Kayangel 3p: различия между версиями
м (Eworche переименовал страницу Kayangel 4 в Kayangel 3p) |
|||
(не показано 14 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{ui/pagesetup | {{ui/pagesetup | ||
− | | name = | + | | name = Кайангел, третья фаза |
| toc = true | | toc = true | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Лауриэль == | == Лауриэль == | ||
Рекомендуемые расходуемые предметы: Выдержанное зелье глинницкой ведьмы, Зелье передышки, Зажигательная граната и боеприпасы, увеличивающие скорость передвижения. | Рекомендуемые расходуемые предметы: Выдержанное зелье глинницкой ведьмы, Зелье передышки, Зажигательная граната и боеприпасы, увеличивающие скорость передвижения. | ||
− | Лауриэль — | + | Лауриэль — третий босс подземелья. Всего у него 200 полосок здоровья. |
== Механика — Пробужденные камни == | == Механика — Пробужденные камни == | ||
Во время боя Лауриэль дважды перерождается — его способности усиливаются и наносят больше урона. Произойдет это дважды: на 180 и 60 полосках здоровья. После первого перерождения на босса накладывается эффект, при котором получаемый урон снижается на 99%. | Во время боя Лауриэль дважды перерождается — его способности усиливаются и наносят больше урона. Произойдет это дважды: на 180 и 60 полосках здоровья. После первого перерождения на босса накладывается эффект, при котором получаемый урон снижается на 99%. | ||
Строка 201: | Строка 27: | ||
[[Файл:Kayangel77.gif|center|link=]] | [[Файл:Kayangel77.gif|center|link=]] | ||
− | Через некоторое время пробужденные камни взрываются, вызывая луч, рассеивающий «Абсолютное превосходство» при попадании. | + | Через некоторое время пробужденные камни взрываются, вызывая луч, рассеивающий «Абсолютное превосходство» при попадании. Луч также пробуждает задетые камни. |
[[Файл:Kayangel78.gif|center|link=]] | [[Файл:Kayangel78.gif|center|link=]] | ||
Строка 222: | Строка 48: | ||
[[Файл:Kayangel113.gif|center|link=]] | [[Файл:Kayangel113.gif|center|link=]] | ||
+ | |||
+ | Если в момент, когда Лауриэль поворачивается в сторону игрока, а за его спиной находится один или несколько сопартийцев, босс переместится к случайному из этих персонажей. Важно, чтобы игроки находились на одной траектории. | ||
Далее необходимо получить эффект, разбив пробужденный камень — подробнее об этом читайте в соответствующей главе. | Далее необходимо получить эффект, разбив пробужденный камень — подробнее об этом читайте в соответствующей главе. | ||
Строка 244: | Строка 72: | ||
Сразу после заполнения шкалы вокруг игрока появляется большая светлая аура. Находящиеся внутри нее персонажи окаменеют. На одного игрока может быть направлен только один луч света. | Сразу после заполнения шкалы вокруг игрока появляется большая светлая аура. Находящиеся внутри нее персонажи окаменеют. На одного игрока может быть направлен только один луч света. | ||
− | [[Файл: | + | [[Файл:Kayangel123.gif|center|link=]] |
Необходимо встать таким образом, чтобы не оказаться в круглой зоне и при этом находиться далеко друг от друга. Ниже представлен один из вариантов прохождения механики. Фиксированной расстановки не существует, поскольку вам всегда нужно подстраиваться под случайное расположение лучей. | Необходимо встать таким образом, чтобы не оказаться в круглой зоне и при этом находиться далеко друг от друга. Ниже представлен один из вариантов прохождения механики. Фиксированной расстановки не существует, поскольку вам всегда нужно подстраиваться под случайное расположение лучей. | ||
Строка 264: | Строка 92: | ||
Собрав черную сферу, вы теряете эффект от одной белой и оглушаетесь на короткое время. Накопив 5 белых сфер, вы получите щит — пока он действует, черные сферы не нанесут никакого вреда. | Собрав черную сферу, вы теряете эффект от одной белой и оглушаетесь на короткое время. Накопив 5 белых сфер, вы получите щит — пока он действует, черные сферы не нанесут никакого вреда. | ||
− | [[Файл: | + | [[Файл:Kayangel125.gif|center|link=]] |
Затем Лауриэль проведет 2 мощные дождевые атаки по всей арене. Безопасно находиться в тени — она находится в той стороне, где было белое свечение. Если вы не успеваете добраться до тени, используйте Зелье передышки. | Затем Лауриэль проведет 2 мощные дождевые атаки по всей арене. Безопасно находиться в тени — она находится в той стороне, где было белое свечение. Если вы не успеваете добраться до тени, используйте Зелье передышки. | ||
Строка 305: | Строка 133: | ||
Призывает множество сфер, которые поочередно перемещаются по карте. На задетых игроков накладывается эффект, увеличивающий получаемый урон на 50%. Уровень дебаффа суммируется до 3. | Призывает множество сфер, которые поочередно перемещаются по карте. На задетых игроков накладывается эффект, увеличивающий получаемый урон на 50%. Уровень дебаффа суммируется до 3. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Kayangel120.gif|center|link=]] | ||
Спустя небольшое время происходит взрыв. На игроков с эффектом накладываются оковы и дебафф, наносящий урон [светом] ежесекундно. Высвободить сопартийца можно с помощью умений и Зажигательной гранаты. | Спустя небольшое время происходит взрыв. На игроков с эффектом накладываются оковы и дебафф, наносящий урон [светом] ежесекундно. Высвободить сопартийца можно с помощью умений и Зажигательной гранаты. | ||
Строка 348: | Строка 178: | ||
Босс проведет мощную атаку по внутреннему кругу вокруг себя, после чего вокруг игроков в цепях появится красная зона, наносящая большой урон при взрыве. Чем больше закованных игроков рядом, тем больше здоровья потеряете. Во время этой механики героям поддержки стоит страховать своих сопартийцев защитными умениями. | Босс проведет мощную атаку по внутреннему кругу вокруг себя, после чего вокруг игроков в цепях появится красная зона, наносящая большой урон при взрыве. Чем больше закованных игроков рядом, тем больше здоровья потеряете. Во время этой механики героям поддержки стоит страховать своих сопартийцев защитными умениями. | ||
− | [[Файл: | + | [[Файл:Kayangel124.gif|center|link=]] |
Лауриэль взлетает, а в центре арены появляется большая красная зона, деля поле боя на 2 части. Необходимо увернуться от последующей серии атак. | Лауриэль взлетает, а в центре арены появляется большая красная зона, деля поле боя на 2 части. Необходимо увернуться от последующей серии атак. | ||
Строка 354: | Строка 184: | ||
[[Файл:Kayangel114.gif|center|link=]] | [[Файл:Kayangel114.gif|center|link=]] | ||
− | Сперва это | + | Постарайтесь увернуться от всех ударов и избегать красных зон — оказавшись в ней, вы получите эффект, увеличивающий получаемый урон на 5% за каждый уровень дебаффа. Сперва это будут пиццеобразные области. |
[[Файл:Kayangel115.gif|center|link=]] | [[Файл:Kayangel115.gif|center|link=]] | ||
Строка 361: | Строка 191: | ||
[[Файл:Kayangel116.gif|center|link=]] | [[Файл:Kayangel116.gif|center|link=]] | ||
+ | |||
+ | Босс накладывает метку на случайного игрока. Последующие атаки могут нанести смертельный урон. Уклоняйтесь от любых ударов. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Kayangel121.gif|center|link=]] | ||
+ | |||
+ | Лауриэль совершает несколько выстрелов из лука. Стрелы притягивают и наносят урон по площади при попадании. Затем босс выстрелит еще раз — в этот момент его можно контратаковать. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Kayangel122.gif|center|link=]] | ||
== Обычные механики == | == Обычные механики == | ||
Строка 378: | Строка 216: | ||
[[Файл:Kayangel97.gif|center|link=]] | [[Файл:Kayangel97.gif|center|link=]] | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Совершает взмах мечом, выпуская две линии. В месте их соединения появляется сфера, которая наносит урон по большому радиусу вокруг себя. | Совершает взмах мечом, выпуская две линии. В месте их соединения появляется сфера, которая наносит урон по большому радиусу вокруг себя. |
Текущая версия на 06:16, 20 сентября 2023
Кайангел, третья фаза
Лауриэль
Рекомендуемые расходуемые предметы: Выдержанное зелье глинницкой ведьмы, Зелье передышки, Зажигательная граната и боеприпасы, увеличивающие скорость передвижения.
Лауриэль — третий босс подземелья. Всего у него 200 полосок здоровья.
Механика — Пробужденные камни
Во время боя Лауриэль дважды перерождается — его способности усиливаются и наносят больше урона. Произойдет это дважды: на 180 и 60 полосках здоровья. После первого перерождения на босса накладывается эффект, при котором получаемый урон снижается на 99%.
По краям поля боя появляются камни. Если их разбить, они появятся снова через 2 минуты.
Сперва необходимо пробудить камень — для этого сделайте так, чтобы атака Лауриэля попала по обычному камню.
Затем разбейте пробужденный камень — так вы получите на 2 минуты эффект «Абсолютное превосходство», игнорирующий защиту Лауриэля, и продолжите сражение с боссом.
Кроме того, на вас дополнительно накладывается аура, благодаря которой вы можете распространить «Абсолютное превосходство» на соратников.
Через некоторое время пробужденные камни взрываются, вызывая луч, рассеивающий «Абсолютное превосходство» при попадании. Луч также пробуждает задетые камни.
Начиная на 180 полосок здоровья и вплоть до конца сражения вам необходимо своевременно обновлять эффект «Абсолютное превосходство», чтобы наносить урон Лауриэлю.
Ключевая механика на 180
На 180 полосках Лауриэль перерождается в первый раз. Перед этим он проведет серию мощных атак, от которых необходимо уклониться. Убедитесь, что на момент начала механики нет игроков в оковах и освободите при необходимости, чтобы они смогли уворачиваться от ударов.
После завершения трансформации босс переместится к случайному игроку, заслонив себя световым щитом, и начнет притягивать к щиту впереди стоящих персонажей. На них накладывается эффект, снижающий скорость передвижения. У игроков, которые коснулись щита, опускается здоровье до 1 единицы.
Сопротивляться притяжению можно, двигаясь в противоположном направлении.
Если один игрок находится во внутренней зоне арены, Лауриэль выбирает именно его в качестве цели для этой атаки.
Если в момент, когда Лауриэль поворачивается в сторону игрока, а за его спиной находится один или несколько сопартийцев, босс переместится к случайному из этих персонажей. Важно, чтобы игроки находились на одной траектории.
Далее необходимо получить эффект, разбив пробужденный камень — подробнее об этом читайте в соответствующей главе.
Ключевая механика на 140
Лауриэль перемещается в центр арены и становится неуязвим к урону. Кроме того, у него появляется шкала изнурения. На игроков накладывается эффект молчания.
На поле боя появляются 6 круглых зон — избегайте их, иначе окаменеете и не сможете выполнить механику. Кроме того, от босса начинают исходить 3 луча света. Позиция зон и лучей случайная.
На игрока, смотрящего в сторону босса, накладывается эффект, снижающий радиус обзора. Чем больше его уровней, тем светлее экран. Чтобы снизить уровень дебаффа, отвернитесь от босса.
Задача группы — отразить лучи света.
- Чтобы отразить луч, нужно встать в его направлении и дождаться заполнения шкалы, появившейся под персонажем. В какую сторону вы смотрите, туда и направится исходящий от вас луч после заполнения шкалы.
- Первый игрок должен встать в один из трех лучей, исходящих от босса, и направить его в сторону второго игрока.
- Второй игрок должен встать в исходящий от первого игрока луч, направив его в сторону третьего игрока.
- Третий игрок — в сторону четвертого.
- Четвертый направляет луч в босса.
Сразу после заполнения шкалы вокруг игрока появляется большая светлая аура. Находящиеся внутри нее персонажи окаменеют. На одного игрока может быть направлен только один луч света.
Необходимо встать таким образом, чтобы не оказаться в круглой зоне и при этом находиться далеко друг от друга. Ниже представлен один из вариантов прохождения механики. Фиксированной расстановки не существует, поскольку вам всегда нужно подстраиваться под случайное расположение лучей.
Ключевая механика на 100
Для выполнения потребуется «встать по часам» — на 12, 3, 6 и 9.
Сперва Лауриэль проводит мощную атаку по всей арене. Безопасно находиться в центре. Зелье передышки или умения, снижающие входящий урон, не помогут пережить удар.
В это же время во внешнем круге у одной из напольных рун появится белое свечение, а через несколько секунд — у другой руны. Запомните их местоположения.
Лауриэль показывает истинный цвет сфер. Задача каждого игрока — собрать по 5 белых сфер. При их подборе от персонажа начинает исходить звуковая волна, показывающая цвет сфер.
Собрав черную сферу, вы теряете эффект от одной белой и оглушаетесь на короткое время. Накопив 5 белых сфер, вы получите щит — пока он действует, черные сферы не нанесут никакого вреда.
Затем Лауриэль проведет 2 мощные дождевые атаки по всей арене. Безопасно находиться в тени — она находится в той стороне, где было белое свечение. Если вы не успеваете добраться до тени, используйте Зелье передышки.
После второй такой атаки игроки, которые не успели собрать щит из 5 белых сфер, погибнут.
Ключевая механика на 60
Сперва игрокам необходимо собраться в одном месте. Через некоторое время каждый отправится в изолированное измерение.
По краям арены появятся красные ауры с рунами и без них — каждому игроку необходимо обойти всю арену, осматривая их.
Увидев ауру с руной, сообщите о ее местоположении своим товарищам.
Помимо аур вы встретите клонов Лауриэля. Увидев сигнал около такого клона, изнурите его как можно быстрее.
Изнурив правильного клона, вы получите щит, защищающий от последующей вайп-атаки.
Ключевая механика после 60
После 60 полосок здоровья Лауриэль перерождается во второй раз. На него накладывается эффект, увеличивающий силу атаки на 6% за уровень. Бафф суммируется со временем.
В то же время на игроков накладывается дебафф, увеличивающий входящий урон на 2,5% за уровень и также постепенно повышающий уровень. Его невозможно рассеять.
Каждую минуту босс будет использовать комбинированную атаку: световой щит с притяжением и дождь по всей арене с безопасной тенью. Если увернуться не получается, используйте Зелье передышки.
Старайтесь бить босса в центре арены — белое свечение, как и во время механики, появится на одной из напольных рун.
Особые механики на 160, 120, 80 и 40
На 160, 120, 80 и 40 полосках здоровья босс может провести смертельно опасные атаки по широкой области.
Заряжает атаку по области (синяя зона), захватывая и ударяя об землю при попадании. При захвате появляется всего одна красная зона.
Призывает множество сфер, которые поочередно перемещаются по карте. На задетых игроков накладывается эффект, увеличивающий получаемый урон на 50%. Уровень дебаффа суммируется до 3.
Спустя небольшое время происходит взрыв. На игроков с эффектом накладываются оковы и дебафф, наносящий урон [светом] ежесекундно. Высвободить сопартийца можно с помощью умений и Зажигательной гранаты.
Оковы не накладываются на игроков, успешно уклонившихся от сфер.
Есть 2 тактики прохождения механики.
- Собраться всей группой в одном месте и бросить Зажигательную гранату — так вам не придется уворачиваться от сфер. Минус способа в том, что после второго пробуждения вы можете погибнуть еще до высвобождения.
- Уворачиваться от летящих сфер.
Под игроком появляется полоса, которую необходимо зафиксировать так, чтобы не задеть сопартийцев. При этом на арене появляются красные зоны, подбрасывающие при попадании, а после них — области, замедляющие находящихся внутри.
Через время Лауриэль проведет серию атак.
Под каждым игроком появляется золотая полоса, которую также необходимо зафиксировать таким образом, чтобы не задеть остальных сопартийцев. Полоса оставляет после себя 1 красную зону до первого перерождения Лауриэля, а после — еще по 2 зоны с каждой стороны.
После чего босс телепортируется и совершает круговую атаку.
Лауриэль начинает вращать косу перед собой, после чего совершает круговую атаку и призывает еще 4 вращающиеся косы. На попавшихся под любой удар накладываются цепи — игроки останутся в заточении вплоть до окончания механики.
В это время перед боссом появляется прямоугольная область, следующая за случайным игроком. Спустя время она остановится и притянет пораженных игроков.
Продолжайте двигаться по арене, пока зона не зафиксируется.
Босс проведет мощную атаку по внутреннему кругу вокруг себя, после чего вокруг игроков в цепях появится красная зона, наносящая большой урон при взрыве. Чем больше закованных игроков рядом, тем больше здоровья потеряете. Во время этой механики героям поддержки стоит страховать своих сопартийцев защитными умениями.
Лауриэль взлетает, а в центре арены появляется большая красная зона, деля поле боя на 2 части. Необходимо увернуться от последующей серии атак.
Постарайтесь увернуться от всех ударов и избегать красных зон — оказавшись в ней, вы получите эффект, увеличивающий получаемый урон на 5% за каждый уровень дебаффа. Сперва это будут пиццеобразные области.
Затем появятся бублики, последовательно взрывающиеся и подбрасывающие задетых игроков.
Босс накладывает метку на случайного игрока. Последующие атаки могут нанести смертельный урон. Уклоняйтесь от любых ударов.
Лауриэль совершает несколько выстрелов из лука. Стрелы притягивают и наносят урон по площади при попадании. Затем босс выстрелит еще раз — в этот момент его можно контратаковать.
Обычные механики
Совершает взмах мечом перед собой, проводя волнообразную атаку, подбрасывающую задетых игроков. При пробуждении босса радиус ударов увеличивается. Безопасно находиться за спиной у босса.
Совершает рывок, выпуская вперед сферу, которая через короткое время взорвется, откидывая при попадании.
Призывает множество сфер, которые оставляют после себя полосы (красные зоны) — через время они взорвутся, подбрасывая задетых игроков.
Альтернативный вариант — сферы оставляют после себя круговые зоны, которые также взорвутся, подбрасывая игроков.
Совершает взмах мечом, выпуская две линии. В месте их соединения появляется сфера, которая наносит урон по большому радиусу вокруг себя.
Призывает две грозовые ауры, поочередно возникающие на месте игрока, а затем — множество таких областей. Атака подкидывает.