35, для второго — 40.
 +
 
 +
[[Файл:Elixir create9.png|center|link=]]
 +
 
 +
На примере эффектов данного эликсира уровень эликсиров на шлеме — 3.
 +
 
 +
Указанный эликсир дает дополнительный эффект комплекта.
  
 
== Использование эликсира ==
 
== Использование эликсира ==
По окончанию трансмутации, появляется возможность использования эликсира на часть брони.
 
  
В каждом большом городе можно найти NPC «Алхимик». Поговорив с ним откроется функционал использования.
+
По окончанию [[Transmutation-of-elixirs|трансмутации]], появляется возможность использования эликсира для части брони.
 +
 
 +
В каждом большом городе можно найти NPC «Алхимик». После разговора с ним откроется функционал использования.
 +
 
 +
Обратите внимание! Для определенной части брони надо использовать эликсир с эффектом именно для данной брони и/или общими эффектами.
 +
 
 +
[[Файл:Elixir create7.png|center|link=]]
  
Обратите внимание! На определенную часть брони надо использовать эликсир с эффектом для данной брони и/или общими эффектами.
+
Для 1 предмета брони можно использовать 3 эликсира. Действовать будет только 1 эликсир.  
  
[[Файл:Elixir create7.png|центр|link=]]
+
== Настройка эликсиров ==
  
На 1 предмет брони можно использовать 3 эликсира. Действовать будет только 1 эликсир.
+
Изменить используемый эликсир можно с помощью функционала «Эффекты эликсиров» в окне информации о персонаже.
Настройка эликсиров
 
Изменить используемый эликсир можно будет в функционале «Эффекты эликсиров» в окне информация о персонаже.
 
  
[[Файл:Elixir create8.png|центр|link=]]
+
[[Файл:Elixir create8.png|center|link=]]
  
Возможность настройки недоступна в местах, где нельзя изменять снаряжение
+
Возможность настройки недоступна в местах, где нельзя изменять снаряжение.

Текущая версия на 10:28, 25 сентября 2024

Создание и использование эликсиров

Получение эликсиров

Эликсир — это зелье, способствующее улучшению вашей брони. После его получения и трансмутации, вы сможете использовать его на предметы брони.

Получить эликсир можно несколькими способами:

  • в качестве награды за прохождение Подземелья Бездны;
  • создать с помощью Ауры мудрости;
  • создать с помощью Квинтэссенции мудрости.

Подземелье Бездны Башня слоновой кости

В награду за прохождение подземелья Бездны — Башня слоновой кости можно получить «Эликсир истинной мудрости».

Elixir create2.png

Создание с помощью Ауры мудрости

Вместе с эликсирами персонаж получит Ауру истинной мудрости:

Elixir create4.png

У мудреца в любом большом городе вы сможете сделать из них эликсир соответствующего ранга.

Создание с помощью Квинтэссенций мудрости

Распыление имеющегося эликсира дает квинтэссенции мудрости, доступные для передачи.

Определенное количество можно обменять на новый эликсир соответствующего ранга.

  • Эликсир легендарного ранга — 75 квинтэссенций.

Такая возможность создания ограничена 5-ю попытками в неделю.

Обратите внимание! Создание эликсиров будет доступно после выполнения достижения «Вырвать с корнем».

Elixir create5.png

Стоимость трансмутации

Эликсир легендарного ранга — 14 этапов. Стоимость 1-го этапа — 3 Катализаторов трансмутации и 140 золота. Максимальный уровень эффекта — 5-й.

Эффекты эликсиров

Эликсиры — это пустые сосуды, которые предстоит наполнить. Для них существует 2 вида эффектов:

Общие — эффекты, с которыми можно применить эликсир для любой части брони.

Эффект элемента снаряжения — эффект, который будет работать только при условии нанесения на указанную часть снаряжения.

У каждого эффекта существует 5 уровней развития.

Название эффекта Действие эффекта Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5
Общие
Изнурение Изнуряющий урон 0.38% 0.79% 1.2% 1.8% 2.4%
Жизнелюбие Восст. здоровья в бою 6 12 19 29 39
Сила атаки Сила атаки 112 253 383 575 767
Подрывник Урон боеприпасов 1.6% 3.3% 5% 7.5% 10%
Скорая помощь Скорость восстановления лечебных боеприпасов 1.13% 2.34% 3.55% 5.32% 7.1%
Мана Объем маны 15 32 49 73 98
Прыгучесть Время восстановления умения «Подъем!» 0.38% 0.79% 1.2% 1.8% 2.4%
Одиночка Урон персонажа не в составе группы 0.8% 1.65% 2.5% 3.75% 5%
Боеготовность Восстановление основного боевого ресурса вне боя 0.46% 0.95% 1.45% 2.17% 2.9%
Мобильность Время восстановления маневров 0.38% 0.79% 1.2% 1.8% 2.4%
Интеллект/Сила/Ловкость Интеллект/Сила/Ловкость 864 1782 2700 4050 5400
Урон оружия Урон оружия 236 488 740 1110 1480
Шлем
Единый порыв (Порядок) Повышает эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя на / Объем здоровья 0.64%/ +800 1.32%/ +1650 2%/ +2500 3%/ +3750 4%/ +5000
Дух товарищества(Порядок) Повышает эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя на / Объем здоровья 0.64%/ +800 1.32%/ +1650 2%/ +2500 3%/ +3750 4%/ +5000
Умелый боец (Порядок) Повышает эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя на / Объем здоровья 0.64%/ +800 1.32%/ +1650 2%/ +2500 3%/ +3750 4%/ +5000
Авангард (Порядок) Сила атаки/ Защита 0.23%/ +480 0.47%/ +990 0.72%/ +1500 1.08%/ +2250 1.44%/ +3000
Невероятная сила (Порядок) Сила атаки/ Защита 0.23%/ +480 0.47%/ +990 0.72%/ +1500 1.08%/ +2250 1.44%/ +3000
Мастерский удар (Порядок) Сила атаки/ Защита 0.23%/ +480 0.47%/ +990 0.72%/ +1500 1.08%/ +2250 1.44%/ +3000
Жалящий щит (Порядок) Сила атаки/ Защита 0.23%/ +480 0.47%/ +990 0.72%/ +1500 1.08%/ +2250 1.44%/ +3000
Мгновенная удача (Порядок) Сила атаки/ Защита 0.23%/ +480 0.47%/ +990 0.72%/ +1500 1.08%/ +2250 1.44%/ +3000
Ликование (Порядок) Сила атаки/ Защита 0.23%/ +480 0.47%/ +990 0.72%/ +1500 1.08%/ +2250 1.44%/ +3000
Наплечники
Заступничество Эффективность накладываемых на соратников защитных эффектов, поглощающих урон 0.67% 1.38% 2.1% 3.15% 4.2%
Целительство Эффективность накладываемых на соратников исцеляющих эффектов 0.67% 1.38% 2.1% 3.15% 4.2%
Урон Пробуждения Урон умений Пробуждения 1.2% 2.47% 3.75% 5.62% 7.5%
Легендарный урон Урон по противникам типа «легендарный» и выше 0.38% 0.79% 1.2% 1.8% 2.4%
Одеяние
Защита Защита 960 1980 3000 4500 6000
Сопротивление Сопротивление 960 1980 3000 4500 6000
Объем здоровья Объем здоровья 2720 5610 8500 12750 17000
Снижение урона Снижение урона на 1.6% 3.3% 5% 7.5% 10%
Поножи
Дополнительный урон Дополнительный урон 0.49% 1.02% 1.55% 2.32% 3.1%
Сплоченность Повышает эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя на 0.96% 1.98% 3% 4.5% 6%
Абсолютная энергия Попадание по противнику накапливает энергию абсолютного умения на … быстрее 0.64% 1.32% 2% 3% 4%
Критический урон Критический урон 1.12% 2.31% 3.5% 5.25% 7%
Наручи
Единый порыв (Хаос) Эффективность защитных и исцеляющих эффектов для соратников/ Восстановление здоровья в бою 0.23%/ +9 0.47%/ +19 0.72%/ +29 1.08%/ +43 1.44%/ +58
Дух товарищества (Хаос) Эффективность защитных и исцеляющих эффектов для соратников/ Восстановление здоровья в бою 0.23%/ +9 0.47%/ +19 0.72%/ +29 1.08%/ +43 1.44%/ +58
Умелый боец (Хаос) Эффективность защитных и исцеляющих эффектов для соратников/ Восстановление здоровья в бою 0.23%/ +9 0.47%/ +19 0.72%/ +29 1.08%/ +43 1.44%/ +58
Авангард (Хаос) Наносимый персонажем урон/ Сопротивление 0.23%/ +480 0.47%/ +990 0.72%/ +1500 1.08%/ +2250 1.44%/ +3000
Невероятная сила (Хаос) Наносимый персонажем урон / Сопротивление 0.23%/ +480 0.47%/ +990 0.72%/ +1500 1.08%/ +2250 1.44%/ +3000
Мастерский удар (Хаос) Наносимый персонажем урон/ Сопротивление 0.23%/ +480 0.47%/ +990 0.72%/ +1500 1.08%/ +2250 1.44%/ +3000
Жалящий щит (Хаос) Наносимый персонажем урон/ Сопротивление 0.23%/ +480 0.47%/ +990 0.72%/ +1500 1.08%/ +2250 1.44%/ +3000
Мгновенная удача (Хаос) Наносимый персонажем урон/ Сопротивление 0.23%/ +480 0.47%/ +990 0.72%/ +1500 1.08%/ +2250 1.44%/ +3000
Ликование (Хаос) Наносимый персонажем урон/ Сопротивление 0.23%/ +480 0.47%/ +990 0.72%/ +1500 1.08%/ +2250 1.44%/ +3000

Эффекты комплектов

Эффект комплекта зависит от эффектов эликсиров, созданных для наручей и шлема. Эффект комплекта для наручей всегда с припиской (Хаос), а для шлема — (Порядок). Если на шлеме и на наручах будут активированы эликсиры с одинаковым названием комплекта, к примеру у эликсира для наручей есть эффект Мастер (Хаос), соответственно для шлема в эликсире требуется эффект Мастер (Порядок), то становится возможным получение эффекта комплекта.

Название комплекта Эффект комплекта 1-го уровня Эффект комплекта 2-го уровня
Единый порыв При применении умений Пробуждения на 3 мин. активируется эффект «Единый порыв».
«Единый порыв»: эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя повышается на 8%.
Эффект «Единый порыв» становится мощнее. При нанесении урона персонаж получает на 5% больше энергии абсолютного умения. Кроме того, эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя повышается ещё на 6%.
Дух товарищества Если герой накладывает на соратника эффект, снижающий либо поглощающий урон, появляется «Аура товарищества» (Время восстановления 10 сек.).
«Аура товарищества»: урон оружия соратников в радиусе 8м. увеличивается на 2230 ед. (время действия 15 сек.).
При появлении «Ауры товарищества» скорость передвижения увеличивается на 8% на 15 сек., а эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя повышается на 6%.
Умелый боец При применении умений (за исключением маневра и умения «Подъем!») в течении 8 сек. на персонажа накладывается эффект «Умелый лидер» (суммируется до 5 раз).
«Умелый лидер»: эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя повышается на 1.6%.
Когда эффект «Умелый лидер» суммируется максимальное количество раз, эффективность увеличения силы атаки соратников от силы атаки заклинателя повышается ещё на 6%, а время восстановления умений (за исключением маневров, умения «Подъем!» и умений Пробуждения) сокращается на 5%.
Авангард Использование маневра активирует эффект «Штурм», а попадание по противнику активирует эффект «Прорыв».
«Штурм»: урон от умений (кроме умений Пробуждения) увеличивается на 3% на 20 сек.
«Прорыв»: сила атаки увеличивается на 3% на 6 сек.
Когда эффекты «Штурм» и «Прорыв» активны одновременно, персонаж получает эффект «Авангард».
«Авангард»: наносимый урон увеличивается на 5%.
Невероятная сила Если уровень здоровья персонажа опускается ниже 50%, получаемый урон снижается на 6%, а наносимый противникам урон повышается на 3%. Если уровень здоровья равен 50% и больше, получаемый урон снижается на 4%, а наносимый противникам урон повышается на 4%. Эффект комплекта 1-го уровня становится мощнее в два раза.
Мастерский удар При применении умений (За исключением маневра и умения «Подъем!») в течении 10 сек., на героя накладывается эффект «Мастерский удар» (суммируется до 5 раз).
«Мастерский удар»: каждый уровень эффекта увеличивает шанс критического удара на 1.4%.
При получении урона уровень эффекта снижается на один (не чаще 1 раза в 0.5 сек.).
Дополнительный урон увеличивается на 1.7% на каждый уровень эффекта.
Жалящий щит При попадании по противнику персонаж на 15 сек. получает защитный барьер, который поглощает урон в размере 6% от максимального объема здоровья персонажа. (Время восстановления: 12 сек.).
На время действия защитного барьера наносимый урон увеличивается на 4%.
На время действия защитного барьера наносимый урон увеличивается на 8%. Этот эффект заменяет собой более слабый, а не сумируется с ним
Мгновенная удача С вероятностью 5% использованное умение мгновенно восстановится.
Эффект не действует на маневры, умение «Подъем!» и умения Пробуждения.
Эффект срабатывает только после первого применения умения. Если оно восстановится мгновенно и вы снова его используете, эффект не сработает.
Вероятность срабатывания эффекта увеличивается в 2 раза
Ликование При нанесении критического удара урон дополнительно увеличивается на 6%. Эффект 1-го уровня становится мощнее: при нанесении критического удара урон увеличивается на 12%.

Уровень комплекта получается при условии достижения эликсирами определенного уровня. Уровень эликсиров равен суме уровней эффектов на всех эликсирах.

Для активации эффекта первого уровня комплекта требуемый уровень эликсиров — 35, для второго — 40.

Elixir create9.png

На примере эффектов данного эликсира уровень эликсиров на шлеме — 3.

Указанный эликсир дает дополнительный эффект комплекта.

Использование эликсира

По окончанию трансмутации, появляется возможность использования эликсира для части брони.

В каждом большом городе можно найти NPC «Алхимик». После разговора с ним откроется функционал использования.

Обратите внимание! Для определенной части брони надо использовать эликсир с эффектом именно для данной брони и/или общими эффектами.

Elixir create7.png

Для 1 предмета брони можно использовать 3 эликсира. Действовать будет только 1 эликсир.

Настройка эликсиров

Изменить используемый эликсир можно с помощью функционала «Эффекты эликсиров» в окне информации о персонаже.

Elixir create8.png

Возможность настройки недоступна в местах, где нельзя изменять снаряжение.